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Introduccin: Esta actividad consta de 4 ejercicios que te llevarn a la aplicacin del procedimiento de resolucin de problemas de Programacin lineal.

Existen dos procedimientos bsicos para la solucin que son el Mtodo grfico y el Mtodo simplex
Propsito: Esta actividad tiene la finalidad de que apliques tus conocimientos con respecto al uso de procedimientos de resolucin de problemas de
Programacin lineal por los dos mtodos aprendidos hasta el momento: el Mtodo grfico y el Mtodo simplex. Lo anterior, ser resolviendo los siguientes
ejercicios, donde a partir de un modelo de programacin lineal podrs aplicar ambos mtodos y presentar una solucin.
Instrucciones:
I) Lee cada ejercicio escrito al final de la actividad y resuelva segn el mtodo indicado.
Para los ejercicios a resolver por el Mtodo grfico:
1.- Grafica la regin factible y marca con un crculo las soluciones factibles en los vrtices (FEV).
2.- En cada solucin FEV identifica el par de ecuaciones de fronteras de restriccin que satisface.
3.- En cada solucin FEV, utiliza este par de ecuaciones de fronteras de restriccin para obtener la solucin algebraica de los valores de X1 y X2 en
vrtice.
4.- En cada solucin FEV, identifica sus soluciones FEV adyacentes.
5.- En cada par de soluciones FEV adyacentes, identifica, en su ecuacin, la frontera de restriccin comn.
6.- Escribe la solucin del ejercicio.
Para los ejercicios a resolver por el Mtodo simplex:
1.- Convierte el modelo de la forma original a la forma estndar.
2.- Crea la tabla simplex y compltala con la forma estndar.
3.- Define la columna pivote o columna de entrada.
4.- Determina la variable de salida.
5.- Completa la tabla simplex con la iteracin uno.

Ejercicio 1:
1.-Supn que X1 representa la cantidad de muebles de madera que se van a producir, y X2 representa la cantidad de muebles de metal que se van a producir.
Maximizar Z = 5X1 + 4X2
Sujeto a: 3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
3X1 + 1X2 7
X1, X2 0
Restricciones empleadas

X1, X2 0
Condiciones de no negatividad

3X1 + 4X2 10
X1, X2 0

Zona grfica generada de acuerdo a las


restricciones indicadas

3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
X1, X2 0

3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
3X1 + 1X2 7
X1, X2 0

Regin factible

Especificacin de vrtices de la regin factible


Vrtice
Justificacin (intersecciones de frontera)
A= (0,0)
Es el origen del plano cartesiano
B=(7/3, 0)
B es el punto de interseccin de X2=0 y 3X1 + 1X2 = 7
Sustituyendo X2=0 en la ecuacin obtenemos:
3X1 = 7
Resolviendo encontramos
X1=7/3
C= (2,1)
C es el punto de interseccin de la recta
3X1 + 1X2 = 7 y
3X1 + 4X2 = 10
Resolviendo el sistema de ecuaciones por el mtodo de eliminacin (X1) obtenemos:
3X2 =3
Despejando obtenemos
X2=1
Sustituyendo el valor encontrado en la ecuacin: 3X1 + 1X2 = 7
Obtenemos: 3X1 + 1(1) = 7
Resolviendo la ecuacin
3X1 =6
X1 =2

D=(0.24, 2.32)

D es la interseccin de las rectas


3X1 + 4X2 = 10
-4X1 + 3X2 = 6
Aplicando el mtodo de eliminacin, obtenemos el siguiente sistema equivalente
12X1 + 16X2 = 40
-12X1 + 9X2 = 18
Eliminando X1, obtenemos:
25X2 = 58
X2 = 58/25 =2.32
Sustituyendo el valor encontrado en 3X1 + 4X2 = 10
3X1 + 4(2.32) = 10
3X1 = 10 9.28
X1 = 0.24
E es la interseccin de
-4X1 + 3X2 = 6 y X1=0
Sustituyendo y resolviendo:
-4(0) + 3X2 = 6
3X2 = 6
X2 = 2

E=(0,2)

Bsqueda de ptimo en los vrtices de la regin factible:


Iteracin
1

Vrtice
iteracin
A=(0,0)

Vrtices
adyacentes
B=(7/3,0) y
E=(0,2)

B=(7/3, 0)

A=(0,0)
C=(2,1)

Maximizar Z = 5X1 + 4X2

Valor de Z

Se alcanza ptimo en el
vrtice de la iteracin?

Z=0 cuando se evala en A.


Z=35/3 cuando se evala en B.
Z=8 cuando se evala en E
Z=0 cuando se evala en A.
Z=35/3 cuando se evala en B.

NO

Z=14 cuando se evala en C

No

Direccin a tomar
Se direcciona la prxima iteracin al punto B
porque 35/3 es mayor que 8.
Se direcciona la prxima iteracin al punto C

C=(2,1)

B=(7/3,0)
D=(0.24,2.32)

Z=35/3 cuando se evala en B.


Z=14 cuando se evala en C.
Z=10.48 cuando se evala en D

SI

Fin del proceso

El mximo de Z = 5X1 + 4X2 es


Z= 14 y se alcanza cuando X1= 2 y X2=1

Ejercicio 2:
Resuelve por el Mtodo grfico. Sea el modelo lineal:
Maximizar
Sujeto a:

Z = X1 + 2X2
X1 2
X2 2
X1 + X2 3
X1, X2 0

Restricciones empleadas
X1, X2 0
Condiciones de no negatividad

Zona grfica generada de acuerdo a las


restricciones indicadas

X1 2
X2 2
X1, X2 0

X1 2
X2 2
X1 + X2 3
X1, X2 0

Regin factible

Especificacin de vrtices de la regin factible


Vrtice

Justificacin (intersecciones de frontera)

A=(0,0)
B=(2,0)

Es el origen del plano cartesiano


B es la interseccin de las rectas X1=2 y X2=0

C=(2,1)

C es la interseccin de la recta X1=2 y X1 + X2 = 3


Sustituyendo y resolviendo, obtenemos: X1 + X2 = 3; 2 + X2 = 3;
D es la interseccin de X2=2 y X1 + X2 = 3
Sustituyendo y resolviendo, obtenemos: X1 + X2 = 3 ; X1 + 2 = 3 ;
E es la interseccin de las rectas X1=0 y X2=2

D=(1,2)
E=(0,2)

X2 = 1
X1 = 1

Bsqueda de ptimo en los vrtices de la regin factible: Maximizar Z = X1 + 2X2


Iteracin
1

Vrtice
iteracin
A=(0,0)

E=(0,2)

D=(1,2)

Vrtices
adyacentes
B=(2,0)
E=(0,2)
A=(0,0)
D=(1,2)
C=(2,1)
E=(0,2)

El mximo de Z = X1 + 2X2

Valor de Z
Z=0 cuando se evala en A.
Z=2 cuando se evala en B.
Z=4 cuando se evala en E
Z=0 cuando se evala en A.
Z=5 cuando se evala en D.
Z=4 cuando se evala en E
Z=4 cuando se evala en C.
Z=5 cuando se evala en D.
Z=4 cuando se evala en E

es

Z=5 y se alcanza cuando X1= 1 y X2=2.

Se alcanza ptimo en el
vrtice de la iteracin?

Direccin a tomar
Hacia el punto E

NO
Hacia el punto D
NO
Fin del proceso
SI

Ejercicio 3:
Resolver por el mtodo simplex el siguiente modelo lineal:
Maximizar
Sujeto a:

Z = -X1 + X2 + X3
X1 + 2X2 - X3 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 60
2X1 + 3X2 + X3 50
X1, X2, X3 0

Paso 1. Transformacin al sistema aumentado


Variables de holgura X4, X5 y X6. Definidas de la siguiente manera:
X4= 20 - X1 - 2X2 + X3
X5 =60 + 2X1 - 4X2 - 2X3
X6 =50 - 2X1 - 3X2 - X3

Por lo tanto obtenemos el problema de programacin lineal aumentado equivalente:


Maximizar
Sujeto a:

Z = -X1 + X2 + X3
X1 + 2X2 - X3 + X4 = 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 + X5= 60

2X1 + 3X2 + X3 + X6=50


X1, X2, X3 ,X4, X5, X6 0

Paso 2. Tabla del mtodo simplex

Iteracin

Ec.

Variable
bsica

Paso 1. Sistema de acuerdo a iteracin


Lado
Z X1 X2 X3
X4
X5 X6
Derecho

Paso 2.
Obtencin del vrtice

Paso 3
Valor de Z en vrtice

(X1, X2,X3, X4, X5, X6)

ptimo?

Paso 4
Cociente

(0)

-1

-1

(1)
(2)

X4
X5

0
0

1
-2

2
4

-1
2

1
0

0
1

0
0

20
60

No. Z aumenta cuando:


X2 aumenta y X1=X3=0

20/2=10
60/4=15

(3)

X6

50

X3 aumenta y X1=X2=0

50/3=16.6

(0)

1.5

-1.5

0.5

10

(1)

X4

0.5

-0.5

0.5

10

No. Z aumenta cuando:

10/-0.5= -20

Fuera de la regin factible

(2)

X5

-4

-2

20

X3 aumenta y X1=X4=0

20/4=5

mnimo

(3)

X6

0.5

2.5

-1.5

20

(0)

-0.25 0.375 0

17.5

(1)

X4
X5

0
0

0
-1

1
0

0
1

12.5
5

X6

0.25 0.125 0
-0.5 0.25 0
-0.25 0.625 1

(2)
(3)

7.5

10

20 60

20

50

20

Z=0
mnimo

Z=10

20/2.5=8
0

12.5

7.5

Z=17.5
No. Z aumenta cuando:
X4 aumenta y X5=0

12.5/0.25=50 mnimo
5/-0.5= -10
Fuera de la regin factible
7.5/-0.25= 30
Fuera de la regin factible

(0)
3

(1)

30

(2)

X4
X5

0
0

0
-1

4
2

0
1

1
0

0.5
0.5

0
0

50
30

(3)

X6

-0.5

12.5

0
Muchos
Vrtices!

50

Z=30
SI. Z ya no aumenta

Proceso
terminado

El modelo aumentado tiene solucin Z=30 en muchos puntos de la forma (a, 0, b, 50 , 0, c) donde a,b,c son nmeros positivos.
Por lo tanto el modelo lineal tambin tiene solucin Z=30, cuando se evala en el plano de la forma (a,0, b) Por ejemplo un punto de este plano es (0,0,30)
Ejercicio 5:
Resolver por el mtodo simplex el modelo lineal:
Maximizar
Sujeto a:

Z = 2X1 - X2 + X3
3X1 + X2 + X3 6
X1 - X2 + 2X3 1
X1 + X2 - X3 2
X1, X2, X3 0

Solucin
Paso 1. Transformacin al sistema aumentado
Variables de holgura X4, X5 y X6. Definidas de la siguiente manera:
X4= 6 - 3X1 - X2 - X3
X5 =1 - X1 + X2 - 2X3
X6 = 2 - X1 - X2 + X3
Por lo tanto obtenemos el problema de programacin lineal equivalente en su forma aumentada es:
Maximizar
Sujeto a:

Z = 2X1 - X2 + X3
3X1 + X2 + X3 + X4 = 6
X1 - X2 + 2X3 +X5 = 1
X1 + X2 - X3+ X6 = 2

X1, X2, X3 ,X4, X5, X6 0

Paso 2. Tabla del mtodo simplex

Iteracin

Ec.
(0)
(1)
(2)
(3)
(0)
(1)
(2)
(3)
(0)
(1)
(2)
(3)

Variable
Z X1
bsica
Z
X4
X5
X6
Z
X4
X5
X6
Z
X4
X5
X6

1 -2
0 3
0 1
0 1
1 0
0 0
0 1
0 0
1 0
0 0
0 2
0 0

Paso 1. Sistema de acuerdo a iteracin


Lado
X2
X3 X4
X5
X6
Derecho
1
-1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
6
-1
2
0
1
0
1
1
-1
0
0
1
2
-1
3
0
2
0
2
4
-5
1
-3
0
3
-1
2
0
1
1
1
2
-3
0
-1
1
1
0
3
0
3
1
5
0
1
1
-1
-2
1
0
1
0
1
3
3
1
-1.5
0
-0.5 0.5
0.5

Paso 2.
Obtencin del vrtice
(X1, X2, X3, X4, X5, X6)
0
0
0 6
1

1.5

0.5

Por lo tanto el sistema aumentado tiene solucin Z= 2.5 cuando se evala en (1.5, 0.5, 0, 1, 0, 0)
De esta manera, el modelo lineal original tiene solucin Z=2.5 cuando se evala (1.5, 0.5, 0)

Paso 3
Valor de Z en el vrtice
ptimo?
2

Z= 0
NO. Aumenta cuando:
X1 aumenta y X2=X3=0
Z=2
NO. Aumenta cuando:
X2 aumenta y X3=X5=0
Z=2.5
SI.
Z ya no aumenta

Paso 4
Cociente

6/3=2
1/1=1
2/1= 2
3/4=0.75
1/-1= -1
1/2=0.5
Fin del proceso

mnimo

Fuera de la regin
Mnimo

Referencia
Hillier y Lieberman. Introduccin a la Investigacin de Operaciones (9. Ed). Mc. Graw Hill

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