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MANUAL GVSIG 1.

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CONFIGURACION DE PREFERENCIAS
Para establecer las preferencias del programa no hace falta tener abierta ninguna de
las Vistas de gvSIG. El cambio de las configuraciones de las Preferencias de gvSIG tiene
efecto, la mayor parte de las veces, una vez se ha cerrado y vuelto a abrir la aplicacin.
Esto debe tenerse en cuenta a la hora de comprobar los cambios esperados en el
comportamiento de la aplicacin.
-Se puede modificar la configuracin de nuestro proyecto desde el men
Ventana/Preferencias. Permite elegir la apariencia de la interfaz, seleccionar las
carpetas donde se almacenan los proyectos, datos y plantillas, cambiar el idioma,
seleccionar el sistema de referencia que se quiere que cargue por defecto en las vistas,
etc. Para modificar algunas propiedades del proyecto, se debe acceder a la
herramienta, que mostrar un esquema con las propiedades que es posible modificar.
El esquema es el siguiente:

-Algunas propiedades de la Edicin:

En este apartado se pueden cambiar los colores de edicin para seleccin,


modificacin y dibujo de los distintos elementos, adems de diferenciar entre el color
de Relleno y Transparencia. Los cambios que se efecten afectarn la visualizacin de
las capas en edicin. No influyen en las caractersticas propias de la capa o la vista,
sino que destacan y cambian el color de los elementos (puntos, lneas o polgonos)
sobre los que se estn realizando cambios. Para visualizar mejor los elementos
mientras se dibujan, es posible dar menos transparencia, moviendo el cursor del valor
Transparencia.

Para ver los cambios que se producen tras modificar las propiedades del mapa, crear
uno nuevo y abrirlo (desde el Gestor de proyectos). Maximizar la ventana del Mapa y
observar que la malla es visible, tiene un espaciado tanto horizontal como vertical de
0,25 cm. (puede hacer falta hacer zoom para verlo en el mapa), y la regla es visible .
-Configuracin de las Vistas. En este apartado es posible establecer diferentes valores,
como por ejemplo, los referentes a los zooms o a los colores de las vistas, e incluso
seleccionar el sistema de referencia de las mismas.

-Los Factores de zoom establecen el escalado de la visualizacin de las capas en


pantalla.
Podemos modificar el valor de Factor zoom menos a 0.3 por ejemplo.
Desde aqu, se puede elegir tanto el Color de fondo de la vista por defecto como el
Color de seleccin de las entidades, que por defecto es el Amarillo, adems de
establecer las unidades de medida con las que se va a trabajar.
Tambin se puede cambiar la proyeccin por defecto de la vista, (escoger el sistema
de referencia). ste ser independiente del sistema de referencia utilizado por las
capas. Si se cambia aqu el sistema de referencia, todas las vistas se crearn con el
sistema de referencia escogido.
Pinchar sobre Proyeccin actual, se despliega una ventana en la que permite
seleccionar el sistema deseado.

Por ejemplo: para seleccionar el Sistema de Referencia utilizado en La Regin de Los


Ros (WGS 84, Proyeccin UTM zona 181 Sur), se debe elegir Tipo=EPSG y buscar
por nombre WGS84. Se despliega un listado, como el de la figura anterior, para
seleccionar el Sistema de Referencia deseado.

Al hacer click sobre el icono info CRS nos despliega los datos de los distintos
parmetros que considera dicha proyeccin

-En el apartado General/Carpetas se configuran las carpetas de acceso a los archivos


de trabajo. Esta opcin permite crear un acceso rpido a las carpetas donde estn
guardados los proyectos de uso corriente(.gvp), datos (rster o vectoriales) o
plantillas (.gvt)

-Tambin se puede indicar el color a aplicar en las capas que se cargan al proyecto.
Por defecto la interfaz las mostrar de un mismo color, lo cual es poco prctico, por lo
tanto es conveniente seleccionar Simbologa y luego marcar la casilla de verificacin
Aleatorio.

Es de hacer notar que tambin es posible modificar a gusto personal otros aspectos de
la interfaz de GvSig, por ejemplo se puede cambiar la Apariencia (en
General/Apariencia), cambiar el idioma de la interfaz (en General/Idioma) o
especificar la configuracin de la conexin a internet (en General/Navegador web).
Con respecto a este ltimo punto se deber consultar al administrador de red sobre
los parmetros de conexin a Internet de su lugar de trabajo.

GvSIG
-Creacin de una nueva vista:
Desde el men Ventana/Gestor de Proyectos, presionar sobre Nuevo para crear una
nueva vista en el proyecto actual:
Luego presionar sobre Renombrar para asignarle un
nombre, posteriormente presionar Abrir para visualizar
el espacio de trabajo.
Para agregar una capa de datos a la vista recin creada, se
debe presionar el botn Aadir capa

o seleccionar el men Vista/Aadir Capa. Se despliega el


siguiente cuadro de dilogo que permite seleccionar y
cargar varias capas.

Luego presionar el botn Aadir para cargar los archivos.

NOTA: en la parte inferior de este cuadro de dilogo es posible seleccionar diferentes


opciones de
tipos de archivos (diferentes tipos de capas a cargar), por ahora nos centraremos en
Archivo.
Se muestra un cuadro de dilogo como el anterior, donde se debe elegir la ruta del/los
archivos de datos, seleccionar el/los archivo a abrir (presionando la tecla Ctrl es
posible seleccionar mltiples archivos). Una vez cargados los archivos presionar el
botn Abrir y se obtendrn las capas en la vista de GvSig.
Se pueden cargar archivos de tipo shapefile de ArcView, DWG y DXF de Autodesk,
GML y KML; para elegir entre los diferentes formatos se debe presionar en el cuadro
anterior la opcin Archivos de tipo: y escoger la adecuada.
-Navegacin
Existen diferentes opciones para desplegar unos mapas en la vista y navegar en ellos.
Configurar el Localizador, es til para ubicar rpidamente la zona del mapa que se
est trabajando. Para hacerlo se debe seleccionar Vista/Configurar Localizador,
pinchar en Aadir capa y seleccionar el archivo deseado (Nota: es conveniente
seleccionar aquella capa que cubra todo el rea de estudio para que sirva como
referencia de ubicacin).

En la parte inferior izquierda de la vista se despliega el mapa localizador con recuadro


sobre la zona de trabajo. Al seleccionar un punto o rea en el mapa localizador, la vista
se desplaza automtica a esa zona con una medida de zoom adecuado.
Para guardar esa visualizacin
Vista/Navegacin/Encuadre.

de

la

vista

seleccionar

el

men

En la barra de herramientas de navegacin estn disponibles los botones zoom ms,


zoom menos, zoom previo zoom acercar, zoom alejar, encuadre y
desplazamiento (representada por una mano).

-Medicin de reas y distancias


Sobre una vista es posible medir tanto reas
como Distancias
.En el caso
de reas se obtendr el rea y el permetro del polgono que se dibuje sobre la vista.
En distancias se puede ver tanto las distancias parciales de los tramos a medida que se
van dibujando como las distancia total entre el primer y ltimo punto marcado.
-Localizacin por atributos
Para navegar hacia una
zona especfica de la vista se puede utilizar la
herramienta Localizador por atributo (Vista/Localizador por atributo).
Se debe especificar la capa a utilizar y el atributo por el cual se desea localizar.

Posteriormente presionar el botn Zoom y el mapa se centrar automticamente al


sitio que se indic.
Notar que en todo momento es posible controlar la escala de visualizacin de la vista a
partir del control de escala de la barra de estado, ya sea por seleccin de una de las
escalas predefinidas o introduciendo la manualmente un valor.

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-Simbologa
Es posible cambiar la forma de visualizacin del mapa en la pantalla, para ello hay que
posicionarse sobre la capa, presionar el botn derecho del mouse y seleccionar
Propiedades; o simplemente hacer doble click sobre el nombre de la capa.
Se despliega un cuadro como el que sigue:

La pestaa General muestra informacin sobre los datos, y se puede elegir el umbral
de escala en la que ser visible.
La pestaa Simbologa es la que permite elegir los smbolos y colores que
representan los datos, y cmo clasificarlos, puede ser por: Cantidades, Categoras,
Mltiples Atributos y Objetos.

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Una vez seleccionada la opcin de clasificacin, a la derecha se irn desplegando las


diferentes opciones y formas en que se visualizan los datos.
Esta clasificacin depende de los campos que existan en la tabla de datos. Tener en
cuenta que se puede utilizar cualquier campo de la tabla para clasificar, aunque, si
existe un campo con muchos registros diferentes quizs no aporte demasiado al
anlisis y comprensin de los datos del mapa.
A continuacin se describen algunas de las opciones disponibles.
Cantidades:
Densidad de puntos: Define una leyenda de densidad de puntos basada en el valor
de un determinado campo.
Intervalos: Muestra los elementos de la capa usando una gama de colores en funcin
del valor de un determinado campo de atributos.
Smbolos graduados: Representa cantidades mediante el tamao de un smbolo
mostrando valores relativos.
Smbolos proporcionales: Representa cantidades a travs del tamao del smbolo
mostrando valores exactos
Nota: las definiciones de categoras mostradas anteriormente dependen del tipo de
entidad con la que se trabaje, por lo que alguna o algunas de las anteriores podran no
mostrarse.
Categoras:
Expresiones: Muestra los elementos de la capa en funcin de una determinada
expresin de filtrado
Valores nicos: Dado un campo de atributos, muestra los elementos de la capa
usando un smbolo por cada valor nico.
Mltiples atributos:
Cantidades por categora: Representa cantidades para cada categora.
Objetos:
Smbolo nico: Representa todos los objetos de la capa mediante un nico smbolo.

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-Simbologa Personalizada
Es posible utilizar la biblioteca de smbolos existente en gvSIG o personalizar smbolos
propios.
Para elegir un determinado smbolo, una vez abierta la ventana de Propiedades de la
Capa, seleccionar la pestaa Simbologa, luego presionar sobre Seleccionar
Smboloo directamente presionar sobre el smbolo que aparece por defecto. Segn el
tipo de clasificacin el cuadro presentar diferentes opciones de smbolos para la
eleccin. Es posible editar los existentes o crear nuevos smbolos presionado sobre el
botn Propiedades en esta ventana.

Se puede elegir uno de los smbolos existentes, crear uno nuevo, seleccionar una
imagen existente (el formato de imagen puede ser mapa de bits o svg) presionando
sobre Nuevo o Propiedades.
-Guardar y recuperar leyenda:
En el apartado Simbologa, se describi la forma de clasificar un tema dentro del
mapa y tener una rpida representacin en la vista de los atributos que lo componen,
de acuerdo con cierta clasificacin.
gvSig permite guardar esta clasificacin para poder utilizarla nuevamente y
recuperarla en futuras sesiones de trabajo.
Para hacerlo debe pulsar sobre el botn Guardar Leyenda. Se desplegar una
ventana donde puede escoger entre guardar una la leyenda con el formato propio de
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gvSIG (.gvl) o con el formato de intercambio estndar .sld (actualmente se soporta SLD
1.0.0).
Pare recuperar una leyenda guardada anteriormente pulsar sobre Recuperar
Leyenda.
ETIQUETADO
Al seleccionar la pestaa Etiquetados se despliega el siguiente cuadro:

Se debe seleccionar Habilitar etiquetado para configurar las etiquetas a mostrar en


la capa.
1 _ Si en la opcin General est indicado Atributos de la etiqueta definidos en la
tabla, tendremos las siguientes opciones:
Campo de etiquetado son los valores de la tabla de datos que se mostrarn como
etiquetas en el mapa.
Campo de rotacin para indicar si el texto se ver horizontalmente o tendr algn
ngulo de rotacin de acuerdo con un determinado campo.
Campo de altura de texto dem anterior.
Altura fija de texto para determinar la altura del texto en pixel o en metros, segn
la escala.
Tambin permite elegir Fuente y Color del texto.
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Para ver los cambios reflejados en el mapa presionar el botn Aplicar, una vez se
considere adecuada la presentacin, presionar Aceptar para hacer efectivo los
cambios.
2 _ Si en la opcin General est indicado Etiquetas definidas por el usuario, permite
personalizar el etiquetado siguiendo determinadas clases:
En la seccin Clases, aparecen las siguientes opciones:
Etiquetar solamente cuando sus entidades estn seleccionadas, en este caso
nicamente mostrar las etiquetas de las entidades que se encuentren seleccionadas.
Al modificar la seleccin automticamente cambian las etiquetas.
Etiquetar todas las entidades de la misma manera, aplicar el etiquetado escogido
a todas las entidades de la capa, independientemente de que estn seleccionadas o no.
Definir diferentes clases y etiquetarlas de manera diferente, permite crear distintos
tipos de entidades (mediante el botn Aadir), darles una prioridad de visualizacin
(mediante los botones a la derecha del panel 'Subir'/'Bajar') y etiquetar cada una de
ellas por separado. Para ello hacer doble clic sobre cada una de las clases creadas,
accediendo as al panel de Propiedades (este panel es el mismo para los tres mtodos
de etiquetado avanzado existentes). Cada una de las clases creadas tendr unas
Propiedades de etiquetado distintas, que se configuran por separado, as como un
filtro de aplicacin sobre determinadas entidades de la capa. Hay que tener en cuenta
que la expresin de etiquetado utiliza sintaxis SLD, mientras que para el filtro de
entidades hay que introducir sentencias SQL.

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En el listado de clases de etiquetado es posible seleccionar aquellas clases que se


quiere sean visibles y cules no. Haciendo doble click sobre cada clase se puede
realizar la definicin del etiquetado.
Presionando sobre Colocacin en el cuadro Propiedades de la Capa, aparece un
cuadro como el siguiente, donde se puede elegir la forma como se muestran los textos
del etiquetado en la vista.

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Tener en cuenta que las opciones que aqu se presentan son diferentes segn el tipo
de entidad (puntos, lneas o polgonos).

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CREACION Y EDICIN DE ENTIDADES


En este apartado se ver cmo trabajar con las distintas entidades, modificar su
geometra y agregar nuevos objetos geogrficos a una capa.
Primero se debe seleccionar la capa que se quiere editar, haciendo click con el botn
izquierdo del mouse sobre su nombre. Luego, con el botn derecho del mouse,
seleccionar Comenzar edicin. El nombre de la capa en edicin se cambia a color
rojo y aparecen nuevas herramientas en la vista principal de GvSig (con smbolos de
color rojo).

Para configurar las propiedades para la edicin, luego de activar la edicin de la capa,
se debe hacer click con el botn derecho del mouse sobre la capa y seleccionar
Propiedades de Edicin.
Permite configurar la rejilla, el tamao mnimo de las lneas que formarn las curvas
Flatness y el Snapping, para realizar digitalizaciones precisas determinando el
punto final, medio, interseccin, entre otros de las entidades a editar.

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Desde el cuadro Propiedades de Edicin, es posible seleccionar aquellas capas con las
cuales se realizar el snap. Al presionar sobre Snapping, se muestra un cuadro
donde se puede elegir que el tipo de snap con cada capa.

Presionar sobre seleccin y seleccionar el elemento a editar. Al hacerlo, se


marcan los nodos del objeto, permitiendo, identificarlos, seleccionarlos y moverlos
(arrastrando con el mouse), modificando as la geometra del elemento.

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Aparece en el men la barra de herramientas de edicin, que permite realizar


diferentes operaciones sobre las entidades de la capa en edicin. Posicionando el
puntero del mouse sobre cada uno de los botones se obtiene una descripcin de las
acciones que habilita cada uno.

Tambin es posible generar nuevas entidades, para ello se cuenta con el siguiente
grupo de herramientas:

Por otro lado se dispone de la herramienta Pila de comandos, como el


siguiente:

Este cuadro informa las modificaciones que se van efectuando, si alguna de ellas no es
la esperada, se puede deshacer simplemente subiendo la barra indicadora hasta
algn punto anterior, recuperando un estado previo.
Tener en cuenta que tanto las modificaciones realizadas, como las nuevas entidades
dibujadas, se ven reflejadas en la capa activa (nombre en rojo).
Para terminar el dibujo de una entidad (lnea, polilnea o polgono) presionar el botn
derecho del mouse y seleccionar la opcin Terminar.
Finalmente, para hacer efectivos los cambios hay que posicionarse nuevamente sobre
la capa en edicin, presionar el botn derecho del mouse, seleccionar Terminar
edicin y aceptar los cambios presionando sobre Si.

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Si se quiere generar una entidad en una capa nueva, se debe proceder de la siguiente
manera:
En el men Vista/Nueva Capa, se puede elegir entre Nuevo SHP, Nuevo
DXFoNuevo Postgis, permitiendo crear diferentes tipos de archivos segn sea
necesario. Para crear un nuevo shapefile, elegir Nuevo SHP, que muestra el siguiente
cuadro:

Se elige el tipo de entidad a crear (punto, multipunto, lnea o polgono) y se nombra la


nueva capa. Para continuar presionar Siguiente.
Se presenta un cuadro como el que sigue:

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En el cuadro anterior es donde se establecen los campos que va a contener la tabla de


datos, elegir el nombre, el tipo de campo y el tamao mximo del mismo.
A medida que se van creando se va presionando el botn Aadir campo, para
agregar el siguiente, hasta completar la lista. Para terminar presionar Siguiente.
Se despliega un cuadro donde se debe elegir la ruta y el nombre del archivo a guardar
(el nombre del archivo puede ser diferente al de la capa elegido anteriormente), para
terminar presionar Fin.

-Aadir nuevos campos a la tabla creada


Para aadir campos a la tabla recin creada se debe pulsar sobe el botn Aadir
campo.
Para eliminar un campo, seleccionarlo y pulsar el botn Borrar Campo.
Nombre del campo: Situar el cursor sobre el nombre del campo (por defecto
Nuevo_campo) y escribir el nuevo nombre, el nmero mximo de caracteres
admitidos para el nombre del campo es 10.

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Tipo de campo: Situar el cursor sobre cualquiera de los registros en el campo Tipo;
se activar un men desplegable desde el que puede seleccionarse el tipo de campo:
BOOLEAN: admiten valores true o false (verdadero, falso). DATE: permite crear un
campo para guardar fechas. El tamao mximo son 8 caracteres. INTEGER: para
valores numricos enteros, por ejemplo Edad. DOUBLE: para valores numricos reales
(con posiciones decimales), por ejemplo rea o Distancia. STRING: Es un tipo de
campo Alfanumrico. El tamao mximo de campo son 254 caracteres.

NOTA: El mismo procedimiento se puede realizar para modificar una tabla ya


existente, agregando o eliminando campos. Para ello elegir la tabla a modificar y
seleccionar del Men Tabla / Modificar estructura de tabla.
-Cargar datos en la tabla
Posteriormente para la creacin de nuevos elementos procedemos igual que en el
caso de edicin de entidades.
Para ingresar valores a la tabla de datos, se debe activar edicin de la capa. Primero
seleccionar
el elemento deseado, luego pinchar el men Capa/Ver Tabla de Atributos. Se
despliega una tabla con los campos para ingresar los datos. Aqu vemos que aparece
resaltado (en amarillo, o el color predefinido antes en vistas) el elemento seleccionado
y se puede ingresar los valores en esa fila de la tabla.

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Una vez completada la tabla de datos posicionarse sobre el tema en que se est
trabajando y presionar el botn derecho del mouse para seleccionar Terminar
Edicin y aceptar los cambios realizados.
-Aadir capa de eventos
En una vista se puede aadir una capa de puntos a partir de una tabla de coordenadas
(tabla con extensin .dbf) o desde un archivo de texto plano con extensin .csv. ste
ltimo formato es muy comn cuando se han captado de forma manual las
coordenadas de algunos puntos con GPS.
Desde el Gestor de proyectos Ver/ Gestor de proyectos, seleccionar Tablas como
tipo de documento, pinchar en Nuevo y luego en Aadir para seleccionar una tabla
con las coordenadas de los puntos que se desea cargar en el mapa.

Presionar Abrir para cargar la tabla, luego seleccionar la tabla y presionar Aceptar
en la ventana Nueva Tabla. Se desplegar en pantalla la tabla recin cargada.

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Posteriormente en el men Vista/ Aadir capa de eventos seleccionar la tabla (con


extensin dbf) a cargar, elegir los campos correspondientes a las coordenadas X e Y.

Presionar Aceptar y automticamente se generar en la vista una nueva capa de


puntos, ubicados en las coordenadas almacenadas en la tabla.
Para convertir a shapefile los datos cargados desde una tabla, seleccionar el men
Capa/ Exportar a... /SHP. Elegir un nombre de archivo y el directorio para guardar el
shapefile. Tambin es posible exportar a otros formatos como DXF, GML, o base de
datos Postgis.

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TRABAJANDO CON TABLAS


-Unir y Enlazar
Las utilidades UNIR y ENLAZAR permiten trabajar con dos tablas de diferentes capas
como si fueran una sola, o con una capa y una tabla, o incluso entre dos tablas. La
primera modifica la estructura de la tabla, en la segunda se genera un enlace virtual
entre ambas por lo que no cambia la apariencia de la tabla.
Para unir una tabla con otra hay que tener una consideracin especial: se debe contar
con un campo comn en ambas tablas mediante el cual se realizar la unin de las
mismas.
Seleccionar una de las capas (o tablas) y con la opcin de men Capa/ Ver tabla de
atributos... desplegar la tabla de datos. Posteriormente seleccionar el men Tabla/
Unir que despliega un cuadro de dilogo, en donde se debe indicar una serie de
opciones para efectuar la unin.
Primero seleccionar la tabla origen y presionar Siguiente, luego seleccionar el
campo para enlazar (su nombre en la tabla origen). A continuacin seleccionar
tabla para enlazar (la que se quiere unir a la primera) y luego campo para enlazar.
Este debe ser comn a la primer tabla, aunque no es necesario que tenga el mismo
nombre (por ej.: CI, Cdula, Documento, etc., lo importante es el valor que contenga).

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Por ltimo presionar Finalizar para obtener una tabla que es resultado de la unin
de las dos seleccionadas anteriormente segn el valor del campo que se indic comn
a ambas.
Si se quiere guardar la estructura de la nueva tabla generada en forma permanente
para posteriormente utilizar en otro proyecto, se debe exportar la capa con la opcin
de men Capa/ Exportar/SHP y darle un nuevo nombre.

El enlace de tablas (Tabla/ Enlace) es una herramientas similar, pero los campos de
ambas tablas son enlazados virtualmente. A diferencia de la unin, en el enlace no
cambiar la apariencia de las tablas, ambas se mantienen separadas pero al
seleccionar un elemento particular en una de ellas automticamente se seleccionar el
correspondiente en la segunda tabla.
-Filtros
Otra posibilidad que brinda GvSig y el trabajo con tabla son los Filtros, que permiten
seleccionar todas las filas de la tabla que cumplen un criterio especificado (por
ejemplo: provincia= Valdivia):
Se debe seleccionar la capa, luego el men Tabla/ Filtros y se despliega un cuadro de
dilogo como el siguiente:

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Es posible hacer consultas sobre cualquiera de los campos de la tabla asociada, incluso
aquellos campos que provienen de una unin con otra tabla. Para construir las
consultas se puede utilizar cualquiera de los operadores de comparacin (=,!=, <,
>, <=, >=) y realizar combinaciones utilizando los operadores lgicos (And,
Or, Not).
Por ejemplo: Provincia ='Valdivia' AND Comuna!='Valdivia'
Una vez definida la consulta, al presionar el botn Nuevo conjunto, se muestra en la
tabla de datos, las filas seleccionadas (las que cumplen la condicin establecida en la
consulta). Es posible agregar ms consultas presionando Aadir al conjunto, realizar
nuevas presionando Nuevo conjunto.
Resulta muy til la posibilidad de crear nuevas capas con los datos seleccionados, para
ello hay que posicionarse sobre la capa en la cual se est trabajando, seleccionar el
men Capa/ Exportar a ... y elegir el formato en el cual se quiere obtener los datos
seleccionados.
-Calculadora de campos
La calculadora de campos de gvSIG permite realizar distintos tipos de clculos sobre
los campos de una tabla. (Ejemplo: calcular reas, permetros, convertir de grados a
radianes los datos de un campo, etc.)

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Para acceder a la calculadora de campos, debe estar en edicin la capa sobre la que se
quiere calcular y adems debe estar seleccionado el campo de la tabla donde se
exhibir el resultado de la operacin.

Para activar la edicin de una capa cargada seleccionar Men Capa /


Comenzar Edicin o realizar click con el botn derecho del mouse sobre el nombre de
la capa y elegir Comenzar edicin.

Para activar la edicin de una tabla cargada seleccionar Men Tabla /


Comenzar edicin.
Una vez activada la sesin de edicin, debe abrir la tabla de atributos sobre la que va a
realizar la operacin de clculo Men Capa / Ver tabla de atributos y seleccionar el
campo donde se mostrar el resultado (haciendo click sobre la cabecera del campo).
Recin entonces se activar la calculadora de campos. Se habilita la opcin Men
Campo / Expresiones y en la barra de herramientas se habilita el botn

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ANALISIS VISUAL
-Explorar una tabla de atributos
En algunas ocasiones es til o incluso necesario, poder ver rpidamente los datos de la
tabla de atributos asociada a la cartografa con la que se est trabajando y sobre la que
se ha realizado una seleccin manual de ciertas entidades en el mapa.
En una capa activa se puede hacer la seleccin manual de los elementos del mapa con
alguna de las herramientas de seleccin disponibles:

Luego abrir la tabla de atributos mediante el men Capa/ Ver Tabla de Atributos o
con el botn

Para ver los datos seleccionados en la parte superior se utiliza la herramienta Mover
arriba la seleccin, con el siguiente botn

Se pueden seleccionar los registros complementarios utilizando la herramienta


Invertir Seleccin

Notar que la seleccin se efecta tanto en la tabla (registros de color amarillo) como
en la vista.

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La herramienta de la vista, Zoom a lo seleccionado (men Vista /Navegacin /Zoom


a lo seleccionado), hace un acercamiento en el mapa a los elementos que se
encuentran seleccionados.

Para dejar sin efecto la seleccin basta con pinchar


Borra Seleccin (Capa/ Limpiar Seleccin)

sobre la herramienta

En la vista se puede obtener la informacin asociada a los elementos mediante


la herramienta que muestra los datos del objeto geogrfico perteneciente a la capa
activa que se pincha con el mouse.
Otra herramienta de informacin sobre la vista es Informacin Rpida (Men
Vista/ Consulta / Informacin Rpida).
Permite seleccionar de una capa de la vista aquel o aquellos campos de los cuales se
quiere consultar informacin rpidamente. Luego de haber seleccionado los campos a
mostrar, al pasar el mouse sobre los elementos de la capa, muestra una etiqueta con
esos datos en el cuadro informacin rpida.

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-Seleccin por capas


La herramienta de seleccin por capas permite hacer consultas relacionadas con las
capas de la vista y obtener informacin sobre ellas.
Para ello, se debe primero seleccionar los elementos de la vista sobre los que se quiere
aplicar la consulta (segn se indica en el punto anterior). Luego, acceder al men
Vista/ Seleccin/ Seleccin por capa, y se obtiene un cuadro como el siguiente:

Al pinchar el botn Nuevo conjunto automticamente se seleccionarn en la vista los


elementos que cumplan el criterio especificado.
NOTA: es importante para el uso de esta herramienta, tener elementos seleccionados
en una capa, stos sern los utilizados para la consulta dentro de la capa activa a la
cual se aplicar un determinado criterio.
-Herramientas de seleccin
Es importante tener en cuenta que cada capa tiene su propia seleccin de elementos y
que sta debe ser la capa activa para poder seleccionarlos.
Se podr usar la herramienta Seleccionar por punto para seleccionar uno o ms
elementos (utilizar la tecla Ctrl para una seleccin mltiple).

La herramienta Seleccionar por rectngulo seleccionar a la vez todas las


entidades que queden enmarcadas dentro del rectngulo que se dibuje con el mouse.

Con la herramienta de Seleccin por polgonos se puede delimitar un polgono


cualquiera para hacer la seleccin.
Otras herramientas de seleccin ms complejas son el Filtro y la Seleccin por
capa (Vista/Seleccin/Seleccin por capa) que se describieron anteriormente.

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TRABAJAR CON IMAGENES


gvSig permite trabajar con una gran variedad de formatos de imgenes roster (se
puede ver la totalidad de formatos soportados en el manual oficial del programa).
Para cargar una capa roster en la vista acceder al Men Vista / Aadir Capa, o
seleccionar desde la barra de herramientas el botn correspondiente. Esto despliega
el cuadro para cargar capas (idem formato vectorial), donde se deben seleccionar
Archivos de tipo:gvSIG Raster Driver.

Seleccionando la capa roster cargada en la vista, al hacer click con el botn derecho
del mouse, y elegir Propiedades del roster, aparecen cuadro de informacin, donde
se muestran las caractersticas de la imagen cargada. Tambin habilita la posibilidad
de cambiar ciertos atributos, como la combinacin de Bandas, Transparencias y
Realce. En la pestaa General se puede elegir la escala adecuada en la cual mostrar la
imagen al ver el mapa.
Al cargar imgenes roster, en la barra de herramientas aparece otro nuevo grupo de
herramientas que permiten trabajar con este tipo de dato.
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Para habilitar estas funcionalidades una capa roster debe ser cargada en la vista y
debe estar seleccionada como capa activa.
Seleccionando la opcin Procesos Roster, se habilitan otras herramientas, entre
ellas:
-Georreferenciacin
Permite georreferenciar una imagen que no se encuentre referenciada segn un
sistema de coordenadas geogrficas y mapearla en un sistema de referencia.
Al seleccionar la herramienta Georreferenciacin, aparece un cuadro como el de la
figura. Primero se deben determinar las caractersticas bsicas de la
georreferenciacin.
En Tipo de georreferenciacin, se debe especificar si se cuenta con una cartografa
de referencia o no.
Para aplicar este tipo de georreferenciacin es imprescindible tener previamente
cargada en la vista la cartografa que servir de referencia geogrfica para la toma de
puntos de control.

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En Fichero de georreferenciacin elegir la capa roster que se referenciar.


En Fichero de salida elegir dnde guardar la capa de resultados, dndole un nombre.
El panel Algoritmo de georreferenciacin se selecciona la forma en que se calcula el
resultado de salida. Existen dos posibilidades: Transformacin Afn y
Transformacin polinomial.
La transformacin afn aplicar al roster nicamente una transformacin afn con los
clculos que realice con los puntos de control tomados. La transformacin afn
aplicada ser asignada al vuelo en la visualizacin y la imagen de salida ser la
misma que la de entrada. El resultado de esta transformacin, por tanto es un archivo
de georreferenciacin. Hay que tener en cuenta que este tipo de transformacin es
limitado y ser el usuario el encargado de seleccionar la transformacin que ms le
convenga en cada caso.
La transformacin polinomial conlleva un remuestreo de la imagen de entrada
teniendo en consideracin los puntos de control como referencia y obteniendo una
imagen de salida con las deformaciones necesarias para adaptarla a la nueva
ubicacin geogrfica. Si se selecciona esta opcin se debe decidir el grado de
transformacin y el tipo de interpolacin que se aplicar para el clculo de nuevos
pxeles. Dependiendo de si se elige un grado u otro necesitaremos un nmero mnimo
de puntos de control para ellos.
Una vez que se presiona Aceptar, aparece una Vista de referenciacin, como en la
siguiente figura; donde se debe proceder a referenciar nuestra imagen por medio de
puntos de control.

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La vista de referenciacin tiene varias secciones.


la ventana de la izquierda es la vista actual de gvSig con el mapa referenciado en el
sistema de referencia en el cual se est trabajando.
La ventana de la derecha es la imagen que se quiere referenciar.
En cada una de las ventanas se cuenta con herramientas que permiten realizar zoom
+. zoom -, zoom completo, zoom previo y desplazamiento.
En la parte inferior izquierda y derecha respectivamente, aparece una pequea
ventana que realiza una ampliacin a la zona donde se est posicionado, para facilitar
la ubicacin del punto de control.
En la zona central es donde se irn marcando los puntos de control para referenciar la
imagen. Es el Panel de puntos de control.

Aqu se van ingresando los puntos de control presionando sobre Esto da la


posibilidad de ingresar los diferentes puntos para referenciar la imagen Se debe
tener en cuenta que los puntos en la imagen a referenciar tienen que corresponderse
geogrficamente a los de la cartografa de referencia.
Junto a la tabla de valores X Y, hay otras herramientas, que permiten, entre
otras cosas, guardar los puntos de control en un archivo con extensin CSV para
utilizar posteriormente.
Al finalizar se presiona sobre el botn salir luego, se presiona aceptar para
guardar los cambios realizados. Por ltimo permite cargar la nueva imagen en la vista
gvSig.

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GEOPROCESAMIENTO
La extensin geoprocesamiento de gvSIG permite aplicar una serie de procesos
estndar sobre las capas de informacin vectorial cargadas en el rbol de capas de una
vista de gvSIG, dando como resultado nuevas capas de informacin vectorial que
aportarn nuevos datos adicionales a las capas de partida. Actualmente el formato de
las capas de salida es SHP .
Existen mltiples opciones de geoprocesamiento, de las que se describen a
continuacin solamente las ms comnmente utilizadas: rea de influencia,
interseccin, recortar y diferencia.
-rea de influencia (Buffer)
Este geoproceso acta sobre una capa vectorial de puntos, lneas o polgonos
generando una nueva capa de polgonos resultantes de aplicar un rea de influencia
sobre todos los elementos o sobre una seleccin de la capa de entrada
Desde el men Vista/ Gestos de geoprocesos, se despliega un cuadro de dilogo
como el siguiente donde se puede seleccionar el proceso a realizar.

Al seleccionar una opcin se despliega a la derecha, una detallada explicacin acerca


de cada uno de los procesos disponibles. Esto resulta de gran ayuda para conocer y
entender las posibilidades de uso de cada una de ellas.
Seleccionar entonces rea de influencia y luego presionar Abrir geoproceso.

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En el ejemplo que se muestre en la figura anterior se crea una capa de polgonos


establecida por un rea de 500 metros en torno a cada uno de los elementos que se
encuentran seleccionados de la capa Ejes calle.
-Interseccin
Abrir el gestor de geoprocesos y elegir Anlisis / Solape / Interseccin
Modela zonas del espacio que cumplen la condicin de pertenecer a dos elementos
geomtricos que se intersectan, a este geoproceso se le conoce como operador AND
espacial.

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Opera sobre capas de puntos, lneas o polgonos. Es importante tener en cuenta que la
capa de entrada y la capa de recorte tienen que ser del mismo tipo. Permite procesar
todos los elementos de la capa o solamente los que se encuentren seleccionados.
Para cada geometra de la capa de entrada, calcula la interseccin con las diferentes
geometras de la capa de solape, originando un nuevo elemento por cada
interseccin.

La interseccin entre una capa de polgonos y una de lneas, da como resultado


una capa de lneas.

La interseccin entre una capa de polgonos y una de puntos da como resultado


una capa de puntos.

La interseccin entre dos capas de lneas da como resultado una capa de


puntos, con los puntos de cruce entre las lneas de ambas capas.

La interseccin entre dos capas de polgonos da como resultado una capa de


polgonos.
El elemento de la interseccin, generado para la capa de salida. tomar todos los
atributos de las dos geometras que lo originaron (tablas de las capas de entrada y
solape).
Un ejemplo de aplicacin de este geoproceso: Dada una capa de usos del suelo y una
capa del mapa geolgico nacional, puede obtener una capa de polgonos con
informacin homognea de uso del suelo y material geolgico.

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-Recortar (Clip)
Este geoproceso es de utilidad para extraer de una capa de cartografa vectorial un
subconjunto de elementos, que recaigan dentro de una regin determinada (definida
por la unin de todos los elementos de una segunda capa vectorial, denominada capa
de recorte).

En el siguiente ejemplo se recortan los ejes de calle segn los barrios seleccionados,
de forma que la capa de salida tendr solamente las calles de 4 barrios Pocitos,
Malvn, Carrasco y Punta Carretas.

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-Diferencia
Es conocido como NOT Espacial y permite obtener aquellas zonas de una capa que
no estn presentes en la otra capa. Las geometras tanto de la capa de entrada como
de la capa de solape pueden ser de polgonos, de lneas o de puntos. La capa
resultado conservar los datos nicamente de la capa de entrada.

En el siguiente ejemplo se recortan del shapefile de manzanas todas aquellas que


quedan delimitadas dentro del permetro comprendido por el barrio Aguada.
Al abrir el geoproceso Diferencia se presenta el siguiente cuadro:

Ingresar como capa de entrada: manzanas.shp, como capa de recorte: barrios.shp


(en la que previamente se seleccion el barrio Aguada), marcar la casilla de
verificacin Usar solamente los elementos seleccionados, luego guardar el nuevo
shapefile en el directorio de trabajo y presionar Aceptar para culminar.
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-Juntar (Merge)
Este geoproceso es til cuando se tienen 2 o ms capas que se quieren unir en una
nica capa de salida manteniendo los atributos de todas ellas en la tabla de datos.
Permite unificar los datos, las geometras deben ser del mismo tipo y para que tenga
sentido debe tratarse de elementos que sean compatibles entre s.

Al Abrir geoproceso seleccionar Conversin de datos / Juntar y se despliega el


siguiente cuadro:

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Muestra las capas cargadas en la vista, de stas se pueden elegir las capas a juntar
(para seleccionar varias capas mantener presionada la tecla Ctrl) o puede
seleccionarse una Carpeta con capas donde estn almacenados los datos de origen.
Se deben indicar los campos de cul de las tabla de datos queremos utilizar en la capa
resultado. Para ello seleccionar el men desplegable de opciones Usar los campos de
la capa (considerar que se guardarn aquellos elementos con valores comunes en
ambas tablas), posteriormente elegir la carpeta y nombre para la nueva capa
presionando Seleccionar.
Para terminar presionar Aceptar y se generar una nueva capa unin de las
seleccionadas anteriormente.
Un ejemplo de aplicacin de este geoproceso: Dada una capa de policlnicas
municipales y una capa de centros asistenciales del Ministerio de Salud Pblica, se
puede obtener una nica capa de puntos con la representacin de todos los servicios
de asistencia mdica.

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- Reproyeccin
Este geoproceso permite cambiar la proyeccin geodesica de los elementos
vectoriales de la capa de entrada. Para tal fin, el usuario deber especificar la nueva
proyeccin a aplicar.
Este geoproceso puede ser de gran utilidad para hacer concordar coberturas en un
mismo proyecto cartogrfico que se encuentran en proyecciones distintas.
Cdigos EPSG Usados en Chile
WGS 84 Huso 19 Sur EPSG: 32719
WGS 84 Huso 18 Sur EPSG: 32718
WGS 84 Geogrficas EPSG: 4326
Reproyeccin de una capa
Pulse sobre el asistente de geoprocesamiento de la barra de herramientas y seleccione
la opcin Reproyectar de la carpeta Conversin de datos.

Pulse sobre Abrir Geoproceso y se iniciara el asistente para realizar el proceso de


reproyeccion.
Seleccione en Capa de entrada la capa que desea reproyectar de aquellas que tiene
cargadas en el ToC.
Para seleccionar la nueva proyeccin en la que desea su capa pulse sobre el botn
situado al lado de la proyeccin de destino y seleccione el nuevo sistema de referencia.
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CONSTRUCCIN DE MAPAS
La creacin de mapas que muestren informacin precisa y significativa es una de las
funcionalidades claves de cualquier SIG profesional.
-Crear un mapa
Para crear un mapa en gvSIG se debe acceder al Gestor de proyectos, seleccionar
tipo de documento Mapa y hacer click en Nuevo. De esta forma se crear un
documento que luego de aadirle informacin de las Vistas del mapa que componen el
proyecto, podr ser impreso, almacenado en formato PDF o PS, y guardado en el
proyecto .GVP donde se crea.
Puede cambiarse el nombre del mapa con el botn Renombrar.
Para abrir el editor de mapas presionar el botn Abrir. Se despliega una vista de
mapa donde es posible ir cargando capas de acuerdo con los datos que se quiera
imprimir o publicar en el mapa.

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-Cargar una plantilla de mapa


Aparte de crear mapas nuevos, es posible cargar una plantilla que se haya creado con
anterioridad. Para ello, acceder al men Archivo / Abrir plantilla Estos archivos
tienen extensin GVT. en gvSIG.
-Aadir vistas al mapa
En la parte superior de la vista del mapa aparecen barras de herramientas que sirven
para trabajar con el mapa. Al pasar el puntero por encima de stos conos se muestra
una descripcin de la funcin que realiza cada uno de ellos.
Tener en cuenta que este es un espacio para imprimir o publicar una representacin
de la vista del mapa, no es posible hacer anlisis o consultas.
En el men Mapa/ Preparar pgina se definen las opciones como tamao de la hoja,
unidades de medida, mrgenes, resolucin y la orientacin del mapa.

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Luego seleccionar en el men Mapa / Insertar / Vista, o el botn Insertar


vista y dibujar un rectngulo sobre la hoja del mapa, indicando el rea que ocupar el
mapa en hoja. Aparecer una ventana de dilogo para seleccionar una de las vistas del
proyecto. Seleccionar la capa que se quiere cargar y presionar el botn Aceptar. La
vista seleccionada aparecer en el rectngulo del mapa. Puede repetirse el mismo
proceso con otras vistas.

Es posible especificar una escala predefinida o utilizar una automtica. Desplegando


Escala se muestran las distintas opciones. Tambin permite rotar la vista en la hoja.
Deben establecerse los temas a mostrar en el mapa, seleccionando en el men Vista
del Gestor de proyectos, para luego cargar las vistas en el cuadro del mapa.
Para navegar por el mapa se utilizan las herramientas de navegacin:

Tambin se puede cambiar la extensin de la vista desde dentro de mapa, usando las
herramientas de Zoom sobre la Vista (asegrese que la Vista est seleccionada):

Con la vista seleccionada, presionar el botn derecho del mouse, y se mostrarn una
serie de opciones, Propiedades (las que definimos al insertar la vista, si se quiere
cambiar algn aspecto de la vista ya insertada se debe hacer desde aqu), otras
opciones son las de tamao/posicin, Colocar detrs, Colocar delante. Para
actualizar seleccionar Refrescar.
-Aadir leyendas y otros elementos al mapa
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Generalmente se aade una leyenda para mostrar qu smbolos se aplican a los datos
para permitir la interpretacin del mapa. Tambin puede agregarse un norte, una
escala de referencia, un texto, una imagen entre otros atributos grficos para darle un
mejor acabado al mapa.

Para agregar un leyenda, usar la herramienta de Insertar Leyenda y dibujar


un rectngulo sobre el recuadro correspondiente. Una ventana como la siguiente
aparecer para seleccionar la vista y las capas.

Aqu elegir las capas que sern etiquetadas en el mapa, tambin se puede elegir la
fuente, la calidad y un ngulo de rotacin. Para terminar presionar Aceptar.
Una vez dibujada la leyenda, se puede afinar su diseo trabajando con sus elementos
individualmente. Para hacer esto, seleccionar la leyenda y usar el men Mapa/
Grficos/ Simplificar Leyenda.
Un elemento comn del mapa es la Escala, asociada a una vista. Para aadir la
escala al mapa Hacer click sobre la herramienta de Escala y dibujar un rectngulo
sobre el mapa.
Mediante el siguiente dilogo permitir escoger algunas propiedades para la
visualizacin de escala:

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Otro elemento que puede aadirse de forma anloga es el Norte. Debe


seleccionarse la herramienta de Insertar Norte . Al rotar la vista puede verse como
rota tambin su norte asociado.

Existe una variedad de figuras para la representacin grfica del Norte.


Se puede aadir al mapa elementos grficos, como texto, rectngulos, lneas, etc.
usando las correspondientes herramientas.

Tambin se pueden insertar archivos de imagen.


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Los elementos del mapa pueden ser agrupados o movidos y cambiados de orden de
visualizacin, usando las herramientas disponibles en la barra.
Las propiedades de algunos objetos del mapa, como el color de un elemento grfico,
pueden ser modificadas seleccionando y usando la opcin de Propiedades, desde el
men contextual presionando el botn derecho del mouse

- Publicar e imprimir
Una vez generado el mapa, luego de haber colocado una leyenda, escala grfica, norte,
textos, imgenes que sean necesarios para su correcta interpretacin, puede
imprimirse o exportarse a un archivo en formato PDF o postscript.
Imprimir el mapa:
En el men Mapa/ Imprimir se despliega el cuadro de dilogo impresin desde
donde seleccionar las opciones para imprimir el mapa.
Exportar a pdf:
Para exportar el mapa en formato pdf seleccionar en el men Archivo/ Exportar a
pdf, elegir un nombre de archivo y la carpeta de destino donde guardarlo.
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