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ARQUITECTURA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
ASIGNATURA :
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
DOCENTE
:
ING. GAVINO MARCELO LOYAGA ORBEGOSO
ALUMNO
:
SILVA LOPEZ DENYS
TEMA
:
CUESTIONARIO N 01
CICLO
:
2013 - I
Qu
es
el
conocimiento
humano?
en
mquinas?
El conocimiento es el proceso a travs del
cual
se
forman
pensamiento
reproducen
humano
en
el
representaciones
Fenmeno
psicolgico
Conocimiento
formado
por
la
mente,
las
cuales
al
como
en
estructura
operados
mentales
el
una
cerebro
por
habilidades
la
del
pensamiento
El conocimiento genera conocimiento
mediante el uso de la capacidad de
razonamiento o inferencia
Para
pretender
lograr
un
an
ms,
la
orientacin
de
los
tres
rotores
cambiaba
establecida
el
emisor.
Para
conservar
la
Esta
mquina
decodificadora
si
se
la
ayuda
combinada
de
con
la
esta
I.A
calculadora
de
grupo
de
los
planes
de
los
as pudieron anticipar
hiptesis
sirven
para
resolver
problemas
cientficos,
de
artculo
(Computing
machinery
and
El conocimiento es el proceso a
travs
del
cual
reproducen
en
se
el
forman
pensamiento
la
aprendizaje,
se
obtienen
experiencia
bien
sea
el
priori
Cmo escoger el
formalismo que nos permita hacer una traduccin fcil del mundo
real a la representacin? , Cmo ha de ser esa representacin
para que pueda ser utilizada de forma eficiente?
neuronas,
lo
que
crea
redes
permite
retener
humana
perdera,
posiblemente,
su
condicin
de
el
conocimiento?
Para
qu
manipular
el
tres
paradigmas
que
los
investigadores
han
utilizado
operaciones
(Algoritmos Genticos).
de
reproduccin,
mutacin
cruce
tcnica
de IA est
caracterizada
por
incluir
los
siguientes
componentes:
Abstraccin.- Proporciona
importantes
variaciones,
una
de
forma
los
de
tantos
separar
rasgos
que
tienen
no
importancia.
La manipulacin del conocimiento involucra adems la seleccin de
objetos, entidades y rasgos que son claves para las representaciones. Al
nivel ms bajo de representacin del conocimiento, estas entidades
pueden consistir de simples datos de entrada, por ejemplo: grabaciones
cuantizadas y digitalizadas de audio, datos de una imagen, valores
captados por un sensor, informacin de interruptores o hechos
elementales. Estos bloques constructivos de la representacin se los
denomina comnmente primitivas. La representacin escogida para las
primitivas, puede determinar las capacidades del sistema, el xito, la
correccin y sus posibilidades de expansin.
8.- Hay interaccin en inteligencia y Robotica? Podemos medir
la Inteligencia de los Estudiantes de la UNPRG? Cmo?. Y se
puede aplicar el mismo mtodo a los robots?
realizar tareas
robots,
lo
cual
incluye
el control de motores,
mecanismos
neuronales
artificiales
(que
equivale
al
9.- Cree que sea posible que Napolen Bonaparte haya jugado
Ajedrez con un androide? Es un androide un robot?
Cuando en mayo de 1809 Napolen junto a sus tropas march por las
oblicuas tierras de Austria, rumbo a Viena, muchos fueron los que ya
esperaban al Emperador para poder visitar y rendir honor ante sus pies
en el palacio de Schonbrunn. De esos que estuvieron a los pies del
emperador, la historia recuerda al misterioso Johann Maelzel, un
eminente inventor de la poca quien trataba de dar a conocer su ltima
invencin: un autmata ajedrecista. El "Turco", como se llam el famoso
robot que jugaba ajedrez del siglo dieciocho, puesto que el maniqu se
vesta en atuendo oriental, con turbante y pipa, termin siendo uno de
los fenmenos tecnolgicos mas atractivos para el siglo XVIII del
continente Europeo, mientras que deslumbraba a personalidades como
Edgar Allan Poe y a otros en sus viajes por Estados Unidos. El inventor
Maelzel en si no fue el verdadero inventor del autmata jugador de
ajedrez, sino el hngaro Wolfgan von Kempelen, quien despus de
muerto le haba dejado el aparato a su hijo, y este lo vendi a Maelzel un
ao antes que Napolen llegara a Austria, nos dice Tom Standage en su
historia The Turk: The life and times of the eighteen Century chess
han
sido
borrados
EDVAC.
Neumann fue tan importante y clave
para el desarrollo de la computadora
digital que a la mayora de aquellas
mquinas,
se
las
conoce
como
entre
otros,
Minsky,
Newell
Simon.
En
esta
Entity
el
poder
que
ejercen
los
humanos
sobre
las
maquinas