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Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos

INGENIERA INFORMTICA

Profesor (a): I.S.C. Aurora Moreno Rodriguez


Materia: Arquitectura de computadoras (AC)
Periodo escolar: ENE JUN 15
Alumno:
Luis Miguel Ruiz Martinez
Semestre y grupo: 4 A
Actividad #2 Unidad 2: Analizar la temporizacin de las
seales que intervienen al accesar la memoria en la
lectura/escritura de datos
Lugar y fecha: Coatzacoalcos, Ver. a lunes 9 de marzo de 2015

ARQUICTECTURA DE COMPUTADORAS

Actividad #2 Unidad 2: Analizar la temporizacin de las


seales que intervienen al accesar la memoria en la
lectura/escritura de datos

Introduccin
El temporizador es un circuito digital, dispone de dos salidas al igual que un flip flop, una
salida es la inversa de la otra, a diferencia del flip flop quin cuenta con dos estados
estables, el temporizador solamente posee un estado estable, el otro estado es inestable,
permanece en su estado estable, hasta que se activa con un pulso de entrada, una vez
que se activa cambia a su estado inestable y ah permanece por un periodo fijo de tiempo
tw , este tiempo lo determina una constante de tiempo RC externa que se conecta al
temporizador, despus de que transcurre el tiempo tw , las salidas dos salidas del
temporizador regresan a su estado estable, hasta que se activan otra vez. La finalidad de
la temporizacin es retardar el paso de una seal desde un nodo del circuito hasta otro
punto, el diseo de este circuito se realiza con un dispositivo que se conoce con el nombre
de monoestable temporizador, ste elemento electrnico dispone de una entrada E
y una salida S, se tienen tres temporizadores bsicos que se denominan; el primero,
temporizacin a la activacin, el segundo se llama temporizacin a la desactivacin y el
tercero es una combinacin de las dos anteriores, temporizacin a la activacin y
desactivacin simultaneas. Se dispone de dos tipos de comportamiento en que se
manifiestan las salidas de los temporizadores, "redisparables" y "no redisparables" y su
entrada responde a dos tipos de disparo, "activacin" y "desactivacin".

Las memorias de las microcomputadoras, son un ejemplo de la aplicacin de los


dispositivos
de
almacenamientos
de
datos
llamados
memorias.
El sistema de los MC est compuesto por dispositivos de entradas como son los teclados,
escneres, etc. ; y dispositivos de salida como son el monitor y la impresora. La unidad
central de procesamiento CPU controla la operacin de la MC y procesa los datos. La
memoria interna de una MC est constituida por tres tipos de memoria semiconductoras.
La memoria no voltil es llamada ROM (memoria de solo lectura) y la memoria voltil es
llamada
RAM
(memoria
de
acceso
aleatorio)
.
Los dispositivos de almacenamiento RAM y ROM vienen en forma de CI y estn moteados
en
tarjetas
de
circuitos
impresos.

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La mayora de los datos son almacenados normalmente en dispositivos magnticos de


almacenamiento masivos, denominado disco flexible o disco duro.

Hay varios tipos de memoria:

RAM (memoria de acceso aleatorio): ste es igual que memoria principal. Cuando
es utilizada por s misma, el trmino RAM se refiere a memoria de lectura y escritura; es
decir, usted puede tanto escribir datos en RAM como leerlos de RAM. Esto est en
contraste a la ROM, que le permite solo hacer lectura de los datos ledos. La mayora de
la RAM es voltil, que significa que requiere un flujo constante de la electricidad para
mantener su contenido. Tan pronto como el suministro de poder sea interrumpido, todos
los datos que estaban en RAM se pierden.

ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad
pequea de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el
ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.

PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la


cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted
no puede reusarlo para salvar algo ms. Como las ROM, los PROMS son permanentes.

EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial


de PROM que puede ser borrado exponindolo a la luz ultravioleta.

EEPROM (elctricamente memoria inalterable programable borrable): Un EEPROM


es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponindolo a una carga elctrica.
MEMORIA RAM
Memoria de la computadora, denominada Memoria de Acceso Aleatorio, es un rea
de almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que la computadora est
usando.
RAM a menudo se confunde con el almacenamiento. Para una aclaracin, comparemos la
computadora con una oficina. El gabinete de archivos representa el almacenamiento
(unidad de disco duro) y el escritorio representa la RAM. Los archivos a usar se recuperan
del almacenamiento.

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Mientras los archivos estn en uso se guardan en la RAM, un rea de trabajo de fcil
acceso. Cuando los archivos dejan de usarse se regresan al sector de almacenamiento o
se eliminan.
RAM, son las siglas para la memoria de acceso al azar, un tipo de memoria de
computadora que se puede alcanzar aleatoriamente; es decir, cualquier byte de memoria
puede ser alcanzado sin el tocar los bytes precedentes. La RAM es el tipo ms comn de
memoria encontrado en ordenadores y otros dispositivos, tales como impresoras.
Hay dos tipos bsicos de RAM:

RAM esttica (SRAM)

RAM dinmica (DRAM)


Estos 2 tipos difieren en la tecnologa que utilizan para almacenar datos, RAM dinmica
que es el tipo ms comn. La RAM dinmica necesita ser restaurada millares de veces
por segundo. La RAM esttica no necesita ser restaurada, lo que la hace ms rpida; pero
es tambin ms costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son voltiles, significando que pierden su contenido cuando se
interrumpe el suministro de poder.
En uso comn, el trmino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria disponible
para los programas. Por ejemplo, un ordenador con la RAM de los 8M tiene
aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. En
contraste, la ROM (memoria inalterable) se refiere a la memoria especial usada para
salvar los programas que inician el ordenador y realizan diagnstico. La mayora de los
ordenadores personales tienen una cantidad pequea de ROM (algunos tantos miles de
bytes). De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y RAM) permiten el acceso al azar. Para
ser exacto, por lo tanto, RAM se debe referir como RAM de lectura/escritura y ROM como
RAM inalterable.
RAM DINMICA
Un tipo de memoria fsica usado en la mayora de los ordenadores personales. El trmino
dinmico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente (reenergizada) o
perder su contenido.
La RAM (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla de
la RAM esttica (SRAM). La RAM esttica es ms rpida y menos voltil que la RAM
dinmica, pero requiere ms potencia y es ms costosa.
RAM ESTTICA
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Abreviatura para la memoria de acceso al azar esttica. SRAM es un tipo de memoria que
es ms rpida y ms confiable que la DRAM ms comn (RAM dinmica). El trmino se
deriva del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinmica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM
puede dar los tiempos de acceso de hasta slo 10 nanosegundos. Adems, su duracin
de ciclo es mucho ms corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse
brevemente entre los accesos.
Desafortunadamente, es tambin mucho ms costoso producir que DRAM. Debido a su
alto costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria cach.
MEMORIA ROM
ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se han
grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip
ROM, no pueden ser quitados y pueden ser ledos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el
ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es
voltil.
La mayora de los ordenadores personales contienen una cantidad pequea de ROM que
salve programas crticos tales como el programa que inicia el ordenador. Adems, las
ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos perifricos tales como
impresoras lser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variacin de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son
manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con
dispositivo llamado programador de PROM.

Se consideran importantes dos parmetros relacionados con la velocidad de


lectura y escritura de datos de la memoria principal:
Tiempo de acceso de memoria. El tiempo que transcurre entre el inicio y el
final de una operacin de lectura o de escritura sobre la misma.
Tiempo de ciclo de memoria. Marca el retraso que impone el hardware entre el
fin de una operacin y el principio de la siguiente.
Ambos factores marcan la velocidad de la memoria principal.

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Son muchos los factores que hay que


cuenta para definir las polticas de manejo

tener
en
de la memoria.

El acceso a memoria es probablemente la actividad ms comn de un CPU, se trata en


definitiva de una operacin sincronizada al reloj del sistema, esto es, la lectura o escritura
no puede ser ms rpida que un ciclo de reloj, de hecho, en muchos sistemas 80x86 el
acceso a memoria toma varios ciclos de reloj. El tiempo de acceso a memoria es el
nmero de ciclos de reloj que el sistema necesita para acceder a una ubicacin de
memoria, este es un valor importante ya que a mayor nmero de ciclos menor
desempeo. El tiempo de acceso a memoria es la cantidad de tiempo que transcurre
desde que se solicita una operacin (sea de lectura escritura) y el tiempo en que la
memoria completa dicha operacin. En procesadores de 5 MHz (80x88, 80x86) el tiempo
de acceso a memoria es de aproximadamente 800 ns. (Nanosegundos), en cambio, un
procesador de 50 Mhz (80x486) el tiempo es de aproximadamente 20 ns. El tiempo de
acceso a memoria en el procesador 80x486 es casi 40 veces ms rpido que en el caso
del procesador 80x86 porque ste ltimo consume ms ciclos de reloj para el acceso a
memoria adems del incremento en la velocidad de reloj.
Un estado de espera es una seal que se coloca en el bus de control por parte del
dispositivo de memoria para detener temporalmente el trabajo realizado por el CPU, como
consecuencia utilizar uno o ms estados de espera tiene el mismo efecto que reducir
proporcionalmente la velocidad de reloj, obviamente introducir estados de espera no es
una opcin deseable por la reduccin en el desempeo del sistema. Los diseadores de
hardware han encontrado un mecanismo que tiene un efecto similar a introducir estados
de espera pero sin afectar notablemente el rendimiento de la computadora, a este
mecanismo se le llama memoria cache (se pronuncia "cash").

La siguiente figura ilustra las seales de tiempo necesarias para generar un


estado de espera para un ciclo de lectura o escritura a memoria.

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Fuentes de

informacin
http://www.fdi.ucm.es/profesor/jjruz/web2/temas/Curso10_11/EC8.pdf
http://www.tecnologicodepanuco.com/reticulas/inginf/programas/IINF-Arquitectura%20de
%20Computadoras.pdf
https://unlamblog.files.wordpress.com/2014/09/teoria-unidad-4.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_(electr%C3%B3nica)
http://www.ifent.org/lecciones/digitales/memorias/memo_intro.htm
http://www.monografias.com/trabajos/memoria/memoria.shtml#ixzz3U6qPzM00

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