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LasComputadorasestanConstituidaspor:

1. Monitor
2. Placa base
3. C.P.U
4. Memoria Ram
5. Tarjeta de expansion
6. Fuente de alimentacion
7. Unidad de disco optico
8. Disco duro, Unidad de estado solido
9. Teclado
10. Raton/Mouse

Definicion de cada uno de los Hardware principales

1.

Monitor

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo


pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.

2.

Placa base

La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o tarjeta madre (del ingls
motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros
dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un
software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas
de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga
del sistema operativo.

3.

C.P.U

La unidad central de procesamiento o CPU o


simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica
fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto
con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados
de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi
totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente
a todos los microprocesadores.

4.

Memoria Ram

La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo acrnimo es


RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos
de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.

5.

Tarjeta de expansion

Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y


controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para
ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven
para aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de
expansin. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como
ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance
en la tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en la placa base, hoy en da
son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

6.

Fuente de alimentacion

En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin


alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador,
televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse
bsicamente como fuentes de alimentacin lineales y conmutadas. Las lineales tienen un
diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es la
corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco eficiente.
Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, ser ms pequea y
normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms susceptible a
averas.

7.

Unidad de disco optico

En informtica, una unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una luz lser
u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de
lectura o escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer
discos, pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras.
Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el trmino
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios
pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades.

8.

Disco duro

En informtica, un disco duro o disco rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica
para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos

por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre
cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de
aire generada por la rotacin de los discos.

9.

Teclado

En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en


el teclado de las mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas,
para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio
de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:

I.

Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1


a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est
abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a
la ayuda asociada a ese programa.

II.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,


contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.

III.

Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene


algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

IV.

Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al


presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Adems contiene los
signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
division /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

10. Raton/Mouse

El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico
en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un

elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la


aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha
demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

PARTES DE UNA MAQUINA DE ESCRIBIR


12 de octubre de 2013 por megustalapapeleria en clasicos 4 comentarios

la clasica maquina de escribir

1. Plancha sostenedora de papel: chapa de metal la cual se apoya el papel.

2. Gua lateral de papel: pieza en ngulo sobre la cual se afirma el borde izquierdo del papel al
insertarlo. Debe utilizarse en la posicin 0 para facilitar la fijacin de los mrgenes.

3. Rodillo: cilindro negro de caucho sobre el cual gira el papel y golpea el tipo al escribir.

4. Perilla del rodillo: una en cada extremo del rodillo. Hacen girar el rodillo hacia delante o
hacia atrs, para permitir el desplazamiento del papel.

5. Barra sujetadora del papel: tiene dos pequeos rodillos mviles que presionan firmemente
las hojas y permite sujetar para que se deslice sin doblarse.

6. Librador de papel: palanca que al ser accionada suelta el papel para retirarlo sin doblarse.

7. Escala de alineacin: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo del
rodillo.

8. Palanca liberadora del carro izquierdo y derecho: permiten trasladar el carro libremente
hacia cualquier punto de la escala.

9. Indicador del punto de impresin: lnea, flecha u otra marca que seala el espacio en la
escala del carro en el cual la mquina va a imprimir.

10. Palanca de retroceso o interlineadora: esta situada a una nueva lnea de escritura.

11. Barra espaciadora: barra para separar o espaciar palabras, letra cifra o signos.

12. Fijadores de mrgenes: se usan para fijar los topes marginales izquierdo y derecho. La
mayora de las mquinas de escribir porttiles tiene topes marginales de ajuste manual.
Para la fijacin de ambos mrgenes debe oprimirse el tope marginal y desliarlo hacia la
derecha o izquierda hasta el punto deseado en la escala.

13. Escala del carro: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo del rodillo.
Generalmente est ubicada en la parte posterior, en forma paralela a ste.

14. Escala del rodillo: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo del rodillo.

15. Regulador de interlineacin: palanca ajustable que sirve para graduar el espacio entre lneas
de escritura, esto es, a rengln sencillo, una y media interlnea, doble o triple interlnea.

16. Teclas de maysculas (izquierda y derecha): se usan para escribir letras maysculas y los
signos que se encuentren en la parte superior de algunas teclas.

17. Tecla fija mayscula: se usa para escribir fuera de los mrgenes marcados, sin mover ni
borrar estos.

18. Librador de margen: se utiliza para escribir fuera de los mrgenes marcado, sin mover ni
borrarlos.

19. Librador de tabulacin: se acciona para liberar o anular los topes de diferente puntos de
escala.

20. Fijador de tabulacin: se utiliza para fijar los topes de tabulacin en diferentes puntos de
escala.

21. Barra de tabulador: se usa para llevar el carro a los puntos de la escala previamente fijados.

22. Tecla de retroceso: se acciona para retroceder en la escritura espacio por espacio.

23. Indicador de cambio de cintas: palanca que permite seleccionar la parte de la cinta que ser
usada para la impresin.

24. Palanca para cambiar la direccin de la cinta: funciona automticamente y permite que el
recorrido de la cinta cambie de direccin.

25. Carretel de la cinta: son ruedas en las cuales se enrolla la cinta.

26. Regulador de la tensin de las teclas: se grada de acuerdo con la presin que se requiere al
golpear las teclas.

27. Liberador momentneo del rodillo: este mecanismo se usa para escribir en cualquier lnea
de papel.

28. Gua tipos: seala el punto de impresin del tipo.

29. Localizador automtico de renglones: palanca que permite escribir en cualquier rengln del
papel.

30. Sujetador de sobre y tarjetas: se usa para sostener sobres y tarjetas sobre el rodillo.

31. Gua cinta: levanta la cinta para que los tipos impriman en el papel.

una bonita maquina de escribir

Cmo sentarse frente a la


computadora
Creado por Oscar Avila, WikiHow Traduction

Permanecer sentado frente a una computadora por largos perodos de tiempo


puede pasarle la factura a tu cuerpo. Al no estar sentado en la posicin correcta,
es fcil terminar con dolor de espalda, dolor de cuello, dolor de rodilla y un
hormigueo en las manos y los dedos. A continuacin te presentaremos algunos
consejos para mantener una buena ergonoma y para sentirse cmodo sentado en
el escritorio durante el da. Nota: cierto estudio realizado en 2006 arroj que para
aliviar el dolor de la espalda baja, es preferible una posicin relajada de 135 en
vez de una posicin erecta.

Pasos
1.

1
Sintate derecho. Empuja las caderas lo ms atrs que se pueda en la silla.
Ajusta la altura del asiento de modo que puedas apoyar los pies en el suelo y las
rodillas igual o ligeramente por debajo de tus caderas. Ajusta el respaldo de la silla
a un ngulo inclinado de 100 a 110. Asegrate de que la parte superior e inferior

de tu espalda tengan soporte. Si es necesario, ponte cojines inflables o almohadas


pequeas. Si la silla tiene un mecanismo activo para la espalda, utilzalo para
hacer cambios frecuentes de posicin. Ajusta los descansa brazos de modo que
tus hombros estn relajados o retralos por completo si se interponen en tu
camino.
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2.

2
Sintate cerca del teclado. Colcalo de manera que quede directamente frente
de tu cuerpo. Asegrate de que las teclas estn centradas con tu cuerpo.

3.

Regula la altura del teclado. Asegrate de que tus hombros estn relajados, los
codos se encuentren en una posicin ligeramente abierta y las muecas y las
manos estn rectas.

4.

4
Determina la inclinacin del teclado segn tu posicin de sentado. Usa el
mecanismo de la bandeja del teclado o las patas del teclado para regular su

inclinacin. Si te sientas en una posicin hacia delante o vertical, intenta inclinar el


teclado lejos de ti, pero si ests un poco inclinado y con una ligera inclinacin
hacia delante, te ayudar a mantener una posicin recta de las muecas.

5.

5
Usa un descansa mueca. Este te ayudar a mantener una postura neutral y con
una almohadilla de superficie dura. El descansa mueca solo se debe utilizar para

descansar las palmas de las manos entre las pulsaciones de teclado y no mientras
se escribe. Coloca el puntero tan cerca como sea posible del teclado.

6.

6
Coloca el monitor adecuadamente. Ajusta el monitor y cualquier fuente o
documentos de referencia de modo que tu cuello se encuentre en un punto neutral
en una posicin relajada. Centra el monitor directamente en frente de ti, encima de

tu teclado. Posiciona de la parte superior de la pantalla aproximadamente de 5 a 7


cm (2 a 3 pulgadas) por encima de la altura de tus ojos cuando ests sentado. Si
usas bifocales, baja el monitor a un nivel de lectura cmoda.
o

Sintate al menos a un brazo de distancia de la pantalla y ajusta la


distancia segn tu visin. Reduce cualquier resplandor colocando con cuidado la
pantalla, la que debers ver casi en lnea recta, pero parcialmente mirando hacia
abajo. Ajusta las cortinas o persianas segn sea necesario. Ajusta el ngulo
vertical de la pantalla y los controles de la pantalla para minimizar el resplandor de
las luces del techo.

7
Coloca los documentos que uses de referencia directamente en frente de ti y
utiliza un soporte de copias alineado. Si no hay espacio suficiente, entonces
coloca los documentos en un soporte de documentos al lado del monitor. Pon el
telfono a tu alcance. Utiliza auriculares y un altavoz del telfono para no tener que
sostener el auricular.

8
Una bandeja articular para el teclado puede proporcionar un
posicionamiento ptimo de los dispositivos. Sin embargo, debes acomodar el
mouse, tener espacio libre para las piernas y tener una altura ajustable y un
mecanismo de inclinacin. La bandeja no debe colocarte demasiado lejos de los
materiales de trabajo, tales como el telfono.
o

Si no tienes una bandeja para el teclado totalmente ajustable, es


posible que necesites ajustar la altura de la estacin de trabajo y la altura de la
silla o utiliza un cojn de asiento para ponerte en una posicin cmoda. Recuerda
que debes utilizar un reposapis si quedan tus pies colgando.

9
Haz pausas cortas durante tu da de trabajo para liberar parte de la tensin
muscular. Ciertos estudios han arrojado que estar sentado constantemente es
muy perjudicial para la salud. Procura caminar durante un par de minutos, ponerte
de pie y hacer estiramientos, en fin, cualquier actividad que rompa la rutina de un
da entero sentado es bueno para la salud!
o

Toma de 1 a 2 minutos de descansos cortos para hacer


estiramientos por cada 20 a 30 minutos. Despus de cada hora de trabajo, toma

un descanso o cambio de tareas por lo menos durante 5 a 10 minutos. Siempre


trata de alejarte de tu equipo durante la hora del almuerzo.
Evita la fatiga ocular con el descanso y la reorientacin de la vista

peridicamente. Aparta la vista de la pantalla y enfcate en algo en la distancia.


Descansa tus ojos cubrindolos con las palmas durante 10 a 15 segundos. Mantn
una postura correcta durante el trabajo. Mantente en movimiento lo ms que
puedas.

10

Haz ejercicios de la mano empujando la parte superior de los dedos y con


movimientos de resistencia hacia atrs. Haz un mnimo de quince repeticiones
para cada mano por lo menos seis veces cada da. Este simple ejercicio te
impedir desarrollar problemas de sndrome del tnel carpiano en el futuro.
Aunque no tengas ningn problema en este momento, podrs prevenir un posible
dolor futuro haciendo unos cuantos buenos ejercicios.

11
Listo!

Sentarse -

Debemos sentarnos alto o bajo, en el borde del asiento u ocupando todo el


asiento, recostados hacia atrs o hacia delante o en forma recta, con la espalda
relajada y doblada o recta y erguida, con el vientre cado hacia delante o hundido
hacia atrs, con las piernas hacia adelante o hacia atrs o cruzadas, apoyados
sobre la nalga izquierda o la derecha, etc., ... todas estas opciones son legtimas,
siendo muy importante cambiar entre ellas de tanto en tanto, en variadas
frecuencias de tiempo y a libre eleccin, y sin buscar la lgica antes de hacer
cualquier cambio de posicin. Los cambios son necesarios para la constante
renovacin, lo cual estimular nuestro sistema personal y lo mejorar
constantemente.
Cualquier otra forma de respuesta categrica, aun si por un momento parezca til
y atenuante, nos conduce directamente al prximo problema.

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