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Momento 2

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

EDNA BELTRAN NIETO


COD 20456091

ANGELA MARIA GONZALEZ


TUTORA

GRUPO
91069_22

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ACTIVIDAD 1 MOMENTO 2
BOGOTA, ABRIL 03 DE 2015

Edna Beltran Nieto

Inteligencia Artificial

Momento 2

Teniendo en cuenta el siguiente grfico, cada estudiante escoge una bsqueda heurstica
y realiza el proceso de la bsqueda seleccionada paso a paso, teniendo en cuenta que el
estado inicial es A y el estado Final es E, exponga sus caractersticas, ventajas y
desventajas.

1. Bsqueda heurstica

Bsqueda preferente por lo mejor


Bsqueda Avara
Bsqueda A*

Bsqueda limitada por la cantidad de memoria


Bsqueda A* por profundizacin iterativa
Bsqueda A* acotada por memoria simplificada

Bsqueda de mejoramiento iterativo


Bsqueda por ascenso de cima
Bsqueda por endurecimiento simulado

Bsqueda heurstica
Una de las ms sencillas estrategias en la bsqueda preferente consiste en
reducir al mnimo el costo estimado para lograr una meta. El nodo cuyo estado se
considere el ms cercano al estado de la meta es el que siempre se expande
primero. La funcin que se utiliza para calcular tales estimados de costo se conoce
como funcin heurstica:

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h(n) = costo estimado de la ruta ms barata que une el estado del nodo N con un estado META

No garantiza el xito, pero suele ser mejor que la bsqueda a ciegas


Utiliza informacin del dominio especfico del problema
Estima el coste de elegir una ruta para llegar al objetivo
Bsqueda Avara
La bsqueda avara y la preferente por profundidad se asemejan por su indicacin
a utilizar una sola ruta hasta llegar a la meta, pero se atorarn cuando llegan a un
callejn sin salida. Sus deficiencias son las mismas que las de la bsqueda
preferente por profundidad: no es ptima; es incompleta y nunca puede regresar a
probar otras posibilidades.
En esta bsqueda el tiempo y la cantidad de memoria necesaria crece
exponencialmente con respecto a la profundidad. Pero la eleccin de una buena
funcin heurstica permite disminuir notablemente la complejidad tanto en tiempo
como en espacio.
No es ptima ni completa.

En nuestro ejemplo seria:

El recorrido de la bsqueda avara (lnea roja) seria A-H-G-F-A-B-C-E


Porque la ruta avara buscara el camino de menos costo a su nodo siguiente
entonces esto hace que inicie el recorrido por la letra H que no es la ms ptima,
si es la ms barata que es lo que le interesa a este tipo de bsqueda. Al llegar a F
debera tomar directo a E pero no lo hace porque su costo es de 6 en cambio
hacia A es de 3.

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Asumimos que el valor de AB (en el grafico no tiene valor) era


mayor a 1 Por eso no se tom esta ruta inicialmente. Igualmente en

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su segundo paso por A evala que ya paso por la ruta AH y por


eso toma el camino hacia B.

Bsqueda A*
Esta estrategia se basa en reducir al mnimo el costo de ruta total. Utiliza dos tipos
de bsqueda combinados: la bsqueda avara y la bsqueda por costo uniforme:
f(n) = g(n) + h(n)
Toma las ventajas de las dos.
Dado que con g(n) se calcula el costo de la ruta que va del nodo de partida al
nodo n y h(n) es el costo estimado de la ruta ms barata que va de n a la meta,
tenemos que:
f(n) = costo estimado de la solucin ms barata pasando por n.
Lo interesante de esta estrategia es que es completa y ptima dada una sencilla
restriccin de la funcin h, la restriccin consiste en escoger una funcin h que
nunca sobreestima el costo que implica alcanzar la meta. A tal h se lo conoce
como heurstica admisible.
A la bsqueda preferente por lo mejor, en la que se utiliza f como la funcin de
evaluacin y una funcin h aceptable se la conoce como bsqueda A*.
En nuestro ejemplo valoraremos la ruta sin tener el costo de los trayectos en lnea
recta ms baratos:
AH = 1 + costo de la ruta en lnea recta desde este punto
AF = 3 + costo de la ruta en lnea recta desde este punto
AB = X + costo de la ruta en lnea recta desde este punto.
HG = 3 + costo de la ruta en lnea recta desde este punto.

Haramos el ejercicio para todos las rutas y seguramente por deduccin la ruta
ms eficiente seria.
AB = X + costo de la ruta en lnea recta desde este punto. (Asumimos que este

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trayecto vale 2)
BC = 3 + costo de la ruta en lnea recta desde este punto.
CE = 1 + costo de la ruta en lnea recta desde este punto.

Que es ms econmica que la ruta AFE que tiene costos asociados de 6 y 3


en los 2 tramos aunque puedan ser menos niveles.

BIBLIOGRAFIA
http://www.angelfire.com/falcon/popikpe/cap_cuatro.htm
http://www.infor.uva.es/~jjalvarez/asignaturas/IA_teoria/lectures/busqueda_informada.pdf
http://en.wikipedia.org/wiki/Greedy_algorithm

Edna Beltran Nieto

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