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LENGUAJE COTIDIANO
El triple de un numero al cuadrado
La mitad de la suma de 2 nmeros
Ejemplos:
-El doble de un nmero
2x
3x
Jerarqua de operaciones.
1.Efectuar las operaciones entre parntesis, corchetes y llaves.
2.Calcular las potencias y races.
3.Efectuar los productos y cocientes.
4.Realizar las sumas y restas.
TAREA 1.
OPERACIONES ARITMETICAS.
2+4X8=34
[(7+3)(5X2)]2=50
(10X10)]=0
2[(5+3)(4+2)]=96
(2+4)X8=48
5+4-2+5X2-2+102=17
172[100-
AGRUPAR.
12(3-1)=6
5X(8-6)=10
5)+(3X2)=16
(202)+3=13
(15-5+3)X2=26
(6+3-2)=7
(15-
y=kx
Variacin inversa.
Relacin entre dos variables de manera que cuando el valor de una variable
aumenta, la otra disminuye o viceversa.
k
x
Variacin lineal.
y=mx +b
Si x=0
entonces
y0
y 6
= =6
x 1
Avance en x=1-0=1
Avance en y=33-15=18
y 18
= =6
x 3
Avance en x=5-2=3
Se cumple con la segunda condicin, por lo tanto estamos hablando de una
variacin lineal.
Siendo el 6 la constante de proporcionalidad valor de la pendiente.
Solo faltara determinar el valor de b, llamada tambin ordenada al origen,
por que esta tiene el valor de y para cuando x=0. En este caso seria:
y=mx+b
3=6(0)+b
b=3
TAREA 2.
VARIACION DIRECTA Y VARIACION INVERSA.
-Si una pulgada equivale a 2.54cm Cuntos cm hay en 320 pulgadas?
R=
320 x 2.54
=812.80 cm
1
(Variacin directa)
-En una jornada de trabajo 4 costureras logran armar 125 playeras Cuntas
costureras necesitamos para que en una jornada terminen 375 playeras?
R=
375 x 4
=12 costureras
125
(Variacin inversa)
R=
420 x 10
=120 pesos
35
(Variacin directa)
R=
3500 x 10
=14 ton .
2500
(Variacin directa)
R=
900 x 45
=675 (Variacin inversa)
60
TAREA 3.
El viaje directo en avin de la ciudad de Mxico a Madrid se realiza en 10 horas
con un consumo de 4500 lts/hra, antes de partir, el avin se carga con 46,000
lts de combustible.
a) Escribe el modelo matemtico que representa la cantidad de
combustible que queda en el avin despus de volar x cantidad de
horas.
y=460004500 x
b) Elabora una tabla con 10 valores
X
Y
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
41500370003250028000235001900014500100005500 1000
c) Elabora una grafica que represente al modelo
d) Determinar la pendiente de la recta
-4500
e) Determinar el valor de la ordenada al origen
46000
Ecuacin
y=0.5x+100
Grafica
Pendiente
m=0.5
Ordenada al origen
100
Tabla
X
Y
-3
40
98.5 120
-10
95
5
102.5
ax +b=0
Ecuacin: Es una igualdad en la que hay una o varias cantidades desconocidas,
llamadas incgnitas y cuyo valor solo se verifica para determinados valores de
ellas.
La cantidad de soluciones para la incgnita en una ecuacin esta dada por el
grado de la expresin.
Ejemplos:
2x+3=5
7x+8-3=28
4x+6x-7-6=38
X+5=5
3x-8+2x-7+5x-9=0
TAREA 5.
1
3 x+2=0
1
x
x=1
x=23/9
( xx +8 x) 2=10
x=10/18
9 x +3 x +10=0
x=-10/6
4x-x=2x+5
[ 3 ( x 8 ) ] 848=0
x=41/4
ax +by=c
dx +ey=f
a b
d e
Incompatible.
a b c
=
d e f
Compatible indeterminada.
a b c
= =
d e f
5x+8y=55
2x-2y=-4
2x-y=-5
x=
cebf
aebd
y=
af cd
aebd
(x=3, y=8)
5x+9y=23
2x-3y=-4
(x=1, y=2)
2x-3y=20
8x+2y=24
(x=4, y=-4)
-x-4y=-34
2x-4y=-28
(x=2, y=8)
x=3
y=-2 z=5
x+y+z=4
x 2y z = 1
2x y - 2z = -1
x=2
y=-1 z=3
2x + 5y +2z = 5
3x 2y 3z = -1
2x + 3y + 3z = 10
x=2
y=-1 z=3
EJERCICIO EN CLASE
Una compaa produce tres tipos de sillones: el infantil, normal y el de lujo. El
proceso de produccin de cada pieza consta de tres etapas: corte, construccin
y acabado. El tiempo que se requiere para cada etapa se muestra en la
siguiente tabla:
Etapas
Corte
Construccin
Acabado
Infantil
5 hrs
4 hrs
2 hrs
Normal
7 hrs
5 hrs
3 hrs
De lujo
8 hrs
7 hrs
4 hrs
UNIDAD 2.
1.-PRODUCTOS NOTABLES.
Productos notables es el nombre que reciben multiplicaciones con
expresiones algebraicas cuyo resultado se puede escribir mediante simple
inspeccin, sin verificar la multiplicacin que cumplen ciertas reglas fijas. Su
aplicacin simplifica y sistematiza la resolucin de muchas multiplicaciones
habituales.
Cada producto notable corresponde a una frmula de factorizacin. Por
ejemplo, la factorizacin de una diferencia de cuadrados perfectos es un
producto de dos binomios conjugados, y recprocamente.
1.1-
Binomio al cuadrado
(a+b)= a+-3ab+b
(a-b)= a-2ab+b
1.2-
Binomio conjugado
(a+b)(a-b)= a-b
1.3-
(a+b)(a+c)= a+(b+c)a+bc
1.4-
Binomio al cubo
(a+b)=a+3ab+3ab+b
2.- FACTORIZACION.
Ejemplo.
Factorizar: 8x+64
Raz cubica de 8x= 2x
Raz cubica de 64= 4
Resultado.- (2x+4)[(2x)-2x*4+4]= (2x+4)(4x-8x+16)
2.2.- Trinomios
2.2.1.-Trinomio cuadrado perfecto.
Se identifica por tener 3 trminos, de los cuales 2 tienen races exactas y el
restante equivale al doble producto de las races. Para solucionar debemos
reordenar los trminos dejando de primero y de tercero los trminos que
tengan raz cuadrada, luego extraemos la raz cuadrada del primer y tercer
termino y los escribimos en un parntesis, separndolos por el signo que
acompaa al segundo termino y elevamos todo el binomio al cuadrado.
Ejemplo:
Factorizar: 25x-30xy+9y
Raz: 25x = 5x
Raz: 9y = 3y
Resultado =(5x-3y)
2.2.2.- Trinomio no cuadrado perfecto.
Se identifica por tener 3 trminos, solo una literal tiene raz y uno de ellos es el
termino independiente. Se resuelve por medio de 2 parntesis, en los cuales se
colocan la raz cuadrada de la variable, buscando 2 nmeros que multiplicados
den como resultado el termino independiente y sumados (pudiendo ser
nmeros negativos) den como resultado el termino del medio.
Ejemplo:
Factorizar a+2a-15
Raz de a= a
Multiplicacin
1x15=15
5x3=15
Sumar y restar
15-1=14
5-3=2
1-15=-14
3-5=-2
Resultado (a+5)(a-3)
2.3.- Factor comn.
2.3.1. Factor comn monomio.
1.- Se extrae la variable comn de cualquier clase, que viene a ser el primer
factor.
2.- Se divide cada parte de la expresin entre la variable comn y el conjunto
viene a ser el segundo factor.
Ejemplo.
x7+x no se aprecia un factor comn visible
La variable comn con su menor exponente, ese es el factor
Factorizar:
comn.
Divisin
x7 + x3
=x 4 +1
3
x
Resultado (x4+1)(x)
2.3.2. Factor comn por agrupacin.
1.- Se extrae el factor comn de cualquier clase, que viene a ser el primer
factor.
2.- Se divide cada parte de la expresin entre el factor comn y el conjunto
viene a ser el segundo factor.
Ejemplo.
Factorizar:
Divisin
a(x+3)+b(x+3)
se aprecian factores comunes notablemente.
Factor comn con su menor exponente (x+3)
a ( x +3 ) + b(x+ 3)
=a+b
( x +3)
Resultado: (a+b)(x+3)
Tarea 1
Formulario
Tarea 3
Factorizar:
Tarea 2
9x-25y= (3x+5y)(3x-5y)
(2x+7y)= 4x+28xy+49y
(3x+5)(3x-7)= 9x-6x-35
4ab+2ab+6ab=2ab(2a+1+3b)
(x+4y)=x+12xy+48xy+64y
2x6+4x=2x(x4+2)
x+2x+x=x(x+2x+1)
x+6x+9=(x+3)
x-10x+25=(x-5)
UNIDAD 3.
1.- OPERACIONES CON FRACCIONES QUE INCLUYEN MONOMIOS.
Fraccin:
Propia: Una fraccin propia tiene su numerador menor que su denominador.
2 5 10
, ,
3 8 13
1 3 8
2 ,5 ,3
2 7 9
1.1.- Simplificacin.
Reducir una expresin o una ecuacin a una forma ms sencilla y equivalente a la inicial
3 5 15
x =
8 6 48
Al aplicar esto a multiplicacin de monomios nos dara:
3 ab c 6 a bc 3 ab c 6 a bc 18 a b c 5
x
=
=
=9 abc
2 abc
abc
2 abcabc
2a b c
1.3. Divisin.
La divisin de 2 fracciones es igual a multiplicar el numerador de la primera por
el denominador de la segunda, el resultado se sita en el numerador de la
resultante y para el denominador de la resultante bastara con multiplicar el
denominador de la primera por el numerador de la segunda.
Ejemplo:
3 5 18 9
= =
8 6 40 20
3 ab c 6 a bc 3 ab c abc 3 a b c
3 bc
=
=
=
2 abc
abc
2 abc 6 a bc 12 a b c 12a
1.4. Suma y resta
Denominador igual.
Cuando tenemos suma y resta de fracciones con denominador igual, lo nico
que tenemos que hacer es sumar o restar (segn indique el signo de la
operacin) a los numeradores, el denominador seguir siendo el mismo.
Ejemplo:
2 5 7 5 3 2
+ = =
9 9 9 7 7 7
Al aplicar esto a suma o resta de monomios nos dara:
4 ab c 3 abc ( 4 a b c +3 abc )
+
=
a
a
a
Se expresara de esa forma, sin poder sumar coeficientes.
Denominador distinto.
Cuando tenemos suma y resta de fracciones con denominador distinto, lo que
tenemos que hacer para el nuevo denominador es el producto de los
denominadores y para el nuevo numerador seria la suma del producto del
numerador del primero por el denominador del segundo mas el producto del
numerador del segundo por el denominador del primero.
Ejemplo:
3 2 15+ 8 23
+ =
=
4 5
20
20
4 x 225 y (2 x5 y)(2 x +5 y) 2 x5 y
=
=
6 x +15 xy
3 x (2 x+ 5 y)
3x
x + x
1) ax+ a
4)
x
a
25 x 9 5 x +3
=
10 x6
2
annx
2) n ny
ax
n y
8 a+8 b
x a
3) x +ax
2(a+ b)
5) 12 n12 y = 3(n y )
xa
x
6)
4 x y8 xy
y
=
12 ax 24 ax y 3 ax
2.2. Producto.
El producto de 2 fracciones es igual a la multiplicacin de los numeradores
sobre la multiplicacin de los denominadores.
Al aplicar esto a multiplicacin de polinomios nos dara:
3 x+2 y 3 x 3 x (3 x+ 2 y )
9 x +3 xy
x
=
=
6 x3 y 6 y 6 y (6 x3 y ) 36 xy 18 y
1.3. Divisin.
La divisin de 2 fracciones es igual a multiplicar el numerador de la primera por
el denominador de la segunda, el resultado se sita en el numerador de la
resultante y para el denominador de la resultante bastara con multiplicar el
denominador de la primera por el numerador de la segunda.
Al aplicar esto a divisin de polinomios nos dara:
9 x( 2 x y )
3 x+2 y 3 x 3 x (6 x3 y ) 18 x 9 xy
=
=
=
6 x3 y 6 y 6 y (3 x +2 y) 12 y +18 xy 6 y ( 3 x +2 y)
3 x+2 y
3x
3 x +2 y +3 x 6 x+ 2 y 2(3 x + y )
+
=
=
=
6 x3 y 6 x3 y
6 x3 y
6 x3 y 3( 2 x y )
Como la variable (3x+2y) y (3x) no es la misma en ambos casos solamente
tenemos que sumar los coeficientes de las variables iguales y el denominador
es el mismo solo lo pasamos.
Que pasa si la variable tiene una pequea modificacin?
Denominador distinto.
Cuando tenemos suma y resta de fracciones con denominador distinto, lo que
tenemos que hacer para el nuevo denominador es el producto de los
denominadores y para el nuevo numerador seria la suma del producto del
numerador del primero por el denominador del segundo mas el producto del
numerador del segundo por el denominador del primero.
Al aplicar esto a suma o resta de polinomios nos dara:
2
6 (3 x + y )
3 x+2 y 3 x 3 y (3 x +2 y )+ 3 x (6 x3 y ) 9 xy + 6 y + 18 x 9 xy
+ =
=
=
6 x3 y 3 y
3 y (6 x3 y )
3 y (6 x3 y )
3 y (6 x3 y )
Dividir:
5 x 2 xy 3 y 2 15 x 4 7 x 3 y 6 x 2 y 2 7 xy 3 3 y 4
3 x 2 2 xy y 2
5 x 2 xy 3 y 2 15 x 4 7 x 3 y 6 x 2 y 2 7 xy 3 3 y 4
15 x 4 3 x 3 y 9 x 2 y 2
10 x 3 y 3x 2 y 2 7 xy 3 3 y 4
10 x 3 y 2 x 2 y 2 6 xy 3
5 x 2 y 2 xy 3 3 y 4
5 x 2 y 2 xy 3 3 y 4
0
3
2
2
c + c c 2=
8
4
6
3
2
2
a a+ a2=
6
5
6
3
2 6 b 2 2
b
b =
5
3
5
32
4
x y x y=
16
6
2
3
2
x y xy + x y =
5
4
3
( 26 y x + 32 y x ) 25 x y =
OPERACIN CON POLINOMIOS:
( 2 x +8 )( 3 x 2 )=
( 47 x + 8 x 35 )( 23 x + 35 x+ 8)=
( 4 x 58 x24 ) ( 2 x8 )=
ax +bx +c=0
Una ecuacin de segundo grado puede ser incompleta, si:
No tiene el trmino lineal
ax +c=0
ax +bx=0
x=
b b 4 ac
2a
x=
c
a
Con esta formula se obtendrn 2 valores para x, uno positivo y otro negativo,
siempre y cuando c sea menor que cero, es decir que sea un numero
negativo de lo contrario no tendra solucin en los nmeros reales.
Por ejemplo, para dar solucin a la ecuacin 2x-50=0, primero observamos
que no tiene termino lineal; es decir , de la forma bx, por lo que seguimos el
procedimiento con la formula ya indicada:
x=
50
= 25
2
x 1=+ 25=5
x 2=25=5
x ( ax +b )=0
De donde se desprenden las 2 posibilidades de solucin:
x 1=
0
=0
ax+ b
x 2=ax +b=0
x+2=0
x=-2
b) y-2y-15=0
(y+3)(y-5)=0
y+3=0
y=-3
y-5=0
y=5
c) 5x-8x+3=0
(x-1)(5x-3)=0
x-1=0
x=1
5x-3=0
x=3/5
x=
b b 4 ac
2a
Ejemplo:
Encuentra los 2 valores posibles para la incgnita en las siguientes ecuaciones
cuadrticas utilizando la formula general.
a) 4x+16x+7=0
x=
x 1=
16+12 4 1
=
=
8
8
2
x 2=
1612 28 7
=
=
8
8
2
b) 2x-42=5x
2x-5x-42=0
x 1=
5+19 24
= =6
4
4
x 2=
519 14 7
=
=
4
4
2
Todas las "Leyes de los Exponentes" (o tambin "reglas de los exponentes") vienen de tres
ideas:
El exponente de un nmero dice multiplica el nmero por s
mismo tantas veces
Ejemplo
x1 = x
61 = 6
x0 = 1
70 = 1
x-1 = 1/x
4-1 =
xmxn = xm+n
x2x3 = x2+3 = x5
xm/xn = xm-n
x4/x2 = x4-2 = x2
(xm)n = xmn
(x2)3 = x23 = x6
(xy)n = xnyn
(xy)3 = x3y3
(x/y)n = xn/yn
(x/y)2 = x2 / y2
x-n = 1/xn
x-3 = 1/x3
Las tres primeras leyes (x1 = x, x0 = 1 y x-1 = 1/x) son slo parte de la sucesin natural de
exponentes. Mira este ejemplo:
Ejemplo: potencias de 5
52
155
25
51
15
50
5-1
15
0.2
5-2
155
0.04
... etc...
vers que los exponentes positivos, cero y negativos son en realidad parte de un mismo
patrn, es decir 5 veces ms grande (o pequeo) cuando el exponente crece (o disminuye).
En xmxn, cuntas veces multiplicas "x"? Respuesta: primero "m" veces, despus otras "n"
veces, en total "m+n" veces.
Ejemplo: x2x3 = (xx) (xxx) = xxxxx = x5
Como en el ejemplo anterior, cuntas veces multiplicas "x"? Respuesta: "m" veces,
despus reduce eso "n" veces (porque ests dividiendo), en total "m-n" veces.
Ejemplo: x4-2 = x4/x2 = (xxxx) / (xx) = xx = x2
(Recuerda que x/x = 1, as que cada vez que hay una x "sobre la lnea" y una "bajo la lnea"
puedes cancelarlas.)
Esta ley tambin te muestra por qu x0=1 :
Ejemplo: x2/x2 = x2-2 = x0 =1
Primero multiplicas x "m" veces. Despus tienes que hacer eso "n" veces, en total mn
veces.
Ejemplo: (x3)4 = (xxx)4 = (xxx)(xxx)(xxx)(xxx) = xxxxxxxxxxxx = x12
Para ver cmo funciona, slo piensa en ordenar las "x"s y las "y"s como en este ejemplo:
Ejemplo: (xy)3 = (xy)(xy)(xy) = xyxyxy = xxxyyy = (xxx)(yyy) = x3y3
0n = 0
Exponente negativo
(n<0)
Exponente = 0
El extrao caso de 00
Hay dos argumentos diferentes sobre el valor correcto. 0 0 podra ser 1, o quizs
0, as que alguna gente dice que es "indeterminado":
x0 = 1, as que ... 00 = 1
0n = 0, as que ... 00 = 0
Cuando dudes... 00 = "indeterminado"
Ejercicios:
x6
=
x 10
6x y
=
12 x 5 y 8
2
( 6 x 10) ( 3 x 4 ) =
12
4x
=
4
6x
( 5 xy ) ( 10 x 8 y 9) =
3 x6 y 3 4 ( 4 x y 2 )=
5 a6 b15
=
10 a 4 b5
2 x 4 y
=
y5
x4
( )( )
n a=b
Donde:
es el signo radical.
n es el ndice.
a es el radicando.
b es la raz o solucin del radical.
Leyes de los radicales
n x n =x
n an b=n ab
n a = n a
n b b
n xn =x
m n
a= a
mn
b2 2
1
a4 2
1
4
81 a b 2 =812
81 a4 b2 =
4
81a 2 b 2
9ab
12
n
4
1
4
1
4
m
4
1
12 4
1
4
81 m n =81
4 81 m4 n12=
4
12
4 81m 4 n 4
3 mn
64 a6 6
1
12 6
6
64 a
+ a=
b 12
64 a + a
b
2a
2a+ ab a(2+ b )
+a=
=
b
b
b
1
2 x 1
=
4x
3 2a 4 +3 3 16 a 2 a=
3 2aa +3 3 22 a 2 a =
a 3 2 a+6 3 2a 2 a=
( a+6 ) 3 2 a 2 a
Simplificacion.
8 a b + 3 ab 8 a 4 b4 4 4 a b
3
(2 ab)2ab+ 3 ab ( 2 ab )3 ab (2 ab)
3
2 ab 2 ab 2 ab+ ab2 ab ab
(2 ab1)( 2 ab ab)
Ejercicios.