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INSTRUCTORES:
EVELYN JASMIN CALZADA RAMIREZ
PATRICIA ALESSANDRA DIMAS KLEE
RODRIGO JOS BERNAL HENRIQUEZ
RODRIGO ANDREY QUINTANILLA REQUENO
INDICE
1.- CONFIGURACIN DEL ESPACIO DE TRABAJO
2.0 CONFIGURACIN DE CAPAS
2.1 ESCALA DE LNEA
3.0. HERRAMIENTAS BASICAS
3.1
3.2
3.3
3.4
HERRAMIENTA CIRCULO
CIRCULO CENTRO RADIO-CENTRO DIAMETRO
CIRCUNFERENCIA DE DOS PUNTOS
CIRCUNFERENCIA DE TRES PUNTOS
Para acceder al men pulsamos clic derecho del mouse y aparecer un men
contextual, marcaremos la ltima de la lista opciones.
El color negro ayuda mucho a no cansar la vista, adems de consumir menos energa
que el color blanco. Ahora seguiremos con la siguiente leccin.
Es importante antes de comenzar un dibujo en AutoCAD saber con qu medidas vamos
a trabajar, dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar nos interesara usar
un tipo de medidas u otras. Definiremos si trabajamos en metros o pulgadas, si vamos
a disear una pieza mecnica mejor usar milmetros, si por el contrario vamos a
realizar el diseo de nuestra casa usaremos metros.
Para definir estos parmetros seleccionaremos el botn de herramientas de gestin de
archivos, luego seleccionaremos ayudas al dibujo y luego la opcin unidades.
Ahora cada vez que abramos un archivo nuevo elegiremos esta plantilla con nuestros
valores personalizados.
Si le damos a la opcin Encuadre nos aparecer una mano que si dejamos apretado el
botn izquierdo podremos mover el dibujo hacia la direccin que deseemos.
CREACIN DE LNEAS
Empezaremos creando una lnea perpendicular, a partir de esta realizaremos todo el
plano. Para ello marcaremos el botn lnea de nuestra paleta de herramientas y
dejaremos marcado el botn Orto de nuestra barra de estado, que nos forzara a crear
la lnea en posicin horizontal o vertical, marcaremos un punto en nuestro espacio de
trabajo y veremos cmo moviendo el cursor creamos una lnea ayudada por otras
lneas de puntos que nos marcan en un pequeo recuadro el ngulo actual y la
distancia actual, ponemos 3 mts en la distancia y forzamos la posicin 90 pulsamos
intro. Quedar fijada nuestra lnea vertical de 3mts...
Finalmente volvemos a forzar en horizontal hasta llegar a nuestro punto inicial con lo
que tendremos dibujado nuestro cuadrado de 3x3 mts.
2.0 CONFIGURACIN DE CAPAS
Ya tenemos dibujadas todas las lneas de nuestro dibujo pero vemos que el aspecto es
bastante soso pues todas las lneas son del mismo color, adems conforme hemos
avanzado en el dibujo, la necesidad de organizarnos en grupos de lneas que
comparten mismas caractersticas como pueden ser muros, carpintera, mobiliario etc...
Ser clasificatorio que tuviesen el mismo color e incluso el poder mostrarlas o
esconderlas dependiendo de la parte del dibujo que queramos mostrar. Para ello
existen las capas que es una forma de organizar el dibujo en distintos grupos de
entidades que comparten un criterio comn pudindose editar de forma independiente
y superponerse o no sobre el dibujo actual. Tenemos dentro del panel de fichas de
herramientas toda una pestaa dedicada a los comandos capa. Vamos a analizar en
este curso bsico las partes ms importantes que son las propiedades y gestin de
capas. Si seleccionamos en el panel de fichas...
Nos aparecer un cuadro de dialogo, lo primero que vamos a ver es un listado de las
capas que componen nuestro dibujo, en este caso vemos que solo hay listada una que
es por defecto la que viene activada al empezar cualquier dibujo en AutoCAD y donde
se contienen todas las lneas que hemos creado hasta ahora en el dibujo. Ahora
debemos crear las capas necesarias para nuestro dibujo actual, crearemos 3 capas que
luego ms tarde vincularemos a sus entidades correspondientes. Cada capa tendr sus
propias caractersticas de color y tipo de lnea.
Nuestro cuadro de capas quedara as, ahora falta asignar las entidades del dibujo a su
correspondiente capa, lo veremos en la siguiente leccin.
Ya tenemos nuestras capas creadas ahora vamos a asignar las lneas que forman los
muros a la capa muro. Primero seleccionamos las lneas que queremos que
pertenezcan a esta capa para ello simplemente damos click sobre ellas. Una vez
seleccionadas las lneas que forman nuestro muro, aparecer un cuadro de
propiedades de las entidades que hemos seleccionado, en el apartado color debemos
seleccionar
por
capa y en
el
men
desplegable
del
apartado capa seleccionaremos MURO, con esto asignaremos esas lneas a dicha capa
que cambiarn al color verde que fue el que definimos a la hora de crear la capa
MURO.
Ahora tenemos el dibujo organizado por capas, vamos a explicar las funciones bsicas
del manejo y propiedades de las capas.
En los iconos de la parte superior estn los comandos para crear, eliminar o definir
como capa actual la capa que tengamos seleccionada. Cuando seleccionamos
como capa actual una capa determinada quiere decir que todas las acciones de dibujo
que realicemos afectaran a dicha capa.
Teniendo ya abierta esta venta seleccionamos la opcin de linetype scale el cual nos
permitir hacer cambios en la escala que se le asignara a la line o grupo de lneas.
3.0.HERRAMIENTAS BASICAS
3.1 HERRAMIENTA CIRCULO
La herramienta circulo como su nombre lo indica sirve para la creacion de
circunferencias con tecnicas diversas que ayuden al usuaria a integrar dicha figura al
dibujo a realizar.
c) Teniendo ya estos pasos se puede proceder a cortar, este proceso consta de dar
click sobre la linea que se desea cortar.
4.2 Offset:
Para poder hacer uso de esta herramienta, se debe tener previamente elavorado un
conjunto de lineas, esta herramienta nos ayudara a crear una linea copia paralela a
una distancia establecida .
a) Seleccionar las lineas que se desea compensar
4.3 Fillet:
Para hacer uso de esta herramienta se debe tener previamente construido ms de una
lnea, esta herramienta nos ayudara a poder hacer empalmes entre las lneas.
a) Se debe seleccionar las lineas a las cuales se les ponbdra un empalme circular.
4.4 EXTEND:
Esta herramienta nos ayudara a extender una lnea hasta que esta se intercept
perpendicular a ella, con otra como su nombre lo indica. Para poder hacer uso de esta
herramienta se debe contar con dos lneas las cuales se encuentren en el mismo eje de
accin con el requisito que estas estn perpendiculares entre s.
b) Contando ya con el dibujo que se desea trabajar se debe selccionar todas las
lneas que se reflejaran mediante la herramienta de Mirror..
d) Para que la accin tenga lugar despus de los pasos anteriores se debe
confirmar la accin con un enter.
5.2 HATCH:
Esta herramienta nos ayudara a darle mejor calidad a los dibujos u objetos que
estemos creando ya que con la ayuda de esta herramienta podremos otorgarle una
textura a nuestros dibujos.
a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un dibujo con la
particularidad que debe ser cerrado, en el sentido que las aristas que este
posea deben quedar completa y adecuadamente empalmadas ya que en caso
contrario este objet no podr ser reconocido por la herramienta.
b) Contando con el dibujo el cual cumple con las condiciones antes mencionadas
se procede a seleccionarlo por completo.
5.3 MOVE:
Esta herramienta nos ayudara a desplazar o cambiar la posicin en el espacio de un
objeto, dicha posicin depender de una distancia previamente establecida o se puede
colocar en un punto deseado por el dibujante.
a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un objeto que se desea
mover de un lugar, para ello se debe seleccionar el objeto al cual se desea
hacer dicha accin.
a la barra de herramientas y
d) Ya con los pasos anteriores ejecutados se nos permitir movernos con este
objeto a partir de la referencia que hemos dejado, una vez tengamos fijado el
nuevo lugar del objeto bastara con dar un click en la nueva posicin.
c) Una vez hecho esto se dar cuenta que el objeto que se comportaba como un
todo ya no ser as y podr utilizar las componentes de dicho objeto
individualmente.
b) Una vez contando con estas dos hojas de AutoCAD o dos archivos se procede a
pasar a la hoja o archivo desde el cual se trasladara un objeto a la otra hoja o
archivo, ya estando en una de ellas se selecciona el o los elementos que se
desea trasladar.
7.2 X-REF.
Est herramienta nos permita importar un archivo (DWG, JPJ, PDF, ETC) que no sea
de AutoCAD a nuestro escritorio de trabajo.
a) Para hacer uso de esta herramienta se debe digitar XREF y hacer una
confirmacin del comando con ENTER el cual nos enlaza con una ventana de
dialogo en la esquina superior izquierda de nuestro escritorio.
c) Una vez localizada el documento nos enlaza con un cuadro de dialogo en el cual
se puede hacer modificaciones en los atributos de dicho documento sin
embargo es recomendable no hacer alteraciones en esto a menos que sepan
exactamente de cuanto es la variacin que darn ya que esto podra
desconfigurar o desproporcionar tanto la calidad como pixeles entre otras cosas
por lo que se da aceptar en esta ventana tal cual las propiedades que cuenta.
7.3 Alinear:
Esta herramienta nos permite poder hacer una escala de tamao de una lnea con un
objeto u otra lnea la cual su magnitud de tamao esta diferido con uno que si est en
magnitud real.
a) Se necesita de una lnea cuando menos que posea una verdadera magnitud en
cualquier posicin del plano, as se procese a alinear los objetos seleccionados
el objeto que se desea trabajar con la lnea con verdadera magnitud.
b) Una vez el comando de la herramienta este activo nos pedir indicar cuales son
los objetos que se desean alinear por lo cual se procede a seleccionar uno de
los extremos de la lnea en verdadera magnitud con el objeto que se desea
alinear teniendo en cuenta que al hacer este proceso se debe de iniciar con la
lnea en verdadera magnitud hacia el extremo similar del objeto a modificar.
misma
que
las
lneas
asignadas
la
cual
responderemos
SI.
d) Una vez contestado esto ambas lianas cambiaran dejando la que si nos importa
en la escala que se necesita ya que solo la lnea pequea era la que posea la
verdadera magnitud, con este comando el rectngulo que posea una magnitud
errada ya tendr la magnitud correspondiente.
9.0 PLOT
9.1 CONFIGURACIN DEL MODEL/LAYOT
Esta funcin es de las ms importantes a la hora de terminar el trabajo realizado ya
que es la etapa final en la cual se podr configurar la forma del peloteo de los planos.
a) Para poder hacer esta etapa se debe tener ya terminado el proceso de trabajo
de dibujo y diseo con todas las configuraciones pertinentes como cotas entre
otras cosas, para esto lo que debemos hacer es pasarnos a la pgina de
LAYOUT. Una vez en ella veremos nuestro dibujo sin mayor diferencia y una
hoja en blanco estando en ella daremos click derecho sobre la pestaa de hoja
LAYOUT la cual desplegara un men y daremos clic a la opcin PAGE SETUP
MANAGER el cual nos vinculara con una ventana de dialogo a la cual le
daremos modificar y nos vinculara una vez ms con una ventana de dialogo en
la que nos permitir hacer las modificaciones de la pgina del modelo para
poder platear adecuadamente. Entre las modificaciones que se deben hacer a
este nivel estn:
1)
2)
3)
4)
5)
9.3 PLOT
Esta es la etapa final de nuestro trabajo ya que tenemos todo creado y los LEYOUT
configurados as como los VIEWPORTS, podemos pasar al comando final PLOT el cual
nos dar el peloteo correspondiente.
a) Para realizar las acciones de plot debemos asegurarnos que todo est
debidamente configurado, una vez estemos seguro de ello procedemos a digitar
el comando PLOT confirmando la accin con ENTER. El cual nos enlazara con
una ventana de dialogo similar a la que nos brinda PAGE SETUP MANAGER en
esta ventana de dialogo nosotros hacemos los mismo pasos asignamos el tipo
b) Una vez configuremos todo los pasos requeridos tenemos la opcin de una vista
previa para evitar errores a la hora de plotear nuestros trabajos para ello
daremos click a PREVIEW.. el cual nos bridara una vista de cmo ser nuestro
trabajo si todo esta correcto salimos de la vita previa con la tecla ESC la cual
nos regresara a la ventana principal de plot si estamos de acuerdo con nuestro
trabajo daremos OK y el trabajo quedara listo para plotarse.