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Resumen Unidades uno y dos Computacin Grafica

Nuestras computadoras digitales estn sustentadas en conceptos


desarrollados en siglos pasados, no es sino hasta los aos 1930 s y los
1940s que son realmente disponibles para los investigadores.
Memex fue la primera versin del computador creada por VANNEVAR
BUSH en 1945
Ya en los aos 50s era obvio que el computador poda manipular
imgenes son grficos y dibujos tan bien como el texto o los nmeros
SUTHERLAND en su trabajo pionero en el MIT Lincoln Laboratory llamado
el sistema 'Sketchpad'. Este programa permita dibujar formas simples en la
pantalla de un computador mediante un lpiz ptico, salvarlas y volver a
cargarlas ms tarde.
Fue la universidad de Utah la primera que tuvo un laboratorio acadmico
especfico para desarrollar grficas por ordenador
IBM, por ejemplo lanz al mercado la IBM 2250, la primera computadora
comercial con un sistema grfico.
El Odyssey fue el primer producto orientado al consumidor con grficas
generadas por computador.
1970 tambin marc una revolucin en el mercado televisivo. Cadenas
como la CBS empezaron a usar productos desarrollados para animar en la
computadora. La empresa Computer Image Corporation (CIC) desarroll
combinaciones de Hardware y Software para acelerar procesos de
animacin tradicional, por medios digitales.
En 1971 surge el microprocesador, utilizando tecnologa de circuitos
integrados, los componentes electrnicos fueron miniaturizados. La
compaa Atari fue creada y en 1972 crea el primer videojuego de
"mquina" (arcade), Pong.
El NYIT cre un departamento dedicado a la investigacin de grficas 3D, y
por dos aos su principal proyecto fue el de crear una pelcula
En 1978 JAMES BLINN, desarroll un algoritmo similar al de texturado,
pero en vez de representar color representaba profundidad.
Sin duda la dcada de cambios ms vertiginosos fue la de 1980. El
surgimiento de las mquinas PC, aunque con capacidades grficas
limitadas, permiti la popularizacin de sistemas y aplicaciones que crearon
un mercado exigente y competitivo (por ejemplo con el Autocad).
Durante los 80 comenzaron a utilizarse herramientas grficas para el
diseo en Ingeniera en todas sus actividades, desde aviones y barcos
hasta circuitos integrados.
Los procesos de manipulacin de grficos requieren de una tecnologa
sofisticada en temas como intercambios de formatos, escalado, filtrado,

manejo del color mediante paletas, etc. Los formatos mas utilizados son
BMP (Bitmap), GIF (Graphic Interchange Format) y JPEG (Joint Picture
Expert Group).
Un pxel es pues una unidad de informacin, pero no una unidad de
medida, ya que no se corresponde con un tamao concreto. Un pxel puede
ser muy pequeo (0.1 milmetros) o muy grande (1 metro).
Cuanto mayor sea esta resolucin, ms contenedores de informacin
(pixeles) tiene el archivo digital, ms calidad tendr la imagen y ms peso
en Kb tendr el archivo.
Utilizar las tres dimensiones espaciales en los grficos complica
tremendamente la generacin de imgenes. No es nicamente utilizar una
tercera coordenada en la descripcin de los objetos, existen, adems
nuevos problemas a tener en cuenta como la iluminacin, la ocultacin de
unos objetos por otros, el uso de textura y una profundidad, adems de
tecnologas utilizadas para dotar de realismo a las imgenes generadas por
computador.
Un grfico vectorial est definido por un conjunto de primitivas geomtricas
de tal modo que, al dibujarlas, se compone la imagen final.
En cuanto a la resolucin, los grficos vectoriales son independientes de la
resolucin, ya que no dependen de una retcula de pxeles dada. Por lo
tanto, tienen la mxima resolucin que permite el formato en que se
almacena, no se presentan inconvenientes con el efecto de pixelado ya que
la descripcin matemtica de un objeto es independiente del tamao al cual
se est dibujando el objeto.
Las entidades geomtricas que forman parte de un grfico vectorial son: el
segmento de recta, las circunferencias, las elipses, y los arcos de
circunferencia.
Los colores forman parte de la vida misma, y el ser humano es uno de los
seres privilegiados de la Naturaleza por poder disfrutar de ellos. En
cualquier momento de la vida se estn recibiendo constantemente
impresiones de color, en la calle, trabajando, navegando por internet, estas
impresiones tiene la facultad de exaltar, tranquilizar, de poner de buen
humor o de inspirar pena. Es el mundo de color.
El ser humano tan solo es capaz de visualizar un subconjunto de ellas, las
que van desde 380 (violeta) a 780 nanmetros (rojo), esto lo apreci
Newton en su experimento
Los colores aditivos son los usados en trabajo grfico con monitores de
ordenador, ya que el monitor produce los puntos de luz partiendo de tres
tubos de rayos catdicos, uno rojo, otro verde y otro azul. Por este motivo,
el modelo de definicin de colores usado en trabajos digitales es el modelo
RGB (Red, Green, Blue).

El color en las tarjetas grficas, como vimos, se representa por medio del
espacio cromtico RGB. Esto significa que el color de cada pixel se
representa por medio de una terna de valores de las componentes en rojo,
verde y azul, respectivamente, que tiene dicho color. Si cada pixel tiene
asignada memoria para sus componentes RGB, se trata del modo true
color. En cambio, si el pixel guarda un ndice a una entrada en una tabla de
colores donde est definido el color del cual est pintado el pixel, estamos
en modos grficos ms econmicos.

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