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12
NRO.
DE SEMANAS
DE TRABAJO
EVALUACIN
DEL
APRENDIZAJE E
IMPREVISTOS
40 SEMANAS
3 SEMANAS
TOTAL DE
SEMANAS CLASE
TOTAL
ANUAL
DE PERODOS
37
444
3. OBJETIVOS
OBJETIVOS DEL REA:
Utilizar la lengua como un medio de participacin democrtica para rescatar, valorar y respetar la diversidad intercultural y plurinacional.
Saber comunicarse desde la produccin25 y comprensin26 de textos de todo tipo y en toda situacin comunicativa, para usar y valorar el lenguaje como una herramienta
de intercambio social y de expresin personal.
Disfrutar, desde la funcin esttica del lenguaje, diferentes textos literarios y expresar sus emociones mediante el uso adecuado de los distintos recursos literarios.
PERFIL DE SALIDA
PERFIL DE REA
OBJETIVOS EDUCATIVOS DE AO
Conocer,
utilizar y
valorar
las
variedades lingsticas23 de su
entorno y el de otros.
Demostrar
sensibilidad
y
comprensin de obras artsticas de
diferentes
estilos
y
tcnicas
potenciando el gusto esttico
Instrucciones,
reglas
de
juego,
mensajes (postales, invitaciones,
tarjetas de felicitacin) y carteles
variados
adecuados
con
las
propiedades textuales, los procesos,
elementos de la lengua y objetivos
comunicativos
especficos
para
desarrollar la relacin interpersonal,
familiar y social en el contexto en
donde se encuentre y valorar
distintos soportes de transmisin.
Comprender, analizar y producir
textos literarios
Cuentos
de
hadas,
cuentos
maravillosos y juegos de lenguaje
(adivinanzas, trabalenguas, retahlas,
nanas) diversos y apropiados con la
BLOQUES
CURRICULARES
EJES DE
APRENDIZAJE
DESTREZAS CON
CRITERIO DE
DESEMPEO
PRECISIONES
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
RECURSOS
DIDCTICO
S
PERIO
DOS
BLOQUE 1
Instrucciones
orales
y
escritas/reglas ESCUCHAR
de juego
92
Escuchar
atentamente
instrucciones
y
reglas de juego que
le permitan actuar
frente
a
determinadas
situaciones
de su realidad
PROCESO
Reconocer: la situacin de comunicacin en instrucciones y reglas
de juego (quin emite, qu, a quin, para qu, a qu se refiere).
Reconocer los fonemas y palabras de la lengua. Discriminar las
oposiciones fonolgicas de la lengua: vocal tnica, vocal tona,
etctera (significados de palabras). Diferenciar las repeticiones de
palabras y frases para captar sentido.
Seleccionar: distinguir las palabras relevantes (nombres, ocupaciones, lugares, palabras nuevas, entre otras).
Anticipar: activar toda la informacin sobre un tema para preparar
la comprensin de instrucciones y reglas de juego.
Cuentos
Laminas
Texto del
estudiant
e
Grabador
a
Video
Diapositiv
as
Carteles
HABLAR
Emitir en forma
oral instrucciones y
reglas de juego con
precisin y claridad.
PROCESO
Planificar el discurso: planear lo que se quiere decir en
instrucciones y reglas de juego.
Conducir el discurso: manifestar que se quiere intervenir (con
gestos, sonidos y frases). Tomar la palabra en el momento idneo.
Aprovechar la palabra (decir todo lo que toca, de qu manera
hablar, con quin hablar). Reconocer las indicaciones de los
dems para tomar la palabra. Formular y responder preguntas.
Ceder el turno de la palabra a un interlocutor en el momento
adecuado. Abrir y cerrar un discurso.
Producir el texto: articular con claridad los sonidos de las
palabras para expresar sus ideas en instrucciones y reglas de
juego.
LEER
Comprender
diferentes tipos de
instrucciones
y
reglas
de
juego
Juegos
Diccionari
o
Revistas
Tarjetas
escritas
con
el
anlisis del paratexto
y
el
contenido.
ESCRIBIR
Escribir instrucciones
y reglas de juego en
situaciones reales de
comunicacin
en
funcin de transmitir
consignas.
Texto del
estudiant
e
Cuaderno
Lpices
de colores
Emplear
los
elementos
de
la
lengua en la escritura
de instrucciones y
reglas de juego.
Texto del
estudiant
e
Revistas
Carteles
Afiches
Tarjetas
Laminas
Conversacin
Clasificar elementos
REFLEXION
Preguntas mediadoras
Lluvia de ideas
Analizar datos
Dilogos sobre experiencias
Ordenar ideas
Analizar experiencias, textos
Interpretar problemas
CONCEPTUALIZACION
Contestar preguntas
Explicar lo aprendido
Organizadores grficos
Elaborar conceptos, diagramas
Tomar conclusiones
Ordenar ideas
Elaborar conclusiones
APLICACIN
Graficar
Contestar preguntas
Escribir significados
Realizar trazos
Elaborar informes
Resolver problemas
Ordenas secuencias
Exposiciones
BLOQUE 2
Cuentos
hadas
LITERATURA
de
Comprender cuentos
de hadas en funcin
de disfrutar de las
historias y el lenguaje
utilizado.
Narrar
oralmente
cuentos de hadas en
funcin
de
lograr
efectos especficos en
el pblico
PREDISPOSICION
Conversar sobre lecturas, sucesos, etc que generen motivos de
narracin
Sugerir normas para narrar y escribir
ORGANIZACIN DE IDEAS
Analizar temas que pueden ser motivo de narracin
Organizar ideas diferentes al tema seleccionado
Especificar objetos de la narracin
NARRACION
Narrar sucesos reales o imaginarios(cuentos, episodios, fabulas,
Papelotes
CDs
Grabador
a
Internet
Texto del
estudiant
e
Cuaderno
88
Comprender cuentos
de hadas desde la
identificacin de los
referentes mgicos a
los que aluden sus
autores.
Identificar
los
elementos
de
los
cuentos de hadas que
lo convierten en texto
literario
desde
el
anlisis
de
sus
caractersticas.
Escribir cuentos de
hadas
desde
la
utilizacin de algunos
recursos propios de
este gnero.
BLOQUE 3
Mensajes/Postal
es/
ESCUCHAR
Invitaciones/Tarj
etas
de
felicitacin
Escuchar
mensajes,
invitaciones
y
felicitaciones
en
funcin de establecer
la
situacin
comunicativa a partir
de la reflexin sobre
su repercusin en los
sentimientos.
Cuentos
Laminas
Texto del
estudiant
e
Grabador
a
Video
Diapositiv
as
Carteles
Expresar en forma
oral mensajes que se
escriben en postales,
invitaciones y tarjetas
Juegos
Diccionari
o
Revistas
88
de felicitacin segn
el
propsito
comunicativo.
Tarjetas
Comprender
mensajes de postales,
invitaciones y tarjetas
de
felicitacin
mediante el anlisis
del paratexto y el
contenido.
Prelectura: establecer el propsito de la lectura. Analizar paratextos. Activar los saberes previos sobre el tema de la lectura. Elaborar
predicciones a partir de un ttulo, ilustracin, portada, nombres de
personajes y palabras clave.
Lectura: comprender ideas que estn explcitas. Responder
preguntas del texto que se refieran a lo literal. Comparar lo que se
saba del tema con lo que el texto contiene. Verificar lo que se
predijo. Hacer relaciones entre lo que dice el texto y la realidad.
Ordenar informacin. Pasar por alto palabras nuevas que no son
relevantes para entender un texto. Deducir el significado de
palabras nuevas. Dividir un texto en partes importantes. Reconocer
las relaciones de significado entre las diferentes partes de la frase.
Buscar y encontrar informacin especfica.
Diccionari
o
Revistas
Texto de
estudiant
e
Cuentos
Tarjetas
Laminas
Afiches
Recetas
Escribir
mensajes
cortos en postales,
invitaciones y tarjetas
de felicitacin desde
la escritura adecuada
de
oraciones,
la
estructura
y
propiedades de estos
textos.
Texto del
estudiant
e
Cuaderno
Lpices
de colores
TEXTO
Aplicar
de
forma
adecuada
los
elementos
de
la
lengua en la creacin
de
postales,
invitaciones y tarjetas
de felicitacin.
Texto del
estudiant
e
Revistas
Carteles
Afiches
Tarjetas
Laminas
BLOQUE 4
Juegos
del
lenguaje:
adivinanzas,
trabalenguas,
retahlas, nanas
y rondas
LITERATURA
Escuchar adivinanzas,
trabalenguas,
retahlas,
nanas y
rondas
desde
la
comprensin
y
la
construccin lgica de
las ideas.
Comprender
adivinanzas,
trabalenguas, retahlas,
nanas y rondas desde
la
valoracin
del
aspecto ldico de la
lengua
como
elemento
para
construir
nuevas
realidades.
Narrar
oralmente
adivinanzas,
trabalenguas,
retahlas,
nanas y
rondas
como
una
forma de aduearse
del lenguaje y de
utilizarlo
con
finalidades estticas.
Inventar adivinanzas,
trabalenguas,
retahlas,
nanas y
rondas partiendo de
las
estructuras
propias de cada tipo
de texto.
Disfrutar
del
uso
aparentemente
absurdo del idioma en
adivinanzas,
trabalenguas,
PREDISPOSICION
Conversar sobre lecturas, sucesos, etc que generen motivos de
narracin
Sugerir normas para narrar y escribir
ORGANIZACIN DE IDEAS
Analizar temas que pueden ser motivo de narracin
Organizar ideas diferentes al tema seleccionado
Especificar objetos de la narracin
NARRACION
Narrar sucesos reales o imaginarios(cuentos, episodios, fabulas,
leyendas, ancdotas, historietas)
Ilustrar la narracin
Identificar la idea central o emitir criterios
Diferenciar elementos imaginarios
Corregir expresiones, modulacin de la voz y gesticulaciones.
Analizar las actividades demostradas durante la narracin
Determinar recomendaciones para narraciones posteriores
Papelotes
CDs
Grabador
a
Internet
Texto del
estudiant
e
Cuaderno
Adivinanz
as
Trabaleng
uas
Retahlas
Nanas
Rondas
88
retahlas y nanas en
funcin de reconocer
rasgos literarios en el
juego lingstico.
BLOQUE 5
Carteleras:
afiches/va
pblica/carteler
a
ESCUCHAR
de cine
Escuchar informacin
de carteleras ledas
por otros, desde el
anlisis de la funcin
que
cumplen
los
mensajes.
Afiches
Seales
de
transito
Carteleras
Fichas de
lectura
Texto del
estudiant
e
Comparar y analizar
en forma oral los
mensajes de afiches,
va
pblica
y
carteleras de cine en
funcin
de
emitir
juicios de valor sobre
su contenido.
Afiches
Rtulos
Etiquetas
Carteles
Instruccio
nes
graficadas
Comprender
mensajes expresados
en afiches, carteleras
de cines y va pblica
en
funcin
de
identificar
el
propsito
comunicativo de cada
texto.
Prelectura: establecer el propsito de la lectura. Analizar paratextos. Activar los saberes previos sobre el tema de la lectura. Elaborar
predicciones a partir de un ttulo, ilustracin, portada, nombres y
palabras clave.
Lectura: comprender ideas que estn explcitas. Responder
preguntas del texto que se refieran a lo literal. Comparar lo que se
saba del tema con lo que el texto contiene. Verificar lo que se
predijo. Hacer relaciones entre lo que dice el texto y la realidad.
Ordenar informacin. Pasar por alto palabras nuevas que no son
relevantes para entender un texto. Deducir el significado de
palabras nuevas. Dividir un texto en partes importantes. Reconocer
Texto del
estudiant
e
Afiches
Rtulos
Etiquetas
Carteles
Instruccio
nes
graficadas
88
Escribir mensajes en
afiches
escolares
desde la estructura
adecuada
de
oraciones
y
las
propiedades del texto.
Texto del
estudiant
e
Cuaderno
Diccionari
o
Papel
bond
Papel
rflex
Aplicar
de
forma
adecuada
los
elementos
de
la
lengua en la creacin
de afiches.
Texto del
estudiant
e
Carteles
Afiches
Cuaderno
Revistas
Laminas
CONCEPTUALIZACION
Contestar preguntas
Explicar lo aprendido
Organizadores grficos
Elaborar conceptos, diagramas
Tomar conclusiones
Ordenar ideas
Elaborar conclusiones
APLICACIN
Graficar
Contestar preguntas
Escribir significados
Realizar trazos
Elaborar informes
Resolver problemas
Ordenas secuencias
Exposiciones
BLOQUE 6
Cuentos
maravillosos
LITERATURA
Escuchar
cuentos
maravillosos desde la
identificacin de sus
partes fundamentales
(inicio, desarrollo y
desenlace).
Comprender
los
cuentos maravillosos
en
funcin
de
disfrutar
de
la
estructura
de
la
narracin y de lo
sorprendente de la
historia.
Escribir
cuentos
maravillosos desde la
utilizacin de algunos
recursos propios de
este gnero.
Inventar
cuentos
SENCIBILIZACION
Evocar conocimientos y experiencias
Dialogar acerca del motivo de la redaccin y composicin
Compartir experiencias
Establecer normas para desarrollar el ensayo
SELEECION DE IDEAS
Expresar ideas mediante oraciones
Jerarquizar las ideas vertidas
Buscar nuevos datos e informaciones en distintas fuentes (libros,
peridicos y revistas)
Incorporar vocabulario parar expresar con claridad y elegancia
ORGANIZACIN DE IDEAS
Seleccionar las ideas
Elaborar esquemas
Desarrollar oralmente los esquemas
EXPESION ESCRITA
Recordar instrucciones para elaborar cuentos maravillosos
Desarrollar por escrito
CORRECCION
Libros
Peridicos
Revistas
88
maravillosos desde el
disfrute del aspecto
ficcional de este tipo
de texto.
Contar
oralmente
cuentos maravillosos
para lograr efectos
especficos
en
pblicos
determinados.