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-Programa Dibujo Arqueolgico y Tcnicas InfogrfcasUAM prof.

Luis Berrocal-Rangel

TEMA I
INTRODUCCIN AL DIBUJO ARQUEOLGICO. CONCEPTOS GENERALES

1.1. Concepto, Historiografa y Evolucin de la documentacin grfica


La representacin grfica y el dibujo: de lo genrico a lo concreto.
Representacin: Figura, imagen o idea que sustituye a la realidad (DRAE).
Grfico: Aplcase a las descripciones, operaciones y demostraciones que se representan
por medio de figuras (DRAE).
Dibujo: Delineacin, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro que toma el nombre del
material con el que se hace, como dibujo de lpiz.
Representacin sobre una superficie de la forma (y eventualmente de los
valores de luz, sobra y color) de un objeto o de una figura (GAL).
Infografa: informtica + grfica = tcnicas de representacin grfica por ordenador (L.B-R).
Ortofotografa: toma fotogrfica realizada mediante el uso de un objetivo especial de ngulo
de cobertura muy estrecho, y que no presenta diferencias apreciables de escala entre el
centro y los bordes del fotograma.
Homografa: relacin o correspondencia entre dos figuras geomtricas [de naturaleza
distinta], como por ejemplo, la fotografa de un objeto y su dibujo lineal.
Artstico
Figura

Grfica

Dibujo

Tcnico
Lineal

Termografa
Representacin

Imagen

Rasterizacin

Fotografa

Ortofotografa

Espectografa

Homografa

Idea

Infografa
Vectorizacin

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1.2. Dibujo, fotografa y representaciones tridimensionales.


La fotografa como representacin subjetiva de la realidad:

proyecciones cnicas
ruido informativo

La fotogrametra como representacin objetiva de la realidad:

proyecciones cilndricas
ruido informativo

El dibujo como representacin cientfica de la realidad:

proyecciones cilndricas
Interpretacin

La fotografa de gran ngulo, documento del entorno


La ortofotografa, documento de detalle:
Estereografa ngulos de paralelaje restituidor
El dibujo, documento arqueolgico.

1.3. De la Geodesia y del territorio y el terreno.


Topografa:: conjunto de principios y procedimientos que tienen por objeto la
obtencin de datos para la representacin grfica de una parte de la
superficie terrestre, con sus formas y elementos naturales y artificiales.
Cartografa:: conceptos y tcnicas del dibujo de proyeccin plana de un
territorio dado, con indicacin de sus altitudes, expresado todo ello en un
mapa o carta.
Carta o Mapa: dibujo de un territorio con emplazamiento explcito,
cuyas alturas se expresan mediante curvas de nivel y donde la acepcin
carta supone el concepto de navegabilidad en su uso.
La Cartografa al uso tiene un lmite de varias decenas de kilmetros (< 30).
Cartgrafo, cartoteca
Planimetra:: conceptos y tcnicas para el dibujo de una proyeccin en planta de
un territorio dado, expresado en un plano.
Plano: dibujo en planta de un territorio, generalmente de poca o mediana
extensin, sin correlacin locacional implcita.
La Planimetra tiene un lmite de varias decenas de metros (< 500).
Altimetra:: conceptos y tcnicas para el dibujo del relieve de un territorio dado,
expresados en un plano.

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1.4. Tratamientos grficos principales:


1.4.1. El tratamiento grfico manual, referencia formal bsica.
Dibujos manuales
1.4.2. El tratamiento grfico digital, referencias formales complejas
A. Raster: mapas BITs
Teselaciones: pixels
B. Analgico: mapa vectorial
Puntos lneas
Volmenes virtuales
1.4.3. El tratamiento georreferenciado: S.I.G.

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1.5. Instrumentos de dibujo y medida: del papel a la estacin total


Los instrumentos de reproduccin
El lpiz de grafito artificial, compuesto o cont (S. XVIII):
El portaminas:
La plumilla, tiralneas y estilgrafos (Rotring)
El aergrafo
Las tablillas y los trazadores:
Los ratones e impresoras:
El ordenador y el monitor
Los instrumentos de medida
El calibre o pie de hierro
El conformador
El comps de puntas
Las reglas, escuadras y cartabones
Los portangulos y plantillas de dimetros
Las cintas mtricas:
Los niveles de cuerda
Pantgrafos de campo y parrillas de dibujo
Los niveles pticos:
El telmetro
Los teodolitos o taqumetros
La estacin total
El software: programas fotogrficos, en CAD y 3D.
El soporte grfico
El papel en blanco
El papel milimetrado
El papel vegetal
El papel de acetato

minas duras y blandas.


1, 0.7, 0.5 mm.
0.1, 0.2, 0.4, 0.8 mm.
una tecnologa obsoleta
pticos lser

------------------------------------------------------------------------------------------> 30; < 50 cm.


------------------------------5, 10, 15 y 30 M.
------------------------------------------------------------analgicos y digitales.
------------------------------analgicos y digitales
Corel, Cad, 3D Studio,
A4, A3
A4, A3
A4, A3
A4, A3

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1.6. Textos:
1.4.1.- El dibujo arqueolgico se define como el conjunto de tcnicas de representacin
que tanto del dibujo industrial como del arquitectnico renen las caractersticas
necesarias para la documentacin grfica dentro del campo de la Ciencia arqueolgica.
(V. Vias, 2005-2006: El dibujo arqueolgico y la fotografa como medio de
documentacin grfica., en B.A.E.A.A. Homenaje a V. Vias y R. Lucas, 44: 403-415).

1.4.2.- Se podra creer que la fotogrametra puede sustituir los dibujos tradicionales pero
no es as (Caciaglo, 1981: 351 ss.). El dibujo arqueolgico se caracteriza por la ventaja
inigualable de ser una mezcla de representacin objetiva y de seleccin e interpretacin
subjetiva de la realidad. No es una imagen ms o menos realista de la realidad, sino
una representacin ms o menos realista de la realidad interpretada en sus componentes
y en las relaciones entre los mismos. Se trata pues de un dibujo ms cientfico que
artstico o documental, que debe adaptarse a las necesidades de la estratigrafa. Por dicho
motivo gran parte de la documentacin grfica no debera delegarse en dibujantes o
arquitectos, siendo los arquelogos capacitados para dibujar con exactitud y tambin con
inteligencia los que deberan elaborarla. (A. Carandini, 1997: Historias en la tierra. Manual
de excavacin arqueolgica., Crtica Arqueologa, Barcelona.)

1.7. Bibliografa:
AA.VV. 1982: Arte y proceso del dibujo arquitectnico. Edit. Gustavo Gili,
Barcelona.
AA.VV.,

1979:

Actas de los Congresos de Expresin Grfica

Arquitectnica., Sevilla, Pamplona, .Burgos


AA.VV., 1982: Pmpei. Travaux et Envos des Architectes Franais au XIXe

sicle., cole Nationale Superiure des Beaux Arts, Paris.


AA.VV., 1985 : Roma Antiqua. Envois des architectes franais (1788-1924).,

Forum Colise, Palatin., Acadmie de France Rome, Roma.


AA.VV., 1988: Fotogrametra y representacin en la Arquitectura.,
ICOMOS, Granada.
Almagro, A., 1979: Estudio fotogramtrico del teatro de Sagunto.,
Universidad de Valencia.
Araujo, 1976: La forma arquitectnica., Pamplona.

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Bez, J., 1994: Arquitectura popular en Sanabria. Asentamientos,

morfologas y tipologas rurales., Inst. Estudios Zamoranos, Diputacin de


Zamora.
Bsrker, 1986: Anlisis de la forma., Barcelona.
Clark Pouse, , 1979: Arquitectura. Temas de composicin., Edit. Gustavo
Gili, Barcelona.
De Miguel, 1971: El dibujo arquitectnico, herramienta arquitectnica.,

Arquitectura155, Madrid.
Dorrell, P.G., 1994, Photography in Archaeology and Conservation., Cambridge
Manuals in Archaeology, Cambridge.
Gerstmer, , 1988: Las formas del color., Hermann Blume, Madrid.
Hambly, , 1988: Drawings Instruments 1580-1980., London.
Panoksky,

1978: La perspectiva como forma simblica., Tusquets,

Barcelona.
Lpez Cuervo, S., 1980: Fotogrametra., Madrid.
Ruiz de la Rosa,

, 1987: Traza y simetra de la Arquitectura, en la

Antigedad y en el Medievo., Universidad de Sevilla.


Sinz Valderrama, 1992: Infografa y Arquitectura., Edit. Nerea, Madrid.
Sinz, , 1990: El dibujo de Arquitectura., Nerea, Madrid.
Snchez, F.J.; Orejas, A., 1991, Fotointerpretacin arqueolgica: el estudio del
territorio., Arqueologa (Vila, ed.), 1-22, Madrid.
VV.AA., 1995: Le dessin darchitecture dans les socits antiques.,
Strasburg.

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TEMA 2
EL DIBUJO TCNICO Y DIBUJO ARTSTICO. NORMATIVAS Y REGLAS

2.1. El dibujo tcnico en Arqueologa. La bidimensionalidad, campos


El Dibujo arqueolgico, aplicaciones tcnicas y bidimensionales:
Dibujo de materiales
Dibujo de estructuras

2.1.1. MATERIALES ARQUEOLGICOS:


Cermicas (y vasijas en general): dibujo de simetra central, con
desarrollo de la seccin y el alzado interior a la izquierda, y del perfil
y alzado exterior, a la derecha.
El alzado se dibuja sin sombrear y sin relieve, por norma general.
Vidrios: dibujo de simetra central, con desarrollo de la seccin y el alzado
interior a la izquierda, y del perfil y alzado exterior, a la derecha.
Similar a las vasijas, con las secciones ennegrecidas menos los detalles. No se
dibujan sombras, texturas o relieves, excepto en casos radiales y polcromos.

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Lticos: dibujo de proyeccin central, con alzado orientado segn el eje de


desbastado o del eje de morfologa, con seccin del cuarto inferior
cercano al taln y a la derecha, por el eje central longitudinal (Tixier).
El alzado se dibuja con relieve.
Orientacin por el eje de desbastado
Orientacin por el eje de morfologa
Marfiles y huesos: dibujo de proyeccin central, con alzado orientado
segn el eje de morfologa, con doble seccin en los cuartos superior
e inferior colocados a la izquierda y la seccin o el alzado por el eje
central longitudinal dispuesto a la derecha.
El alzado se dibuja con ligero relieve.
Maderas y carbones: dibujo de proyeccin central, con alzado orientado
segn el eje de morfologa, con doble seccin en los cuartos superior
e inferior colocados a la izquierda y la seccin o el alzado por el eje
central longitudinal dispuesto a la derecha.
El alzado se dibuja con ligero relieve.
Metales: dibujo de proyeccin central, con alzado orientado segn el eje de
morfologa o de uso, con secciones en los puntos que se estimen
oportunos, y alzados superiores o laterales en los casos adecuados,
El alzado se dibuja con ligero relieve y cierto tratamiento superficial.

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2.1.2. LAS ESTRUCTURAS ARQUEOLGICAS:


Unidades arqueolgicas: o unidades estratigrficas arqueolgicas son los
componentes naturales o antrpicos formados con o por el paso del
tiempo en un asentamiento. Bsicamente se diferencian en depsitos e
interfacies (a partir de Harris, 1991: 68):
Depsitos: son los estratos propiamente dichos, un lecho o cualquier cosa
que se extienda o esparza sobre una superficie (Lyell, 1874: 3).
Estratos horizontales.
Estratos negativos.
Estratos positivos.
Interfacies: corresponden a las superficies, externas e internas de los
estratos. Normalmente no es necesario diferenciarlas de los depsitos.
Elementos interfaciales: son los restos tericos de las interfacies de
destruccin, superficies de depsitos desaparecidos.

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2.2. El dibujo artstico en Arqueologa. La tridimensionalidad,..


El Diseo arqueolgico, aplicaciones tridimensionales para la divulgacin:
Diseo de materiales
Diseo de estructuras
2.2.1. LOS MATERIALES ARQUEOLGICOS:
Cermicas (y vasijas en general):
La textura:
Debe aplicarse en tratamientos especiales:
cepillado, grafitado, barnizado negro,
bruidos.
Puede aplicarse con color en dibujos de
divulgacin,
aprovechando
recursos
infogrficos (p.e. texturas COREL).
El relieve:
Puede aplicarse ligeramente cuando la
decoracin en relieve no es muy compleja:
cordones, digitaciones, etc.
La perspectiva: Debe aplicarse cuando la decoracin en
relieve es radial.
Puede aplicarse en piezas excepcionales
mediante punteado a mano o con aergrafo.
Vidrios: idnticas consideraciones que con las vasijas cermicas.
Los colores:
Deben omitirse en los dibujos, excepto en el
vidrio polcromo (p.e. mirafiori). Pueden
incrustarse fotografas en color dentro del
dibujo en 2D tradicional.
El relieve:
Puede aplicarse con un punteado muy fino
irregular, usado a modo de veladuras...

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Lticos: Sus dibujos tienen un componente tridimensional ineludible.


La textura tallada: Debe aplicarse dibujando los levantamientos de
lascado con lneas discontinuas y/o puntos alineados segn los
siguientes cdigos:
Rocas de grano fino (slex, agata, obsidiana).
Rocas de grano medio (cuarcita fina, esquisto,
calcedonia).
Rocas de grano grueso (cuarcitas gruesas, granitoides).
Cortex.
La textura pulida: Debe aplicarse siguiendo el volumen de la
pieza completa.
La perspectiva: Siempre frontal, con la luz a 45 NW-SE:
1/3 longitudinal izquierdo: 45 al SE.
1/3 longitudinal frontal: horizontales.
1/3 longitudinal derecho: 45 al NE.
El relieve: Se refleja con el desarrollo de la textura.
Marfiles y huesos: Se representan como la ltica pulida, con la textura
por punteado lineal complementado con algunos trazos discontinuos.
El relieve.
Maderas y carbones: Se representan como los marfiles y huesos.
La textura.
Metales: Se representan como los lticos y huesos, con las siguientes texturas:
La textura: Hierros
Bronces, Plata, Oro

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2.2.2. LAS ESTRUCTURAS ARQUEOLGICAS:


La tridimensionalidad de las estructuras como herramienta de divulgacin e
investigacin: luces, escala en 3D, texturas reales...
Estratos horizontales: con objetivos divulgativos, pueden identificarse con
colores y texturas especiales en relieve, lo ms cercanas a la realidad.
Estratos negativos: dentro de esta lnea es posible aportar un sentido de
volumen hueco gracias a la aplicacin de luces y texturas.
Estratos positivos: de igual manera, los programas infogrficos pueden
resaltar o aplicar texturas especficas de muros, suelos o elementos
constructivos. En arqueologa musiviaria es posible restituir imgenes
reales de los mosaicos, o esculturas y otros adornos.
Anastilosis y reconstruccin virtual.

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2.3. Textos:
La interpretacin de la pieza, muchas veces ms tcnica que artstica, debe aglutinar el
mayor cmulo de caractersticas esenciales, as como representar fielmente las tcnicas
decorativas, de acabado, tcnicas y modos de desbastado en industria ltica e incluso
grado de corrosin con la fotografa. (Lpez Marcos, 1989: 76.).
Todava no est totalmente aceptado el uso de dibujos para mostrar la textura de la
superficie. El hecho de que pocos arquelogos tengan la habilidad necesaria para
ilustrarla nos induce a sospechar la razn. El coste tambin es un factor importante, pero
no es raro que se sombreen los dibujos para mostrar la curvatura de las vasijas (evidente,
puesto que ya sabemos que las vasijas son redondas y, si no lo fuesen, se habra llamado
la atencin sobre este hecho). Lo peor del caso es que el sombreado no nos aporta
ninguna informacin y en cambio hace que la vasija parezca hecha de poliestireno. (C.
Orton et alii, 1997: 111).
Como el dibujo de la cermica suele ser laborioso y repetitivo, ha habido varios intentos
de mecanizar en parte o totalmente el proceso. Estos intentos no han tenido ningn xito
o al menos no han reemplazado apenas a los mtodos normalescomo el debido a
Turner, Keary y Peacock, con un ratn asociado a una sonda Turner, J.D.; Keary, A.C.;
Peacock, D.P.S., 1990: Drawing potsherds: a low-cost computer-based System. En
Archeometry, 32: 177-182. (C. Orton et alii, 1997: 111).
Hasta tiempos recientes, los arquelogos para resolver cualquier punto de la secuencia
estratigrfica confiaban enteramente en las secciones, aunque sin ocultar las dificultades
con las que se enfrentaban: El registro de secciones correr a cargo del director y de sus
asistentes, ya que esta es la parte ms subjetiva y difcil del registro y constituye una de
las fuentes ms importantes del conocimiento(J. Alexander, 1970: 58, The Directing of
Archaeological Excavations, London). Bajo el pensamiento de Wheeler, la seccin asumi
en los estudios estratigrficos una importancia que no puede sostenerse por ms tiempo.
Esto ha sido reconocido por excavadores en rea abierta como Baker, quien ha intentado
obtener un equilibrio entre el registro de las secciones y de las plantas. (Harris, 1991:
104). [En el mismo sentido, Carandini, 1997: 111].
La seccin columnar, basada en la gran extensin y regularidad de superposicin de los
estratos geolgicos, es obviamente muy til en Geologa. Pero los estratos aqueolgicos
apenas pueden ser correlacionados, y menos en grandes distancias, ya que normalmente
son de exctensin limitada. La seccin columnar ofrece poca utilidad para la estratigrafa
arqueolgica, pero la idea de una secuencia representativa tiene an buena acogida
(Harris, 1991: 106-110).

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Hay dos tipos de elementos interfaciales, los verticales y los horizontales, formados a partir de
la destruccin de la estratificacin preexistente, habiendo creado sus propias superficies y
reas. Poseen relaciones estratigrficas propias, y no asociadas a un depsito del que
dependan, ya que son unidades de estratificacin por derecho propio y disfrutan de sus
atributos particulares: tienen su propio conjunto de relaciones estratigrficas con otras
unidades de estratificacin, y sus propios lmites y contornos.
Los elementos interfaciales horizontales estn asociados con los estratyos verticales y marcan
los niveles en que los depsitos han sufrido destruccin. Se crean cuando, por ejemplo, un
muro cae, aunque tambin puede ser el resultado de la demolicin parcial de un edificio en
reparacin, como la unidad 3 de la figura 18. Estas interfacies se registran a veces como
plantas de muro original con cada una de las piedras dibujadas; pero pueden tener una
cronologa posterior a la construccin de ste y estar indicando la reutilizacin de su lnea de
truncamiento para, por ejemplo, servir de base para posteriores reconstrucciones del muro
con lienzos de madera. Estas interfacies deberan, por tanto, registrarse a travs de detalladas
planimetras que ayudarn a discernir posibles usos posteriores.
Los elementos interfaciales verticales son el resultado de la excavacin del terreno y se
hallan

en la mayora de los yacimientos, mientras que los elementos interfaciales

horizontales existen slo en los yacimientos donde se han conservado restos de


construcciones. Esta actividada excavatoria puede materializarse en fosas, pozos, zanjas,
tumbas, agujeros de poste, etc. Estas injterfacies, productos de una excavacin, se
registran con frecuencia como parte de los depsitos que rellenan el agujero y no como
una unidad de estratificacin separada. (Harris, 1991: 92).

2.4. Bibliografia:
Dauvois, M., 1976: Precis de dessin dynamique et estructural des industries
lithiques prhistoriques., Paris.
Giuliani, C.F., 1976: Archeologia e documentazione grafica., Roma.
Guiliani, C.F., 1990: LEdilizia nellantichit., Roma.
Knoll Hechinger, 1992: Maquetas de arquitectura. Edit. Gustavo Gili, Mxico.
Harris, E.C., 1991: Principios de estratigrafa arqueolgioca., Crtica, Barcelona.
Lapuesta, , 1977: El croquis. Proyecto y Arquitectura., Celeste, Madrid.
Lpez Marcos, M.A., 1989: El dibujo al servicio de la Arqueologa., La
Arqueologa Hoy. A Distancia, Jun/89: 76-81.
Porter,

1990: Graphic Design. Techniques for Architectural Drawings.,

Hamlyn Amazon, London.

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TEMA III
DIBUJOEN2D:REPRESENTACIONESBIDIMENSIONALESDEMATERIALESYESTRUCTURAS

3.1. La convencin de Montpellier: normativas y reglas.


3.1.1. CRITERIOS Y ELEMENTOS DEL DIBUJO DE MATERIALES:
Normativa de Cermicas a partir de Montpellier.
3.1.1.1. Criterios bsicos del dibujo de vasijas-1:
01. Pieza completa: aquella que posee el perfil completo, fragmentado o no. Si
puede conocerse el dimetro mximo, mejor.
02. Pieza fragmentada: se considera como tal aquel conjunto de fragmentos
que permiten identificar un tipo conocido y aportan suficientes restos
para conocer el dimetro y/o la altura
03. Fragmento: se define como tal al borde y/o cuello, a un extremo o parte del
tronco, a cualquier aplique aislado o a la base de cualquier objeto, estn
completos como tales, o no.

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3.1.1.1. Criterios bsicos del dibujo de vasijas-2:


04. Borde deformado:

Representacin de los extremos.

05. Letras.

Sencillas.

06. Escalas.

Numricas y Grficas.

07. Perspectiva.

Prohibida en cermicas
Suave en el resto de materiales.

08. Sombreado.

Prohibido en cermicas
Suave en el resto de materiales.

09. Superficies.

Condicionadas en cermicas.
Rayas y puntos en lticos.
Lneas de puntos en huesos
Rayas discontinuas en metales

10. Detalles.

En cartela, a R5:1

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3.1.1.2. Elementos del dibujo de vasijas-1:


01. Seccin: dibujo frontal del corte resultante del paso de un plano vertical en
paralelo al eje de rotacin de un vaso.
Trazo: 0.1
02. Perfil: dibujo de las lneas tericas exterior e interior que define la forma de la
vasija.
Trazo: 03
03. Alzados exterior e interior: dibujo de la superficie contenida por el perfil
exterior a la derecha y por el perfil interior (en la seccin), a la izquierda.
Trazo: 02
04. Proyecciones azimutales, frontales, laterales: dibujos de las superficies segn
los ngulos perpendiculares de enfoque. Indicadas para piezas metlicas,
lticas y seas, y formas especiales, deben compartir las aristas comunes.

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3.1.1.2. Elementos del dibujo de vasijas-2:


05. Lneas auxiliares: trazos rectos continuos o discontinuos que representan los
ejes principales; las proyecciones de las principales rupturas de los perfiles;
las relaciones entre diferentes vistas y las interpolaciones probables.
Eje horizontal:

Radio no representado: lnea continua rota con smbolo N


Radio no calculable: lnea discontinua 5[5]5 mm. ---- ----

Eje vertical:

Orientacin insegura: lnea discontinua 5[5]5 mm. ---- ----

Lneas de carena: Continuas, sin tocar la seccin, al interior y al exterior.


Lneas de conexin:

Entre diferentes vistas: 2 lneas paralelas

Lneas de interpolacin: Cuando posible:

5 mm. -------

lnea discontinua 3[2]3 mm. ---- ----

06. Dimetros en piezas revolucionadas: Se indica marcando con un [T] (3x5


mm.) el punto exacto de la toma. A continuacin, el smbolo [ ~ ] precede
la distancia del dimetro en Cm., sin expresar la unidad mtrica.
07. Interpolaciones extrapolaciones: siempre con trazados de 5-[5]-5 mm.

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3.1.1.2. Elementos del dibujo de vasijas-3:


08. Apliques: Se dibujan con su seccin vertical, separada de la seccin de la
vasija por un espacio de 2 mm. y en seccin transversal, proyectada
sobre o junto a la seccin vertical y unida por lneas de relacin.
Apliques complejos: proyecciones frontales y azimutales.
Un solo aplique: un asa de taza.
Asas geminadas o decoradas en relieve: ncleo obscurecido o en trama.
Trpodes y pies compuestos: ligera perspectiva en el alzado exterior.

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3.1.1.2. Elementos del dibujo de vasijas-4:


09. Superficies y perspectiva: No se reflejan excepto en los siguientes casos:
09.1. Perspectiva: cuando hay tres pies, varios picos vertedores, bocas
tremoladas, figuras, etc. o decoracin radial desde la base o el borde.
Se dibuja con lneas sencillas, sin sombrear.
09.2. Superficies: cuando los tratamientos aplicados sean:
08.2.1. Escobillado o cepillado: trazos de 0.1 que imiten las brochadas
08.2.2. Bruido: trama concreta
08.2.3. Grafitado: ennegrecido con punteado, lmites degradados.
10. Decoraciones: Montpellier aconseja tratar todo en negro, aunque se
pueden usar tambin tramas punteadas para los hundidos. Por tanto
10.1. Decoraciones en relieve: estampillas, excisiones, impresiones, incisiones...
10.2. Decoraciones pintadas, barnizadas en negro.
10.3. Decoraciones bruidas.: trama indicada en superficies.
10.4. Calados y agujeros: se representan en la seccin si fueron
inicialmente concebidos con la forma (suspensiones, quemadores).
10.5. Desarrollos: se realizan con decoraciones complejas, que no
pueden representarse en el cuarto de esfera de los alzados:
10.5.1. Desarrollo lineales, bajo el dibujo de la pieza.
10.4.2. Desarrollos discoidales: bajo o sobre los alzados.
11. Escala/s, signatura /s y firma /s

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3.2. Reglamentacin y prctica del dibujo tcnico de materiales


3.2.1. DECLOGO DEL DIBUJO DE MATERIALES:
01. Trazado de ejes principales en T, sobre los que desarrollar el dibujo:
Deben orientarse con los lmites de la hoja de papel.
02. Clculo de dimetros, absolutos o eves, de bordes, bases, hombros:
Deben calcularse cuando se conserve un aproximado del dimetro real.
Se calcularn con el comps en primer trmino.
03. Definicin de la orientacin, con clculo de altura mxima de perfiles:
Debe orientarse respecto al eje transversal en primer trmino.
04. Dibujo del perfil exterior, a la izquierda:
Uso el conformador como herramienta secundaria y de comprobacin.
05. Dibujo de la seccin, a la izquierda, con el perfil interior:
Uso el calibre, con no menos de 3 tomas.
06. Proyeccin del perfil exterior, a la derecha, y su proyeccin en alzado:
Uso del papel-vegetal y del calibre.
07. Trazado de lneas auxiliares, de las carenas, conexiones, ect.:
Siempre en relacin con los perfiles y los ejes principales.
08. Proyecciones exentas de apliques, en alzados y plantas:
Uso del papel vegetal y del calibre.
09. Dibujo de las decoraciones, exteriores e interiores, desplegados
Uso del calibre.
10. Sigla, escala/s grfica/s y firma.

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TEMA IV
EL DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR: DIBUJOS EN CAD Y CON TEXTURAS

4.1. Mapas de bits y texturas: dibujos rasterizados y transformados


El tratamiento rasterizado: Mapas bits: TIFF, GIFF, JPGE
Normativa y desarrollo
Instrumental: escneres
Ejecucin: de 300 ppp a 720 ppp.
Adquisicin:

Escaneo 720 ppp dibujo lineal o texto, ByN, 300 ppp color

Edicin:

Tamaos, a escalas grficas


Estilo (ByN, grises)

Insercin:

Dibujo a mano alzada, formas.


Texto
Objetos (imgenes)
Texturas.

Capas:

Captacin de reas, modificacin de fondos y siluetas.

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4.2. Vectores y nodos: funcionamiento del dibujo en CAD.


El tratamiento analgico: Mapas vectoriales: CAD: 2D y 3
Normativa y desarrollo
Instrumental: programas CAD
Interpretacin
Ejecucin: base A4 a 0.000
Adquisicin:

Importacin DXF

Edicin bsica:

Tamaos, escalas numricas


Capas y colores

Insercin:

Bloques, DXF, DWG

Dibujo:

Lneas, curvas, polilneas


Formas geomtricas
Tramas. Escalas.
Slidos. Colores
Superficies de revolucin, tabulacin

Atributos:

Grosor de lnea, por capa (por defecto)


Grosor global
Color
Suavidad
Altura (polilnea 3D)

Edicin de objetos: Polilneas

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4.3. El procedimiento CAPOTE: de la rasterizacin a la vectorizacin


4.3.1. EL PENTADECLOGO CAPOTE:
Programas de software: Suite Corel 13X y Autocad LT2007
Equipo de hardware: PC 1 GB RAM, ratn lser, escner, impresota.
Proyecto MCIPPA-FGUAM Castro dos Ratinhos (Moura, Portugal)
Corel Photopaint: 01. Escaneo ByN, A4, a 300 ppp del dibujo a mano.
02. Edicin: orientacin, limpieza.
03. Guardado: en TIFF.
Corel Dra.:

04. Importacin sobre hoja en blanco A4.


05. Vectorizado en COREL TRACE, lnea central.
06. Vuelta a COREL DRAW y Desagrupado.
07. Exportacin en DXF.

Autocad LT2007: 08. Apertura del archivo MARCO ESCALA (A4).


09. Insercin, escalado y centrado del Bloque DXF
10. Descomposicin, renombrado y guardado en DRW.
11. Creacin Capa DIBUJO, color azul
12. Redibujo de la pieza en Capa DIBUJO.
13. Insercin de tramas y textos.
14. Siglas, dimetros, escala/s y firma/s.
15. Guardado en DWG y/o impreso.

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TEMA V
EL DIBUJ O TCNICO DE CAMPO: ESTRUCTURAS E INTERFACIES..

5.1. El dibujo de campo a escala: criterios generales


Teora y prctica del dibujo de estructuras
Normativa a partir de C. F. Guiliani y E. C. Harris.
5.1.1. Criterios bsicos del dibujo de campo-1:
01. Seccin: dibujo del perfil, o figura que resultara si se corta un terreno,
edificio por un plano comnmente vertical, con objeto de dar a
conocer su estructura o disposicin interior (DRAE).
Seccin realista
Seccin estilizada:
Seccin compuesta
02. Perfil: figura que representa un cuerpo cortado real o imaginariamente por
un plano vertical, contorno aparente de la figura, representado por lneas
que determinan la forma de aquella (DRAE).

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5.1.1. Criterios bsicos del dibujo de campo-2:


03. Planta: figura formada sobre el terreno por los cimientos de un edificio o
seccin horizontal de las paredes de cada uno de los diferentes pisos de
ste. (DRAE).
Planta de elementos mltiples
Planta compuesta
Planta de estrato simple
04. Alzado: diseo de un edificio en su proyeccin geomtrica y vertical son
considerar la perspectiva (DRAE).
Sirven para leer las construcciones desde el suelo original donde se
construy o us. (Carandini, 1997: 114, en Historias en la Tierra).

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5.1.2. Elementos bsicos del dibujo de campo-1:


01. Secciones compuestas: se dibujan los estratos a 0.1 (rellenos) y se
delinean las interfacies a 0.2 y se marcan los elementos interfaciales a
0.3. Superficies, substrato ltico y reas de reserva.
Las secuencias se identifican con colores bsicos y los estratos se
diferencian por tonos entre s.
02. Plantas compuestas: se dibujan todas las interfacies y unidades
arqueolgicas del perodo de ocupacin (0.2 y 0.1), as como los
elementos interfaciales de destruccin posteriores (rayado 45 NE-SW a
0.1). Se toman y registran las cotas oportunas.
03. Alzados: se dibujan con lnea continua a 0.12, detalles a 0.1, destacando
las interfacies y sus rellenos sobre un fondo blanco, sin registrar los
depsitos de tierra. Se marcan los elementos interfaciales y lneas de
destruccin, los primeros mediante un trazo continuo a 0.3; los
segundos mediante el rayado a 45 pertinente.

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5.1.2. Elementos bsicos del dibujo de campo-2:


04. Lneas auxiliares: lmites de excavacin, reas en reserva, etc.
Lmites de excavacin: ----- . ----- . ----reas en reserva:

----- ----- -----

Unidades inferiores:

..

05. Lneas Interfaciales: definen unidades arqueolgicas verticales u horizontales.


Trazo continuo: 0.2
Detalles: trazos continuos 0.1
Doble lnea: dos unidades en contacto.
06. Elementos interfaciales:

Trazo continuo: 0.3

07. Interfacies de destruccin: Trama de rayado fino, 01, a 45, sin delinear.
Carandini propone dejarlas en blanco.
08. Lneas estratigrficas: definen perodos o secuencias de estratos.
Trazo continuo 0.2
09. Colores y tramas estratigrficas: definen depsitos o estratos por sus rellenos.
En dibujo de campo no se utilizan.
10. Depresiones y relieves: se indican mediante sucesiones de achures, lneas
triangulares transversales, con el extremo triangular en la zona superior.
11. Escala/s, cdigos de colores, diagrama estratigrfico, signatura /s y firma /s
Escalas: en dibujo de campo siempre se utiliza 1:20.
Los cdigos se representan en pequeas cartelas al margen.
El diagrama estratigrfico se considerar provisional.
Signatura, firma y fecha.

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5.2. La fotogrametra/ortofotografa.
5.2.1. Procedimientos bsicos:
01. Tomas de fotoplanos:

Fotogramas digitales referenciados: escalas.


Normativa y desarrollo
Instrumental: miras, cmaras, reductores, programas

02. Usos de los fotoplanos:

Utilizacin primaria como ayuda al dibujo.


Importacin en CAD, WMF, y redibujo.
Tratamiento digital:

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5.3. Reglamentacin y prctica del dibujo de campo


5.3.1. TCNICAS DE DIBUJO DE CAMPO
01. Dibujo por triangulacin:

Material: cintas, niveles de cuerda, plomada,


Jalones, cinta adhesiva
Tcnica: emplazamiento de un punto a
partir de su triangulacin desde otro
conocido.

02. Dibujo por coordinacin:

Material: cintas, niveles de cuerda, plomada,


Jalones, cinta adhesiva
Niveles digitales, teodolito, estacin total
Tcnica: emplazamiento de un punto a
partir de su latitud y longitud
(plantas) o de su cota y latitud o
longitud (secciones) en el corte.
Material: estacin total e impresora.

03. Dibujo automatizado:

Tcnica: emplazamiento de un punto a


partir de su latitud y longitud
absoluta.

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5.3.2. DECLOGO DEL DIBUJO DE CAMPO POR COORDENACIN


01. Trazado del dibujo de la cuadrcula:
Se utiliza papel milimetrado, en A3, a escala 1:20.
02. Orientacin del dibujo:
Marcando norte geogrfico, eje de excavacin y cotas bsicas.
03. Nivelado de 2 ejes paralelos en planta, 1 en seccin:
Con niveles, jalones y cintas mtricas paralelas.
04. Nivelado del eje transversal en planta:
Con 2 niveles, 2 jalones, cintas adhesivas y mtricas.
05. Toma de medidas por bandas de 0,5 m:
Con uso de plomada y flexometro.
06. Dibujo de elementos verticales y horizontales:
Sobre la perpendicular del elemento a dibujar.
07. Coloreado de los estratos y dibujo de las leyendas oportunas
08. Dibujo del esquema estratigrfico, con nmeros o/y letras.
09. Dibujo de las escalas lineales, en longitud, latitud y escala.
10. Sigla, fecha y firma.

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5.4. Textos:
Ante todo, el xito estratigrfico depende enteramente del registro de las
secciones, las cuales deben dibujarse en una atmsfera de calma absoluta.
Lamentablemente esta tarea siempre se realiza al final de la excavacin, cuando
el cansancio es mayor y el tiempo, reducido. (Harris, 1991: 110).
Con frecuencia es til mirar la seccin al revs (es decir ponerse de espaldas a
ella, con las piernas abiertas, y doblar el cuerpo hacia abajo, de manera que se
vea la seccin entre las piernas). Desde esa posicin, poco habitual, a menudo se
observan detalles que pasaran inadvertidos a simple vista. (R.J.C. Atkinson,
1946: 129-130, en Field Archaeology, London).

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TEMA VI
EL DIBUJO TOPOGRFICO: PLANIMETRA, CARTOGRAFA Y GRFICOS ACUMULADOS

6.1. Smbolos y convencionalismos topogrficos.E


Topografa: conjunto de principios y procedimientos que tienen por objeto la
obtencin de datos para la representacin grfica de una parte de la
superficie terrestre, con sus formas y elementos naturales y artificiales.
Cartografa: conceptos y tcnicas de dibujo de proyeccin plana de un territorio
dado, con indicacin de sus altitudes, expresado todo ello en un mapa o
carta, es decir en una imagen geo-referenciada, y de superficie media.
Carta o Mapa: < 30 Km. Lmite marcado por el grado de error
trascendente derivado de la proyeccin de las lneas geodsicas sobre un
plano.
Planimetra: conceptos y tcnicas para el dibujo de una proyeccin en planta de
un territorio dado, expresado en un plano, es decir en una imagen
referenciada o no, y de superficie real limitada.
Altimetra: conceptos y tcnicas para el dibujo del relieve de un territorio dado,
expresados en un plano.
Cotas: > 1 M; < 10 M. Lmite marcado por el grado de error
trascendente acumulado desde la altimetra real al plano.

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Orientacin: distancias georreferenciadas al Sur y al Oeste geogrfico en metros:


Latitud: metros al paralelo ms cercano.
Longitud: metros al meridano ms cercano.
Sistema de Coordenadas U.T.M.: proteccin cilndrica y
transversa centesimal de medicin geodsica en metros
(Universal Transverse Mercator):
Designacin de la Zona:

29 S PC.

Coordenadas W: hasta la decena de millar y completndose por


aproximacin en 0. Son 6 dgitos: 70 3 300
2: Coordenadas N: distancia en metros desde el yacimiento hasta el
paralelo ms cercano por el Norte, aproximndose hasta la decena de millar
y completndose por aproximacin en 0. Son 7 dgitos: 42 2 0000 .

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Rumbo: sentido en lnea recta de un trayecto a partir de un punto dado:


de una direccin es el ngulo que sta forma con la meridiana
magntica [o geogrfica]. Los rumbos se cuentan a partir
del Norte magntico [o geogrfico] en el sentido de las
agujas del reloj y varan de 0 a 360. (MTEE, 1974: 36).
Cota o altitud: altura de un punto sobre un plano general imaginario (Nivel medio
del mar en Alicante proyectado bajo toda la Pennsula), positivas i estn por
encima, negativas si lo es por debajo.
Es una altura hipottica, dando a la Tierra una forma esfrica
pura para reducir el grado de error inherente al Geoide.
Curva de nivel: lnea imaginaria resultante de unir los puntos consecutivos a
una misma cota de un terreno dado.
Las curvas positivas se dibujan con lneas continuas, las negativas, con
discontinuas.
Equidistancia: constante numrica y grfica a la que responden las
distintas curvas de nivel entre s, medida en metros. Las cotas mximas
intermedias se marcan con su medida y un punto de localizacin.
Accidentes: lneas de agua (ros, arroyos, manantos, etc.); crestas, minas
U

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Representaciones: en mapas o cartas en papel o digitales.


Mapas a gran escala: 1:1.000.000; 1:400.000; 250.000; 100.000.
Cartografa temtica: 1:1.000.000 (T.I.R.)
Equidistancias cada 200 y 100 metros.
Mapas a escala media: 1:50.000; 1:25.000; 1:10.000.
Mapas a escala pequea: 1:1.000 (catastral)
G.I.D.E. (GeoInformacin Digital Espaola): Ministerio de Fomento, CNIG.
MTN25 Formado: vectoriales en CAD 2D, 3D con Microstation.
Cobertura completa, origen digital de la cartografa en papel.
U

MDT25: modelo digital del terreno, fichero ASCII con matriz de


cotas cada 25 metros, visible en 3D mediante el
programa Visdacar.
U

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6.2. Dibujo de capas y elevaciones tridimensionales. La Carta Digital


Mapas por capas: dibujos temticos de un terreno que se superponen.
Carta Digital Militar de Espaa V2. 1999
Carta Digital Militar de Espaa V.2005
Cartografa de fondo:
Base:
Superposicin:

250.000 y 1:500.000.
Hipsomtrica 50 M.
Sombreado 50 M.

Cartografa vectorial por capas:

Cultivos, hidrografa, orografa, vas, minas

Cartografa de dibujo

Por capas, las que se dibujen.

Utilidades:

Curvas de nivel, visibilidad, perfiles


Pendientes, superficies, distancias

Generacin de archivos .mdt:

Mapas digitales del terreno


Impresin de vistas 3D del terreno.

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6.3. Textos
El procedimiento de curvas de nivel cumple todas las condiciones mencionadas en el
n 40 [debe permitir resolver sobre l todos los problemas de su lectura como
medicin de distancias, pendientes, trazados de perfiles, etc,], pues no slo se
pueden resolver los problemas de lecturas de planos, sino que da una imagen del
terreno, de la que se deduce a la simple observacin del plano la forma aproximada
de aqul, sin necesidad de efectuar un clculo ni construccin grfica, e incluso con
un poco de costumbre se pueden evaluar las pendientes en las distintas zonas que
caracterizan la naturaleza del terreno (llano, ondulado, con escarpes, etc.). MTEE,
1974: 55.

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TEMA VII
EL DIBUJO EN 3D: UNA INTRODUCCIN A LA RECONTRUCCIN VIRTUAL

7.1. Superficies de desarrollo y revolucin en CAD.


Las coordenadas SCU/SCP.
U

no pueden suavizarse ni hacer poliarcos

Las polilneas 3D:


U

Las superficies 3D:


U

1. 3Dcara: dos lados comunes.


2. Superficies parametrizadas:
Prisma rectangular, Pirmide,
Cono, Esfera, Cpula y cuenco
Toroide
3. Superficies complejas:
Superficie tabulada
Superficie reglada
Superficie de revolucin
4. Slidos parametrizados:
Prisma rectangular, Cilindro,
Cono, Esfera, Cua o calce,
Toroide

Los slidos 3D:


U

3. Slidos complejos:
Slido extruido
Slido de revolucin
Operaciones booleanas

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7.2. Texturas, luces y sombras.


El fotorrealismo: aplicacin de tcnicas y recursos para dotar
U

de vida a los diseos geomtricos.


Renderizar (render): modelar un dibujo geomtrico, aplicando
U

texturas de materiales, luces y otros efectos:


Tipos: 1. Render: sin sombras
2. Fotorrealstico: con sombras
3. Rayos fotogrficos: sombras, refracciones, reflexiones:
luces, luz ambiental, puntual, materiales

7.3. Visualizacin en 3D.


El punto de vista (puntovista): provee la posibilidad de ver los
U

dibujos desde diferentes lugares del espacio:


Perspectivas perpendiculares (90) e isomtricas (45).
Perspectivas axonomtricas: las paralelas siempre paralelas.
rbita 3D: cmara de visin que permite observar los dibujos desde
U

cualquier punto de vista en movimiento.:


Perspectivas perpendiculares (90) e isomtricas (45).

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