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Los impulsores claves de VGEs implican la medida en que tales ambientes encarnar el
realismo.
Por supuesto, esto se convierte en lo que definimos como real o en lo que los usuarios
consideran que es un adecuado experiencia de un sistema que pretende incorporar la
especie de realismo necesario para sus pur- pose. Las realidades virtuales concretos que
preocupan a las contribuciones a este libro involucran diferentes tipos de medios de
comunicacin que de alguna manera reflejan la clase de geografa que se construye en
SIG y Ciencia IG. Esto implica que los sistemas en cuestin encarnar una idea de locacin y el lugar que es analticamente manejable. Puede ser que los usuarios de tales
sistemas son no especialmente interesado o experto en el tipo de anlisis que figuran en
dichos sistemas, pero dicho anlisis es definitivamente necesario en la construccin de tales
sistemas y se representa a travs de su software. Los VGEs presentaremos tambin
implican una serie de medios de comunicacin, aunque la mayora implicar la Web (o de la
red) como un medio de suministrar el entorno virtual para el escritorio la parte superior, o
ms en general al cliente desde una fuente a distancia (o servidor / s). Hay ejemplos aqu de
entornos virtuales ms tradicionales, como los que se accede a travs de la realidad virtual
teatro o interactivo a travs de diversos juegos inmersivos pero la mayora no tienen que
ver nada distintos de los usuarios interactuar con otros usuarios, ya sea en entorno real
(alrededor de la mesa) o a travs de la web como, por ejemplo, en los mundos virtuales o
estudios virtuales de diseo. De hecho, nuestra definiciones de carcter general de la
realidad virtual y entornos virtuales sugieren que estos sistemas son ms como "realidades
aumentadas" en las que se mezclan lo real y lo virtual en diferentes mezclas. Aqu los
usuarios interactuar entre s en los tradicionales trminos reales mientras que la
participacin con otros que estn conectados remotamente a este tipo de entornos,
representados por avatares, para ejemplo, en los mundos virtuales o actores como de los
modelos de simulacin que se acoplan con usuarios reales en entornos reales o usuarios
reales en mundos imaginarios. Un cuerno de la abundancia de la realidad es sugerido por
estas imgenes. Para progresar nuestra cartilla, vamos a organizar VGEs en cuatro reas
clave, que trata a su vez con ciudades virtuales y paisajes que se encuentran entre los
primeros y ms tradicional de tal entornos, y luego las preguntas de la interaccin personaordenador (HCI), que implican interfaces de usuario y la inmersin. A continuacin,
ilustran la evolucin de la realidad virtual, virtuales mundos y juegos, avanzando a travs
de la actualidad ms dramtica de las formas de relacionarse los usuarios y los SIG a travs
de las tecnologas Web 2.0 y servicios que son rpidamente dominan el As todos nos estn
involucrando con las computadoras modernas, la computacin y las comunicaciones.
Vamos a entretejer esta discusin con comentarios acerca de los medios utilizados para
comunicar e interactuar con estas realidades que definen el hardware, el software y los
datos que componen nuestras caracterizaciones de VGEs.
conexin de los medios de comunicacin tienen que ser producidos. Cine As, la Figura
significativamente en ser capaz de distribuir a dichos medios a audiencias ms grandes que
los que puede sentarse en el teatro o en todo el escritorio para ver e interactuar con el
entorno. En este libro, las aportaciones que tienen que ver con las ciudades y los paisajes
virtuales tienden a asumir que muchos usuarios utilizan estos sistemas, pero la atencin se
centra ms en general sobre las modalidades de dicha ambiente tos se deben hacer lo ms
realista posible usando tcnicas automatizadas as como la forma los usuarios pueden
interactuar mejor con estos medios de comunicacin en trminos de las interacciones que
son posibles, ya sea a travs de la Web o en el escritorio. Esto nos lleva naturalmente a HCI
y la interaccin del usuario que marca cada vez ms fuera VGEs para otras formas de
realidad virtual.
Interfaces de usuario y la inmersin Nuestra definicin de trabajo de un VGE es de un
entorno que sea explcitamente geogrfica pero en el que los usuarios estn ms
profundamente incrustada en trminos de las experiencias que requieren que los que hasta
ahora han caracterizado a los usos de los SIG. En este sentido, los efectos de estos
ambientes deben ser cuidadosamente definidos para estos no son exactamente lo mismo que
los que bellas ciudades virtuales o paisajes a pesar de que estn muy cerca. Las funciones
clsicas de los SIG implican la representacin de datos y manipulacin de diferentes
representaciones para los propsitos de anlisis para la determinacin de patrones en los
datos y para dar sentido a estos patrones. El papel de consulta y bsqueda dentro de tales
datos espaciales tambin proporciona un conjunto de teclas de funciones, pero estas tienden
a ser de un papel ms exploratorio de las primeras formas de anlisis espacial que son
profundamente encarnada en GIS. De hecho, esta distincin entre la bsqueda o
exploracin, y anlisis es uno que se ha desarrollado en dos GIS significativamente
diferentes papeles-la tradicional un anlisis espacial de algo pasivo correspondiente a las
cuestiones estratgicas, y una ms reciente, una ms activa de la utilizacin de los SIG para
el anlisis de rutina y la exploracin, para la consulta y la bsqueda por los usuarios que
simplemente requieren informacin estructurada para tareas rutinarias. La lnea entre el
dos, por supuesto, es cada vez ms borrosa, pero es significativo. En la interaccin de estas
formas con la informacin geogrfica, el grado de realismo de tales datos, en particular para
los usuarios que requieren informacin de rutina, es importante. Adems, la manera este
realismo es impartida a los usuarios es crucial si la informacin ha de ser til y relevante
para los efectos en la mano y esto implica el diseo de interfaces buenas. El campo de la
cartografa ha tenido una larga tradicin en la elaboracin de mapas en 2D que son tiles y
relevantes para los usuarios bajo diferentes condiciones y hay una gran cantidad de detalles
acerca de cmo disear buenos mapas. Gran parte de esta est siendo ejercida sobre el
diseo de VGEs. Varias contribuciones tratar aqu con cmo esos conocimientos pueden ser
explotadas y avanz que los usuarios puedan interactuar mejor con entornos en 2D y en 3D,
que sean fijos o mviles. De hecho, algunos de los ms grandes desafos se encuentran en el
diseo de interfaces que estn limitados por el tamao de la pantalla y el frecuencia de
actualizacin que, a su vez, se refleja mejor en los requisitos de diseo de VGEs en los
dispositivos mviles. Como los lectores vern, movilidad y dinmicas tienden a ser temas
clave en la desarrollo y uso de VGEs no slo para interfaces de usuario, sino tambin para
la informacin manera se adquiere, se muestra, refrescado y animado. Buscar slo en el
nivel local se est convirtiendo en extremadamente importante en la actualidad como mvil
dispositivos con GPS fusionarse con telfonos e Internet. Por ejemplo, el paradigma de
tierra digitales que surge en varios puntos de las distintas contribuciones publicadas aqu
est impulsando el bsqueda de contenido local que podra ser generado por el usuario, as
como sintetiza a partir de una variedad de las fuentes de los sectores pblico y privado. Esta
es la imposicin nuestros mejores diseadores de interfaces que son rempuje requerido
tanto como sea posible acerca de lo real en la pantalla virtual de la pantalla pequea de
servicios y para organizar estos datos y sus grficos de tal manera que se reduzca al mnimo
la confusin. El mismo tipo de problema existe en el otro extremo del espectro, donde los
usuarios de VGEs estn involucrado en problemas mucho ms genricas de la participacin
pblica.
Estos tienden a ser sistemas donde la retroalimentacin inmediata y la respuesta no es
necesaria y por lo tanto los dictados de la espontnea y bsqueda instantnea no son
necesarios. Pero el mismo tipo de problema sobre grandes cantidades de datos
aparentemente pertinentes que han de ser sintetizados fcilmente y de manera convincente
aplicar. Hasta cierto punto, los medios de comunicacin es independiente de este tipo de
interaccin del usuario para informacin de rutina de un especfico o la naturaleza en
general pueden acceder a cualquiera de los dispositivos que nos puede conectar a dichos
datos fuentes de la pequea escala mvil para el teatro VR. Pero los medios de
comunicacin hace que la estructura es posible en trminos de interfaces y el reto es disear
sistemas de interaccin que son flexible y adaptable para diferentes problemas, los
dispositivos y los patrones de conectividad digital. El ltimo problema que queremos
sealar aqu es quizs el menos manejable y que es "cmo puede los sistemas tradicionales
de SIG que se basan en Ciencia IG y el anlisis espacial se hizo ms virtual, de modo que
los usuarios pueden explorar y patrones de anlisis de datos geogrficos con mayor
eficacia? " GIS se ha movido lentamente de sistemas que abarcan todo a las cajas de
herramientas que involucran a los usuarios en enchufar y jugar todo el camino a los
mdulos que se puede formar en algo diferente sistemas que interactan con software muy
diversos. Las extensiones que se conectan a basada en agentes paquetes de modelado y en
CAD, por ejemplo, ya estn disponibles.
Hay una desviacin hacia la Web con cajas de herramientas no propietarias de los SIG
funciones similares siendo muy ampliamente disponibles. Pero, hasta ahora, ha habido muy
poca atencin al diseo de interfaz bueno, aparte de mudanzas dentro la comunidad
visualizacin de la informacin que vinculan estrechamente a exploratorio de datos
espaciales anlisis. De hecho, una de las conclusiones de esta encuesta de VGEs es mucho
ms atencin se debe dar a los SIG tradicionales y sus interfaces para que los usuarios los
datos de la moda para s mismos en formas innovadoras que les dan control sobre la
interfaz. As como ms general y ampliamente disponible software puede ser personalizado
a las necesidades de diferentes usuarios, se Creemos que el mismo tipo de cambios
deberan producirse en GIS. En este sentido, podemos sealar la VGEs
manera.
Combinar stos con las necesidades de los usuarios reales que entran en estos mundos y
participando en el debate y la discusin donde geometras virtuales y los procesos de fondo
humanos y fsicos formar parte de la constantemente actualizable teln de fondo en que la
accin tiene lugar, entonces esto da una idea de los desafos involucrados en esta bsqueda.
Como diversos contribuyentes sostenemos, juegos y virtuales mundos impuesto nuestra
capacidad para abstraer y representar, mientras que al mismo tiempo nos desafa a hacer
que nuestras interfaces mejor.
Tecnologas Web 2.0, Digital Earth, y Neogeografa
Nuestra rea de ltimo tema que se teje a travs de todas las contribuciones aqu es la
primera vez que abordar en la primera parte de este libro. Este es el mundo en lnea, el
mundo de las redes, comunicaciones y difusin y, por supuesto, de los usuarios. Es el
mundo el que los usuarios conocen el software ya sea simplemente ante el escritorio o
estacin de trabajo, o ms probablemente a travs de alguna combinacin de lo real y lo
virtual, el inmediato y el control remoto. La Web que se inici a principios de los 1990,
hace casi dos dcadas, se form rpidamente a travs de las interfaces grficas de usuario
que todava se llaman navegadores ya travs del cual cada vez ms remota y autnoma
software est siendo entregado y visitada. La mayor parte del acceso a los datos y software
a travs la web es relativamente pasivo en la forma, pero hemos entrado en una fase de
interactividad que permite los usuarios cambiar el contenido de la informacin que est
utilizando en el momento, por as decirlo. Ellos son capaz de aadir nuevos contenidos a
partir de fuentes diversas, mejorar el contenido cuando lo estimen conveniente, o incluso
abusar de ella, sin perjuicio de la "sabidura de las masas", que acta una fuerza restrictiva
en lo que es producidos y puestos a disposicin del pblico. Estos sistemas, accesibles a
travs de la Web todava en la forma de pginas web, se refiere a menudo como servicios
basados en web, aunque de forma ms adecuada representacin sera como sistemas
totalmente interactivos, en los entornos virtuales de hecho, en el que los usuarios puede
interactuar como si estuvieran en el mundo real, haciendo cambios, adiciones o supresiones
que as como simplemente observando pasivamente la informacin en cuestin. Todo,
desde Facebook a Wikipedia son parte de dichos servicios. La clave es permitir a los
usuarios manipular el contenido y la es el criterio que distingue a la web original, Web 1.0
de su contemporneo equivalente, Web 2.0. Servicios geogrficos como Google Maps y el
rango de las tierras digitales de Google y Microsoft, entre otros, que han aparecido
recientemente no son estrictamente los servicios Web 2.0. Sin embargo, una vez
introducidas, estas empresas han permitido a estos marcos para que los usuarios puede
personalizarlos. En cuanto a Google Earth, Google 3D Warehouse permite a los usuarios
subir sus edificios y ponerlos a disposicin para que otros puedan descargar. Google
MyMaps permite a los usuarios personalizar sus mapas e integrarlos en otros servicios a la
vez que une a estos locales bsqueda que, de hecho, es una de las razones comerciales ms
importantes para tal desarrollo mentos. Derechos de autor y derechos de propiedad
intelectual, por supuesto, cuestiones impregnan este tipo de acceso abierto, aunque abierto
el fuente de movimiento y la idea de que en el mundo digital, el costo marginal de la
informacin es cerca de cero, ha comenzado a dominar. Las empresas y organismos tanto,
puede darse el lujo de dar 99 porciento de estos servicios de forma gratuita y simplemente
hacen su dinero en el 1 por ciento restante
deben desarrollar con tratamiento especfico del lenguaje natural para producir buenos
datos en movimiento, mientras que Wu y sus colegas muestran cmo construir un modelo
para los peatones eventos de entretenimiento en Centro de la ciudad de Hong Kong. Gong y
el enfoque en la medicin de Mackett comportamiento real caminar, vinculndola a las
tcnicas de visualizacin. Por ltimo, los pastores, un tanto retricamente, plantean la
pregunta: "Puede la tecnologa de videojuegos reemplazar SIG?" por que significa que las
tecnologas de movimiento y el modelado dinmico en este tipo de juegos podra
proporcionar un paradigma tanto para GIS medida que se extiende en el dominio temporal
y muy claramente por VGEs.