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HABITANTES
Os habitantes notveis de Azzagrat incluem os seguintes indivduos.
Grazzt: Aqueles que mencionam o elegante Prncipe Negro do Triplo Reino como o
mais humano dos lordes demnios amplamente subestimam a capacidade para maldades
desse corao calculista, que constantemente aspira acumular mais poder. Ele se deleita em
ostentar roupas vistosas e esplndidas, saciando seu desejo decadente sobre pessoas
desafortunadas que devem se submeter s suas caprichosas idias excntricas ou correr o
risco de morte por torturas nas profundezas do Palcio de Prata de Zelatar.
espiritual (mortais 9 metros de Verin devem ser bem sucedidos no teste de Vontade CD 22
ou se tornaro abalados enquanto estiverem em sua presena), um observador pode nem
mesmo ach-lo maligno. Mas sua perversidade e crueldade se equiparam com a do Grazzt, um
fato que explica a forte relao dos demnios.
A capacidade de Verin em servir Grazzt e ser o chefe diplomata o leva s cortes de
praticamente todos os lordes demnios do Abismo, e embora alguns odeiem suas pretenses
e desejem v-lo abatido e destrudo, todos respeitam e temem sua valentia e a influncia de
seu mestre. Durante suas viagens pelo Abismo, Verin catalogou os pontos fracos e as
obsesses dos lordes demnios, comerciando livremente essas informaes para ganhar
influncia e colocar os inimigos de Grazzt uns contra os outros. Para ajud-lo nisso, Verin
assume uma enorme variedade de disfarces, incluindo um reflexo negro de sua verdadeira
forma que ele chama de Ztefano. Onde Verin no confivel, Ztefano muitas vezes um
convidado bem vindo.
LOCAIS
Os locais de importncia em Azzagrat incluem os seguintes:
Allagash: Um exrcito invasor de mortos-vivos sob o comando do prncipe demnio
Orcus recentemente destruiu essa pequena cidade, a qual antigamente servia como um local
clandestino que criava planos visando fornecer a Grazzt um guarnecimento biolgico sobre os
campos de batalhas do Abismo. Agora, essas criaturas foram mortas e reanimadas, e nem
mesmo o prprio Grazzt sabe exatamente quais criaturas espreitam as ruas pavimentadas e
miserveis da cidade. Demnios a servio do Prncipe Negro com o tempo suprimiu a invaso,
mas as profundezas inferiores de Allagash continuam expelindo novas monstruosidades
mortos-vivos, as quais desde ento abrangem toda a camada.
O Palcio de Prata: A residncia de Grazzt de sessenta e seis torres de marfim e uma
centena de sales frios e espelhados um lugar assustador e meticulosamente limpo onde
visitantes muitas vezes perdem seus guias para bodaks vorazes e loucos e criaturas piores que
Grazzt ocasionalmente liberta de suas masmorras para uma distrao. Ele contm canais
diretos a Plancie dos Portais Infinitos e a outras camadas do Abismo, assim como portais para
Pandemnio e Geeena. O palcio visvel de toda a redondeza de Zelatar e evitado at
mesmo pelos demnios residentes das cidades. Quando o Prncipe Negro conclui que um
habitante da cidade um inimigo, esta criatura em breve recebe um convite para uma
audincia pessoal com Grazzt no Palcio de Prata e nunca mais ouvida novamente.
Fornalhas-Portais: Incomuns fornalhas de pedra grandes o bastante para conter um
ogro aparecem por todas as trs camadas de Azzagrat, nas profundezas mais escuras da
Floresta das Vboras e at nas ruas das cidades. Ferventes chamas verdes fustigam os arcos de
entrada dessas fornalhas. Dar um passo dentro de uma fornalha imediatamente transporta o
personagem para alguma outra fornalha em Azzagrat. Viajantes no tm como decifrar
detalhes de seu destino por olhar para as chamas, podendo apenas ver o interior da outra
fornalha. As chamas da fornalha causam 2d6 pontos de dano de fogo por rodada. Alguns
desses portes esto inativos e no leva a lugar algum, mas suas chamas mortais ainda
queimam ardentemente.
O Rio de Sal: Um rio brilhante de barro branco cristalino rasteja pelas trs camadas de
Azzagrat como um rio, e navios de comrcio especialmente preparados de fato flutuam em sua
superfcie salgada numa rotao que os levam a cada uma das cidades do domnio de Grazzt.
Em alguns lugares no curso do rio, criaturas a menos de 3 metros da margem so
sujeitas a se asfixiar (LdM 304) de engasgamento dos ps gerados pelos cristais de sal
pulverizados. Personagens submersos na mar dos cristais sofrem 6d6 pontos de dano de
concusso por rodada.
O Pntano de Sal: O Rio de Sal alimenta um cido lamaal sobre a 46 camada de
Azzagrat que o lar de Zhelamiss, uma bruxa da noite mensageira da deusa das bruxas
Cegilune. A deformada senhora lidera uma pobre vila de madeira no corao do pntano, e
embora os demnios locais prestem lealdade Grazzt em palavras, eles so totalmente leais
Zhelamiss. O Prncipe Negro tolera isso por que vale a pena para ele manter a patrona das
bruxas em bons espritos, mas espies entre seu bando de bruxas o mantm constantemente
atualizado das operaes e ambies da bruxa da noite.
Samora: Qualquer fantasia pode ser realizada em Samora, por um preo, obviamente.
Seus sales barulhentos e torres perfumadas atraem tanto mercadores e diletantes. Os
demnios e mortais aqui coexistem mais ou menos em paz, visto que os mortais vm para
gastar moedas de ouro e valorizar sua fora espiritual e os demnios da cidade esto na
maioria se escondendo da Guerra do Sangue. Grazzt derrama uma enorme quantidade de
moedas neste conflito para evitar os babaus e molydeis de checar em Samora, e como
resultado seus palcios so refgios para fugitivos e desertores.
O governante de Samora Maretta (CM succubus feiticeira 8 nvel), uma
manipuladora brilhante que controla os assuntos da cidade de um abrigo no subterrneo e
prazerosamente o esconderijo chamado de A Casa das Contas. Maretta tambm mantm
uma trilha massiva de pactos e acordos com mortais e at mesmo lordes demnios rivais. Ela
tambm controla uma ronda de treze meias-demnios conhecidas como As Lanceiras da Lady.
A ordem anteriormente inclua a filha de Grazzt, Thraxxia, e detm uma grande poro de
respeito por toda Azzagrat. Essas lanceiras normalmente trabalham sozinhas, mas nas
instrues de sua mestra elas podem atuar juntas para uma grande operao.
Uma entrada indescritvel prxima de um dos primeiros mercados de escravos da
cidade leva Escadaria Infinita, e uma das formas mais fceis para os PJs adentrarem a
cidade. No presente momento, nem mesmo Grazzt conhece sua existncia
Zrintor (A Floresta das Vboras): Uma floresta de propores gigantescas de rvores
vboras (veja pgina 113) domina uma vasta poro da 45 camada do Abismo, ocultando uma
enorme coleo de fornalhas-portais que levam locais de toda Azzagrat. As arvores parecem
tortas na ausncia de ventos, e suas bocas venenosas se contorcem abaixo para enlaar
viajantes descuidados. Pelo fato das fornalhas-portais de Zrintor serem to volveis, a floresta
permanece fortemente transitvel a despeito do inerente perigo das arvores. Nenhum animal
sobrevive aqui, e apenas a luz do fogo de tochas e lanternas mantm a maioria dos viajantes
seguros das rvores.
De tempo em tempo, a floresta terrivelmente se acossa de fogo, fazendo as rvores
clamar de terror e dor. Apenas o prprio Gazzt pode apagar o potencial incndio, mas diz que
se diverte nos lamentos das vboras agonizantes e raramente se apressa para salv-las.
Zelatar
A magnfica capital de Grazzt percorre as fronteiras de todas as trs de suas camadas
conquistadas. O Palcio de Prata existe nas trs camadas simultaneamente, mas as cidades ao
redor so diferentes em cada camada, o que significa que cada uma das trs principais cidades
da redondeza cai numa camada diferente. Para tornar o assunto pior, as ruas de Zelatar giram
e entrelaam profundamente de maneira embaraosa que algumas vezes parecem desafiar as
leis de gravidade.
A menos que algum tenha vivido na cidade por um ano ou mais, ele deve contar com
um guia para encontrar o caminho de uma parte da cidade para outra (isto , com a devida
inteno). De outra forma, ele deve ser bem sucedido num teste Procurar CD 15 para chegar
ao seu destino.
Grazzt emitiu um decreto dando proteo aos mercadores em seus reinos, e enquanto
sua vontade no uniformemente reforada, isto lei em Zelatar, onde mercadores do
Plano Material muitas vezes recebem um pequeno acompanhamento de tieflings e meiodemnios como seus guardas oficiais por todo o tempo em que permanecerem na cidade. Os
guardas existem para ajudar os mercadores contra os provveis trapaceiros, e Grazzt no
est imune de convidar um estranho para sua moradia simplesmente para roubar para ele um
item mgico particularmente cobiado.
9), uma administradora manipuladora com a beleza de uma succubus e uma mente
brilhante para negcios sujos que a tornam uma das consortes favoritas do Prncipe Negro.
Chamas Sombrias: O mais remoto dos trs municpios de Zelatar, Chamas Sombrias
um abrigo para aqueles que no desejam serem encontrados. Grazzt hospeda muitos de seus
assassinos mortferos e agentes dentro do distrito. Todos mantm as identidades devidamente
cobertas que mascaram suas verdadeiras naturezas de at mesmo de seus vizinhos mais
prximos. Sombras de demnios, succubi, e alkiliths esto cheias nos labirintos contorcidos de
vielas, procurando por aqueles que devem usar a obscuridade das Chamas Sombrias para
planejar conspirao contra seu prncipe de pele de bano.
Uma rea cercada de muros nomeada de Jardim Saliente de Zul padece de plantas
carnvoras de milhares de cores desordenadas. Sua frente agarra e morde tentando alcanar o
topo, onde centenas de ps pendurados de traidores imobilizados permanecem
inacreditavelmente vivos pelos poderes das correntes mgicas suspensas de um teto de vidro.
Seus lamentos queixosos so como msica para as vinhas e trepadeiras, que jantam sobre seus
pingos de sangue e bile derramados. Quando uma vegetao alcana a vtima, sua sentena
executada e ela escapa para um aromtico e vegetal abrao de morte.
THANATOS
Nmero da Camada: 113
Governante: Orcus (ver pgina 73)
Traos: Predomnio negativo, finito
Orcus, o corpulento e forte Prncipe dos Mortos-Vivos, um dos mais poderosos demnios do
Abismo. At mesmo algumas das divindades dos planos hesitam de medo na breve meno de
seu nome, por Orcus ser mais do que apenas um demnio. Ele uma lenda que se torna cada
vez mais forte a cada giro da Grande Roda.
Orcus comeou a viver milhares de anos atrs como um mortal maligno cujas aes vis
no final das contas resultaram em sua morte. Depois disto sua alma se manifestou sobre o
Abismo como uma larva, e ento um mane. Nesta forma ele trabalhou longos sculos debaixo
de chicotadas de lordes demnios agora esquecidos, finalmente conseguindo atravs da
absoluta vontade se desenvolver como um rutterskin. O Demonomicon de Iggwilv sugere que
Orcus se tornou a seguir um nalfeshness, e assim ele sentou sobre a 400 camada Corte da
Desgraa durante a era que os githyanki se revoltaram contra o imprio illithid. Com o tempo,
Orcus conquistou a 113 camada e se tornou um lorde demnio com a aparncia que ele
retm nos dias atuais.
Nuvens acinzentadas preenchem o frio cu negro de Thanatos, o Ventre da Morte,
onde a luz do dia nunca entra. Na imensido da camada, uma lua melanclica muda de fase
aleatoriamente quando coberta pelas nuvens, tornando difcil medir o tempo. Um punhado de
cidades curva-se sobre as grandes tundras da camada, refgios para os cultistas mortais e
imortais que procuram imitar a vida de seu patrono demonaco. Fora das cidades, hordas de
milhares de mortos-vivos vagueiam a terra em procura de carne fresca. Os mais fortes e mais
ambiciosos servos de Orcus tentam dominar e comandar esses exrcitos, liderando-os em
invases ao Plano Material e s camadas de prncipes demnios rivais como Grazzt e
Demogorgon.
Devido ao trao de predomnio negativo da camada, todos os mortais vivos em
Thanatos sofrem 1d6 pontos de dano por rodada. Proteo contra a morte e magias similares
anulam o dano durante sua durao. Criaturas mortais que morrem em Thanatos se levantam
como mortos-vivos (normalmente zumbis) 1 hora depois de sua morte. Mortais caticos e
maus algumas vezes se tornam manes, dretches ou rutterkins. Esse processo pode ser parado
por reviver os mortos ou desejo restrito e pode ser revertido por ressurreio, alterar forma,
milagre ou desejo. Mortos-vivos sobre a camada recebem cura acelerada 3.
Por causa do ar rarefeito, todas as criaturas vivas devem ser bem-sucedidas num teste
de Fortitude CD 18 a cada hora para no se tornarem fatigadas. Personagens fatigados devem
ser bem-sucedidos no mesmo teste ou ser tornaro exaustos. Personagens que se tornarem
exaustos em Thanatos imediatamente comeam a se asfixiar (LdM 304).
Algumas pequenas vidas de plantas existem em Thanatos. Mortais que desejam
encontrar alimento devem contar com os musgos, bolores, e fungos nativos, e at mesmo
esses crescem somente em locais relativamente temperados como Lachrymosa ou Porto de
Orcus.
Visitantes de tendncia boa permanecem com pouca chance de sobrevivncia em
Thanatos sem a ajuda dos Homens do P, membros de uma fragmentada faco que dia a dia
amargam uma existncia aqui aps terem sido exilados da cidade de Sigil nas regies distantes.
Os remanescentes da faco vivem na de outro jeito abandonada cidade de Vadrian, mas
geralmente tem postos-avanados em todas as cidades de Thanatos. Os Homens do P
conhecem a camada bem e oferecem seus servios como guias por um preo justo. Por alguma
razo, os mortos-vivos normalmente ignoram qualquer um acompanhado por um membro da
faco. Diferentemente, os mortais Lordes da Caveira e os imortais demnios freqentemente
procuram por grupos liderados por guias dos Homens do P para que ningum tenha a
impresso de que seja fcil sobreviver no Abismo.
HABITANTES
O culto de Orcus procura seguir os passos de seu patrono blasfemo, rastejando pelos nveis de
espcie de demnios para se tornarem um lorde demnio por seus prprios direitos. Membros
demonacos cultivam suas memrias mortais e consideram suas existncias completas como
parte de uma seqncia progressiva.
Orcus encoraja seus seguidores mortais a executar grandes tticas e destruio sobre o
Plano Material. Lderes em sua ordem se chamam de Lordes da Caveira e muitas vezes
comandam numerosas criaturas mortos-vivos e demnios servidores assim como uma igreja
igualitria de cultistas de todos os caminhos da sociedade. Orcs, meio-orcs, ogros, gigantes e
humanos predominam seus fiis. Quando um Lorde da Caveira alcana influncia suficiente
sobre seu mundo familiar (como por tomar controle de uma tribo selvagem de humanides ou
se manobrar num crculo interno poltico de uma cidade), o prprio Orcus manda a seus servos
um pressgio designado para chamar os campees Thanatos. Esses convites vm somente
para personagens de 15 nvel ou maior e no so ofertados levianamente.
Quando eles chegam em Thanatos, os Lordes da Caveira so propensos a arrebatar o
controle de uma horda perambulante de mortos-vivos das Plancies da Fome e liderar esta
fora numa invaso ao Plano Material de um mundo ou no territrio Abissal de um dos
inimigos de Orcus. Aqueles bem-sucedidos tomam o titulo de Rei Caveira, e retornam ao seu
mundo com as bnos obscuras do prprio Orcus; aqueles que fracassam so reanimados
como liches na cidade assombrada de Golmin Thur e permanecem em Thanatos para todo o
sempre. Quando os Reis Caveiras morrem, suas almas retornam a Thanatos no como larvas,
manes ou rutterkins, mas de preferncia como tanarri verdadeiros mais poderosos como os
vrocks ou at mesmo nalfeshness.
Orcus: Aqueles que tm servido a Orcus por mais tempo dizem que o Prncipe dos
Mortos-Vivos era uma vez mortal, e que sua longa luta de larva para balor e para lorde
demnio inseriu nele um instinto de sobrevivncia que o permitiu enganar a prpria morte.
Sculos atrs, a deusa drow Kiaransalee deps Orcus, que tinha crescido complacente com sua
campanha interminvel de becos sem sadas com Grazzt e Demogorgon. Mas at mesmo uma
morte traioeira no foi o suficiente para destruir Orcus para sempre. Um pedao de sua
essncia sobreviveu, levando o nome de Tenebroso e sempre alterando o multiverso para
descobrir a ltima Palavra, uma expresso to poderosa que poderia matar deuses. Enquanto
ele limpava a Grande Roda procurando por sua infame varinha, Tenebroso usou a ltima
Palavra para matar vrias divindades, incluindo o deus illithid Maanzecorian, o arqui-elemental
Bwimb, e Camaxtli, Lorde do Destino. Finalmente, Orcus reassumiu seu nome, forma e vigor de
antes e deps Kiaransalee para novamente comandar todos de Thanatos.
Orcus no tem afinidade especial pelos mortos-vivos, vendo eles como ferramentas
teis na constante luta por mais e mais poder. Esse propsito definiu sua existncia inteira e
abasteceu seu dio de rivais e daqueles que ele entende como fracassados e traidores.
Embora Demogorgon detenha mais prestgio no Abismo, Orcus est prximo de se tornar um
deus, e seu culto em crescimento maior de que qualquer lorde demnio.
O Prncipe dos Mortos-Vivos retornou a Thanatos apenas h poucos anos, e muito
trabalho resta para remover as mculas de Kiaransalee e seus cultuadores. Aqueles demnios
que juraram lealdade deusa drow tm sido geralmente recebidos com destruio ou
recenseamento militar como parte de um tributo de Orcus para a Guerra do Sangue. Alguns
mortais e mortos-vivos inteligentes seguidores da Banshee Vingadora permanecem em
enclaves secretos, quixotescamente planejando vingana contra Orcus pelo artifcio sua
patrona divina.
As guerras contra Grazzt e Demogorgon continuam, com atores menores como
Zuggtmoy e Malcanthet se tornando mais difceis de ignorar. Seus inimigos raramente fazem
guerras em Thanatos, por conhecer que as legies de Orcus so verdadeiramente ilimitadas, e
que soldados mortos automaticamente retornariam a vida como zumbis sob o domnio do
Prncipe dos Mortos-Vivos.
Eldanoth: Quando Kiaransalee destruiu Orcus, muitos dos lordes demnios
anteriormente escravos escaparam de sua servido e aprisionamento. Alguns serviram a deusa
drow por gratido, enquanto outros como Eldanoth servem apenas eles prprios. O demnio
fugiu de Thanatos, finalmente se aventurando na assombrada 359 camada, conhecida como o
Arco da Eternidade. L, Eldanoth governa um reino de cobras e manes de uma fortaleza de
bronze situada sobre uma plancie rochosa. O lorde demnio busca se tornar o deus do crime e
do dio, e sua doutrina sombria tem muitos partidrios em Thanatos, a camada original de
Eldanoth.
Nos sculos do exlio de Orcus, Eldanoth se tornou uma espcie de heri do povo para
muitos cultistas demonacos da camada, cuja f no Prncipe dos Mortos-Vivos tomou um abalo
quando ele parecia ter sido morto. No seu triunfante retorno Thanatos, Orcus limpou suas
cidades de todos os sinais dos seguidores de Eldanoth, mas alguns textos sagrados e cnticos
obscuros permanecem. Eldanoth nunca retornou Thanatos, mas seus agentes
freqentemente experimentam seus desejos por sabotar eventos importantes e enfraquecer o
ressurgido poder poltico de Orcus.
Eldanoth surge como um tiefling sorridente com cobras crescendo das pontas de seus
dedos. Seu smbolo uma cobra coberta de chamas azuis.
Glyphimhor: Esse poderoso balor serviu a Orcus por incontveis sculos e pagou por
sua lealdade com a sua vida logo aps a invaso de Kiaransalee. Desde ento Glyphimhor
existiu como uma coluna de luz capaz de se comunicar com os outros, mas incapaz de
manipular o mundo ao redor dele. Depois de muitas experincias, Orcus conseguiu devolver
ao demnio a sua aparncia e habilidades normais.
Glyphimhor atualmente comanda a cidade de Lachrymosa, a capital nominal de Orcus
e coincidentemente o local de onde Kiaransalee lanou seu ataque final contra o Prncipe dos
Mortos-Vivos e de onde ela governou. O balor fanaticamente leal ao seu mestre, e ele no
hesita em assassinar inimigos capturados, porm aqueles que conseguem mudar sua atitude
de hostil para amigvel podem fazer um apelo genuno para convenc-lo a trair Orcus com um
teste de Blefar ou Diplomacia resistido pelo teste de Sentir Motivao do demnio
(modificador +30).
Sem Sono: O molydeus de pele negra responsvel por organizar o recrutamento de
Orcus para a Guerra do Sangue visto com medo por todos os habitantes da camada, por
aqueles que no desejam ser arrastados para a Guerra do Sangue e conseqentemente para a
destruio eterna. O demnio parece estar em todos os lugares de uma s vez certamente por
que Sem Sono , de fato, duas criaturas idnticas que operam em diferentes tempos e lugares
por toda Thanatos. O molydei mata qualquer um que descobre seu segredo.
LOCAIS
Os locais de importncia de Thanatos incluem os seguintes:
A Cidade das Curvas Retas: Essa cidade porturia congelada agrupa docas e esquifes
em cima do rio, mas o rio obstrudo pelo gelo no permite trfego tradicional, e a comunidade
tem tomado um carter de cidade fantasma ao longo dos sculos. Embora ela permanea
relativamente livre de mortos-vivos encontrados em outros lugares sobre as Plancies da
Fome, a cidade no um abrigo seguro, pois sua aparncia serve para atrair visitantes para
que ento eles nunca escapem. Ruas que parecem retas na verdade do a volta por si e se
curvam em formas extra-dimensionais, tudo no capricho de Glursidval, um desenvolvido e
maquinador nabassu (ver pgina 48) que se diverte em fazer jogos psicolgicos de iluso com
seus visitantes. O truque favorito do demnio envolve confrontar os PJs com a sombra ilusria
de companheiros cados ou tentar convencer os PJs que eles de fato retornaram ao Plano
Material.
Everlost: Pelo permetro da civilizada Thanatos, alm das ltimas Colinas, resta um
extenso deserto de ossos chamado de o Fim do Esquecimento. Imensas tempestades de
ventos bradam com os choros de mortos-vivos incorpreos perdidos, eternamente atados
devastao isolada. No centro dessa extenso fica a slida fortaleza de Everlost, uma estrutura
elevada construda de incontveis ossos retirados das conquistas do prncipe demnio no
Plano Material.
Everlost e sempre foi o assento do poder de Orcus em Thanatos, embora o
repugnante lorde demnio pode se manifestar de lugar a lugar por toda a camada vontade.
Desse remoto local Orcus lanou decretos para seu culto e seus inimigos, pronunciando
sentenas de morte para que cheguem em pouco tempo aos ouvidos de todos os seus falsos
seguidores sobre o multiverso. O Prncipe dos Mortos-Vivos alheio aos detalhes, preferindo
deixar para seus subalternos se preocuparem como promulgar seus grandiosos projetos. Seu
chefe diplomata e castelo Harthoon (CM humano lich feiticeiro 19; Book of Vile Darkness
140), um administrador capaz que trabalha tambm como um mestre embalsamador. Seu
vasto teatro de operaes contm grande quantidade de placas de metal com corpos
perfeitamente preservados mantidos frescos com uma mistura qumica secreta. Harthoom
planeja animar esses corpos como adormecidos agentes em reinos mortais, onde sua natureza
preservada os permitir se misturar como espies quase indetectveis.
As ltimas Colinas: Essas colinas secas e desoladas separam o reino pessoal de Orcus
no Fim do Esquecimento do resto de Thanatos, e as criaturas assombradas que vivem dentro
servem para assegurar que aqueles que passam atravs das colinas so somente a convite do
Prncipe dos Mortos-Vivos. Criptas construdas em escabrosas colinas contm espectros,
mmia e dry liches (Sandstorm 155). Um remoto penhasco a noroeste de Lachrymosa oculta a
entrada ao Vale da Coisa da Cripta, um confuso labirinto de passagens e desfiladeiros naturais
que finalmente mergulha abaixo da superfcie de Thanatos e se conecta ao Labirinto Sem Fim
de Baphomet, na 600 camada do Abismo. Mortos-vivos malignos conhecidos como coisa da
cripta (Fiend Folio 36) dominam a regio.
O Mar Congelado: Ao sul de Naratyr, o aparentemente interminvel Mar Congelado se
estende para o horizonte, um deserto frgido de desolao gelada coroada com profundidades
desconhecidas preenchidas com horrveis criaturas aquticas raramente vistas pelos
habitantes do plano. O gelo se estende por milhas abaixo da superfcie, e apenas algumas
cidadelas antigas construdas na prpria protuberncia congelada conecta s profundezas
aquticas do oceano. Alguns exploradores entre os Homens do P bradam que o mar ao
transpor o sul eventualmente se derrete e faz fronteira com a camada de passagem Oceano
Abissal, mas alguns que se arrumaram para provar a teoria nunca retornaram com sua
sanidade (ou vida) intacta.
demonaco original, mas seus indistintos esforos no tiveram qualquer efeito. Aps um
massacre inicial que limpou a cidade das sacerdotisas e dos poderosos servos de Kiaransalee,
Orcus tem evitado Naratyr em grande medida, deixando o lugar apodrecendo em sua prpria
corrupo ptrida.
Quase todos os residentes de Naratyr esto mortos e um nmero
surpreendentemente grande deles so corpos reanimados de drow e driders anteriormente
leais a Banshee Vingadora. Os principais entre essas criaturas so os quth-maren (Fiend Folio
139), corpos de pele desnuda que servem como facilitadores da vontade de Kiaransalee. Esses
poucos astutos que permanecem em Naratyr esto sob disfarces mgicos, mantendo contato
com outros de sua espcie posicionados por toda a camada. Criaturas vivas esperanosas em
sobreviver em Naratyr poderiam fazer coisa pior do que procurar auxlio dessas perturbantes
criaturas, cuja sede de vingana o suficiente para fazer improvveis alianas.
Porto de Orcus: A maioria dos demnios que se aglomera sob a bandeira de Orcus
reside nessa estendida metrpole, nomeada pelo porto de fogo central que conecta Thanatos
aos Poos de Pazzunia na primeira camada do Abismo. Seus nmeros compreendem o alto
escalo do culto de Orcus, e mortais raramente vivem no local por muito tempo antes de fugir
para Lash Embrar ou para qualquer um dos enclaves mais hospitalares sobre as Plancies da
Fome. Os cruis demnios do Porto de Orcus muitas vezes agem para frustrar Lordes da
Caveira visitantes, deleitando-se na crueldade e vendo seus esforos como uma garantia de
que apenas os mais bem sucedidos mortais seguidores de Orcus ascendero ao posto de uma
espcie de demnio.
Grandes demnios alados de pele branca conhecidos como zovvuts (Monster Manual II
59) representam o que passa pela aplicao da lei na cidade, tendo sido criados pelo prprio
Orcus explicitamente para esse propsito. Servos extremamente potentes de Orcus como
balors e mariliths constituem o Conselho do Carneiro Fendido, um grupo de seis membros que
dita a poltica demonaca em Thanatos. Os membros rotineiramente visitam Everlost para se
encontrarem em conselho com seu lorde soberano.
As Plancies da Fome: As Plancies de Fome compostas de gelo a oeste do Rio Estige
transbordam com incontveis hordas de mortos-vivos perambulando sem propsito na busca
de vidas para destruir e carne para consumir. Cada horda contm centenas de esqueletos,
zumbis e carniais e menor nmero de mortos-vivos corpreos mais poderosos como mohrgs,
hullathoins e inumanos.
Periodicamente, Lordes da Caveira mortais se aventuram no Plano Material para
conseguir o controle de uma horda e os guiar para uma conquista em nome de Orcus. Esse
processo normalmente envolve um grande teste de vontade durante o qual o cultista fascina e
no fim domina os morto-vivos inteligentes da horda, que deste ento comanda as criaturas
menores para servir o Lorde da Caveira. Os liches Desgraados de Golmin Thur comandam com
mais freqncia essas hordas na ausncia de generais mortais, mas alguns dos exrcitos
contm mestres mais poderosos e calculistas.
Vrios sculos atrs, o lorde demnio Kostchtchie enviou um esquadro de gigantes
para negociar com Orcus. O Prncipe dos Mortos-Vivos considerou aquele de pernas curvadas
seu inferior e forneceu os gigantes para as hordas vorazes das Plancies da Fome. Os gigantes
depois foram reanimados como crawlings heads (Fiend Folio 35). Um crawling head est em
cada uma das vrias hordas, e enquanto as criaturas menores vagueiam a camada procurando
por comida, esses brilhantes mortos-vivos gigantescos caram numa profunda concentrao
que os permite conduzir a maioria dos planos estratgicos de Orcus para ele.
Vadrian: Os mortos-vivos e demnios de Thanatos evitam a cidade arruinada de
Vadrian, a antiga fortaleza de um arrogante balor que traiu Orcus milhares de anos atrs,
tornando um lar apropriado para a Cidadela Galendure, uma fortaleza proeminente dos
Homens do P. Orcus e seus agentes toleram com raiva a presena dessa faco planar, pelo
motivo de que qualquer coisa que traga mortais para Thanatos no final das contas preencher
as despensas das hordas de mortos-vivos do prncipe. Sherenvess, a Perspicaz (NM meio-elfa
maga 12/mestre do conhecimento 5) comanda a seita de Thanatos da faco cada com uma
curiosidade analtica a respeito dos numerosos mortos-vivos da camada. Ela acredita que o
estudo dos mortos-vivos revela segredos bases para o prprio multiverso, e enquanto ela est
feliz em permitir seus agentes acompanhar mortais curiosos que da mesma forma procuram
conhecimento de mortos-vivos, ela entende sua situao precria e que no suportar uma
revolta aberta contra o Prncipe dos Mortos-Vivos.