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Existen dos procedimientos bsicos para la solucin que son el Mtodo grfico y el Mtodo simplex
Propsito: Esta actividad tiene la finalidad de que apliques tus conocimientos con respecto al uso de procedimientos de resolucin de problemas de
Programacin lineal por los dos mtodos aprendidos hasta el momento: el Mtodo grfico y el Mtodo simplex. Lo anterior, ser resolviendo los siguientes
ejercicios, donde a partir de un modelo de programacin lineal podrs aplicar ambos mtodos y presentar una solucin.
Instrucciones:
I) Lee cada ejercicio escrito al final de la actividad y resuelva segn el mtodo indicado.
Para los ejercicios a resolver por el Mtodo grfico:
1.- Grafica la regin factible y marca con un crculo las soluciones factibles en los vrtices (FEV).
2.- En cada solucin FEV identifica el par de ecuaciones de fronteras de restriccin que satisface.
3.- En cada solucin FEV, utiliza este par de ecuaciones de fronteras de restriccin para obtener la solucin algebraica de los valores de X1 y X2 en
vrtice.
4.- En cada solucin FEV, identifica sus soluciones FEV adyacentes.
5.- En cada par de soluciones FEV adyacentes, identifica, en su ecuacin, la frontera de restriccin comn.
6.- Escribe la solucin del ejercicio.
Para los ejercicios a resolver por el Mtodo simplex:
1.- Convierte el modelo de la forma original a la forma estndar.
2.- Crea la tabla simplex y compltala con la forma estndar.
3.- Define la columna pivote o columna de entrada.
4.- Determina la variable de salida.
5.- Completa la tabla simplex con la iteracin uno.
Ejercicio 1:
1.-Supn que X1 representa la cantidad de muebles de madera que se van a producir, y X2 representa la cantidad de muebles de metal que se van a producir.
Maximizar Z = 5X1 + 4X2
Sujeto a: 3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
3X1 + 1X2 7
X1, X2 0
Restricciones empleadas
X1, X2 0
Condiciones de no negatividad
3X1 + 4X2 10
X1, X2 0
3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
X1, X2 0
3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
3X1 + 1X2 7
X1, X2 0
Regin factible
D=(0.24, 2.32)
E=(0,2)
Vrtice
iteracin
A=(0,0)
Vrtices
adyacentes
B=(7/3,0) y
E=(0,2)
B=(7/3, 0)
A=(0,0)
C=(2,1)
Valor de Z
Se alcanza ptimo en el
vrtice de la iteracin?
NO
No
Direccin a tomar
Se direcciona la prxima iteracin al punto B
porque 35/3 es mayor que 8.
Se direcciona la prxima iteracin al punto C
C=(2,1)
B=(7/3,0)
D=(0.24,2.32)
SI
Ejercicio 2:
Resuelve por el Mtodo grfico. Sea el modelo lineal:
Maximizar
Sujeto a:
Z = X1 + 2X2
X1 2
X2 2
X1 + X2 3
X1, X2 0
Restricciones empleadas
X1, X2 0
Condiciones de no negatividad
X1 2
X2 2
X1, X2 0
X1 2
X2 2
X1 + X2 3
X1, X2 0
Regin factible
A=(0,0)
B=(2,0)
C=(2,1)
D=(1,2)
E=(0,2)
X2 = 1
X1 = 1
Vrtice
iteracin
A=(0,0)
E=(0,2)
D=(1,2)
Vrtices
adyacentes
B=(2,0)
E=(0,2)
A=(0,0)
D=(1,2)
C=(2,1)
E=(0,2)
El mximo de Z = X1 + 2X2
Valor de Z
Z=0 cuando se evala en A.
Z=2 cuando se evala en B.
Z=4 cuando se evala en E
Z=0 cuando se evala en A.
Z=5 cuando se evala en D.
Z=4 cuando se evala en E
Z=4 cuando se evala en C.
Z=5 cuando se evala en D.
Z=4 cuando se evala en E
es
Se alcanza ptimo en el
vrtice de la iteracin?
Direccin a tomar
Hacia el punto E
NO
Hacia el punto D
NO
Fin del proceso
SI
Ejercicio 3:
Resolver por el mtodo simplex el siguiente modelo lineal:
Maximizar
Sujeto a:
Z = -X1 + X2 + X3
X1 + 2X2 - X3 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 60
2X1 + 3X2 + X3 50
X1, X2, X3 0
Z = -X1 + X2 + X3
X1 + 2X2 - X3 + X4 = 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 + X5= 60
Iteracin
Ec.
Variable
bsica
Paso 2.
Obtencin del vrtice
Paso 3
Valor de Z en vrtice
ptimo?
Paso 4
Cociente
(0)
-1
-1
(1)
(2)
X4
X5
0
0
1
-2
2
4
-1
2
1
0
0
1
0
0
20
60
20/2=10
60/4=15
(3)
X6
50
X3 aumenta y X1=X2=0
50/3=16.6
(0)
1.5
-1.5
0.5
10
(1)
X4
0.5
-0.5
0.5
10
10/-0.5= -20
(2)
X5
-4
-2
20
X3 aumenta y X1=X4=0
20/4=5
mnimo
(3)
X6
0.5
2.5
-1.5
20
(0)
-0.25 0.375 0
17.5
(1)
X4
X5
0
0
0
-1
1
0
0
1
12.5
5
X6
0.25 0.125 0
-0.5 0.25 0
-0.25 0.625 1
(2)
(3)
7.5
10
20 60
20
50
20
Z=0
mnimo
Z=10
20/2.5=8
0
12.5
7.5
Z=17.5
No. Z aumenta cuando:
X4 aumenta y X5=0
12.5/0.25=50 mnimo
5/-0.5= -10
Fuera de la regin factible
7.5/-0.25= 30
Fuera de la regin factible
(0)
3
(1)
30
(2)
X4
X5
0
0
0
-1
4
2
0
1
1
0
0.5
0.5
0
0
50
30
(3)
X6
-0.5
12.5
0
Muchos
Vrtices!
50
Z=30
SI. Z ya no aumenta
Proceso
terminado
El modelo aumentado tiene solucin Z=30 en muchos puntos de la forma (a, 0, b, 50 , 0, c) donde a,b,c son nmeros positivos.
Por lo tanto el modelo lineal tambin tiene solucin Z=30, cuando se evala en el plano de la forma (a,0, b) Por ejemplo un punto de este plano es (0,0,30)
Ejercicio 5:
Resolver por el mtodo simplex el modelo lineal:
Maximizar
Sujeto a:
Z = 2X1 - X2 + X3
3X1 + X2 + X3 6
X1 - X2 + 2X3 1
X1 + X2 - X3 2
X1, X2, X3 0
Solucin
Paso 1. Transformacin al sistema aumentado
Variables de holgura X4, X5 y X6. Definidas de la siguiente manera:
X4= 6 - 3X1 - X2 - X3
X5 =1 - X1 + X2 - 2X3
X6 = 2 - X1 - X2 + X3
Por lo tanto obtenemos el problema de programacin lineal equivalente en su forma aumentada es:
Maximizar
Sujeto a:
Z = 2X1 - X2 + X3
3X1 + X2 + X3 + X4 = 6
X1 - X2 + 2X3 +X5 = 1
X1 + X2 - X3+ X6 = 2
Iteracin
Ec.
(0)
(1)
(2)
(3)
(0)
(1)
(2)
(3)
(0)
(1)
(2)
(3)
Variable
Z X1
bsica
Z
X4
X5
X6
Z
X4
X5
X6
Z
X4
X5
X6
1 -2
0 3
0 1
0 1
1 0
0 0
0 1
0 0
1 0
0 0
0 2
0 0
Paso 2.
Obtencin del vrtice
(X1, X2, X3, X4, X5, X6)
0
0
0 6
1
1.5
0.5
Por lo tanto el sistema aumentado tiene solucin Z= 2.5 cuando se evala en (1.5, 0.5, 0, 1, 0, 0)
De esta manera, el modelo lineal original tiene solucin Z=2.5 cuando se evala (1.5, 0.5, 0)
Paso 3
Valor de Z en el vrtice
ptimo?
2
Z= 0
NO. Aumenta cuando:
X1 aumenta y X2=X3=0
Z=2
NO. Aumenta cuando:
X2 aumenta y X3=X5=0
Z=2.5
SI.
Z ya no aumenta
Paso 4
Cociente
6/3=2
1/1=1
2/1= 2
3/4=0.75
1/-1= -1
1/2=0.5
Fin del proceso
mnimo
Fuera de la regin
Mnimo
Referencia
Hillier y Lieberman. Introduccin a la Investigacin de Operaciones (9. Ed). Mc. Graw Hill