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su velocidad es
constante
en
el tiempo,
dado
que
Propiedades y caractersticas
La
distancia
recorrida
se
calcula
multiplicando
la
magnitud
de
representar grficamente en
velocidad
en
funcin
del
un
tiempo
sistema
se
de coordenadas
obtiene
una
cartesianas,
la
de
MOVIMIENTO DE VELOCIDAD.
La velocidad es
una magnitud
fsica de
expresa
el
o
solo
describan
los
fenmenos
en
palabras,
sin
usar
lleg
un
concepto
de
velocidad.
Lo
que
hizo
fue
dividir
la distancia recorrida en unidades de tiempo. Esto es, fij un patrn de una unidad
de tiempo, como por ejemplo 1 segundo, y a partir de esto relacion la distancia
recorrida por un cuerpo en cada segundo. De esta manera, Galileo desarroll el
concepto de la velocidad como una variacin de la distancia recorrida por unidad
de tiempo.
A pesar del gran avance de la introduccin de esta nueva nocin, sus alcances se
restringan a los alcances mismos de las matemticas. Por ejemplo, era
relativamente sencillo calcular la velocidad de un mvil que se desplaza a
velocidad constante, puesto que en cada segundo recorre distancias iguales. A su
vez, tambin lo era calcular la velocidad de un mvil en aceleracin constante,
como en un cuerpo en cada libre. Sin embargo, cuando la velocidad del objeto
Velocidad media
La 'velocidad media' o velocidad promedio es la velocidad en un intervalo de
tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (r) entre el tiempo (t)
empleado en efectuarlo:
(1)
Esta es la definicin de la velocidad media entendida como vector (ya que es el
resultado de dividir un vector entre un escalar).
Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un
intervalo
de
tiempo
dado,
tenemos
la velocidad
media
sobre
la
(2)
Velocidad instantnea
La velocidad instantnea es un vector tangente a la trayectoria, corresponde a la
derivada del vector posicin (R) respecto al tiempo.
Permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria
cuando el intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el
espacio recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria.
La velocidad instantnea es siempre tangente a la trayectoria.
donde
Celeridad o rapidez
La celeridad o rapidez es la magnitud o el valor de la velocidad, ya sea velocidad
vectorial media, velocidad media sobre la trayectoria, o velocidad instantnea
Velocidad relativa
El clculo de velocidades relativas en mecnica clsica es aditivo y encaja con la
intuicin comn sobre velocidades; de esta propiedad de la aditividad surge
el mtodo de la velocidad relativa. La velocidad relativa entre dos observadores A
y B es el valor de la velocidad de un observador medida por el otro. Las
velocidades relativas medias por A y B sern iguales en valor absoluto pero de
signo contrario. Denotaremos al valor la velocidad relativa de un observador B
respecto a otro observador A como
direccin contraria.
Velocidad angular[editar]
La velocidad angular no es propiamente una velocidad en el sentido anteriormente
definido sino una medida de la rapidez con la que ocurre un movimiento de
rotacin. Aunque no es propiamente una velocidad una vez conocida la velocidad
de un punto de un slido y la velocidad angular del slido se puede determinar la
velocidad instantnea del resto de puntos del slido.
En
primer
lugar
la
velocidad
convencional
medida
por
Adems
esta
cuadrivelocidad
tiene
propiedades
de
transformacin
Siendo la velocidad
de B medida por A y
Esto sucede porque tanto la medida de velocidades, como el transcurso del tiempo
para los observadores A y B no es el mismo debido a que tienen diferentes
velocidades, y como es sabido el paso del tiempo depende de la velocidad de un
sistema en relacin a la velocidad de la luz. Cuando se tiene en cuenta esto,
resulta que el clculo de velocidades relativas no es aditiva. A diferencia de lo que
sucede en la mecnica clsica, donde el paso del tiempo es idntico para todos los
observadores con independencia de su estado de movimiento. Otra forma de verlo
es la siguiente: si las velocidades relativas fuera simplemente aditiva en relatividad
llegaramos a contradicciones. Para verlo, consideremos un objeto pequeo que se
Unidades de velocidad
Aeronutica
Movimiento
relativista
bajo
fuerza
constante
en
mecnica
Movimiento
cuntica
bajo
fuerza
constante
en
mecnica
(*)
Donde:
es la constante de Planck racionalizada.
es la masa de la partcula.
es la fuerza que se ejerce sobre la partcula.
es la energa de un estado estacionario del hamiltoniano cuntico.
Para ver si es posible encontrar soluciones particulares mediante el
mtodo de separacin de variables se postula la forma:
Movimiento de aceleracin.
El concepto aceleracin, no tiene que ver con ir movindose rpido. Es un concepto
que en muchas ocasiones ha sido mal utilizado en la vida real, sin embargo, su
significado en fsica es muy diferente. Es muy comn escuchar que se utiliza este
concepto para indicar que un objeto se mueve a gran velocidad lo cual es incorrecto.
El concepto aceleracin se refiere al cambio en la velocidad de un objeto. Siempre que
un objeto cambia su velocidad, en trminos de su magnitud o direccin, decimos que
est acelerando.
La Enciclopedia Encarta 2008 explica que la aceleracin, se conoce tambin como
aceleracin lineal, y es la variacin de la velocidad de un objeto por unidad de tiempo.
La velocidad se define como vector, es decir, tiene mdulo (magnitud), direccin y
sentido. De ello se deduce que un objeto se acelera si cambia su celeridad (la magnitud
de la velocidad), su direccin de movimiento, o ambas cosas. Si se suelta un objeto y
se deja caer libremente, resulta acelerado hacia abajo. Si se ata un objeto a una cuerda
y se le hace girar en crculo por encima de la cabeza con celeridad constante, el objeto
tambin experimenta una aceleracin uniforme; en este caso, la aceleracin tiene la
misma direccin que la cuerda y est dirigida hacia la mano de la persona.
La aceleracin es la razn de cambio en la velocidad respecto al tiempo. Es decir, la
aceleracin se refiere a cuan rpido un objeto en movimiento cambia su velocidad. Por
ejemplo, un objeto que parte de reposo y alcanza una velocidad de 20 km/h, ha
acelerado. Sin embargo, si a un objeto le toma cuatro segundos en alcanzar la
velocidad de 20 km/h, tendr mayor aceleracin que otro objeto al que le tome seis
segundos
en
alcanzar
tal
velocidad.
Definimos la aceleracin como el cambio en la velocidad respecto al tiempo durante el
cual ocurre el cambio. El cambio en la velocidad (V) es igual a la diferencia entre la
velocidad final (Vf)y la velocidad inicial (Vi). Esto es:
Si ocurriera que la velocidad final y la inicial son iguales, entonces la aceleracin sera
igual a cero. Para que la velocidad final y la inicial sean iguales, el objeto tendra que
moverse con velocidad constante. Por lo tanto, los objetos que se mueven con
velocidad constante tienen una aceleracin igual a cero.
En la pasada leccin discutimos que para un objeto que se mueve con velocidad
constante (a = 0), la grfica de posicin versus tiempo resulta ser una lnea recta,
como lo muestra la figura de la derecha. Observa el diagrama de puntos que aparece
en la parte izquierda de la grfica. Se puede observar que la distancia entre ellos es
muy similar.
Tiro vertical
Movimiento uniformemente variado, donde la aceleracin es la de la gravedad y la
direccin del movimiento puede ser ascendente o descendente, sin influencia de la friccin
con el aire.
a=g
v0 0
Este movimiento siempre tiene velocidad inicial distinta de cero, sea lanzado hacia arriba o
hacia abajo.
Las ecuaciones para ste movimiento son:
1)
yf = y0 +
.g.t
v0.t
2) vf = v0 + g.t
Ecuacin de posicin
Ecuacin de velocidad
3) vf = v0 + 2.g.y
Altura Mxima: El nico instante donde la velocidad es nula es cuando alcanza la altura
mxima, si el objeto o mvil fue lanzado hacia arriba. Es el punto donde el objeto se
detiene y comienza el descenso.
Ecuaciones para el caso de calcular la altura mxima:
1) y
Mxima
= y0 + v0.t + .g.t
2) 0 = v0 + g.t
Ecuacin de posicin
Ecuacin de velocidad
3) 0 = v0 + 2.g.y
Velocidad Inicial: Una particularidad del tiro vertical es que un objeto lanzado hacia arriba
con una determinada velocidad inicial, al regreso y pasando por el mismo punto de partida,
posee el mismo valor de velocidad pero con sentido contrario al del lanzamiento.
El valor de la aceleracin de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se
determine dicho valor. En el ecuador (latitud = 0) la aceleracin es igual a 9,78049 m/s,
la aceleracin promedio es de 9,81 m/s, es usual usar un valor de 10 m/s para agilizar la
resolucin de ejercicios.
Ejes convenientes para graficar el movimiento:
Orientacin
direccin del
Lanzamiento
hacia ...
Velocidad
inicial
Aceleracin (g)
Vector
Signo Vector
Signo
Arriba
Abajo
Estos signos se deben aplicar cuando se reemplazan las variables por sus valores.
Nota: si la velocidad inicial es nula (v0 = 0) se trata de Cada Libre.
Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:
Gota de agua
en cada libre.
Tal como la cada libre, es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad (g), slo que
ahora la aceleracin se opone al movimiento inicial del objeto.
A diferencia de la cada libre, que opera solo de bajada, el tiro vertical comprende subida y
bajada de los cuerpos u objetos y posee las siguientes caractersticas:
- La velocidad inicial siempre es diferente a cero.
- Mientras el objeto sube, el signo de su velocidad (V) es positivo.
- Su velocidad es cero cuando el objeto alcanza su altura mxima.
- Cuando comienza a descender, su velocidad ser negativa.
- Si el objeto tarda, por ejemplo, 2 s en alcanzar su altura mxima, tardar 2 s en regresar a la
posicin original, por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es 4 s.
- Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de
bajada.
Movimiento de Proyectiles
Cuando un objeto es lanzado al aire, ste sufre una aceleracin debida al
efecto del campo gravitacional.
El movimiento ms sencillo de ste tipo es la cada libre; pero cuando un
cuerpo, adems
de desplazarse verticalmente, se desplaza
horizontalmente, se dice que tiene un movimiento de proyectil, tambin
conocido como movimiento parablico, que es un caso ms general de
un cuerpo que se lanza libremente al campo gravitacional, y se trata de
un movimiento bidimensional.
Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia recibe
el nombre de proyectil*.
En ste movimiento, se desprecia el efecto de la resistencia del aire;
entonces, el nico efecto que un proyectil sufre en su movimiento es
su peso, lo que le produce una aceleracin constante igual al valor de la
gravedad.
MOVIMIENTO CIRCULAR.
En el movimiento circular hay que tener en cuenta algunos conceptos que seran
bsicos para la descripcin cinemtica y dinmica del mismo:
).
).
Movimiento
Lineal
Angular
Posicin
Arco
Velocidad
Velocidad angular
Aceleracin
Aceleracin angular
Masa
Momento de inercia
Fuerza
Momento de fuerza
Momento lineal
Momento angular
(phi) o
) en la que
en
radianes.
As
el arco
angular o desplazamiento
angular se
Siendo
Si se le llama
circunferencia de radio
En ocasiones se denomina
al
multiplicar
el radio por
el ngulo en
radianes,
al
ser
estos
ltimos
Velocidad
angular es
la
variacin
del arco
angular o posicin
(omega minscula) y
tiempo
(magnitud
vectorial
con
mdulo,
direccin
sentido
y se la calcula:
Perodo y frecuencia
El perodo indica el tiempo que tarda un mvil en dar una vuelta a la
circunferencia que recorre. Se define como:
Mecnica clsica[editar]
La aceleracin centrpeta, tambin llamada normal o radial, afecta a un
mvil siempre que ste realiza un movimiento circular, ya sea uniforme o
acelerado. Se define como:
Mecnica relativista
En mecnica clsica la aceleracin y la fuerza en un movimiento circular
siempre son vectores paralelos, debido a la forma concreta que toma
la segunda ley de Newton. Sin embargo, en relatividad especial la
aceleracin y la fuerza en un movimiento circular no son vectores paralelos
a menos que se trate de un movimiento circular uniforme. Si el ngulo
formado por la velocidad en un momento dado es
entonces el ngulo
y por tanto
y para el
. En
Por lo tanto si el ngulo es de 360 grados (una vuelta) y se realiza por ejemplo en un segundo, la
velocidad
angular
es:
2 [rad
/
s].
Si
Si
se
se
dan
dos
da
vueltas
media
en
vuelta
segundo
en
la
2
velocidad
segundos
angular
es
es
4 [rad
1/2 [rad
/
/
s].
s].
La velocidad angular se calcula como la variacin del ngulo sobre la variacin del tiempo.