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TALLER DE INFORMATICA
PERSONAS ADULTAS
CURSO 2011/2012
INDICE
OBJETIVOS .......................................................................................................................................... 3
CONTENIDOS ................................................................................................................................... 3
CONCEPTUALES .............................................................................................................. 3
PROCEDIMENTALES ......................................................................................................... 4
ACTITUDINALES .............................................................................................................. 4
METODOLOGIA ................................................................................................................................ 4
APLICACIONES Y PAGINAS EDUCATIVAS DE INTERES .......................................................... 5
SEGURIDAD EN EL AULA DE INFORMATICA ............................................................................ 5
MATERIALES DIDACTICOS ............................................................................................................. 5
ACTIVIDADES ..................................................................................................................................... 5
DOCUMENTOS ADJUNTOS
DIPLOMA.............................................................................................................................................. 7
CARTA DE PRESENTACION............................................................................................................ 9
CURRICULUM VITAE ...................................................................................................................... 10
OBJETIVOS
El objetivo fundamental de los Talleres Informticos es conseguir que una persona que
no conozca qu es un ordenador y cmo se usa, pueda con el tiempo, mantener una
autonoma en el uso del mismo, pudiendo llevar a cabo actividades que para nosotros
son bsicas, tales como buscar algo en Internet, enviar un email a un nieto o amigo,
escuchar msica, leer el peridico en Internet, escribir una carta, etc.
Procesador de textos: Que los alumnos aprendan a manejarlo para construir textos de
todo tipo que posteriormente puedan imprimir, enviar, publicar o simplemente guardar
como informacin personal.
Hoja de clculo: Que los alumnos aprendan a realizar clculos de manera rpida,
ordenada y sistemtica, as como realizar grficos a partir de los valores obtenidos.
Internet: Que los alumnos lleguen a manejar las herramientas ms utilizadas como enviar y
recibir informacin de cualquier otro usuario a travs del correo electrnico, participar en
listas de discusin, acceder a chats, navegar por pginas web, usar buscadores, etc.
Redes Sociales. Que los alumnos conozcan las distintas redes. Su funcion y
funcionamiento.
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Conceptos tericos bsicos de Internet que es, para que sirve, como navegar
PROCEDIMENTALES
Realizacin del diagnstico de la situacin actual de los usuarios que compongan el taller
de informatica, lo cual implica la determinacin de objetivos a alcanzar y constatar el nivel
de habilidades que poseen los usuarios, as como el grado de motivacin que tienen
ante la tarea.
La orientacin del aprendizaje adulto debe dirigirse hacia situaciones reales. El anlisis de
la propia experiencia es la mejor metodologa.
ACTITUDINALES
personalizada.
Las
actividades
deben
adaptarse
las
capacidades
de
cada
alumno
conveniente una evaluacin del curso por parte de los alumnos que pueda contribuir a potenciar
aciertos y mejorar errores organizativos, docentes o metodolgicos.
Por medio de material ldico como son mtodos didcticos con informacin sobre
informtica bsica con contenido grafico y lenguaje claro, dentro de las clases se realizaran
actividades ldicas, recreativas y didcticas para cada tema, utilizando el trabajo colectivo, las
consultas, exposiciones y tesis.
El diseo de los mtodos de enseanza y las actividades ldicas se haran a partir de cada
tema a ensear siempre con el objetivo de dar claridad y facilidad para el aprendizaje.
MATERIALES DIDACTICOS
-
ACTIVIDADES
Esta es solo una pequea muestra de todas las actividades planificadas para el desarrollo del
taller:
PARTES DE UN ORDENADOR:
Mediante la visualizacion de los equipos de la Sala, y de imagenes, se mostraran las partes de un
ordenador:
Perifericos: Teclado, raton, impresoras... conexiones.
Componentes Internos: Microprocesador, placa base, memoria, fuente de alimentacion
Objetivos: Que l@s alumnos conozcan las diferentes partes de un ordenador, su funcionamiento,
donde se conectan...
Que conozcan los principales componentes internos de una CPU y cada una de sus funciones,
para que de una forma basica, puedan identificar los posibles errores que pueda dar el SO
GINKANA INFORMATICA:
Una Ginkana est basada en la realizacin consecutiva de diversas pruebas preparadas y
diseadas de antemano dentro de un tiempo establecido. Cada una de las pruebas superadas,
dar informacin sobre la siguiente prueba a ejecutar. Completar todas las pruebas de forma
satisfactoria dentro del tiempo marcado, da como resultado la superacin total de la Ginkana.
Las pruebas de carcter informtico basarn su contenido en la utilizacin del ordenador.
Aplicaremos el uso de los botones del ratn, el manejo de las teclas del teclado y sus atajos,
la navegacin por pantallas, la edicin de texto, guardar fotos y otros archivo, realizar bsquedas
en Internet, enviar emails aportando las soluciones de otras pruebas, etc.
Cada grupo dispone de un equipo informtico para participar en la Ginkana. La
colaboracin, el trabajo en grupo y la aportacin de conocimientos, sern las herramientas ms
preciadas que aportar cada grupo.
A medida que se van superando las pruebas, se incrementa gradualmente la dificultad y
los conocimientos de los Talleres Informticos se ampliarn.
Al margen del ambiente de diversin y ocio preparado para los participantes, tambin hay
un lugar para conseguir de forma menos transparente, unos objetivos didcticos. Objetivos que
se han ido preparando tiempo atrs y que tienen su recompensa en la ejecucin de la Ginkana
Informtica. A travs de juegos, trabajo en grupo, diversin y sonrisas, todos los participantes
alcanzan un nivel de conocimiento que aumenta en cada una de las jornadas. Son conocimientos
acerca de qu es un ordenador, manejo bsico del mismo, acceso a la mayor ventana del
mundo (Internet), saber navegar por pginas Web para buscar cuestiones planteadas en las
pruebas y dar respuesta a sus preguntas, etc.
REDES SOCIALES:
Creacion de perfiles en una red social. Creacion de un grupo en el que se incluir a todos los
miembros del taller de informatica
Objetivos: Que los alumnos aprendar a localizar amigos, mantener con ellos un fluido contacto,
y tambin establecer nuevas amistades. Compartir vdeos, fotos, mandar mensajes, dejar
comentarios.
TallerdeInformticaparaAdultos
ENHORABUENA!!!!!
PorsuperardemaneraexitosatodosloscontenidosdelTallerdeInformaticapara
PersonasAdultas,seotorgaelpresentediplomaa:
LUCIABREYDORADO
Firma:EnSevilla,adede20
DATOS PERSONALES
Nombre:
Fecha Nac:
31/07/1978
DNI:
52.697.171-P
Direccin:
Telfono:
954.67.20.95 666.45.41.85
Email:
luciabrey@hotmail.com
TITULACIN
CURSANDO
Ciclo
Formativo
Grado
Superior:
Tecnico
en
EDUCACIN
FORMACION ESPECFICA
EXPERIENCIA ESPECFICA
Aperturas de puertos
Gestion de informes
Gestion de usuarios
Alta de proyectos
Administracin
de
los
sistemas
(servidores,
impresoras,
elementos
de
Gestion de Clientes
CONOCIMIENTOS
Sistemas Operativos. MSDOS, Windows 95 y 98, Novell, XP, Me, y Vista, Linux
y GUADALINEX EDU.
Windows Servers
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FORMACIN NO ESPECFICA
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