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VISUAL BASIC
Ejercicio # 2
# CONCEPT
O
1.
Visual Basic
2.
Objeto
Instancia
Clase
Propiedad
Evento
DEFINICIN
Lenguaje de programacin orientado a objeto que permite
generar aplicaciones con un entorno grfico denominado GUI
(Graphical User Interface o Interfaz Grfica del Usuario).
Es cualquiera cosa que existe en el universo del cual posee
datos que lo identifican y lo diferencia del resto. Un objeto tiene
su propio comportamiento el cual est relacionado con la
naturaleza del mismo.
Es el acto de crear un objeto basndose en una clase
predeterminada, el objeto resultante hereda todas las
caractersticas y comportamiento de la clase utilizada para crear
el mismo.
Instanciamos objeto cuando creamos un control utilizando la
caja de herramientas.
Es una categora que est formada por las caractersticas
(propiedades) y comportamiento (mtodos) que identifica a un
grupo de objetos. Cada control que aparece en la caja de
herramientas representa una clase de objeto.
Ejemplo:
Agrupe los siguientes objetos por categora. Los tipos: arro,
burro, futbolista, nio, len y avin
Categoras:
Personas (Futbolista, nio)
Animales (Burro, len)
Medios de transporte (carro, avin)
Es una caracterstica que posee un objeto la cual define su
apariencia y afecta su comportamiento.
El conjunto de todas las propiedades de un objeto identifica al
mismo de forma nica dentro del universo.
Es cualquiera cosa que ocurre en el medio que rodea al objeto.
Son la esencia de la programacin.
Es el medio por la cual los controles pueden reaccionar ante una
accin generada por el usuario.
Ejemplo:
Cuando el usuario da clic en el botn salvar de una pantalla, se
debe escribir el procedimiento que salve la informacin contenida
en la pantalla.
Es un comportamiento que puede tomar un objeto el cual es
Mtodo
Basic
visual
Codificacin
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