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UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA JOS SIMEN CAAS

FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA.


ASOCIACIN DE INGENIERA CIVIL

CURSO AUTOCAD 01-15


NIVEL BSICO

INSTRUCTORES:
EVELYN JASMIN CALZADA RAMIREZ
PATRICIA ALESSANDRA DIMAS KLEE
RODRIGO JOS BERNAL HENRIQUEZ
RODRIGO ANDREY QUINTANILLA REQUENO

INDICE
1.- CONFIGURACIN DEL ESPACIO DE TRABAJO
2.0 CONFIGURACIN DE CAPAS
2.1 ESCALA DE LNEA
3.0. HERRAMIENTAS BASICAS
3.1
3.2
3.3
3.4

HERRAMIENTA CIRCULO
CIRCULO CENTRO RADIO-CENTRO DIAMETRO
CIRCUNFERENCIA DE DOS PUNTOS
CIRCUNFERENCIA DE TRES PUNTOS

3.5 CIRCUNFERENCIAS TANGENTE-TANGENTE


4.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS
4.1 TRIM
4.2 OFFSET
4.3 FILLET
4.4 EXTEND
5.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS
5.1 MIRROR
5.2 HATCH
5.3 MOVE
6.0 CREACIN DE BLOCKS
6.1 EXPLODE BLOCKS
7.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS II
7.1 PEGADO
7.2 XREF
7.3 ALINEAR
8.0 ACOTADO Y NOTACIONES.
8.1 COTAS Y CONFIGURACIONES DE COTAS
8.2 CONFIGURACION DE COTAS
9.0 PLOT
9.1 CONFIGURACIN DE MODEL /LAYOT
9.2 CREACION DEL VIEWPORT
9.3 PLOT

1.0 CONFIGURACIN DEL ESPACIO DE TRABAJO


Una parte importante de AutoCAD es configurar el espacio de trabajo a nuestro gusto y
necesidades como por ejemplo definir las carpetas donde queramos que se guarden
nuestros archivos, definir el plotter o impresora por defecto que queramos usar, color
del fondo de la pantalla, tamao del cursor etc...

Para acceder al men pulsamos clic derecho del mouse y aparecer un men
contextual, marcaremos la ltima de la lista opciones.

Aparecer un cuadro formado por pestaas y distintas opciones. Nosotros vamos a


cambiar a negro el color de fondo de nuestro espacio de trabajo, para ello marcamos la
pestaa Dibujo y marcamos el botn colores, aparecer otro cuadro de dialogo...

...seleccionamos la opcin Espacio modelo 2D, Fondo uniforme, y en la opcin color


marcamos el negro, aceptamos e inmediatamente nuestro espacio de trabajo adquirir
el color negro.

El color negro ayuda mucho a no cansar la vista, adems de consumir menos energa
que el color blanco. Ahora seguiremos con la siguiente leccin.
Es importante antes de comenzar un dibujo en AutoCAD saber con qu medidas vamos
a trabajar, dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar nos interesara usar
un tipo de medidas u otras. Definiremos si trabajamos en metros o pulgadas, si vamos
a disear una pieza mecnica mejor usar milmetros, si por el contrario vamos a
realizar el diseo de nuestra casa usaremos metros.
Para definir estos parmetros seleccionaremos el botn de herramientas de gestin de
archivos, luego seleccionaremos ayudas al dibujo y luego la opcin unidades.

Nos aparecer un nuevo cuadro en el que cambiaremos el tipo de longitud al mtrico


decimal, ngulos a grados decimales y medidas de iluminacin de tipo internacional.
Con lo que el cuadro nos quedara de la siguiente manera.

Ya hemos hecho una configuracin bsica de nuestro dibujo, si siempre vamos a


utilizar este tipo de configuracin debemos guardar este archivo (que estar en blanco)
como si fuera una plantilla (template) para que cada vez que abramos
AutoCAD podamos seleccionarla y no tener que volver a configurar el dibujo. Para ello
seleccionaremos otra vez el botn de herramientas de gestin de archivos y
seleccionamos en el cuadro emergente Guardar como y Plantilla de dibujo de
AutoCAD...

...posteriormente introducimos el nombre que queramos, en este caso Plano


Tipo y le damos a Guardar.

Ahora cada vez que abramos un archivo nuevo elegiremos esta plantilla con nuestros
valores personalizados.

DESPLAZARSE POR EL ESPACIO DE TRABAJO


Antes de empezar a dibujar con AutoCAD debemos conocer como desplazarnos por
nuestra rea de trabajo, para ello usaremos la herramienta zoom y la herramienta
encuadre. La primera sirve para aumentar o disminuir nuestro dibujo y as poder tener
acceso a un mayor detalle en una zona determinada. El comando encuadre sirve para
desplazarnos, con un nivel de zoom ajustado previamente, por toda la extendan de
nuestro dibujo. Para tener acceso a estas herramientas colocaremos el cursor encima
de nuestro espacio de trabajo y haremos un click en el botn derecho del ratn,
aparecer un men contextual y seleccionamos la opcin zoom. Si arrastramos ahora
el cursor (ahora en forma de lupa) hacia un lado u otro vemos que el icono de ejes de
coordenadas aumenta o disminuye de tamao.

Si le damos a la opcin Encuadre nos aparecer una mano que si dejamos apretado el
botn izquierdo podremos mover el dibujo hacia la direccin que deseemos.

CREACIN DE LNEAS
Empezaremos creando una lnea perpendicular, a partir de esta realizaremos todo el
plano. Para ello marcaremos el botn lnea de nuestra paleta de herramientas y
dejaremos marcado el botn Orto de nuestra barra de estado, que nos forzara a crear
la lnea en posicin horizontal o vertical, marcaremos un punto en nuestro espacio de
trabajo y veremos cmo moviendo el cursor creamos una lnea ayudada por otras
lneas de puntos que nos marcan en un pequeo recuadro el ngulo actual y la
distancia actual, ponemos 3 mts en la distancia y forzamos la posicin 90 pulsamos
intro. Quedar fijada nuestra lnea vertical de 3mts...

...ahora hacemos lo mismo pero forzando nuestra lnea a la posicin horizontal y


volvemos a marcar 3 mts....

...volvemos a realizar la misma operacin pero hacia abajo y en vertical, la idea


es crear un cuadrado de 3x3 mts.

Finalmente volvemos a forzar en horizontal hasta llegar a nuestro punto inicial con lo
que tendremos dibujado nuestro cuadrado de 3x3 mts.
2.0 CONFIGURACIN DE CAPAS

Ya tenemos dibujadas todas las lneas de nuestro dibujo pero vemos que el aspecto es
bastante soso pues todas las lneas son del mismo color, adems conforme hemos
avanzado en el dibujo, la necesidad de organizarnos en grupos de lneas que
comparten mismas caractersticas como pueden ser muros, carpintera, mobiliario etc...
Ser clasificatorio que tuviesen el mismo color e incluso el poder mostrarlas o
esconderlas dependiendo de la parte del dibujo que queramos mostrar. Para ello
existen las capas que es una forma de organizar el dibujo en distintos grupos de
entidades que comparten un criterio comn pudindose editar de forma independiente
y superponerse o no sobre el dibujo actual. Tenemos dentro del panel de fichas de
herramientas toda una pestaa dedicada a los comandos capa. Vamos a analizar en
este curso bsico las partes ms importantes que son las propiedades y gestin de
capas. Si seleccionamos en el panel de fichas...

Nos aparecer un cuadro de dialogo, lo primero que vamos a ver es un listado de las
capas que componen nuestro dibujo, en este caso vemos que solo hay listada una que
es por defecto la que viene activada al empezar cualquier dibujo en AutoCAD y donde
se contienen todas las lneas que hemos creado hasta ahora en el dibujo. Ahora
debemos crear las capas necesarias para nuestro dibujo actual, crearemos 3 capas que
luego ms tarde vincularemos a sus entidades correspondientes. Cada capa tendr sus
propias caractersticas de color y tipo de lnea.

Ahora renombramos la capa y la llamamos MUROS, seleccionamos la


columna color y cambiamos el blanco por el verde y la columna tipo de lnea la
dejamos como esta en continuos. Volvemos a crear una capa nueva y la llamamos
CARPINTERA, le asignamos el color gris y por ltimo creamos la capa MOBILIARIO
que le asignaremos el color rojo.

Nuestro cuadro de capas quedara as, ahora falta asignar las entidades del dibujo a su
correspondiente capa, lo veremos en la siguiente leccin.
Ya tenemos nuestras capas creadas ahora vamos a asignar las lneas que forman los
muros a la capa muro. Primero seleccionamos las lneas que queremos que
pertenezcan a esta capa para ello simplemente damos click sobre ellas. Una vez
seleccionadas las lneas que forman nuestro muro, aparecer un cuadro de
propiedades de las entidades que hemos seleccionado, en el apartado color debemos
seleccionar
por
capa y en
el
men
desplegable
del
apartado capa seleccionaremos MURO, con esto asignaremos esas lneas a dicha capa
que cambiarn al color verde que fue el que definimos a la hora de crear la capa
MURO.

Ahora hacemos lo mismo con las capas CARPINTERA y MOBILIARIO, seleccionamos


las lneas de la mesa y la estantera, en el recuadro propiedades seleccionamos
MOBILIARIO, luego haremos lo mismo con la ventana y la puerta seleccionando la
capa CARPINTERA, ambas capas cambiaron a su color correspondiente.
Nuestro dibujo organizado en capas quedar de la siguiente forma.

Ahora tenemos el dibujo organizado por capas, vamos a explicar las funciones bsicas
del manejo y propiedades de las capas.
En los iconos de la parte superior estn los comandos para crear, eliminar o definir
como capa actual la capa que tengamos seleccionada. Cuando seleccionamos
como capa actual una capa determinada quiere decir que todas las acciones de dibujo
que realicemos afectaran a dicha capa.

En el men de columnas tenemos varias opciones:


Activar o desactivar: Las entidades de la capa se muestran o se ocultan.
Inutilizar o reutilizar: Las entidades se muestran o se ocultan, pero al
inutilizar la capa las entidades no se regeneran (regenerar un dibujo es
actualizarlo a su correcta geometra, AutoCAD para ahorrar memoria tiende a
simplificar los crculos convirtindolos en polgonos).
Bloquear o desbloquear: Las entidades no se pueden modificar.
Color: define el color que elijamos.
Tipo de lnea: define el tipo de lnea que elijamos para dicha capa, de tipo
continua, discontinua, eje, etc...
Grosor de lnea: define el ancho de lnea.
Trazar: activa o desactiva su trazado en la impresora o plotter.

2.1 ESCALA DE LNEA


Para poder hacer un cambin en la escala de las lneas ya construidas, se bebe
de seleccionar la lnea o lneas.

Ya teniendo las lneas seleccionadas debidamente se procede a dar click derecho el


cual desplegara un men. Seleccionamos la opcin de properties y nos vinculara con
una ventana de programacin.

Teniendo ya abierta esta venta seleccionamos la opcin de linetype scale el cual nos
permitir hacer cambios en la escala que se le asignara a la line o grupo de lneas.

3.0.HERRAMIENTAS BASICAS
3.1 HERRAMIENTA CIRCULO
La herramienta circulo como su nombre lo indica sirve para la creacion de
circunferencias con tecnicas diversas que ayuden al usuaria a integrar dicha figura al
dibujo a realizar.

3.2 CIRCULO CENTRO RADIO-CENTRO DIAMETRO


Para poder hacer uso de esta herramienta, es importante conocer el radio deseado
ademas de su ubicacin en el dibujo, procediendo de la manera siguiente.
a) Seleccionar el men desplegable de crculo o presionar la tecla C y
posteriormente ENTER.
b) Colocar el cursor en el lugar donde se desea insertar la figura.
c) Digitar el valor del radio deseado (en todo caso si se desea introducir diametro,
se presiona la letra D y posteriormente se ingresa el valor).
3.3 CIRCUNFERENCIA DE DOS PUNTOS
a) Seleccionar el menu desplegable de crculo o presionar la tecla C y
posteriormente ENTER.
b) El men le solicitara que seleccione dos lneas de referencia.
c) Seleccione la primera lnea y arrastre el cursor presionando clic hasta la
segunda linea y seleccionela.

3.4 CIRCUNFERENCIA DE TRES PUNTOS


a) Seleccionar el men desplegable de crculo o presionar la tecla C y
posteriormente ENTER.
b) El menu le solicitara que seleccione tres lineas de referencia.
c) Seleccione la primera linea y arrastre el cursor presionando hasta la segunda
sin soltar el clic, posteriormente seleccione la tercera y suelte el clic.

** Las rectas de referencia deben de poseer posiciones diferentes y no deben


ser paralelas entre si.
3.5 CIRCUNFERENCIAS TANGENTE-TANGENTE
a) Seleccionar el men desplegable de crculo o presionar la tecla C y
posteriormente ENTER.
b) Posteriormente presione la letra T.
c) Selecciona las 2 tangentes en las cuales desea que el circulo sea ubicado.
d) Presione ENTER.

** Las rectas de referencia deben de poseer posiciones diferentes y no deben


ser paralelas entre si.
4.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS
4.1 Trim:
Para poder hacer uso de esta herramienta, se debe tener previamente elavorado un
conjunto de lineas entre las cuales se encuentre mas de unas linea que no se desea y
se encuentren interseptadas entre el dibujos ya realizado. De esta forma se procede a
utilizar la herramienta de trim.

a) Seleccionar las lineas que se desea cortar

b) Seleccionar la heramienta TRIM en la barra de herramientas

c) Teniendo ya estos pasos se puede proceder a cortar, este proceso consta de dar
click sobre la linea que se desea cortar.

4.2 Offset:
Para poder hacer uso de esta herramienta, se debe tener previamente elavorado un
conjunto de lineas, esta herramienta nos ayudara a crear una linea copia paralela a
una distancia establecida .
a) Seleccionar las lineas que se desea compensar

b) Seleccionar la heramienta OFFSET en la barra de herramientas

c) Ya teniendo la herramienta de offset seleccionada autocad nos pedira que


introduscamos una distancia (esta distancia dependera de el dibujante asi como
las unidades con las cuales se este trabajando para que no se incurra a errores
por unidades)

d) Con la distancia ya estipulada se pocede al uso de esta herramienta, para ello


solo se debe de dar clic a la linea que se desea compensar y con la ayuda del
mouse indicar si la copia paralela este antes o despues de la linea original esta
se colocara a la distancia que ya se establecio.

4.3 Fillet:
Para hacer uso de esta herramienta se debe tener previamente construido ms de una
lnea, esta herramienta nos ayudara a poder hacer empalmes entre las lneas.

a) Se debe seleccionar las lineas a las cuales se les ponbdra un empalme circular.

b) Teniendo las lineas seleccionadas se procese a dar click a la herramienta de


FILLET en la barra de herramientas.

c) Teniendo en uso dicha herramienta se pocede a seleccionar las lineas que se


uniran mediante un empalme circular, para lo cual vasta con seleccionar con un
click soble las lineas ya elegidas.

4.4 EXTEND:
Esta herramienta nos ayudara a extender una lnea hasta que esta se intercept
perpendicular a ella, con otra como su nombre lo indica. Para poder hacer uso de esta
herramienta se debe contar con dos lneas las cuales se encuentren en el mismo eje de
accin con el requisito que estas estn perpendiculares entre s.

a) Se debe seleccionar ambas lneas que se desea que mediante un alargamiento


de una de ellas se intercept con la otra lnea ya dibujada.

b) Teniendo las lneas ya seleccionadas se procede a seleccionar la herramienta de


EXTEND en la barra de herramientas, la cual est localizada al desplegar la
pestaa de la herramienta de TRIM.

c) Ya teniendo seleccionada la herramienta se procede a dar click sobre la lnea


que se extender en este caso es la line ubicada en el eje Y la cual se
extender hasta interceptarse con la lnea ubicada en el eje x .

5.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS


5.1 MIRROR:
Esta herramienta nos permitir espejar una o un conjunto de lneas.
a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un conjunto de lneas
las cuales se desea dar la vuelta sin alterar sus propiedades o inclinaciones.

b) Contando ya con el dibujo que se desea trabajar se debe selccionar todas las
lneas que se reflejaran mediante la herramienta de Mirror..

c) Ya seleccionado los objetos debemos seleccionar la herramienta de MIRROR en


la barra de herramientas. Luego de seleccionarlo se coloca con un click la
referencia de la posicin desde la cual se har el reflejo del objeto.

d) Para que la accin tenga lugar despus de los pasos anteriores se debe
confirmar la accin con un enter.

5.2 HATCH:
Esta herramienta nos ayudara a darle mejor calidad a los dibujos u objetos que
estemos creando ya que con la ayuda de esta herramienta podremos otorgarle una
textura a nuestros dibujos.
a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un dibujo con la
particularidad que debe ser cerrado, en el sentido que las aristas que este
posea deben quedar completa y adecuadamente empalmadas ya que en caso
contrario este objet no podr ser reconocido por la herramienta.

b) Contando con el dibujo el cual cumple con las condiciones antes mencionadas
se procede a seleccionarlo por completo.

c) Ya seleccionado el dibujo se procede a seleccionar la herramienta HATCH de la


barra de herramientas.

d) Ya seleccionada la herramienta se procese a dar texturta a las reas que lo


requieran, este proceso consta de dar click sobre el rea deseada similar al de
colorear con el balde de pintura en programas de dibujo o retoques de graficos.

5.3 MOVE:
Esta herramienta nos ayudara a desplazar o cambiar la posicin en el espacio de un
objeto, dicha posicin depender de una distancia previamente establecida o se puede
colocar en un punto deseado por el dibujante.
a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un objeto que se desea
mover de un lugar, para ello se debe seleccionar el objeto al cual se desea
hacer dicha accin.

b) Una vez seleccionado el objeto nos dirigimos


seleccionamos la herramienta MOVE.

a la barra de herramientas y

c) Ya teniendo el objeto seleccionado AutoCAD nos pedir establecer un punto de


referencia desde el cual el comando MOVE utilizara como partida para poder
desplazar desde ese punto hasta el nuevo sitio, este punto de referencia pude
ser en cualquier punto del espacio pero es recomendable hacerlo en un punto
dentro del objeto que se desplazara, as el objeto tendr una posicin precisa
en el nuevo espacio en el cual se quiere establecer.

d) Ya con los pasos anteriores ejecutados se nos permitir movernos con este
objeto a partir de la referencia que hemos dejado, una vez tengamos fijado el
nuevo lugar del objeto bastara con dar un click en la nueva posicin.

6.0 CREACION DE BLOCKS


Est herramienta nos permitir poder crear un grupo de objetos conformado por una
sucesin de lneas las cuales no se alteraran en sus caractersticas asignadas.
a) Para hacer uso de esta herramienta se debe contar con un objeto previamente
creado el cual no se desea hacer algn tipo de modificaciones en sus atributos
predeterminados. Ya contando con uno de ellos se selecciona completamente
todo el objeto que se desea hacer grupo.

b) Ya seleccionado el objeto se procede a seleccionar en la barra de herramientas


la herramienta de BLOK/CREATE para poder crearlo este paso nos enlaza con
una ventana de dialogo la cual tenemos que completar ciertos requisitos para el
mejor funcionamiento de los bloques.

Pasos para establecer las propiedades del nuevo BLOCK.


1. Primero se debe colocar un nombre el cual nos permita localizar este bloque,
dicho nombre no puede tener los mismos caracteres de otro ya creado.
2. Una vez el no,bre este establecido ( en este caso se ha colocado sala de
estar) se procede a seleccionar el objeto el cual nos permitira seleccionar el
objeto por lo que se debe tener cuidado en no incorporar elementos del objeto
que no pertenecen a l recordando que la mejor forma de seleccionar algo es
de derecha a izquierda.

3. Ya seleccionado el objeto nos enlazar una vez ms con la ventana de dialogo a


la cual se debe indicar un punto de referencia dentro del objeto, esto nos
permitir poder ubicar un botn inteligente que vincula el movimiento libre del
bloque sin la necesidad de usar otras herramientas para su desplazamiento.
Este punto de referencia se puede colocar en un lugar a su mejor parecer.

4. Ya establecido todos estos requisitos se confirma (OK) en la ventana de dialogo


lo que har que los cambios queden registrados y se podr dar paso a verificar
el comportamiento de dicho objeto, ya que esta convertido en bloque usted
notara que al colocar el puntero sobe cualquier parte del objeto y dar un click
se comportara como un todo y al hacer un click sobre el surgir un pequeo
punto vinculante que en el lugar que usted eligi, dando click sobre l vinculo
permitir mover este bloque libremente.

6.1 EXPLODE BLOCKS


Esta herramienta permitir poder liberar los componentes de cualquier bloque creado.
a) Contando con un bloque ya creado, esta herramienta nos permitira liberar las
componentes de este bloque. Para poder hacer esta accin se debe seleccionar
el bloque al cual se va a liberar.

b) Una vez seleccionado el bloque se procede a seleccionar la herramienta de


EXOLDE de la barra de herramientas.

c) Una vez hecho esto se dar cuenta que el objeto que se comportaba como un
todo ya no ser as y podr utilizar las componentes de dicho objeto
individualmente.

7.0 HERRAMIENTAS AVANZADAS


7.1 PEGADO
Esta herramienta nos permite la introduccin de un objeto a nuestro escritorio de
trabajo.
a) Se necesita para esta herramienta que dos hojas de AutoCAD se encuentren
abiertas una en la que se est trabajando y la otra ser en la cual se trasladara
un objeto.

b) Una vez contando con estas dos hojas de AutoCAD o dos archivos se procede a
pasar a la hoja o archivo desde el cual se trasladara un objeto a la otra hoja o
archivo, ya estando en una de ellas se selecciona el o los elementos que se
desea trasladar.

c) Una vez seleccionado se selecciona la herramienta de copiar en la barra de


herramientas la cual nos permitir copiar sin alterar los componentes de dichos
objetos. Una vez copiado nos trasladamos a la hoja o archivo en la cual
deseamos que estos objetos pertenezcan y estando en ella hacemos una
seleccin a la herramienta de pegado en la barra de herramientas para poder
trasladar sin alteracin los objetos seleccionados.

7.2 X-REF.
Est herramienta nos permita importar un archivo (DWG, JPJ, PDF, ETC) que no sea
de AutoCAD a nuestro escritorio de trabajo.
a) Para hacer uso de esta herramienta se debe digitar XREF y hacer una
confirmacin del comando con ENTER el cual nos enlaza con una ventana de
dialogo en la esquina superior izquierda de nuestro escritorio.

b) Estando en la ventana de dialogo se procese a desplegar la pestaa del primer


botn ATTACH DWG el cual nos dar un listado de formatos de documentos al
seleccionar uno de ellos nos enlazara con una nueva ventana de dialogo de
bsqueda la cual nos permite hacer una bsqueda en nuestro equipo del
documento que deseamos insertar en AutoCAD.

c) Una vez localizada el documento nos enlaza con un cuadro de dialogo en el cual
se puede hacer modificaciones en los atributos de dicho documento sin
embargo es recomendable no hacer alteraciones en esto a menos que sepan
exactamente de cuanto es la variacin que darn ya que esto podra
desconfigurar o desproporcionar tanto la calidad como pixeles entre otras cosas
por lo que se da aceptar en esta ventana tal cual las propiedades que cuenta.

d) Una vez realizado lo anterior el cursor cambiara de tamao y su forma


indicando que se tiene un cuerpo para insertar, ya que nuestra intencin es
cambiar lo menos posible nuestra insercin daremos un click sobre cualquier
parte en blanco dentro del escritorio de trabajo y sin hacer otra accin daremos
una confirmacin con ENTER para que inserte nuestro documento sin alterar
sus proporciones originales. Asi quedara nuestro documento insertado sobre
nuestro trabajo y este funcionara como un bloque el cual se puede aplicar
diferentes herramientas sobre el cmo: copiar, mover, espejar etc

7.3 Alinear:
Esta herramienta nos permite poder hacer una escala de tamao de una lnea con un
objeto u otra lnea la cual su magnitud de tamao esta diferido con uno que si est en
magnitud real.
a) Se necesita de una lnea cuando menos que posea una verdadera magnitud en
cualquier posicin del plano, as se procese a alinear los objetos seleccionados
el objeto que se desea trabajar con la lnea con verdadera magnitud.

b) Una vez el comando de la herramienta este activo nos pedir indicar cuales son
los objetos que se desean alinear por lo cual se procede a seleccionar uno de
los extremos de la lnea en verdadera magnitud con el objeto que se desea
alinear teniendo en cuenta que al hacer este proceso se debe de iniciar con la
lnea en verdadera magnitud hacia el extremo similar del objeto a modificar.

c) Una vez hecho esto el comando se confirma la accin con ENTER


posteriormente nos har una pregunta si quieres que la escala del objeto sea la

misma

que

las

lneas

asignadas

la

cual

responderemos

SI.

d) Una vez contestado esto ambas lianas cambiaran dejando la que si nos importa
en la escala que se necesita ya que solo la lnea pequea era la que posea la
verdadera magnitud, con este comando el rectngulo que posea una magnitud
errada ya tendr la magnitud correspondiente.

8.0 ACOTADO Y NOTACIONES.


8.1 cotas y configuracin de cota
Esta herramienta nos permitir colocar cotas a los objetos que creamos y as
poder connotar su verdadera magnitud.
a) Para esta herramienta se necesita contar con elementos ya creados a los
cuales se les debe poner las cotas pertinentes. Lo que debemos hacer es
seleccionar la herramienta de LENEAR en la barra de herramientas.

b) Una vez seleccionado el cursor cambiara su forma y al colocarnos en


cualquier punto que conforma la lnea nos permitir colocarnos en otra parte
de dicha lnea y as brindarnos la medida correspondiente.

8.2 CONFIGURACIN DE COTAS:


Esta funcin nos permitir hacer una modificacin en el tipo de cotas que se desea
usar ya que en ocasiones estas tienden a cambiar dependiendo de la configuracin
previa que tiene guardada el operador de AutoCAD.
a) Para hacer uso de esto se debe digitar el comando DIMSTYLE. El cual nos
enlazara con una venta de dialogo en la cual podremos hacer las modificaciones

que deseemos en nuestras cotas la cual nos da la opcin de crear un estilo


personal de las cotas o simplemente modificar el estilo que ya existe.

9.0 PLOT
9.1 CONFIGURACIN DEL MODEL/LAYOT
Esta funcin es de las ms importantes a la hora de terminar el trabajo realizado ya
que es la etapa final en la cual se podr configurar la forma del peloteo de los planos.
a) Para poder hacer esta etapa se debe tener ya terminado el proceso de trabajo
de dibujo y diseo con todas las configuraciones pertinentes como cotas entre
otras cosas, para esto lo que debemos hacer es pasarnos a la pgina de
LAYOUT. Una vez en ella veremos nuestro dibujo sin mayor diferencia y una
hoja en blanco estando en ella daremos click derecho sobre la pestaa de hoja
LAYOUT la cual desplegara un men y daremos clic a la opcin PAGE SETUP
MANAGER el cual nos vinculara con una ventana de dialogo a la cual le
daremos modificar y nos vinculara una vez ms con una ventana de dialogo en
la que nos permitir hacer las modificaciones de la pgina del modelo para
poder platear adecuadamente. Entre las modificaciones que se deben hacer a
este nivel estn:
1)
2)
3)
4)
5)

Ubicar el tipo de ploter.


Asignar el valor de las escalas.
Configuracin de la calidad de las plumillas.
Orientacin de la hoja.
Medidas de la hoja.

9.2 CREACIN DE UN VIEWPORT.


La creacin de un VIEWPORT nos permitir insertar un vnculo con nuestro model
sobre el cual trabajamos as poder plotear lo que se encuentra creado en el vnculo
sobre este VIEWPORT es en que se har la asignacin de escala as como la activacin
o desactivacin de capas o leayers.
a) Para la utilizacin de esta funcin debemos tener ya establecido el formato de
la hoja asi no tener incoherencias en el tamao de los pleteos. Primero
debemos tener la hoja de ploteo en blanco y digitar el comando de VIEWPORT
confirmando la accin con ENTER el cual nos vinculara con una ventana de
dialogo en la que contestaremos OK. Al hacer esta accin nuestro cursor
cambiara de forma indicando que la accin ha sido validada y listo para crear un
VIEWPORT.

9.3 PLOT
Esta es la etapa final de nuestro trabajo ya que tenemos todo creado y los LEYOUT
configurados as como los VIEWPORTS, podemos pasar al comando final PLOT el cual
nos dar el peloteo correspondiente.
a) Para realizar las acciones de plot debemos asegurarnos que todo est
debidamente configurado, una vez estemos seguro de ello procedemos a digitar
el comando PLOT confirmando la accin con ENTER. El cual nos enlazara con
una ventana de dialogo similar a la que nos brinda PAGE SETUP MANAGER en
esta ventana de dialogo nosotros hacemos los mismo pasos asignamos el tipo

de plot que necesitaramos asi como la escala , tamao de hoja, configuracin


de plumias, orientacin de la hoja etc

b) Una vez configuremos todo los pasos requeridos tenemos la opcin de una vista
previa para evitar errores a la hora de plotear nuestros trabajos para ello
daremos click a PREVIEW.. el cual nos bridara una vista de cmo ser nuestro
trabajo si todo esta correcto salimos de la vita previa con la tecla ESC la cual
nos regresara a la ventana principal de plot si estamos de acuerdo con nuestro
trabajo daremos OK y el trabajo quedara listo para plotarse.

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