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CICLO 2013-I Mdulo: I

Unidad: IV

Semana:7

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR

Ing. Jorge Luis Rojas Rojas

02/02/2013

BLOQUES Y ATRIBUTOS

02/02/2013

ORIENTACIONES
En este sptimo capitulo se estudiara los
comandos y herramientas existentes para
el manejo de tipos de objetos grficos
disponibles en AutoCAD como bloques
estticos y dinmicos.

Aprenderemos el uso, edicin y manejo


de bloques y atributos.
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CONTENIDOS TEMTICOS

Concepto de bloques.
Creacin y edicin de bloques.
Insercin matricial de bloques.
Bloques dinmicos.
Atributos, definicin.
Administracin de atributos.
Uso de bloques con atributos.
Actividad y Bibliografa.
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DEFINICIN DE BLOQUES
Un bloque es un conjunto de objetos con
caractersticas propias que puede ser usado en un
plano con elementos repetitivos.
La utilizacin de bloques presenta las siguientes
ventajas:
1. Rapidez
2. Disminucin del tamao del archivo del dibujo.
3. Facilidades en la actualizacin de planos.
4. Bibliotecas personalizadas.
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MENU DE BLOQUES, ATRIBUTOS Y


REFERENCIAS

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CREACIN DE BLOQUES
Comando: BLOQUE (BQ)
Command: BLOCK

Este
comando
permite crear una
definicin de bloque
que posteriormente
podr ser insertada
a
el
dibujo
o
exportada a una
librera de bloques.
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CREACIN DE BLOQUES
Cuadro
de
definicin
de
bloques:
1. Asignar
un
nombre.
2. Indicar
el
punto
de
referencia.
3. Seleccionar
el objeto.
4. Coloca una
descripcin.
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CREACIN DE BLOQUES
Al finaliza los tres pasos anteriores se muestra el cuadro

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INSERSIN DE BLOQUES
Comando: INSERT (IN)
Command: INSERT (I)

Este
comando
utiliza un cuadro de
dialogo (ver figura
siguiente)
para
especificar
los
datos necesarios al
insertar un bloque
en el dibujo.
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INSERSIN DE BLOQUES
Datos necesarios para la insercin de un bloque:
1. Nombre.
2. Examinar
3. Punto
de
insercin.
4. Escala.
5. Rotacin.
6. Descomponer
7. Unidad
de
bloque.

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GUARDAR UN BLOQUE
Esta vez crear un bloque externo
utilizando el comando wblock
(bloquedisc) . La diferencia con el
anterior es que el bloque se
convertir en un archivo de dibujo
separado y externo que puede
usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo
ver que tiene casi las mismas
opciones del bloque anterior.
Pero, en lugar de dar un nombre
al bloque como lo hizo antes, debe
dar un 'nombre de archivo' y su
ubicacin en una carpeta
especfica.

INSERSIN MATRICIAL DE BLOQUES


Comando: INSERTM
Command: MINSERT

Este comando combina las


posibilidades
de
matriz
rectangular y la generacin
de un bloque matricial de
mltiples inserciones en filas
y columnas.
Insercin
matricial

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Bloque
original

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INSERSIN MATRICIAL DE BLOQUES


Comando: INSERTM

Command: MINSERT

Comando: insertm
Indique nombre de bloque o [?] <TEJADO>: enter
Unidades: Milmetros Conversin: 1.0000
Precise punto de insercin o [Puntobase/Escala/X/Y/Z/Girar]: enter
Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>:
enter
Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>: enter
Precise ngulo de rotacin <0>:enter
Indique nmero de filas (---) <1>: 3
Indique nmero de columnas (|||) <1>: 5
Indique distancia entre filas o precise casilla de unidades (---): 45
Precise distancia entre columnas (|||): 30
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INSERSIN MATRICIAL DE BLOQUES


Command: MINSERT
Enter block name or [?] <TEJADO>: Enter
Units: Millimeters Conversion: 1.0000
Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: clic en pantalla
Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: 1
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>:1
Enter Y scale factor <use X scale factor>: 1
Specify rotation angle <0>: 0
Enter number of rows (---) <1>: 3
Enter number of columns (|||) <1>: 5
Enter distance between rows or specify unit cell (---): 45
Specify distance between columns (|||): 30

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BLOQUES DINMICOS
Para trabajar con bloques dinmicos se debe activar
la casilla abrir en editor de bloques del cuadro de
dilogo de BLOQUE.
Comando: EDITABLOQUE(EBL)
Command: BEDIT (BE)

Este
comando
accede
directamente al editor de bloque
donde se puede observar slo la
geometra y las paletas de creacin
de bloques.
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BLOQUES DINMICOS
Paletas de creacin de bloques

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DEFINICIN DE ATRIBUTOS
Son objetos especiales que se asocian a los
bloques aumentado su potencialidad. Consisten en
textos cuyo contenido se solicita cada vez que se
inserta el bloque que los incorpora. Un atributo
tiene 5 modos y 3 componentes:
1.
2.
3.
4.
5.

Invisible.
Constante.
Verificable.
Predefinido.
Normal.

COMPONENTES
1. Identificador.
2. Mensaje
del
atributo.
3. Valor del atributo.

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ATRIBUTOS
Comando: ATRDEF(AT)
Command: ATTDEF
(ATT)

Este
comando
permite la creacin
de definiciones en
un
cuadro
de
dilogo mostrado.

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APLICACIN DE BLOQUES
CAJETIN PARA TRABAJO ACADEMICO DE DISEO

Crear el siguiente cajetn con los campos


mostrados en la figura y con las medidas indicadas.

UAP
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VALVULA DE COMPUERTA

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APLICACIN DE BLOQUES
El cajetn finalizado quedar como se muestra.
Luego ser convertido se le denominar: CAJETIN 1

UAP
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VALVULA DE COMPUERTA

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BLOQUES CON ATRIBUTOS


CAJETIN PARA TRABAJO ACADEMICO DE DISEO

Crear el bloque denominado CAJETIN 2 con los


campos mostrados que sern constantes. Los
campos faltantes sern atributos.

UAP
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BLOQUES CON ATRIBUTOS


Creacin del primer atributo denominado: ESCALA.
En el recuadro Por
defecto: hacer clic a
la figura que esta a la
derecha y elegir la
opcin escala de
trazado y elegir la
opcin 1: # finalmente
hacer clic en aceptar
ver figura siguiente.
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BLOQUES CON ATRIBUTOS

Cuadro
de
campos
para
crear
atributos

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BLOQUES CON ATRIBUTOS


Cambiar los otros campos en el recuadro como:
Verificar (check).
Predefinido (check).
Bloquear posicin
(check).
Justificacin
Estilo de texto
Altura de texto
Rotacin
Finalmente clic en
aceptar.
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APLICACIN DE BLOQUES
Repetir los pasos anteriores para crear los dems
atributos en el cajetn.

UAP
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VALVULA DE COMPUERTA

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APLICACIN DE BLOQUES
Al momento de insertar el bloque el cajetn queda
como se muestra a continuacin. Los campos en
gris son los que se deben ingresar para cada dibujo:

UAP
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EDITOR DE ATRIBUTOS DE BLOQUE


Al insertar el
bloque
se
activa el editor
donde
se
observa todos
los
campos
que han sido
creados.

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ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS DE BLOQUE


Comando: ADMATRB
Command: BATMAN

Este comando permite la


gestin de los atributos internos
mediante
un
cuadro
de
dialogo:

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APLICACIN BLOQUES DINMICOS


Realizar el siguiente
dibujo con las medidas
indicadas y crear un
bloque
dinmico
denominado PUERTAS.
Indicando como punto
base el punto 1 como
se muestra en la figura.

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APLICACIN BLOQUES DINMICOS


Active
la
casilla abrir
en editor de
bloques
y
colocar una
descripcin
antes
de
aceptar ver
figura:

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AADIR SIMETRA AL BLOQUE DINMICO


En la paleta de
creacin
de
bloques
seleccionar el
botn
parmetros y
luego la opcin
simetra
e
indique
los
puntos 1 y 2

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ING. JORGE ROJAS ROJAS

AADIR SIMETRA AL BLOQUE DINMICO


Clic derecho en el parmetro creado y en ventana de
propiedades
reemplazar
los valores como se
muestra en la figura.

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AADIR SIMETRA AL BLOQUE DINMICO


Clic derecho en el parmetro creado y en ventana de
propiedades
reemplazar
los valores como se
muestra en la figura.

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AADIR LA ACCIN AL PARMETRO


En la paleta de
creacin de bloques
seleccionar el botn
acciones y luego la
opcin simetra y
selecciones
el
parmetro
incluyendo el dibujo
de la puerta.
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AADIR SIMETRA AL BLOQUE DINMICO


Para probar el bloque dinmico, cierre el editor e
inserte el bloque en el dibujo, seleccione el bloque y
haga clic en los pinzamientos.
De manera similar
se puede hacer
simetras
horizontales.
Antes de hacer clic
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Despus de hacer clic


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PRCTICA DIRIGIDA
Crear un bloque dinmico a partir de la siguiente
figura:
Debe realizar
las
mismas
acciones que
el
ejercicio
anterior.

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BIBLIOGRAFA
AutoCAD 2007 Avanzado, Autores: J. A. Tajadura
Zapirain y J. Lpez Fernndez, Editorial: McGraw
Hill, Ao: 2006 Espaa.
AutoCAD 2007, Autores: Fernando Montao La Cruz,
Editorial: ANAYA MULTIMEDIA, Ao: 2006 Espaa.
Manual oficial AutoCAD 2007, Autor: Autodesk, Ao:
2006 - Francia.
AutoCAD 2007, Autor: Alfredo Roncal. Editorial:
Delta, Lima, Ao: 2007.

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02/02/2013

GRACIAS

02/02/2013

39

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Proverbs 9,6

ING. JORGE ROJAS ROJAS

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