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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNVERSITARIA


INSTITUTO UNIVERSITARIO PARA LA INFORMATICA (IUTEPI)
GUANARE PORTUGUESA

TRABAJO DE COMPUTACION

Integrantes:
Aliexnir Correa
Jenniffer Solarte

Profesor: Ali Urbina

Contenido
INTRODUCCION................................................................................................... 3
HISTORIA DE LA COMPUTACIN...........................................................................4
Primeros mtodos de clculo................................................................................... 6
Generaciones de las computadoras..........................................................................8
CONCLUSION..................................................................................................... 16
BIBLIOGRAFIA.................................................................................................... 17

INTRODUCCION
Las computadoras no

han

nacido

en

los

ltimos

aos,

en

realidad el

hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos


precisos y rpidos. Desde la aparicin de las calculadoras binarias hasta nuestros
das, hay muy pocas actividades humanas que no estn ligadas en una u otra
forma

las mquinas electrnicas.

De

tal

forma

podemos

definir

a la

computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de


instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o
compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro
conjunto de datos o informacin como respuesta.
La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido
transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla,
a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo
prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da
de nuestras vidas.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716)
de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
La

primera

computadora

fue

la mquina

analtica creada

por

Charles

Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La


idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una
mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un
telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo
la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias
y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un


equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada
como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica,
el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.
Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000
tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo
un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y
matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por
este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo
de memoria basado

en

tubos

llenos

de mercurio por

donde

circulaban seales elctricas sujetas a retardos.


La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan
datos

con

instrucciones,

para

que

entonces la

computadora pueda

ser

programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente


interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy
bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes
requisitos:

La forma en que estn construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primeros mtodos de clculo


El baco
Uno de los dispositivos ms conocido, el baco fue utilizado por varias
civilizaciones en distintas versiones. Desde los griegos, egipcios y romanos,
pasando por los aztecas, hasta las civilizaciones asiticas. El baco romano fue el
primer dispositivo de clculo porttil.
Muy utilizado posteriormente por nios para aprender las operaciones bsicas.
Mecanismo de Anticitera
Descubierto en los restos del naufragio cerca de la isla griega de Anticitera, entre
Citera y Creta. El mecanismo de Anticitera fue un mecanismo de engranajes
utilizado para calcular el movimiento de los cuerpos celestes.
Data del 100 aC aproximadamente, se necesitaran otros 1000 aos para la
aparicin de niveles semejantes de sofisticacin tcnica.
El baco neperiano
El matemtico escocs John Napier propuso en 1614 usar el logaritmo como
mtodo para facilitar clculos realizados a mano.
Tambin cre el denominado baco neperiano o hueso de Napier, que permita
calcular multiplicaciones realizando unas series de sumas, y divisiones como
series de restas. Podan hacerse incluso races cuadradas u cbicas.
Reloj de clculo de Wilhem Schickard
En 1623 Wilhem Schickard de la universidad de Tbingen, Wrttemberg, invent
la primera calculadora mecnica, llamada el reloj calculante.
La calculadora de Schickard poda sumar y restar nmeros de seis dgitos. Fue
utilizado por su amigo astrnomo Johannes Kepler.

Schickard muri por la peste bubnica 30 aos despus de su invencin. El


prototipo y los planos fueron perdidos hasta el siglo 20, cuando su diseo fue
descubierto entre los papeles de Kepler.
En 1960 el matemtico Bruno Von Freytag construy un modelo a partir de los
planos encontrados.
La Pascalina de Pascal
La segunda calculadora mecnica fue la llamada Pascalina[wp], se invent en 1645
por el matemtico, fsico y filsofo religioso francs Blaise Pascal. La creo para
ayudar a su padre, un recaudador de impuestos, a realizar clculos.
El mecanismo bsico de la Pascalina consiste en una serie de engranajes, cuando
la primera rueda dentada daba una vuelta (uno a diez), mova una segunda hasta
que giraba 10 veces (100). La segunda mova una tercera (miles), y as
sucesivamente.
La calculadora de Leibniz
Once aos despus de la muerte de Pascal, el matemtico alemn Leibniz se
inspir de una mquina cuenta-pasos para construir su propia calculadora.
La mquina fue una mejora del diseo de Pascal y poda sumar, restar, multiplicar,
dividir e incluso evaluar races cuadradas mediante una serie de sumas.
La mquina diferencial de Charles Babbage
A inicios de 1800 las tablas numricas, como las funciones polinmicas se
calculaban por humanos, por lo que este proceso implicaba errores.
En 1822 el matemtico e inventor britnico Charles Babbage propuso un
dispositivo llamada la mquina diferencial para calcular una serie de valores
matemticos automticamente. Comenz a construir su primera mquina,
compuesta de 25000 partes de 13600 kilos de peso y 2 metro y pico de alto.

Se consider uno de los primeros computadores mecnicos. A pesar de su diseo


poco manejable, su plano requera una arquitectura bsica similar a la de un
computador moderno.
El lgebra booleana
En 1847, George Boole invent una rama de algebra, basada en operaciones
lgicas en tres pasos: unin (OR) interseccin (AND) y complemento (NOT). La
idea fue criticada en la poca e ignorada por sus contemporneos.
En 1938 el ingeniero Claude Shannon se dio cuenta que el lgebra booleana se
poda aplicar a los circuitos elctricos.
El Z3
En 1941, el alemn Konrad Zuse cre la primera computadora programable, el Z3,
a partir de partes de repuestos telefnicos.
Para su funcionamiento dispona de 2000 rels y se utiliz para el diseo de
aeronaves.

Generaciones de las computadoras


ENIAC: EL primer ordenador electrnico digital
En vsperas de la Segunda Guerra Mundial, en 1943, las tropas estadounidenses
necesitaban ayuda para la recopilacin de sus armas y municiones. As que se
pusieron en contacto con John Mauchly y J. Presper Eckert, de la universidad de
Pennsylvania para desarrollar ENIAC
Para la poca el ENIAC era muy rpido: poda calcular 5000 sumas, 357
multiplicaciones o 38 divisiones en un segundo, mil veces ms rpido que
cualquier otra mquina de clculo de la poca.
La invencin del ENIAC marc un antes y un despus en la historia de la
computacin, y demostr que la computacin electrnica digital era posible.
Primera Generacin

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que
con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.

Eran programadas en lenguaje de mquina.

En

esta

generacin

las

mquinas

son

grandes

costosas

(de

un costo aproximado de ciento de miles de dlares).


En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas
magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund
una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International
Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades
entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que
competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la
cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos
actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda


generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC
1105.
Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca
su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se
empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el
nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor


costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas
para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no
tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen
nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y
verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no
perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una
grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho

menosdiscos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45


minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin
de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de
disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en
donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el clebreWord Star, la impresionante
hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana
cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De
estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser
pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece
el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su
computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se
ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo
momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos);
otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas
de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de
cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un
experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que
ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo
programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se
empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del
equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre
el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se


retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la
7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de
datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el
lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al
mercado la RCA 601.
Tercera generacin
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las
computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas


operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,
195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son
estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido
por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias
configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider
durante algunos aos como la ms rpida.

En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,
158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en
gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa
con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa,
los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens
de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la
US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generacin
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la
segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta
por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400


000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras
personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido
enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos,
etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece
con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la
creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de
las

microcomputadoras

(son

los

creadores

de

CP/M

de

los productos de Microsoft).


No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos
antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras
de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a
varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin,
en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel
que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje
ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de


computadoras",

con

los objetivos explcitos

de

producir

mquinas

con

innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est


en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y


circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que


esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemtico John Von Neumann. De acuerdo con l una caracterstica importante
de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la
memoria antes de ser utilizados.

CONCLUSION
Con las "generaciones nace la industria de los computadores. El trabajo de los
computadores desarrollados en la dcada de los 40 haba sido bsicamente
experimental. Se haban utilizado con fines cientficos pero era evidente que su
uso poda desarrollarse en muchas reas.
Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de vaco,
siendo su elemento fundamental, tiene un gran consumo de energa, poca
duracin y disipacin de mucho calor. Estos eran problemas necesarios de
resolver.
La evolucin de las computadoras nos ha servido para hacer clculos ms
rpidos, tambin ha sido implicada en otras actividades humanas facilitndolas y
promoviendo su desarrollo.
Como vimos en este trabajo la computacin seguir evolucionando como lo ha
hecho hasta ahora para cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos
proceso industriales, de salud, educativos y de comunicacin.

BIBLIOGRAFIA

http://es.slideshare.net/Claudio2013/trabajo-de-sistemas-sobre-generaciones-decomputadoras
http://html.rincondelvago.com/historia-de-la-computacion_3.html
http://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histcomp.shtml
http://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histcomp.shtml
http://www.monografias.com/trabajos28/generacionescomputadoras/generaciones-computadoras.shtml

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