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Cinemtica

Prof. Dr. Emilio M. Becerra C.


ebecerra@lamolina.edu.pe

Fsica General

Cinemtica

Introduccin

Fsica General

Como una primera etapa en el estudio de la mecnica, se describe el


movimiento de un objeto mientras se ignoran las interacciones con agentes
externos que puedan causar o modificar dicho movimiento. Esta parte de la
mecnica clsica se llama cinemtica. En este sentido podemos describir el
movimiento a partir de ciertas magnitudes fsicas, a saber: posicin, velocidad y
aceleracin.
En esta primera parte slo consideramos el movimiento en una dimensin, esto
3

es: el movimiento de un objeto a la largo de una lnea recta.

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Clasificacin del Movimiento


Fsica General

En fsica se clasifica por categoras el movimiento:


Movimiento traslacional
Movimiento rotacional
Movimiento vibratorio

Movimiento traslacional: se usa el modelo de


partcula y el objeto en movimiento se describe
3

como una partcula sin importar su tamao.

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Posicin, velocidad y rapidez


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Posicin.
La posicin de una partcula es la ubicacin de la partcula respecto a un punto

de referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado.

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Posicin, velocidad y rapidez


Fsica General
El desplazamiento.

El desplazamiento de una partcula se define como su cambio de posicin en


algn intervalo de tiempo. Conforme la partcula se mueve desde una posicin
inicial a una posicin final , su desplazamiento es dada por:
=

Distancia : Es la longitud de una trayectoria seguida por una partcula


La
3

distancia

se

representa

siempre como un nmero positivo,

= = 0 mientras que el desplazamiento


Distancia 0

puede ser positivo o negativo. El


desplazamiento es un ejemplo de

una cantidad vectorial.


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Posicin, velocidad y rapidez


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Velocidad media

La velocidad promedio de una partcula se define como el desplazamiento


de la partcula dividido entre el intervalo de tiempo durante el que ocurre
dicho desplazamiento:

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Posicin, velocidad y rapidez


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Rapidez promedio

La rapidez promedio de una partcula, es una cantidad escalar, se define


como la distancia total recorrida dividida entre el intervalo de tiempo total
requerido para recorrer dicha distancia.

A diferencia de la velocidad promedio, la rapidez promedio no tiene direccin y


siempre se expresa como un nmero positivo.

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Posicin, velocidad y rapidez


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Velocidad instantnea

Con frecuencia es necesario conocer la velocidad de una partcula en un instante

especfico en el tiempo en lugar de la velocidad promedio durante un intervalo de


tiempo finito.


= lim
=

Velocidad instantnea del movimiento


rectilneo

La rapidez instantnea de una partcula se define como la magnitud de su


velocidad instantnea.

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Obtencin de la velocidad en una grfica

x-t

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En una grfica posicin en funcin del tiempo para movimiento rectilneo, la


Velocidad instantnea en cualquier punto es igual a la pendiente de la tangente a
la curva en ese punto.

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Obtencin de la velocidad en una grfica

x-t

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Aceleracin media e instantnea


Fsica General

As como la velocidad describe la tasa de cambio posicin con el tiempo, la


aceleracin describe la tasa de cambio de la velocidad con el tiempo.
Aceleracin media
Se define como el cambio en la velocidad dividido por el intervalo de tiempo
durante el que ocurre el cambio

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=
=

Aceleracin
rectilneo

media,

movimiento

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Aceleracin media e instantnea


General
Aceleracin Fsica
instantnea

La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media conforme el


intervalo de tiempo se acerca a cero.


= lim
=
0

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Aceleracin instantnea, movimiento


rectilneo

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Obtencin de la aceleracin en una grfica

o una grfica
x-t
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En una grfica de velocidad en funcin del tiempo, la aceleracin instantnea en


cualquier punto es igual a la pendiente de la tangente de la curva en ese punto.

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Los signos de la aceleracin y la velocidad


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Obtencin de la aceleracin en una grfica

o una grfica
x-t
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Ejercicios de Aplicacin
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1.

La posicin de una partcula en coordenadas cartesianas est dada por la


ecuacin

Donde
x(t)=5+6t2,

y(t)=3t,

z(t)=6

t en segundos y x, y, z en metros

a)

Determine el desplazamiento entre t = 0 y t = 1s

b)

Determine la velocidad
media
3

c)

Determine la velocidad y la rapidez en t = 1s.

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Ejercicios de Aplicacin
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2. Cierta partcula se mueve a lo largo de una lnea de acuerdo con la ley:

Halle:
a)

La posicin de la partcula en t=1 y en t=2s.

b)

La velocidad media en 1 t 2.

c)

La velocidad en t=3s.

d)

La aceleracin en 1 t 2.

e)

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La aceleracin instantnea en t = 3s.

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Ejercicios de Aplicacin
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3. Halle la velocidad media en la siguiente grfica para todo el recorrido

x(km)

10

t(h)

-5

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Ejercicios de Aplicacin
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4. Cierta partcula se halla en P(3,-2,1)m en el instante t1 =2s y en Q(-1,0,3)m en


t2= 2.5s. Halle la velocidad media.

5. La posicin de un mvil (en m) con respecto al tiempo (en s) se expresa


segn la siguiente ecuacin: = 2 8 20 . Calcule la velocidad del mvil
en el instante en que pasa por el origen.

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Movimiento con velocidad constante


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Movimiento rectilneo uniforme (MRU)

Es aquel movimiento en el cual la trayectoria seguida por el mvil es a lo largo


de una lnea recta y en donde el mvil recorre distancia iguales en tiempos
iguales; vale decir la rapidez del mvil permanece constante y no sufre
aceleracin.

= +
3

= +
(para constante)

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Grficos del movimiento rectilneo uniforme


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Velocidad vs Tiempo

Caractersticas
El valor absoluto del rea es
numricamente igual al espacio
recorrido por el mvil.
3

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Grficos del movimiento rectilneo uniforme


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Posicin vs tiempo

Caractersticas

a)

La grfica x vs t es siempre una lnea


recta que no es paralela a ninguno de
los ejes.

b)

El
valor
de
la
velocidad
es
numricamente igual a la pendiente de
la recta.

= +
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Movimiento con aceleracin constante


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Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)

Un movimiento muy comn y simple de movimiento unidimensional, es aquel en


el que la aceleracin es constante. En tal caso la aceleracin promedio
en cualquier intervalo de tiempo es numricamente igual a la aceleracin
instantnea en cualquier instante dentro del intervalo.

2 1
=
2 1
= 0 +

23

slo con aceleracin constante.

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Movimiento con aceleracin constante


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Grfica aceleracin-tiempo para movimiento rectilneo con aceleracin positiva


constante

= = 0

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Movimiento con aceleracin constante


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Deduccin de una ecuacin para la posicin en funcin del tiempo cuando la


aceleracin es constante.

0
=

0 +
=
2

Podemos encontrar :

1
= 0 + 0 + 2
3
2

25

slo con aceleracin constante.

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Movimiento con aceleracin constante


Fsica General

Grfica velocidad-tiempo para movimiento rectilneo con aceleracin constante


positiva.

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Movimiento con aceleracin constante


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Grfica de posicin en funcin del tiempo.

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Movimiento con aceleracin constante


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Como la aceleracin influye en: (a) grfica de la posicin vs tiempo (b) velocidad
vs tiempo

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Movimiento con aceleracin constante


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Con frecuencia es til tener una relacin entre posicin, velocidad y


aceleracin(constante) que no incluya el tiempo.

2 = 2 0 + 2 0

slo con aceleracin constante.

Para un movimiento con aceleracin cero, de las ecuaciones anteriores


tenemos:
3

= 0 =
= 0 +
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Ejercicios de Aplicacin
MRU
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1.

Dos autos pasan por un mismo punto, en el mismo sentido, con


velocidades de 25m/s y 20m/s. Despus de qu tiempo estarn
separados 100m?

2. Un mvil viaja con M.R.U y debe llegar a su destino a las 7 p.m. Si viajara
a 40 km/h llegara 1 hora despus y si viajara a 60 km/h llegara 1 hora
antes. Qu velocidad
debi llevar para llegar a su destino a la hora fijada.
3

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Ejercicios de Aplicacin
MRU
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3. Dada la grfica y sabiendo que, en todo momento, la velocidad del
mvil A es de 2 m/s , halle la velocidad del mvil B.
x(m)

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t(s)

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Ejercicios de Aplicacin
MRUV
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1. Un carro se mueve con MRUV y al pasar por un punto B tiene una velocidad
de 60 m/s. si 360 m ms adelante su velocidad es de 120 m/s. cul fue su

velocidad 100 m atrs de B?

2. Un auto corre en una pista horizontal con una aceleracin de 2 m/s2 , despus
de 5 s de pasar por el punto A posee una velocidad de 72 km/h. Qu

velocidad tena el auto cuando le faltaba 9 m para llegar al punto A?


3

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Ejercicios de Aplicacin
MRUV
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3. Halle la velocidad del mvil al cabo de 10 s, si en la partida ( = 0) el mvil
inicia del reposo
a (m/s2)

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t(s)

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Movimiento vertical de cada libre (MVCL)


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Cada libre

El

ejemplo

ms

comn

de

movimiento

con

aceleracin (aproximadamente) constante es la cada

de un objeto bajo la influencia de la atraccin


gravitacional de la tierra. Hay una leyenda segn la

cual fue Galileo quien descubri este hecho al


3

observar que dos cuerpos de diferente peso soltados

desde la Torre inclinada de Pisa llegaban al suelo al


mismo tiempo.

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Movimiento vertical de cada libre (MVCL)


Fsica General

Cada libre

Los experimentos muestran que si puede omitirse el


efecto del aire, Galileo est en lo cierto : todos los

cuerpos en un lugar especfico caen con la misma


aceleracin hacia abajo, sea cual fuere su tamao o

peso. La aceleracin constante de un cuerpo en cada


libre se llama aceleracin debida a la gravedad,

denotamos su magnitud con la letra . Por lo general,


3

usaremos el valor aproximado de cerca de la superficie

terrestre:

= . =

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Movimiento de proyectiles
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Un proyectil es cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue
una trayectoria determinada por lo efectos de la aceleracin gravitacional y la
resistencia del aire.

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Movimiento de proyectiles
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Movimiento de proyectiles
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= 0 0

= 0 0
1 2
= 0 0
2
= 0 0
3

Tiempo total de vuelo


20 0
=

38

Altura mxima

0 2 0 2
=
2

Alcance horizontal mximo


= 0 0

20 0

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Ejercicios de Aplicacin
Fsica General

1. Una piedra es soltada desde la parte superior de un edificio y demora un


segundo en recorrer los ltimos 25 m. Cul es la altura del edificio?

(considere g= 10 m/s2).
2. Un objeto desde cierta altura H respecto de el piso e lanzado verticalmente
hacia arriba con una rapidez de 20 m/s y cae al piso con una rapidez de 50

m/s. Determine el tiempo que estuvo en el aire el objeto, la altura H y la altura


mxima respecto del
piso. (g = 10 m/s2)
3

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Ejercicios de Aplicacin
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1. Un can se dispara en el vaco, bajo un ngulo de 30 con una velocidad de


300 m/s. Calcular:

a)

La distancia desde el can hasta el punto donde hace impacto.

b)

La altura mxima alcanzada.

c)

La velocidad a los 10 s de ser disparado

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Ejercicios de Aplicacin
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2. Una partcula es proyectada con velocidad 0 , hasta alcanzar una distancia


sobre la horizontal que es el doble de su altura mxima. Calcular el valor de la

altura mxima en funcin de la aceleracin de la gravedad y la velocidad 0 .

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El Vector Aceleracin
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Consideremos la aceleracin de una partcula que se mueve en el espacio. La


aceleracin describe el cambio en la velocidad de la partcula; no obstante al

tratarla como un vector, esta puede describir cambios tanto en magnitud como
en la direccin en la velocidad.

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El Vector Aceleracin
Fsica General

La aceleracin instantnea en el punto


1

se define como el lmite de la

aceleracin media cuando el punto 2 se


acerca a 1 y y se acercan a cero.

En

otras

palabras

la

aceleracin

instantnea es igual a la tasa (variacin)

instantnea de cambio de velocidad con


el tiempo.


= lim
=
0

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Componentes perpendicular y paralela de la aceleracin


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El vector aceleracin de una partcula puede describir cambios en la rapidez de

sta, en la direccin de su movimiento o en ambas.

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Componentes perpendicular y paralela de la aceleracin


Fsica General

Para ver por qu las componentes paralela y perpendicular de tienen tales

propiedades, consideremos dos casos especiales:

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Componentes perpendicular y paralela de la aceleracin


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La siguiente figura muestra una partcula que se mueve con trayectoria curva en

tres situaciones distintas : rapidez constante, creciente y decreciente.

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Movimiento en un crculo
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Movimiento circular uniforme : Cuando una

partcula se mueve en un circulo con rapidez


constante, tiene un movimiento circular uniforme.

Un automvil que da vuelta a una curva de radio


constante con velocidad constante, un satlite en

rbita

circular,

son

algunos

ejemplos

de

movimiento circular uniforme.


3

47

2
=

(movimiento circular uniforme)

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Movimiento en un crculo
Fsica General

Movimiento circular uniforme : Un tipo de

movimiento plano de gran importancia en fsica


es el movimiento circular uniforme, en que la

trayectoria es un crculo y el mdulo de la


velocidad instantnea es constante, de modo que

la partcula describe arcos iguales en intervalos


de tiempo iguales.
s=
3 0 + ( 0 )
El arco que corresponde al ngulo sobre el
crculo es dado por:

s=R
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Movimiento en un crculo
Fsica General

Velocidad angular: Es una cantidad vectorial que mide como cambia la posicin

angular con respecto al tiempo. La direccin de este vector, por conveccin, es


perpendicular al plano del movimiento y con ayuda de la regla de la mano

derecha se puede determinar su direccin.

De donde:

2
=

=0 +

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Movimiento en un crculo
Fsica General

Relacin entre la rapidez y el modulo de la velocidad angular:


()

v=
=
=
=

Relacin entre la aceleracin centrpeta y las magnitudes de las velocidades:


2
=
=2

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Ejercicios de Aplicacin
Fsica General

1. El vector velocidad del movimiento de una partcula viene dado por:


= 3 2 + 6 2 5 m/s. Calcular las componentes tangencial y normal de

la aceleracin y el radio de curvatura en el instante de tiempo = 2 .

2. En cierto instante el vector velocidad de una partcula tiene una magnitud de


10 m/s y forma un ngulo de 53 con el vector aceleracin, cuyo mdulo es 5 m/s2 .

Determinar el radio de curvatura.


3

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Ejercicios de Aplicacin
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3. Una partcula a 10 cm del centro de una centrifugadora tiene una aceleracin


centrpeta de 5,000 g.

a) Cul es la frecuencia angular de la centrifugadora?


b) Cul es la velocidad tangencial? (g= aceleracin de la gravedad)

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VECTORES

Clasificacin de las Magnitudes Fsicas

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