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UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA

FACULDADE DE ARQUITETURA
CURSO DE GRADUAO EM ARQUITETURA E URBANISMO NOTURNO
Disciplina: DESENHO PROJETIVO

Aula 1

Introduo ao Sketchup
Professores:
Daniel Paz e Natalie Groetelaars

Sumrio
1. Interface
1.1. Definio da unidade de trabalho..................................................................4
1.2. Coordenadas...................................................................................................5
1.3. Formas de seleo..........................................................................................6
1.4. Barras de ferramentas (Toolbars)...................................................................8
2. Ferramentas
2.1. Barra de ferramentas principal ......................................................................9
2.2. Ferramentas de desenho (Drawing).............................................................10
2.3. Ferramentas de modificao (Modification)................................................12
2.4. Ferramentas de construo (Construction)..................................................15
2.5. Exibies (Views)..........................................................................................18
2.6. Estilos (Styles)...............................................................................................19
2.7. Cmera (Camera)..........................................................................................21
3. Modelagem.............................................................................................................24

Interface
Barra de ttulos

Barra de menus

Barra de ferramentas

|Janela de desenho

Paleta

Barra de status

Caixa de controle
de valores

1.1. Definio da unidade de trabalho

Janela

Window

Informaes do Modelo

Model Info

Units

Unidades

Interface

Selecionar formato:
Decimal
Metros

Interface

Eixo Z

1.2. Coordenadas

Visualizar

View

Eixos

Axes
5

1.3. Formas de seleo

Interface

Pickbox (clique sobre objeto)

Clique uma vez em uma entidade para


selecion-la.

Clique rapidamente duas vezes (duplo-clique)


em uma entidade, mais especificamente em
uma aresta ou face, para selecionar as faces ou
arestas correspondentes respectivamente.

Clique trs vezes (triplo-clique) em uma


entidade, mais especificamente em uma
aresta ou face, para selecionar a aresta ou
face e todas as entidades fisicamente
conectadas a essa aresta ou face.
6

1.3. Formas de seleo

Interface

Window: seleciona tudo que est contido inteiramente na janela (seleo da esquerda para
a direita).

Crossing: seleciona tudo que est contido ou tocado pela janela (seleo da direita para a
esquerda).

1.4. Barras de ferramentas (Toolbars)

Interface

Ativar barras de ferramentas:


Visualizar
Barras de ferramentas
View
Toolbars
Conjunto grande de ferramentas
Large tool set
O
Conjunto
grande
de
ferramentas (Large tool set)
contm as ferramentas mais
utilizadas:
Principal (Principal)
Desenho (Drawing)
Modificao (Modification)
Construo (Construction)
Cmera (Cmera)
Visita (Walkthrough)
Obs.: Ativar as ferramentas:
Conjunto grande de ferramentas (Large tool set)
Padro (Standard)
Exibies (Views)
Estilos (Styles)
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2.1. Barra de ferramentas principal

Ferramentas

Ferramenta Selecionar (Select)


Selecione as entidades que deseja
modificar
ao
usar
outras
ferramentas ou comandos.

Ferramenta Pintura (Paint Bucket)


1. Selecione uma biblioteca de
materiais usando a lista suspensa
do Seletor de materiais.
2. Selecione um material da
biblioteca de materiais.
3. Clique nas faces que deseja
pintar

Ferramenta Borracha (Eraser)


1. Clique na entidade que deseja
apagar. Outra opo manter
clicado o boto do mouse e
arrastar o cursor por cima das
entidades. Todas as entidades
sero apagadas quando voc soltar
o boto do mouse.

2.2. Ferramentas de desenho

Ferramentas

(Drawing)
Ferramenta Retngulo (Rectangle)
1. Clique para definir o primeiro canto.
2. Mova o cursor diagonalmente.
3. Clique para definir o segundo canto.
4. Esc = Cancelar a operao

Ferramenta Linha (Line)


1. Clique no ponto inicial da linha.
2. Mova o cursor.
Clique no ponto final da linha

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2.2. Ferramentas de desenho

Ferramentas

(Drawing)
Ferramenta Crculo (Circle)
1. Clique para posicionar o ponto central.
2. Mova o cursor para fora do ponto central
para definir o raio.
3. Clique para concluir o crculo.
4. Esc = Cancelar a operao

Ferramenta Polgono (Polygon)


1. Entre com o nmero de lados do polgono
regular desejado e pressione enter.
2. Clique para posicionar o ponto central.
3. Mova o cursor para fora do ponto central
para definir o raio.
4. Clique para concluir o polgono.
5. Esc = Cancelar a operao.
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2.3. Ferramentas de modificao

Ferramentas

(Modification)
Ferramenta Mover (Move)
1. Clique na entidade desejada. Outra
opo pr-selecionar mltiplas entidades
com a ferramenta Selecionar.
2. Mova o cursor para a nova localizao.
3. Clique para concluir a operao de
deslocamento.
Obs.: Para copiar um objeto, utilize a
ferramenta mover com o boto CTRL
pressionado, quando aparecer a indicao
de + (mais), prxima ao cursor, conforme
figura esquerda.

Ferramenta Empurrar/puxar (Push/pull)


1. Mantenha o cursor sobre a face para
selecion-la.
2. Mova o cursor para empurrar ou puxar a
face para a forma 3D.
3. Clique para finalizar a operao de
empurrar/puxar.
4. Esc = Cancelar a operao.
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2.3. Ferramentas de modificao

Ferramentas

(Modification)

Ferramenta Rotar (Rotate)


1. Clique na entidade desejada.
2. Mova o cursor circularmente at que esteja no ponto
inicial da rotao.
3. Clique para definir o ponto base (fixo) da rotao.
4. Mova o cursor circularmente at que esteja no ponto
final da rotao.
5. Clique para completar a rotao
Obs.: Para rotacionar copiando, utilize a ferramenta rotar
com o boto CTRL pressionado.

Ferramenta Siga-me (Follow me)


1. Selecione o objeto que representa o caminho da
extruso.
2. Clique na ferramenta Siga-me.
3. Clique na face (perfil) que ser extrudada e arraste ao
longo do caminho pr selecionado.
4. Arraste o cursor para o final do caminho.
5. Clique para finalizar a operao Siga-me.
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2.3. Ferramentas de modificao

Ferramentas

(Modification)
Ferramenta Escala (Scale)
1. Clique no objeto.
2. Clique em um puxador de ajuste de escala. Os
puxadores das extremidades (em diagonal no
espao) permitem alterar homogeneamente a
escala do objeto (sem distoro), conforme
indicao das setas vermelhas.
3. Mova o cursor para ajustar a escala da entidade.
4. Clique para concluir a operao de equidistncia.

Ferramenta Equidistncia (Offset tool)


(Crie cpias de linhas a uma distncia uniforme das
originais S possvel em faces, e no polgonos
abertos)
1. Clique em uma face.
2. Mova o cursor.
3. Digite a distncia do afastamento
4. Clique para concluir a operao de equidistncia.
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2.4. Ferramentas de construo

Ferramentas

(Construction)
Ferramenta Dimenso (Dimension)
1. Clique no ponto inicial da dimenso.
2. Mova o cursor.
3. Clique no ponto final da dimenso.
4. Mova o cursor perpendicularmente
dimenso.
5. Clique para fixar a posio do texto da
dimenso.

Ferramenta Transferidor (Protractor)


1. Coloque o centro do transferidor no vrtice
(onde duas linhas se encontram) do ngulo.
2. Clique para definir o vrtice.
3. Mova o cursor circularmente at que esteja
tocando o incio do ngulo (uma das linhas).
4. Clique para definir o incio do ngulo.
5. Mova o cursor circularmente at que esteja
tocando o final do ngulo (outra linha).
6. Clique para medir o ngulo.
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2.4. Ferramentas de construo

Ferramentas

(Construction)
Ferramenta Fita mtrica (Tape measure tool)

1. Clique no ponto inicial da medida.


2. Mova o cursor.
3. Clique no ponto final da medida.
Obs.: Use a ferramenta fita mtrica
tambm criar linhas e pontos guia
(guide lines/points), descritos a
seguir.

Linhas e pontos guia geralmente so criados como uma medida temporria para construir uma parte do
modelo. As linhas e pontos guia no interferem na geometria regular. Se forem mantidas muitas linhas e
pontos guia no modelo, a preciso de inferncia e o desempenho de exibio do SketchUp podero ser
reduzidos, por isso elas podem ser ocultas ou apagadas independentemente da geometria regular.

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Ferramentas

2.4. Ferramentas de construo


(Construction)
Ferramenta Fita mtrica (Tape measure tool)

A - Para criao de linhas guias


1. Selecione a ferramenta Fita mtrica.
2. Selecione um ponto de inferncia numa aresta ou linha guia e
mova o cursor na direo em que deseja criar a linha guia, podendo
digitar o valor da distncia, se preciso.
3. Clique novamente no ponto onde deseja posicionar a sua linha
guia. A distncia final mostrada na barra de ferramentas Medidas
(Caixa de controle de valores).
B Para criao de pontos guias
1. Selecione o ponto de referencia (inicial) desejado, que pode ser a interseo entre arestas ou entre
linhas guia, ou a extremidade de uma aresta.
2. Clique na posio onde deseja criar o ponto guia. Se for necessrio um valor preciso, verifique a cor do
eixo que representa o sentido do deslocamento e digite a distncia desejada.
Apagar todas as linhas guia:

Editar
Edit

Excluir guias
Delete guides

Ocultar a linha guia selecionada:

Editar
Edit

Ocultar
Hide

Ocultar todas as linhas guias:


Desmarcar a opo Guias (Guides) em:

Visualizar
Guias
View
Guides

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2.5. Exibies

Ferramentas

(Views)
Iso (Iso)
Perspectiva isomtrica

Alto (Top)
Vista superior

Frontal (Front)

possvel selecionar o tipo de projeo desejado:


Projeo cnica (na opo Perspective);
Projeo cilndrica (na opo Parallel Projection).
No caso de isomtrica e vistas ortogrficas, atentar para
selecionar a opo Parallel Projetion (projeo paralela).

Cmera
Camera

Projeo paralela
Parallel projection

Vista frontal

Direita (Right)
Vista lateral direita

Posterior (Back)
Vista posterior

Esquerda (Left)
Vista lateral esquerda

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Ferramentas

2.6. Estilos
(Styles)
Arestas posteriores (Back edges)
Mostra as linhas ocultas
tracejadas.

Raio-X (X-Ray)
Acrescenta um efeito de
transparncia ao modelo.

Aramado (Wireframe)
Mostra o modelo como um
conjunto de linhas. No
modo aramado no se
visualizam as faces.
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Ferramentas

2.6. Estilos
(Styles)
Linhas ocultas (Hidden line)
Mostra as faces do modelo,
sem as arestas ocultas. No
modo linhas ocultas no se
visualizam as cores e
texturas aplicadas s faces
do modelo.

Slido (Shaded)
Mostra as faces do modelo
sombreadas. Vizualizam-se
as cores, porm no as
texturas, apenas suas cores
correnspondentes.

Slido com texturas (Shaded with textures)


Mostra as faces do modelo
sombreadas com as cores
e texturas aplicadas.
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Ferramentas

2.7. Cmera

Ferramenta Orbitar (Orbit)


1. Clique em qualquer ponto da
rea de desenho.
2. Mova o cursor em qualquer
direo para rotar ao redor do
centro da rea de desenho.

Ferramenta Panormica (Pan)


1. Clique em qualquer ponto da
rea de desenho.
2. Mova o cursor em qualquer
direo para deslocar a
visualizao do objeto.
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Ferramentas

2.7. Cmera
Ferramenta Zoom
1. Clique e mantenha o mouse
clicado em qualquer ponto da
rea de desenho.
2. Arraste o cursor para cima
para aproximar (mais prximo
ao modelo) e para baixo para
afastar (mais distante do
modelo).

Ferramenta Janela de zoom (Zoom window)


1. Clique e mantenha clicado o
boto do mouse a uma
pequena
distncia
das
entidades que deseja que
apaream na janela de zoom.
2.
Mova
o
cursor
diagonalmente.
Solte o boto quando todas as
entidades estiverem dentro da
janela de zoom.
22

Resumo

Ferramentas

23

Exerccio 1 Questo 7

Modelagem

24

Exerccio 1 Questo 7
1. Com a ferramenta retngulo, desenhe a
base inteira do modelo, colocando as
dimenses (x;y) = (6;5), sendo 6 o
deslocamento em x e 5 o deslocamento em
y.

Modelagem
2. Com a ferramenta empurrar/puxar,
puxe a face criada no eixo Z, com altura de
8 m.

Obs.: Utilize sempre o ponto e vrgula (;)


para separar as coordenadas.
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Exerccio 1 Questo 7
3. Com a ferramenta fita mtrica, faa
linhas guias nas partes a serem excludas
do volume.

Modelagem
4. Com a ferramenta linha, desenhe sobre
as linhas guias.

Obs.: Para deletar as linhas guias:


Editar
Deletar guias
Edit
Delete guides

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Exerccio 1 Questo 7
5. Com a ferramenta empurrar/puxar,
empurre para baixo as novas faces criadas
para exclu-las do volume.

Modelagem
6. Com a ferramenta fita mtrica, faa um
ponto guia a 2 m da parte mais baixa do
modelo.

Obs.: Para deletar os pontos guias:


Editar
Deletar guias
Edit
Delete guides
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Exerccio 1 Questo 7
7. Com a ferramenta linha, ligue o ponto
criado aresta superior, fazendo uma linha
inclinada.

Modelagem
8. Com a ferramenta empurrar/puxar,
empurre a nova face criada para exclu-la
do modelo.

28

Exerccio 1 Questo 7
9. Com a ferramenta borracha, apague
linhas e faces indesejadas.

Modelagem
10. Com a ferramenta estilos > arestas
posteriores,
ative a visualizao das
arestas ocultas da pea.

29

Exerccio 1 Questo 7
11. Clique em visualizar > estilo de aresta
> profundidade (view > edge style > depth
cue), para visualizar as arestas com
hierarquia.

Modelagem
12. Clique em cmera > projeo paralela,
para visualizar o modelo em projeo
cilndrica. Em seguida, clique
na
ferramenta Iso para visualizar a pea em
perspectiva isomtrica.

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