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me
agradara que lo vieras como algo que te va a permitir saber si tu capacidad de aprendizaje es efectiva y de
calidad, que en verdad te ponga a prueba para que analices cual es tu capacidad de recepcin, recuerda
que la vida es de constante aprendizaje y este es necesario para ser competente. Si eres responsable lo
contestaras tu solo, tal vez lo puedes resolver en equipo si cumple con el fin. Pero si te vale y no lo
contestas t y solo lo vas a copiar a otro compaero, no te va a servir de nada.
Tu y solo tu decides que hacer con el.
2. Fase.
MECANICA
CUESTIONARIO NO 1
INSTRUCCIONES. Contesta correctamente cada una de las siguientes cuestiones.
* La mecnica estudia al fenmeno llamado.
* Que estudia la cinemtica.
* Se define como la distancia que recorre una partcula en la unidad de tiempo.
* Define al M.R.U.
* Es la variacin de la velocidad en un intervalo de tiempo.
* Que nombre se le da al movimiento en el cual la aceleracin se mantiene constante.
* Es un caso particular del M.U.A y una de sus caractersticas particulares es que su velocidad inicial es
cero.
* Movimiento que se desarrolla en dos dimensiones, en dos etapas, una ascendente y otra descendente y su
direccin es un ngulo agudo.
* Al tiempo que tarda una partcula en dar una vuelta, se le llama.
* Define el concepto de velocidad angular.
* Todo cuerpo conserva su estado de reposo o movimiento rectilineo uniforme, mientras no haya un agente
externo que lo modifique. Este enunciado corresponde a..
* Define a la ley de la gravitacin universal..
* Que estudia la cinemtica.
*Que nombre se le da al movimiento en el cual la aceleracin se mantiene constante
*Define al M.R.U
*Movimiento que se desarrolla en dos dimensiones, en dos etapas, una ascendente y otra descendente y su
direccin es un ngulo agudo.
*Define el concepto de velocidad media
*Todo cuerpo conserva su estado de reposo o movimiento rectilneo uniforme, mientras no haya un agente
externo que lo modifique.
PROBLEMAS:
EN LA GUIA VIENEN PROBLEMAS RESUELTOS PARA QUE LOS ANALICES Y EJERCICIOS PARA
QUE TU LOS CONTESTES.
MOVIMIENTO RECTILNEO VARIADO
Ejemplo :
Una partcula se mueve de un punto P1 al punto P5 pasando por tres puntos intermedios.
Las distancias recorridas y tiempos transcurridos se muestran a la siguiente tabla:
Posiciones
Distancia
Tiempo
Determinar:
a)
b)
c)
A
0
0
B
12
4
C
33
12
D
45
17
E Unidades.
60 Metros
20 Segundos
Solucin.
a) Para construir la historia del movimiento, el procedimiento consiste en localizar los puntos en una grfica
y unirlos mediante una lnea.
d (m)
E
60
45
33
C S
3
12
S1
S4
S2
12 17
20
t (seg)
df di
60 m 0 m
60 m
m
3
tf ti
20 seg 0 seg 20 seg
seg
c) La magnitud de la velocidad en cada intervalo de tiempo se obtiene de la misma expresin, en este caso:
Paso de A a B;
Vs 1
df di
12 m 0 m
12 m
m
3
tf ti
seg
4 seg 0 seg 4 seg
Paso de B a C;
Vs 2
df di
33 m 12 m
21 m
m
2.6
tf ti 12 seg 4 seg 8 seg
seg
Paso de C a D;
Vs 3
df di
45 m 33 m
12 m
m
2 .4
tf ti 17 seg 12 seg 5 seg
seg
Paso de D a E;
Vs 4
df di
60 m 45 m
15 m
m
5
tf ti
seg
20 seg 17 seg 3 seg
2
Ejercicio 1.
Durante el experimento del movimiento de un cuerpo, se registr el siguiente cuadro de datos:
Posiciones.
Distancia.
Tiempo.
A
0
0
B
2
1
C
4
2
D
6
3
E Unidades.
8 Metros.
4 Segundos.
Determinar:
a) La historia del movimiento
b) La magnitud de la velocidad media
c) De cuerdo con la velocidad encontrada en a) y b), Que tipo de movimiento se desarrolla?
Ejercicio 2:
De la historia del movimiento mostrada en la figura, calcular:
a)
Tres magnitudes de velocidades medias.
b)
De acuerdo con la velocidad, encontrada en a), que tipo de movimiento se desarrolla
d (m)
200
150
100
50
*
*
1
t (seg)
Ejemplo 2:
Supongamos que vamos en un automvil con una velocidad de 130 km/Hr. = 36 m/seg. si hacemos
funcionar el freno durante 3 seg, de tal manera que produzca su mxima desaceleracin, que es a = -8
m/seg2. Qu distancia debemos conservar entre nosotros y el automvil de adelante, para no chocar?.
Supongamos que el auto de adelante se detiene (V=0) por estar el semforo en rojo.
La ecuacin para resolver el problema es:
a t2
df = do + Vo t +
2
Sustituyendo directamente:
df = 108 m - 36 m
df = 72 m.
EJERCICO 1
Un objeto parte del reposo con una
a = 9 m/seg2. Determinar:
8m /seg 2 (3seg 2 )
)
2
velocidad
Valor
Sistema
9.81 m/seg2
M.K.S.
981 cm/seg2
C.G.S.
32 pie/seg2
F.P.S.
4
Vo = 0
do = 0
V
E
L
O
C
I
D
A
D
Altura
Tiempo t
(y)
Vf diferente de cero
//=//=//=//=//=//=//=//=//=//
Las leyes que rigen a este movimiento, son las mismas leyes del m.u.a.; con su respectiva modificacin de
acuerdo a sus caractersticas particulares.
Leyes del M.U.A.
Condiciones de
la cada libre
Leyes de la
cada libre
g t2
Y
2
Vf = Vo + a t
2 forma de la Ley de Velocidades
Vo = 0
V=gt
Vo = 0
Vf2 = Vo2 + 2 a d
v 2f 2 g y
Nota: Cuando a la partcula en cada libre se le proporcione una velocidad inicial diferente de cero, las
leyes de la cada toman la forma
gt 2
2
Vf = Vo + g t
Vf2 = Vo2 + 2 g y
EJEMPLO 1
Calcular la posicin y la velocidad de una partcula para un tiempo de 3 seg. Si se deja caer desde una altura
de 90 m. y el tiempo que tarda la partcula al llegar al suelo.
a). Posicin (para 3 seg.):
Y = (1/2)gt2
Y = (1/2) (9.81 m/seg2) (3 seg.)2
Y = (1/2) (9.81 m/seg2) (9 seg.)2
Y = 44.14 m.
La velocidad (para t = 3 seg.) se determina con la expresin
Vf = g t
V = (9.81 m/seg2) (3 seg.)
V = 29.43 m/seg.
V = 105.9 Km./Hr.
b) El tiempo que tarda en llegar al suelo se obtiene despejando a t de la ley de posiciones
y = Vo(t) + 1/2 g t2
como Vo = 0
2 y gt 2
2d
t2 t
g
t
2d
2(90m)
4.0 seg
9.8m / seg 2
Ejemplo 2
Desde que altura tendra que dejarse caer un cuerpo para que llegue al suelo con una velocidad de 66 m/s.
Y que tiempo permanecer en el aire.
Solucin:
v 2f 2 g y De esta expresin despejemos a la altura y
2
f
2g
66 m s
2 9.8 m
s2
222.24 m
vf
g
66 m s
Ejercicio 1
Un cuerpo se deja caer desde una altura de 350 metros, calcula el tiempo que tarda en llegar al suelo y con
qu velocidad se impacta en el suelo
Ejercicio 2.
Un cuerpo A se deja caer libremente y 5 segundos despus un cuerpo B se lanza verticalmente hacia abajo
con una velocidad inicial de 35 m/s, encuentra la altura desde la que se solt el cuerpo A si ambos llegan al
suelo al mismo tiempo.
6
TIRO VERTICAL
El tiro vertical consiste en lanzar un objeto en forma vertical, hacia arriba, y por accin de la gravedad
tiende a caer, por lo tanto este movimiento lo podemos dividir en dos etapas, un lanzamiento vertical hacia
arriba y una cada libre, como se ilustra en la siguiente figura:
g 9.8
ts
tv
m
cm
981 2
2
s
s
vf 0
ymax
vo 0
En esta figura se puede observar que este movimiento se desarrolla en una dimensin (sobre el eje "Y") en
dos etapas, una ascendente y otra descendente.
Las leyes que rigen a este movimiento, son las mismas leyes del m.u.a. con sus respectivas modificaciones,
tal como se muestra a continuacin:
Leyes del M.U.A.
Ley de Posiciones
at
2
df = do + Vot +
Ley de Velocidades
Vf = Vo + a t
Y = Vo t - (
g t2
)
2
V = Vo - g t
Tomando las condiciones iniciales del movimiento se deducen las siguientes expresiones simplificadas:
Tiempo de subida
Para esta caracterstica en
particular se utiliza:
Vo
ts
g
Tiempo de vuelo
Experimentalmente, se ha demostrado
que el tiempo de subida es igual al
tiempo de bajada, entonces:
t v 2t s
2v 0
g
Altura mxima
Es la mxima altura hasta donde
un mvil en tiro vertical puede
llegar. Se determina por:
Y max
Vo 2
2g
7
EJEMPLO 1
Un arquero quiere que al disparar verticalmente hacia arriba una flecha esta llegue a 60 m de altura. Con
que velocidad inicial debe salir la flecha del arco para que llegue a tal altura?. Que tiempo tardara en llegar
a esa altura?. Que tiempo permanecer en el aire la flecha?. Si la flecha atraviesa por un cable que se
encuentra a 18 m del suelo, que tiempo tardara en pasar la flecha por el cable y con que velocidad pasara?
Solucin:
La velocidad inicial la puedo obtener a partir de la expresin de altura mxima, esto es: Y max
Vo 2
2g
Vo
max
2g
Sustituyamos datos
Vo
60m 2 9.8 m s
34.29 m s
Para determinar el tiempo que tarda en llegar de acuerdo a los datos, utilizamos: ts
ts
Vo
g
34 m s
3.46 seg
9.8 m s 2
Para determinar el tiempo que tarda en atravesar el cable, procedemos de la siguiente forma:
Primero consideremos que el dato que me dan es una altura y f 18m
Este dato me indica que la expresin a utilizar es y f y o vo t
Si sustituimos datos, obtenemos: 18m 0 34.29 m s t
gt 2
2
9.8 m s t
2
2
Olvidmonos por un momento de las unidades, simplifiquemos e igualemos a cero la expresin
18 34.29 t 4.9 t 2
4.9 t 2 34.29 t 18 0
Como podemos observar la ultima expresin es una ecuacin de segundo grado que podemos resolver con
b b 2 4ac
2a
( 34.29) (34.29) 2 4( 4.9)(18)
Entonces t
2 ( 4 .9 )
la formula general
(34.29) 28.68
9 .8
v f vo gt 34.29
m
m
m
(9.8 2 )(6.42seg ) 28.62 Cuando viene de regreso
s
s
s
Ejercicio 1
Un proyectil lanzado verticalmente hacia arriba tarda en llega a su altura mxima 14.7 segundos, determina:
a) La velocidad inicial con la que se dispar el proyectil
b) La altura mxima que alcanza
c) El tiempo total del movimiento
d) La altura del proyectil a los 5 segundos de iniciado su movimiento
e) La velocidad que lleva a los 5 segundos de iniciado su movimiento
Ejercicio 2
Suponiendo que lanzas una piedra verticalmente hacia arriba con una velocidad de 23 m/s determina
a) La altura mxima que alcanza la piedra
b) El tiempo total que tarda la piedra en ir y regresar al punto de lanzamiento
TIRO PARABLICO
Todo proyectil lanzado con un ngulo agudo con respecto a la horizontal, describe una trayectoria
parablica
El movimiento de un proyectil est sometido a una aceleracin constante "g" dirigida hacia abajo.
v oj
v oj
vo
v oi
y max
ts
v oj
v oi
v oi
tv
x max
V o = Voi + Voj
o bien
V o = ( V o cos )i + ( V o sen )j
Considerando las condiciones particulares de ese movimiento, las leyes para este movimiento sern:
a) La ley de posiciones para el tiro parablico.
9
g t2
df (dox Voxt )i (doy Voyt
)j
2
b) La ley de velocidades para el tiro parablico
Voy j
ts
Ymx
Como : Voyj
(Voy j)
Vo sen j
Vo j sen
Ymx
b) Tiempo de vuelo:
t v 2t s
c) Altura mxima:
2 Vo j sen
g
2g
(V o ) sen
2g
v Sen2
2
X max
EJEMPLO 1:
Un proyectil es lanzado con una velocidad inicial de 60 m/seg. con una direccin de 30.
Determinar:
10
3.05 seg
g
9.81 m /seg 2
b) El tiempo total del movimiento (tiempo de vuelo):
tv = 2 ts = 2(3.05 seg) = 6.1 seg
c) Para calcular la altura mxima se procede de la siguiente manera:
En este caso slo participa la velocidad (Voyj) de la partcula por lo tanto:
g t2
Tiro vertical
Ymax (doy Voyt
)
2
9.8 m /seg 2 (3 seg) 2
= 0 + 30 m/seg (3 seg) 2
= 90 m - 45 m
Ymx = 45m
d) En el desplazamiento horizontal slo interviene la componente (Voxi) por lo tanto:
Xmx = (dox + Voxt)i
= 0 + 51.96 m/seg (6 seg)
Xmx = 311.76 m
Ejercicio 1 :
Un proyectil es lanzado con una velocidad inicial de 60 m/seg. y con una direccin de 30 como se muestra
en la figura
11
ymax
m
v o 60
s
tv
30
xmax
Determinar:
a) El tiempo que tarda en llegar a la altura mxima.
b) El tiempo total del movimiento.
c) La altura mxima que alcanza el proyectil.
d) El alcance horizontal mximo.
Ejercicio 2. Un jugador de futbol patea una pelota con un ngulo de 37 con respecto a la horizontal con una
velocidad inicial de 16 m/seg. Encontrar:
a). La altura mxima.
b). La distancia horizontal mxima.
c). El tiempo que dur en el aire.
ejercicio3. Un can dispara sobre el mar un proyectil, horizontalmente, con una velocidad inicial de 400
m/seg; desde un punto situado a una altura de100m. sobre el nivel del mar y con un ngulo de disparo de
53. Calcular:
a). las componentes del vector velocidad inicial.
a). El tiempo que tarda el proyectil al llegar al agua.
b). El alcance horizontal del proyectil.
CUESTIONARIO 2.
INSTRUCCIONES: Coloca en el parntesis de la derecha la respuesta que relacione correctamente las
siguientes columnas.
A) Que nombre recibe el movimiento en el cual
(
) NEWTON-DINA
cual la velocidad se mantiene constante.
B) Es el movimiento que se desarrolla en una
(
) JOUL-ERGIO
12
) ENERGIA CINETICA
) ACELERACION
) t
(
(
) VELOCIDAD
) WATT
) M.U.A.
) TIRO VERTICAL
) a
(
(
) LEY DE LA INERCIA
) POTENCIA MECANICA
(
(
) M.R.U.
entre el tiempo.
K) 3a. Ley de Newton.
L) Energa que tienen los cuerpos cuando estn
en movimiento.
M) Son unidades para medir la fuerza.
N) Cociente que resulta de dividir el trabajo
sobre el tiempo.
O) Son unidades de trabajo.
2h
g
f
m
si Pe = m g m = Pe / g
32 Lb.f
1Slug
32 pies/seg 2
F = (1 Slug) (5 pies/seg2)
F = 5 Lb.f
Ejercico 1.
Que aceleracin impartir una fuerza de 20 N. a un cuerpo de 10 kg, que velocidad desarrollara en 5 seg y
que distancia habr recorrido en ese tiempo, cul ser el trabajo desarrollado y la energa cintica del
cuerpo?
13
Una persona empuja un cajn de 20 kg con una fuerza de 500 new sobre una superficie cuyo coeficiente de
friccin es 0.15. determina la aceleracin proporcionada al cajn
EJEMPLO DE TRABAJO
La locomotora de un tren de carga ejerce una fuerza constante de 60,000 N sobre el tren, mientras lo arrastra
por una va horizontal. Cuanto trabajo realza en un recorrido de 1 km.
DATOS
W= F .d
F = 60,000 N
W = 60,000 Ni . 1000 m i
W = 60,000,000 N . m
d = 1 km = 1000 m
W = 6 X 107 Joule
Ejercicio 1
Un caballo est remolcando una barcaza por un canal: la cuerda del remolque forma un ngulo de 30 con el
camino que sigue el caballo. Si la tensin de la cuerda es de 100 New. Cunto trabajo en Joule, realiza el
caballo mientras recorre 50m a lo largo del camino?
Ejercicio 2
Un hombre empuja un cuerpo sobre un plano inclinado que forma un ngulo de 42 con respecto a la
horizontal, aplicando una fuerza de 13500 Newton. Calcula cual es el trabajo que tiene que desarrollar para
subir hasta la parte ms alta del plano que tiene una longitud de 20 metros y cm. de potencia los har si
tarda 3 minutos en subirlo.
Movimiento circular
Ejercicio 1
Si una rueda de 1.2 metros de dimetro gira a 5 rpm. Determina cul es su velocidad angula, su velocidad
tangencial, su periodo y su frecuencia
CUESTIONARIO 3.
Coloca en el parntesis l nmero de la respuesta que relacione correctamente las siguientes columnas.
01) Que nombre recibe el movimiento en el cual
cual la velocidad se mantiene constante.
) NEWTON-DINA
14
) ENERGIA
) POTENCIA MECANICA
) M.U.A.
(
(
(
) t 2h g
) VELOCIDAD
) JOUL-ERGIO
) ACELERACION
.(
) TIRO VERTICAL
( ) aF m
(
(
(
(
(
) LEY DE LA INERCIA
) M.R.U.
) LEY DE ACCION Y REACCION
) WATT
) ENERGIA CINETICA
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