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15-3-2015

FELIPE II Y
MOCTEZUMA
XOCOYOTZIN

PARTICIPANTES: Jorge Berzosa Campano, Joaqun Ruz Garca, Adrin Fernndez Uguina,
Francisco Talavera Duque
GRUPO: M32
GRUPO CLASE: E

Moctezuma Xocoyotzin
Nhuatl o Tlachtli
Materiales: dos aros pequeos y una Espacio: espacio de 36x14 metros en
pelota
forma de I mayscula
N de participantes: mnimo 5/equipo Duracin: indefinido
Introduccin:
Etimolgicamente nhuatl deriva de la palabra lli caucho y del verbo llama o jugar a la pelota.
En la capital mexica Tenochtitlan, el ms grande juego de pelota se llamaba Teotlachco (en el sagrado
campo de juego).
Los aztecas vean este juego como una batalla entre las fuerzas de la noche. En la mitologa azteca, la
cancha representaba el mundo y el movimiento de la pelota simbolizaba el de un astro: el sol y la luna. Los
aztecas tenan la creencia de que el cielo era un gran muro (tlachtli) sagrado y las estrellas los juguetes de
las divinidades. Cuando un equipo perda el capitn era sacrificado al dios del sol, Xolotl, para aplacar su
ira. Por otra parte, los ganadores adquiran una posicin de poder.
Los jvenes mexicas aprendan el juego de pelota en las escuelas calmecac y los ms competentes entre
ellos podan llegar a ser tan famoso que podan jugar profesionalmente.

Descripcin del juego:


El tlachtli o nhuatl (mexicas) se jugaba en un patio que tena forma de I mayscula. A ambos lados del
travesao de la H se extendan los muros y en el medio de cada uno se insertaba verticalmente un anillo
de piedra o de madera, a diferencia de la posicin horizontal del aro en el juego del baloncesto que hoy
conocemos. Se jugaba entre dos equipos cuyos miembros estaban vestidos con ropas tradicionales.

Normas/reglas:
El objetivo del juego es conseguir introducir la bola por el aro del contrario.
La pelota no puede estar quieta ni tocar el suelo y solo puede golpearse con codos, caderas o rodillas.
Antiguamente un equipo se anotaba un tanto cada vez que el contrario no poda devolverle la
pelota pero el comento culmen llegaba cuando alguno de los dos equipos consegua para la bola
por el aro, entonces se detena el partido y dicho jugador poda exigir joyas o incluso despojar de
sus ropas al oponente.
Cada vez que alguien de un equipo marque un tanto se le sumar, a dicho equipo, un punto (joya).

Variantes:
-

Jugar por estaciones en equipos ms pequeos, es decir, hacer un torneo.


Introducir poco a poco las reglas: solo se puede tocar con las manos; ahora solo con caderas; ahora
con caderas, rodillas y codos.
Quien llegue a diez puntos gana.

Dibujo explicativo:

Contexto histrico
Moctezuma Xocoyotzin (Hueytlatoani Motecuhzoma) fue rey de los mexicas (aztecas) de 1502 a 1520.
Autoritario y supersticioso, al tener noticia de la llegada de Hernn, Moctezuma Xocoyotzin pens se
trataba del retorno del dios Quetzalcatl.
Durante el mandato de Moctezuma, los mexicas vivieron un periodo de gran auge: su imperio se haba
extendido gracias al comercio, sometiendo a numerosos pueblos, imponindoles fuertes tributos.
El 8 de noviembre de 1519 Moctezuma recibi con gran solemnidad a Corts mostrndole ms sumisin
que hospitalidad. Aloj al conquistador en el palacio de Axaycatl. Fue hecho prisionero por el mismo
Corts, quien lo mantuvo como rehn; durante su cautiverio orden que se le entregaran a Corts grandes
riquezas.
Despus de la matanza del Templo Mayor y obligado por Pedro de Alvarado a pacificar al pueblo e instarlo
a abandonar la lucha, Moctezuma fue insultado y apedreado, a causa de lo cual, morira das ms tarde.

Guerra florida
Materiales: balones gomaespuma
Espacio: mnimo 1/3 de pabelln
(variante)
N de participantes: mnimo 10-15
Duracin: de 10 a 30 minutos
Descripcin del juego:
El juego es un pilla-pilla en el cual hay dos bandos (como mnimo) cuyos
miembros deben pillarse entre s.
Cada bando tiene una crcel donde rene a los prisioneros. Los jugadores
pillados pueden ser salvados por miembros de su equipo.
Normas/reglas:
- Se pilla cogiendo al otro jugador.
- Se salva dando una palmada en la mano al jugador en la crcel.
- Los prisioneros deben tocar con una mano la crcel y tener la otra libre.

Variantes:
- Se salva pasando por entre las piernas del prisionero.
- Se pilla con balones de gomaespuma (lanzndolos)

Dibujo explicativo:

Contexto histrico
Uno de los aspectos ms llamativos de la cultura azteca es el sacrificio de prisioneros a los dioses que se
realizaba en el Templo Mayor de Mxico. Para proveerse de prisioneros, los aztecas establecieron un
sistema de intercambio con sus enemigos. Puesto que los sacrificados deban ser prisioneros capturados en
combate, las tres ciudades de la Triple Alianza (Mxico-Tenochtitlan, Texcoco y Tlacopan) acordaron
celebrar guerras peridicas con sus enemigos vecinos, las ciudades de Tlaxcala, Cholula y Huexotzinco.
Estas guerras, llamadas floridas, parecen tener su origen hacia 1450. Ese ao, segn las crnicas indgenas,
suceden una larga serie de desgracias, comenzando por una intensa nevada que hel las tierras y destruy
muchas casas. Le sigui una epidemia y una larga hambruna, tan excesiva que muchos vendieron a sus
hijos a trueque de maz en las provincias de Totonapan. Para afrontar el problema se reunieron los
mximos gobernantes de Tenochtitlan, Texcoco y Tlacopan, y, en base a las opiniones de los sacerdotes y
strapas de los templos de Mxico segn las cuales los dioses estaban indignados contra el imperio y que
para aplacarlos convena sacrificar muchos hombres, decidieron que presos y cautivos en las guerras
floridas deban ser sacrificados a sus dioses. Dichas guerras se realizaban en un campo de batalla pactado y
delimitado.
Adems de proveer de prisioneros para el sacrificio y servir de ejercicio y mantenimiento para el ejrcito,
las guerras floridas eran un mecanismo para lograr el ascenso social individual. Los guerreros destacados,
aquellos que lograban volver a su ciudad tras varias capturas de enemigos vivos, ganaban el respeto y la
admiracin de su pueblo y compaeros. Las capturas se realizaban tendiendo emboscadas y golpeando e
hiriendo al enemigo con macanas, flechas y lanzas. Como proteccin, los guerreros vestan cotas de
algodn y escudos. El objetivo era atontar al enemigo y capturarle, en ningn caso matarle, una
concepcin blica arraigada en el ejrcito azteca que sin duda le perjudicara a la hora de enfrentarse a los
espaoles.

Nombre del juego: La noche triste


Materiales: Baln gomaespuma
Espacio: 1/3 pabelln
N de participantes: 20
Duracin: 10 aprox.
Descripcin del juego:
El juego trata de eliminar a todo el equipo rival, consiguiendo encestar el baln
un unos aros situados en el campo contrario, cada jugador tendr un aro que
puede colocar en la parte del campo que quiera, pero en el momento que lo
coloque en el suelo no podr moverlo, si el rival toca con un baln la superficie
interna del aro antes de que este bote eliminar a un rival.
Normas/reglas:
-

Para que un toque sea vlido ha de ser directo, sin bote.


Los lanzamientos se realizaran en turnos por quipos.
No existe cementerio.
Los lanzamientos deben hacerse desde el fondo del campo aliado, y
sentados, salvo dos jugadores de cada equipo que podrn hacerlo de pie.
- Podrn lanzar tantos balones como jugadores tengan vivos en el quipo.
El equipo tendr dos minutos para colocar los aros en el campo de la forma
ms eficiente.
Dibujo explicativo:

Contexto Histrico
El 8 de noviembre de 1519, Moctezuma II se encontr con Hernn Corts,
convencido de que era el dios Quetzalcoatl, ya que segn la leyenda, tras
haberse enfrentado a Huitzilopochtli, dios de la guerra, Quetzalcatl habra
partido hacia Oriente por el mar, haciendo la promesa de que volvera en el ao
azteca de Ce Acatl, fecha que casualmente correspondera al ao 1519 y sobre
todo, con la llegada de los espaoles. La actitud de Moctezuma II ha sido objeto
de numerosas especulaciones. Slo aquellos que demostraban valenta en
combate, podan llegar a ser Tlatoani (Gran Sacerdotes, como Reyes o
Emperadores) y, sin embargo, los actos que la historia cuenta de Moctezuma II
son de un lder atemorizado. Moctezuma II cedi a todas las peticiones de
Hernn Corts puesto que no pudo reunir un ejrcito lo bastante grande como
para poder vencer a los espaoles.
Pero Hernn Corts, no se senta satisfecho con las ofrendas concedidas,
porque saba que sus vidas tanto la suya como la de sus hombres dependan
totalmente de la voluntad del emperador. As pues, hizo prisionero a
Moctezuma pero lo mantuvo con una posicin simblica en el trono, y l y sus
hombres, caballos, y ms de 3000 aliados Tlaxcaltecas fueron asentados en el
grandioso palacio de Axaycatl. A continuacin de lo sucedido, las imgenes de
los dioses aztecas fueron derribadas y sustituidas por imgenes cristianas y se
elimin el sacrificio humano. A los espaoles se les dieron grandes cantidades
de presentes y tambin el penacho de Moctezuma. Moctezuma II consinti ser
bautizado y declarado sbdito de Espaa, donde todava viven sus
descendientes, los condes de Miravalle.
La tensin del pueblo ante la opresin espaola, va aumentando con el tiempo,
hasta que en Junio de 1520, estallara, y se formara una revuelta, que dio lugar
a violentas confrontaciones durante varios das. Corts intentara usar al
emperador para calmar al pueblo y conseguir salir de la ciudad. Pero cuando
Moctezuma se dirigi al pueblo, la rabia de toda la multitud hizo que la gente
lo apedreara, causndole la muerte. Aunque hay muchas otras versiones, que
nos hacen mencin a que Moctezuma y otros nobles aztecas sucumbieron bajo
las espadas espaolas.
Finalmente, los espaoles tendran que huir de Tenochtitln el 30 de Junio de
1520, fecha que pasara a la historia conocida como: La Noche Triste.

FELIPE II
FELIPE II: La armada invencible
Materiales: 12 aros (dependiendo de Espacio: Un lnea recta de unos 15
la gente que haya)
metros
N de participantes: Toda la clase
Duracin: 3 minutos
Descripcin del juego:
Se divide la clase en dos equipos. El objetivo es pasar de un punto de la sala a
otro (unos 15 metros) habiendo solo que pisar la zona de haya aros. El equipo
que llegue antes, gana. Se pondr a prueba la astucia de cada equipo para
pasar al otro lado, ya que los aros estn en el punto de inicio de cada equipo.
Normas/reglas:
-

Habr los mismos aros que miembros de cada equipo restando 1.


Cada miembro de cada equipo sostendr un aro.
El que pise el agua (suelo sin aro) empezar de nuevo (todo el equipo).
Los aros se pueden lanzar.
Todos empiezan desde el inicio
Ganar el equipo, en el que todos sus miembros hayan pasado.

Variantes:
Se restar 2 aros, en vez de uno.
Dibujo explicativo:

Fin
Inicio

Contexto histrico
Del 1585 a 1604 (Siglo XVII), Felipe II estaba en Guerra con Isabel I de Inglaterra. Guerra motivada por
financiaciones de la Reina Isabel I a los piratas en territorio americano contra barcos espaoles.
Finalmente, se dieron diferentes batallas en tierras americanas. Finalmente, Felipe II decidi atacar
Inglaterra con una gran flota formada por 127 buques, saliendo desde Lisboa (territorio espaol) y desde
Flandes con el objetivo de conquistar Inglaterra y derrocar a su reina. El ataque comenz en Enero 1588 y
acab a mediados de septiembre de ese mismo ao en Santander. La armada llego al canal de la Mancha
luchando contra gran nmero de barcos ingleses. Al no poder vencerles, rodearon todas las islas britnicas
hasta llegar a Irlanda, donde una temible tormenta acab con ms de un cuarto de la flota espaola (solo
llegaron 87 barcos).

Felipe II: LOS TERCIOS DE FLANDES


Materiales: Baln no lesivo y cajones
Espacio: 1/3 campo polideportivo
de colchonetas.
N de participantes: Toda la clase
Duracin: 10min
Descripcin del juego:
La clase se divide en dos grupos y se har una guerra con los balones no lesivos.
Los cajones de colchoneta servirn de bunkers. Se tendr que ir a por la
bandera que est en la base del equipo contrario.
Normas/reglas:
- No se podr tirar el baln a menos de 1 metro.
Variantes:

Dibujo explicativo:

Contexto Histrico: Los tercios de Flandes


Eran diferentes nacionalidades que luchaban con el Imperio de Espaa con el Emperador Felipe II (fundado por
Carlos I). Los ms valorados por todos los ejrcitos, eran los espaoles. Que eran conocidos por su valenta y
destreza con la espada. Lucharon en las 17 provincias de Los pases Bajos hasta 1713 (en el tratado de Ultrech) en la
guerra de Los Ochenta Aos con los franceses.

Materiales: Baln, conos, petos


N de participantes: Descripcin del juego:

A la caza
Espacio: pabelln
Duracin: 7 min

2 equipos. Habr una zona delimitada por conos, aqu es donde los jugadores
tendrn que llevar la pelota mediante toques de palma, pie, rodilla cualquier
parte del cuerpo. La nica regla es no coger la pelota.
Variantes:
- Modificar espacio y tiempo, meter 2 balones.
Dibujo explicativo:

CONTEXTO HISTRICO:
Rein en Espaa desde 1556 hasta su fallecimiento. Eligi la ciudad de Madrid,
como capital de su reino, fijando su residencia en el antiguo Alczar, donde hoy
est el actual Palacio de Oriente.
Era un rey muy aficionado y apasionado por los libros y siempre que sus
diplomticos o viajeros iban a algn sitio, tenan que traerle todos los libros
curiosos y de valor que encontrasen en cualquier parte del mundo.
Impuls numerosas actividades culturales y cientficas. La caza, una de sus
grandes aficiones.

Derriba el buque
Materiales: Baln, conos, pelotas de
Espacio: Pabelln
tenis.
N de participantes:
Duracin: 5 min o nmero de
anotaciones
Descripcin del juego:
Dos equipos, cada equipo se sita detrs de su lnea, delimitada por conos. En
el centro del campo se ubica un baln grande (baloncesto)
Cada jugador dispone de una pelota (tenis). Los jugadores de cada equipo
lanzan su pelota intentando golpear (derribar) el baln (buque) con el objetivo
de hacerlo desplazar hacia la lnea de gol del equipo contrario.
Las pelotas lanzadas vuelven a ser utilizadas por el quipo adversario; todos los
lanzamientos deben hacerse desde la lnea de tiro. Las pelotas que queden en
el medio del campo pertenecen al equipo ms prximo. Se marca un punto
cuando el baln pase la lnea de conos de cualquier equipo.
Tiempo fijo o nmero de anotaciones.

Variantes:
- Cambiar el baln por conos (gana el que ms conos derribe). Hacer 4
equipos con 2 balones.

CONTEXTO HISTRICO:
El gran problema de Felipe II fue Inglaterra ya que Isabel I le derribaba los
barcos que le venan de Amrica (ayudando a los piratas) y ayudaba a los
rebeldes holands, hasta que no aguant ms y tuvo que conspirar contra
Isabel I y obligarla a declararle la guerra abierta por ello. Esta guerra destruy
econmicamente a ambos pases y sus batallas ms sonadas fueron la Armada
Invencible (ganando Inglaterra) y la Contra-armada (victoria de Espaa).
En este juego recrearemos una de estas batallas en el mar en la que los barcos
de un pas intentaban derribar los del otro pas para conseguir la victoria.

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