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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

DE ALVARADO
INGENIERA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
Materia:
Programacin Web

Semestre-Grupo:
SEXTO SEMESTRE GRUPO YK

Producto Acadmico:
Resumen U4
Lenguaje seleccionado, palabras reservadas, tipos de
datos, operadores, comentarios.

Presenta:
Martin Cruz Valenzuela

Docente:
ING. Rogelio Reyna Vargas

H. Y G. MEDELLIN, VER. Febrero 2015

Lenguaje seleccionado
Elementos de estilo
Nos sirven para indicar cmo queremos que se muestre el texto; podemos dividirlos en dos
categoras: Los que modifican texto entre dos etiquetas y Los que modifican el texto que les sigue.
Los que modifican texto entre dos etiquetas
Elemento b
(bold = negrita) muestra el texto en negrita.
Sus etiquetas son: <b> y </b> (ambas obligatorias)
Elemento strong
(strong = negrita) muestra el texto en negrita.
Sus etiquetas son: <strong> y </strong> (ambas obligatorias)
Elemento i
(italic = itlica) muestra el texto en cursiva.
Sus etiquetas son <i> y </i> (ambas obligatorias)
Elemento tt
Muestra el texto con caracteres monoespaciados.
Sus etiquetas son <tt> y </tt> (ambas obligatorias)
Elemento big
(big = grande) aumenta el tamao del texto seleccionado.
Sus etiquetas son: <big> y </big> (ambas obligatorias)
Elemento small
(small = pequeo) reduce el tamao del texto seleccionado.
Sus etiquetas son: <small> y </small> (ambas obligatorias)
Elemento u
(underlined = subrayado) Subraya el texto seleccionado.
Sus etiquetas son: <u> y </u> (ambas obligatorias)
Elemento sup
(sup = super) Convierte el texto seleccionado en superndice, por ejemplo: E=mc2.
Sus etiquetas son: <sup> y </sup> (ambas obligatorias)
Elemento sub
(sub = por debajo) Convierte el texto seleccionado en subndice, por ejemplo: texto normal, texto en
subndice.
Sus etiquetas son: <sub> y </sub> (ambas obligatorias)

Elemento strike
(Strike = roto) Convierte el texto seleccionado en tachado, por ejemplo: Texto tachado.
Sus etiquetas son <strike> y </strike> (ambas obligatorias)

Los que modifican el texto que les sigue


Elemento FONT
Descripcin: El elemento <FONT> puede servirnos para cambiar la fuente del texto que escribimos,
el tamao, el color...
Por ejemplo:
<FONT face="Comic Sans MS"> Mi texto en Comic Sans </FONT> quedara:
Mi texto en Comic Sans.
Para cambiar la fuente del texto tendras que poner <FONT face="FUENTE DEL TEXTO"> el texto
</FONT> , la fuente tiene que estar instalada en tu ordenador, si quieres puedes poner ms de una
fuente por si no reconoce la primera, por ejemplo: <FONT face="Comic Sans MS, Verdana, Script
MT Bold"> texto </FONT>, as, si no reconoce la primera fuente, pasar a la segunda, y si no, a la
tercera.
Para cambiar el tamao del texto el cdigo es: <FONT size="1"> y el tamao ser segn el nmero
que indiques.
Para cambiar el color tienes que poner este cdigo:<FONT color="*">; el asterisco lo pongo porque
hay 2 formas de poner el color, 1: poner el nombre del color en ingls, blue, red... o en el color
hexadecimal correspondiente por el color poniendo antes una almohadilla (#), por ejemplo #660033.

Elaboracin de pginas web: Lenguaje HTML


Arquitectura cliente/servidor -Introduccin al lenguaje HTML - Principales elementos del lenguaje
html - Creacin de documentos HTML - Cabecera del documento - Creacin de encabezados,
estilos y prrafos - Creacin de enlaces y vnculos - Creacin de listas - Creacin de tablas - Aadir
imgenes

Elementos del lenguaje HTML

Caracteres:

Cualquier cadena de caracteres imprimibles que no represente un marcado se representa


literalmente, aunque los espacios y tabuladores se reducen a un solo carcter cuando no
estn dentro de un bloque preformateado.

Marcadores, marcas o etiquetas (tags):

Los marcadores delimitan elementos de un documento como cabeceras, prrafos, etc. La


mayora de los marcadores constan de una marca inicial < ...> , que da el nombre y
atributos del elemento, seguida del contenido o secuencia de caracteres y una marca
final</...>.

Las marcas iniciales se escriben entre los smbolos "<" y ">" (menor y mayor) y las finales
entre "</" y ">" (menor barra y mayor). Por ejemplo, <H1>Contenido</H1>, indica que
"Contenido" es una cabecera de nivel uno.

Algunos elementos slo tienen una marca inicial (por ejemplo la marca <HR> que
representa una lnea horizontal) y otros, aunque disponen de ambas, se suelen expresar
slo con la inicial.

Nombres de etiquetas:

Los nombres consisten en una letra seguida de letras, dgitos, puntos o guiones. Los
ejemplos H1 y HR anteriores son ejemplos de nombres de etiquetas. La longitud de un
nombre est limitada a 72 caracteres en la definicin del HTML. Los nombres de elementos
y atributos no distinguen entre maysculas y minsculas, pero los nombres de entidades (la
representacin alternativa de los caracteres) s.

Atributos:

Cuando una marca inicial admite atributos, stos se escriben a continuacin del nombre del
elemento. Generalmente los atributos tienen la forma nombre, signo igual, valor del atributo
aunque en algunos casos basta con el nombre del atributo. Se pueden poner espacios en
blanco antes y despus del signo igual.

El valor de un atributo puede ser una cadena de caracteres entre comillas (simples o
dobles) que no contenga el smbolo de fin de marca ">" o un nombre como los definidos en
el apartado anterior. Por ejemplo, en <img src="foto.gif">, img src es el nombre de la
marca que se refiere a insertar una imagen en la pgina web; y "foto.gif" es el atributo que
hace referencia al fichero especfico de imagen que queremos incluir.

Comentarios:

Para incluir comentarios en HTML se emplea la declaracin de comentarios. Una


declaracin de comentarios comienza con <!, le siguen uno o varios comentarios y termina
con >. Cada comentario comienza con -- e incluye todo el texto hasta la siguiente aparicin
de --. Dentro de una declaracin de comentarios, se pueden poner espacios en blanco
despus de cada uno de ellos, pero no antes del primero. Toda la declaracin del
comentario se ignora.

Creacin de documentos HTML

Los documentos HTML son archivos de texto legibles ASCII con cdigos de composicin
especiales embebidos o incorporados en el texto. Esto significa que los archivos HTML
contienen letras, nmeros, signos de puntuacin, etc., ms los cdigos de composicin
HTML. Aspecto de documentos HTML:

Lo que distingue a un archivo HTML de cualquier otro archivo de texto es la presencia de


cdigos de composicin, denominados marcadores HTML.
Marcadores o etiquetas HTML obligatorios:

Marcador <HTML>: todos y cada uno de los documentos HTML deben empezar y terminar
con este marcador que sirve para indicar que se trata de un documento HTML. En el
marcador de cierre es obligatoria la barra inclinada (/HTML).

Marcadores <HEAD>: los documentos HTML se dividen en dos partes, la cabecera y el


cuerpo. Los navegadores Web necesitan distinguir entre cabecera y cuerpo para poder
interpretar correctamente los documentos. En general la cabecera del documento (head)

incluye la informacin general sobre el documento. Este marcador tienen su marcador de


terminacin con la barra inclinada (/HEAD)

Marcadores <BODY>: incluye el contenido real del documento (body o cuerpo). Este
marcador tiene tambin su marcador de terminacin con la barra inclinada </BODY>

Creacin de encabezados, estilos y prrafos

Creacin de encabezados:

Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones, o ms


concretamente para marcar los ttulos de esas secciones. Los marcadores son del
tipo <H#>Ttulo</H#>, donde # puede ser un numero cualquiera entre 1 (mayor tamao) y 6
(menor tamao).
Etiquetas de caracteres y tipos de letra:

El lenguaje HTML permite asignar formatos de tipos de letra y caracteres. Los navegadores
leen estos marcadores lgicos de tipos de letra de los documentos HTML y los interpretan
conforme a sus capacidades.

LENGUAJE HTML

RESULTADO en navegador

<b>texto en negrita</b>

texto en negrita

<i>texto en cursiva o itlica </i>

texto en cursiva o itlica

<u>texto subrayado</u>

texto subrayado

<b><i><u>combinando las tres anteriores</b></i></u>

combinando las tres anteriores

<tt>fuente tipo de mquina de escribir</tt>

fuente tipo de mquina de escribir

Formateo de prrafos o bloques:

Cada navegador decide en funcin de las posibilidades grficas de cada ordenador las
lneas de documento que va a presentar y es posible que ignore los caracteres fin de lnea
introducida.
Presentacin de textos en color:

En tus documentos puedes especificar el color del texto. Se utiliza una notacin basada en
los colores RGB empleados por todos los monitores de vdeo en color. Cada color se
especifica utilizando tres nmeros en el rango 0 a 255.

Palabras reservadas
Palabras reservadas e independencia del lenguaje
En la CLI de .NET, todos los lenguajes tienen que proporcionar un mecanismo para utilizar los
identificadores pblicos que son palabras reservadas en ese lenguaje. .|. Para ver por qu es
necesario, supongamos que se define una clase en VB.NET como sigue:
Public Class this
End Class

Entonces, se compila esta clase en un ensamblado de .NET y se distribuye como parte de un


conjunto de herramientas. Un programador de C#, que quiere definir una variable de tipo this
encontrara un problema: this es una palabra reservada en C#. El siguiente fragmento en C# no
compilar:
this x = new this();

Un tema similar aparece cuando se accede a miembros, sobrescribiendo mtodos virtuales e


identificando espacios de nombres. En C#, colocando la arroba (@) antes del identificador, se
forzar a ser considerado como un identificador en vez de una palabra reservada por el compilador.
El signo arroba no es considerado parte del identificador.
@this x = new @this();

Por consistencia, esta utilizacin tambin se permite en configuraciones no-pblicas como variables
locales, nombres de parmetros y miembros privados.

Tipos de datos
Maysculas y minsculas
En la definicin de cada atributo se incluye informacin sobre la importancia que tiene para sus
valores la distincin entre maysculas y minsculas. Esta informacin se presenta de acuerdo con la
siguiente leyenda:
CS
El valor distingue entre maysculas y minsculas (es decir, los agentes de usuario
interpretan "a" y "A" de manera diferente).
CI
El valor no distingue entre maysculas y minsculas (es decir, los agentes de usuario
interpretan "a" igual que "A").
CN
No puede haber diferencias entre maysculas y minsculas, p.ej., porque es un nmero o
un carcter del conjunto de caracteres del documento.
CA
La definicin del elemento o atributo ya da la informacin sobre la distincin entre
maysculas y minsculas.
CT
Consultar la definicin del tipo para detalles sobre la distincin entre maysculas y
minsculas.
Si el valor de un atributo es una lista, estas claves se aplican a todos los valores de la lista, a menos
que se indique lo contrario
Tipos bsicos de SGML
La definicin del tipo de documento especifica la sintaxis de los contenidos de los elementos y los
valores de los atributos de HTML por medio de palabras (tokens) SGML (p.ej., PCDATA, CDATA,
NAME, ID, etc.). Vase [ISO8879] para sus definiciones completas. Lo que sigue es un resumen de
la informacin fundamental:

CDATA es una secuencia de caracteres tomados del conjunto de caracteres del documento y
puede incluir entidades de caracteres. Los agentes de usuario deberan interpretar los
valores de atributos como sigue:
o Reemplazar las entidades de caracteres con caracteres,
o Ignorar los avances de lnea,
o Reemplazar cada retorno de carro o tabulacin con un espacio simple.
Los agentes de usuario pueden ignorar el espacio en blanco inicial o final de valores de
atributos CDATA (p.ej., " mivalor " puede interpretarse como "mivalor"). Los autores no
deberan declarar valores de atributos con espacios en blanco al principio o al final.

Para algunos atributos de HTML 4 con valores de atributo CDATA, la especificacin impone
restricciones ms fuertes al conjunto de valores legales para el atributo, restricciones que
no pueden expresarse por el DTD.
Aunque los elementos STYLE y SCRIPT usan CDATA para su modelo de datos, para estos
elementos los agentes de usuario deben tratar CDATA de manera diferente. El cdigo y las
entidades deben tratarse como texto sin formato y pasarse a la aplicacin tal y como estn.
La primera aparicin de la secuencia de caracteres "</" (delimitador de apertura de etiqueta
final) se trata como si finalizara el contenido del elemento. En documentos vlidos, esta
sera la etiqueta final del elemento.

Las palabras ID y NAME deben comenzar con una letra ([A-Za-z]) que puede estar seguida
por un nmero cualquiera de letras, dgitos, ([0-9]), guiones ("-"), subguiones ("_"), dos
puntos (":"), y puntos (".").
IDREF e IDREFS son referencias a palabras ID definidas por otros atributos. IDREF es una
palabra simple e IDREFS es una lista de palabras separadas por espacios.
Las palabras NUMBER deben contener al menos un dgito ([0-9]).

Cadenas de texto
Ciertos atributos (%Text; en el DTD) toman por valor un texto que se supone debe ser "legible por
humanos". Para informacin preliminar sobre atributos, consulte laparte del tutorial sobre atributos.
URIs
Esta especificacin utiliza el trmino URI tal y como se define en [URI] (ver tambin [RFC1630]).
Obsrvese que los URIs incluyen a los URLs (segn se definen en [RFC1738] y [RFC1808]).
Los URIs relativos se convierten en URIs completos a partir de un URI base. La [RFC1808], seccin
3, define el algoritmo normativo para este proceso. Para ms informacin sobre URIs base, consulte
la seccin sobre URIs base en el captulo sobre vnculos.
Los URIs se representan en el DTD con la entidad paramtrica %URI;.
En general los URIs hacen distincin entre maysculas y minsculas. Puede haber URIs, o partes de
URIs, donde la diferencia no importe (p.ej., nombres de mquinas), pero la identificacin de stas
puede no ser fcil. Los usuarios deberan considerar que en los URIs se distingue siempre entre
maysculas y minsculas (para quedarse del lado de la seguridad).
Consulte el apndice para informacin sobre caracteres no ASCII en valores de atributos URI.

Colores
El tipo de valor de atributo "color" (%Color;) se refiere a las definiciones de colores segn se
especifican en [SRGB]. Un valor de color puede ser o bien un nmero hexadecimal (anteponiendo
un signo "#") o uno de los siguientes diecisis nombres de colores. En los nombres de colores no se
distingue entre maysculas y minsculas.
Nombres de colores y valores sRGB
Black = "#000000" (Negro)

Green = "#008000" (Verde)

Silver = "#C0C0C0" (Plateado)

Lime = "#00FF00" (Verde lima)

Gray = "#808080" (Gris)

Olive = "#808000" (Verde oliva)

White = "#FFFFFF" (Blanco)

Yellow = "#FFFF00" (Amarillo)

Maroon = "#800000" (Marrn)

Navy = "#000080" (Azul marino)

Red = "#FF0000" (Rojo)

Blue = "#0000FF" (Azul)

Purple = "#800080" (Prpura)

Teal = "#008080" (Azul verdoso)

Fuchsia = "#FF00FF" (Fucsia)

Aqua = "#00FFFF" (Celeste)

As, los valores de color "#800080" y "Purple" se refieren ambos al color prpura.

Notas sobre el uso de colores


Aunque los colores pueden aadir cantidades significativas de informacin a los documentos y
hacerlos ms legibles, considere las siguientes pautas cuando incluya color en sus documentos:

El uso de elementos y atributos HTML para especificar colores est desaprobado. Se


aconseja utilizar hojas de estilo en su lugar.
No utilice combinaciones de colores que puedan causar problemas a personas con
dificultades para distinguir colores.
Si usa una imagen de fondo o establece un color de fondo, asegrese de que establece
tambin los colores de los distintos textos.

Los colores especificados con los elementos BODY y FONT y con bgcolor en las tablas
tienen apariencias diferentes en plataformas diferentes (p.ej., estaciones de trabajo, Macs,
Windows, y paneles LCD frente a CRTs), por lo que no debera basar un efecto especfico
completamente en ellos. En el futuro, el soporte del modelo de color [SRGB] junto con los
perfiles de color ICC debera mitigar este problema.
Cuando sea posible, adopte las convenciones comunes para evitar confusiones.

Longitudes
HTML especifica tres tipos de valores de longitud para los atributos:
1. Pxeles (Pixels): El valor (%Pixels; en el DTD) es un entero que representa un nmero de
pxeles del lienzo (papel, pantalla). As, el valor "50" significa cincuenta pxeles. Para
informacin normativa sobre la definicin de un pxel, consulte [CSS1].
2. Longitud (Length): El valor (%Length; en el DTD) puede ser o bien un %Pixel; o bien un
porcentaje del espacio horizontal o vertical disponible. As, el valor "50%" significa la mitad
del espacio disponible.
3. Multilongitud (MultiLength): El valor (%MultiLength; en el DTD) puede ser un %Length; o
una longitud relativa. Una longitud relativa tiene la forma "i*", donde "i" es un entero. Los
agentes de usuario, cuando reparten espacio entre los elementos que compiten por ese
espacio, adjudican primero las longitudes en pxeles y en porcentajes, y despus dividen el
espacio sobrante entre las longitudes relativas. Cada longitud relativa recibe una porcin del
espacio disponible que es proporcional al entero que precede al "*". El valor "*" es
equivalente a "1*". As, si hay disponibles 60 pxeles de espacio despus de haber
adjudicado el agente de usuario el espacio en pxeles y en porcentajes, y las longitudes
relativas que deben asignarse son "1*", "2*" y "3*", se asignarn 10 pxeles al 1*, 20 pxeles
al 2* y 30 pxeles al 3*.
Los valores de longitud son neutros frente a la distincin entre maysculas y minsculas.
Tipos de contenido (tipos MIME)
Nota. Un "media type" o "tipo de medios" (definido en [RFC2045] y [RFC2046]) especifica la naturaleza de
un recurso vinculado. Esta especificacin emplea el trmino "content type" ("tipo de contenido") en lugar de
"media type" (tipo de medios) de acuerdo con el uso actual. Adems de esto, en esta especificacin, "media
type" se puede referir a los medios en que un agente de usuario representa un documento.
Este tipo est representado en el DTD por %ContentType;
Los tipos de contenido no hacen distincin entre maysculas y minsculas.
Ejemplos de tipos de contenido son "text/html", "image/png", "image/gif", "video/mpeg", "text/css", y
"audio/basic". Para la lista de tipos MIME registrados, consulte[MIMETYPES].
Cdigos de idioma
El valor de los atributos cuyo tipo es un cdigo de idioma (%LanguageCode; en el DTD) se refiere a
un cdigo de idioma de los especificados en [RFC1766], seccin 2. Para informacin sobre
especificacin de cdigos de idioma en HTML, consulte la seccin sobre cdigos de idioma. No se
permite espacio en blanco dentro del cdigo de idioma.
Los cdigos de idioma no distinguen entre maysculas y minsculas.

Codificaciones de caracteres
Los atributos "charset" (%Charset; en el DTD) se refieren a una codificacin de caracteres segn se
describe en la seccin sobre codificaciones de caracteres. Los valores deben ser cadenas (p.ej., "eucjp") del registro IANA (ver [CHARSETS] para una lista completa).
Los nombres de codificaciones de caracteres no distinguen entre maysculas y minsculas.
Los agentes de usuario deben seguir los pasos descritos en la seccin sobre especificacin de
codificaciones de caracteres para determinar la codificacin de caracteres de un recurso externo.

Caracteres individuales
Ciertos atributos necesitan un carcter individual del conjunto de caracteres del documento. Estos
atributos son del tipo %Character; en el DTD.
Los caracteres individuales pueden especificarse mediante referencias de caracteres (p.ej., "&amp;").
Fechas y horas
La [ISO8601] permite muchas opciones y variaciones en la representacin de fechas y horas. La
especificacin actual usa uno de los formatos descritos en el perfil[DATETIME] para la definicin de
cadenas fecha/hora legales (%Datetime; en el DTD).
El formato es:
AAAA-MM-DDThh: mm: ssDZH
Donde:
AAAA = ao con cuatro dgitos
MM = mes con dos dgitos (01=enero, etc.)
DD = da del mes con dos dgitos (de 01 a 31)
hh = hora con dos dgitos (de 00 a 23) (NO se permite am/pm)
mm = minuto con dos dgitos (00 a 59)
ss = segundo con dos dgitos (00 a 59)
DZH = desginador de zona horaria
El designador de zona horaria es uno de los siguientes:
Z
indica UTC (Coordinated Universal Time, Tiempo Universal Coordinado). La "Z" debe ser
mayscula.
+hh:mm
indica que la hora es una hora local que est hh horas y mm minutos por delante del UTC.
-hh:mm
indica que la hora es una hora local que est hh horas y mm minutos por detrs del UTC.

Deben estar presentes exactamente los componentes mostrados aqu, y exactamente con esta
puntuacin. Obsrvese que la letra "T" aparece literalmente en la cadenas (debe ser mayscula),
para indicar el comienzo de la hora, segn se especifica en [ISO8601]
Si una aplicacin generadora no conoce la hora con precisin de segundos, puede usar el valor "00"
para los segundos (y para los minutos y para las horas si es necesario).

Tipos de vnculos
Los autores pueden usar los siguientes tipos de vnculos reconocidos, enumerados aqu junto con
sus interpretaciones convencionales. En el DTD, %LinkTypes; se refiere a una lista de tipos de
vnculos separados por espacios. No se permiten caracteres de espacio en blanco dentro de los
tipos de vnculo.
Estos tipos de vnculo no hacen distincin entre maysculas y minsculas, es decir, "Alternate" tiene el
mismo significado que "alternate".
Los agentes de usuario, los motores de bsqueda, etc. pueden interpretar estos tipos de vnculos
de diferentes maneras. Por ejemplo, los agentes de usuario podran proporcionar acceso a los
documentos vinculados por medio de una barra de navegacin.
Alternate
Designa una versin alternativa del documento en que aparece el vnculo. Cuando se usa
con el atributo hreflang, implica que hay una versin traducida del documento. Cuando se
usa conjuntamente con el atributo media, implica que hay una versin diseada para un
medio (o medios) diferentes.
Stylesheet
Se refiere a una hoja de estilo externa. Vase la seccin sobre hojas de estilo externas para
ms detalles. Se usa junto al tipo de vnculo "Alternate" para ofrecer hojas de estilo
alternativas seleccionables por el usuario.
Start
Se refiere al primer documento de un conjunto de documentos. Este tipo de vnculo dice a
los motores de bsqueda qu documento es considerado por el autor como el punto de
inicio de un conjunto.
Next
Se refiere al siguiente documento en una secuencia lineal de documentos. Los agentes de
usuario pueden optar por precargar el documento marcado como "next", para reducir el
tiempo de carga aparente.

Prev
Se refiere al documento anterior en una serie ordenada de documentos. Algunos agentes
de usuario tambin soportan el sinnimo "Previous".

Contents
Se refiere a un documento que sirve como tabla de contenidos. Algunos agentes de usuario
tambin soportan el sinnimo ToC (de "Table of Contents").
Index
Se refiere a un documento que proporciona un ndice para el documento actual.
Glossary
Se refiere a un documento que proporciona un glosario de trminos que pertenecen al
documento actual.
Copyright
Se refiere al aviso de copyright del documento actual.
Chapter
Se refiere a un documento que acta como captulo en una coleccin de documentos.
Section
Se refiere a un documento que acta como seccin en una coleccin de documentos.
Subsection
Se refiere a un documento que acta como subseccin en una coleccin de documentos.
Appendix
Se refiere a un documento que acta como apndice en una coleccin de documentos.
Help
Se refiere a un documento que ofrece ayuda (ms informacin, vnculos a otros recursos
informativos, etc.)
Bookmark
Se refiere a una seal de lectura. Una seal de lectura (bookmark) es un vnculo a un punto
de entrada importante dentro de un documento extenso. Se puede utilizar el atributo title,
por ejemplo, para dar un rtulo a la seal de lectura. Obsrvese que pueden definirse varias
seales de lectura en cada documento.
Los autores pueden querer definir tipos de vnculos adicionales no descritos en esta especificacin. Si
hacen esto, deberan usar un perfil (profile) citando las convenciones usadas para definir los tipos de
vnculos. Vase el atributo profile del elemento HEAD para ms detalles.
Para ms informacin sobre tipos de vnculos, consulte la seccin sobre vnculos en documentos
HTML.
Descriptores de medios
La siguiente es una lista de los descriptores de medios reconocidos (%MediaDesc; en el DTD).
screen

Para pantallas no paginadas de computadora.


tty
Para medios que utilicen una cuadrcula de caracteres de ancho fijo, como teletipos,
terminales y dispositivos porttiles con posibilidades limitadas de representacin.
tv
Para dispositivos tipo televisin (baja resolucin, en color, desplazamiento limitado).
projection
Para proyectores.
handheld
Para dispositivos de mano (pantalla pequea, monocromos, grficos por mapas de bits,
ancho de banda limitado).
print
Para material paginado, opaco, y para documentos que se ven en una pantalla en modo de
presentacin preliminar a la impresin.

braille
Para dispositivos tctiles braille.
aural
Para sintetizadores de voz.
all
Apropiado para todos los dispositivos.
En versiones futuras de HTML pueden introducirse nuevos valores, y podran permitirse valores
parametrizados. Para facilitar la introduccin de estas extensiones, los agentes de usuario deben
ser capaces de analizar el atributo media como sigue:
1. El valor es una lista de entradas separadas por comas. Por ejemplo,
2. media="screen, 3d-glasses, print and resolution > 90dpi"
se transforma en:
"screen"
"3d-glasses"
"print and resolution > 90dpi"
3. Cada entrada se trunca justo hasta antes del primer caracter que no sea una letra US ASCII
[azA-Z] (ISO 10646 hex 41-5a, 61-7a), un dgito [0-9] (hex 30-39), o un guin (hex 2d). En el
ejemplo, esto da:
4. "screen"
5. "3d-glasses"
6. "print"
7. Se hace entonces un emparejamiento con el conjunto de tipos de medios definidos arriba,
teniendo en cuenta la diferencia entre maysculas y minsculas. Los agentes de usuario

pueden ignorar las entradas que no resulten emparejadas. En el ejemplo nos quedamos
con screen y con print.
Datos de scripts
Los datos de scripts (%Script; en el DTD) pueden aparecer como contenido del elemento SCRIPT y
como valor de los atributos de eventos intrnsecos. Los agentes de usuario no deben evaluar los datos
de script como cdigo HTML, sino que deben pasarlos tal y como estn como datos para un motor
de scripts.
La importancia de la distincin entre maysculas y minsculas en los datos de scripts depende del
lenguaje de programacin del script.
Obsrvese que los datos de scripts que estn contenidos en un elemento no pueden
contener referencias de caracteres, pero los datos de scripts que sean el valor de un atributo s pueden
contenerlas. El apndice proporciona ms informacin sobre la especificacin de datos no HTML.
Datos de hojas de estilo
Los datos de hojas de estilo (%StyleSheet; en el DTD) pueden aparecer como contenido de un
elemento STYLE y como valor de un atributo style . Los agentes de usuario no deben evaluar los
datos de estilo como cdigo HTML.
La importancia de la distincin entre maysculas y minsculas en los datos de estilo depende del
lenguaje de la hoja de estilo.
Nombres de marcos destino
Excepto los nombres reservados enumerados a continuacin, los nombres de marcos destino
(%FrameTarget; en el DTD) deben empezar con un carcter alfabtico (a-zA-Z). Los agentes de
usuario deberan ignorar otros nombres de destino.
Los siguientes nombres de destino estn reservados y tienen significados especiales.
_blank
El agente de usuario debera cargar el documento designado en una ventana nueva y sin
nombre.
_self
El agente de usuario debera cargar el documento en el mismo marco que el elemento que
hace referencia a este destino.
_parent
El agente de usuario debera cargar el documento en el FRAMESET padre inmediato del
marco actual. Este valor es equivalente a _self si el marco actual no tiene padre.
_top
El agente de usuario debera cargar el documento en la ventana original completa
(cancelando as todos los dems marcos). Este valor es equivalente a _selfsi el marco
actual no tiene padre.

Operadores
Los operadores permiten enfocar la bsqueda vinculando trminos de bsqueda y definiendo la
relacin entre ellos. La biblioteca-e reconoce los siguientes tipos de operadores.

Operadores booleanos
Operadores de posicin
Operadores relacionales

Algunos operadores tienen preferencia sobre otros al buscar en e catlogo; ver preferencia de los
operadores para ms informacin.
Adems, la biblioteca-e no permitir buscar operadores cuando se encuentran al principio o final de
una expresin de bsqueda y no estn encerrados entre comillas.
Operadores booleanos
Los operadores booleanos (AND, NOT, OR, XOR) localizan registros que contienen los trminos
coincidentes en uno de los campos especificados o en todos los campos especificados. Utilizar
operadores booleanos para conectar palabras o frases entre ms de un campo de texto, o utilizar
operadores booleanos para conectar palabras o frases dentro de un campo de texto.

Utilizar el operador AND para localizar registros que contengan todos los trminos de
bsqueda especificados. Por ejemplo, si se busca por "perros AND gatos", la bibliotecae localiza registros que contengan todos los trminos especificados.

Utilizar el operador ORpara localizar registros que contengan cualquiera o todos los
trminos especificados. Por ejemplo, si se busca por "perros OR gatos", la bibliotecae localiza registros que contengan el primer trmino o el segundo.

Utilizar el operador NOT para localizar registros que contengan el primer trmino de
bsqueda pero no el segundo. Por ejemplo, si se busca por "perros NOT gatos", la
biblioteca-e localiza registros que contienen el primer trmino pero no el segundo.

Utilizar el operador XOR (o exclusivo) para localizar registros que contengan cualquiera de
los trminos especificados pero no todos los trminos especificados. Por ejemplo, si se
busca por "perros XOR gatos", la biblioteca-e localiza registros que contienen cualquiera de
los trminos especificados pero no todos los trminos especificados.

Operadores de posicin
Los operadores de posicin (SAME, WITH, NEAR, ADJ) localizan registros en los que los trminos
estn en proximidad dentro de mismo registro bibliogrfico. Los operadores posicionales se pueden
utilizar para conectar palabras o frases dentro de un campo de bsqueda pero no entre campos de
bsqueda.

Utilizar el operador SAME para localizar registros en los que el campo del registro
bibliogrfico contiene todos los trminos especificados. Todos los trminos de bsqueda se
encuentran dentro del mismo campo, aunque no necesariamente en la misma frase. Por
ejemplo, si se busca por "Chicago SAME historia", slo se recuperarn aquellos registros
que contengan tanto "Chicago" como "historia" dentro del mismo campo.

Utilizar el operador WITH para localizar registros en los que un campo contiene una frase
con todos los trminos especificados. Por ejemplo, si se busca por "Chicago WITH historia",
slo se recuperarn aquellos registros que contengan tanto "Chicago" como "historia"
dentro de la misma frase.

Utilizar el operador NEAR para localizar registros en los que un campo contiene todos los
trminos de bsqueda juntos; sin embargo, el orden de los trminos no tiene que coincidir
con el orden en que se hayan introducido. Por ejemplo, si se busca por "Chicago NEAR
historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan "Chicago" e "historia" juntos
en el mismo campo. "Chicago" o "historia" pueden aparecer los primeros en el campo.

Utilizar el operador ADJ para localizar registros en los que un campo contiene todos los
trminos de bsqueda juntos y en el orden en que se hayan introducido Por ejemplo, si se
busca por "Chicago ADJ historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan
"Chicago" e "historia" juntos en el mismo campo y con "Chicago" recuperado en primera
posicin.

Adems se pueden aadir varios operadores de posicin NEAR y ADJ para limitar o ampliar
la proximidad entre palabras. Por ejemplo, "DE ADJ1 AQUI ADJ3 ETERNIDAD" muestra
cmo buscar el ttulo "De aqu a la eternidad." ADJ3 significa que las palabras pueden
encontrarse dentro de dos palabras buscables, pero que deben estar en el orden en que se
introdujeron.

Operadores relacionales
Los operadores relacionales (<, >, =, <>, <=, >=) permiten buscar expresiones numricas. Utilizar
los operadores relacionales encerrando un campo entre llaves {}, y tecleando un operadore
relacional y un nmero.

Operador

Definicinn

<

menor que

>

mayor que

igual a

<>

diferente de

<=

menor que o igual a

>=

mayor que o igual a

Por ejemplo, si se teclea "{DATE} < 991022", Unicorn busca registros cuyo campo de Fecha
contiene valores menores que.
Preferencia de operadores
Cuando la expresin de bsqueda consiste en una combinacin de trminos, se puede definir el
orden en que se buscan estos trminos. Si dos operadores estn en el mismo nivel en la lista, la
biblioteca-e busca primero el trmino a la izquierda, despus hacia la derecha. Ver la siguiente lista
para ms informacin sobre la preferencia de operadores, con el principal al principio.
=
<>
<
<=
>
>=
NEAR, ADJ
WITH
SAME
AND, NOT
XOR, OR

Comentarios
CSS permite incluir comentarios entre sus reglas y estilos. Los comentarios son contenidos de texto
que el diseador incluye en el archivo CSS para su propia informacin y utilidad. Los navegadores
ignoran por completo cualquier comentario de los archivos CSS, por lo que es comn utilizarlos
para estructurar de forma clara los archivos CSS complejos.

El comienzo de un comentario se indica mediante los caracteres /* y el final del comentario se


indica mediante */, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo:
/* Este es un comentario en CSS */
Los comentarios pueden ocupar tantas lneas como sea necesario, pero no se puede incluir un
comentario dentro de otro comentario:
/* Este es un
comentario CSS de varias
lineas */
Aunque los navegadores ignoran los comentarios, su contenido se enva junto con el resto de
estilos, por lo que no se debe incluir en ellos ninguna informacin sensible o confidencial.
La sintaxis de los comentarios CSS es muy diferente a la de los comentarios HTML, por lo que no
deben confundirse:
<!-- Este es un comentario en HTML -->
<!-- Este es un
comentario HTML de varias
lineas -->

El comentario empieza por <!-- y finaliza por --> Todo lo que pongas entre esas etiquetas est
comentado.

Un cdigo HTML con un comentario:

<html>
<head>
<title>Pgina</title>
</head>
<body>
<p>
Este texto est normal.
</p>
<p>
Este texto <b>tambin</b> es normal
</p>
<!-Esto es un comentario
<B>Al ser un <i>comentario</i></B> no aparecer nada en la pgina
<p>Ni las etiquetas HTML tendrn valor</p>
-->
Esto est fuera del comentario.
</body>
</html>

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