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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Resea Histrica
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el
matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico
alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico
estadounidense Hermn Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de
poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos.
Historia del los Microprocesadores
El primer microprocedasor el 4004 de intel, era una computadora de 4 bits que contena 2300 transmisores que
podan realizar 60000 instrucciones por segundo. En contraste, los modernos microprocesadores para PC de 64
bits contiene 7.5 millones de transistores y son capaces de realizar mas de milln de operaciones por segundo,
luego en el ao de 1975 apareci la primera microcomputadora comercial disponible, la Atair 880, fue la primera
computadora personal debido a posea una memoria de 64 KB y una estructura de canal abierta de 100.Esta
computadora venia para ser ensamblada por el usuario que deba tener un conocimiento bsico de electrnica.
AMD hace su entrada produciendo memorias RAM.
En el mismo ao dos jvenes estudiantes llamados Paul Alien y Bill Gates, escribieron el interpretador de
lenguajes llamado "BASIC" luego de esto en el verano del mismo ao formaron una compaa llamada
"MICROSOFT".
Cronologa de la Evolucin
En el ao de 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs crearon la computadora Apple I, menos poderosa que la Altair
pero mucho mas econmica, estos jvenes Formaron la compaa "APPLE COMPUTERS". En ao de 1977
esta compaa saco al mercado la Apple II que ya venia ensamblada y el usuario tenia que conectar el televisor
como monitor. En este ao tambin se puso a disposicin de los usuarios la primera red comercial transmita
datos a travs de un cable coaxial a tres millones de bits por segundo.
En el ao de 1978 intel puso a la venta el procesador 8086 de 16 bits como resultado de esto los
microprocesadores tenan mayor proceso de informacin. Epson puso a la venta la impresora Epson MX80 de
matriz de punto
En el ao de 1978 intel puso a la venta el microprocesador 8088 de 16 bits y un canal externo de 8 bits.
Motorolla introdujo el chips 68000 utilizado por las computadoras de Macintosh. En ese mismo ao se formo la
compaa llamada 3Com con el propsito de desarrollar productos para la realizacin de redes basadas en
Ethernet. IBM en este ao saco la impresora IBM3800 la impresora ms rpida hasta esta fecha que poda
imprimir 20000 lneas por minuto.
En el ao de 1980 los laboratorios Bell inventaron el BELLMAC-32 el primer microprocesador de un solo chips
con arquitectura interna de 32 bits y un canal de datos de 32 bits.
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En 1992 IBM presento su computadora Laptop ThinkPAd. En 1993 Intel mezclando elementos de su diseo de
486 con nuevos procesos, caractersticas y tecnologas emiti el largamente esperado procesador Pentium que
posea un canal de informacin de 64 Bits y mas 3.1 millones de transistores.
En 1994 Apple presenta la lnea Power Macintosh, de microprocesadores basadas en el chip PowerPC, esta
lnea introdujo RISC al mercado de escritorio.
En 1995 distribuyo los primeros clones Macintosh en la historia la serie Power 100 con un procesador 601. Intel
puso en circulacin el microprocesador Pentium Pro con arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnologa
revolucionaria como es la de .32 mieras lo que permita la inclusin de cinco millones y medio de transistores en
su interior. Motorola coloco en el mercado el chip PowerPC 604, desarrollado en conjunto con Apple e IBM.
En 1996 Intel anuncio el procesador Pentium a 200 MHz. AMD vuelve al K5. Una ancdota tambin poco
conocida es que la "K" en las CPUs de AMD viene de Kryptonita que es la nica debilidad de Superman
(Intel?).
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Clases de Computadoras
Las computadoras viene de muchos tamaos y con capacidades variables, los trminos que describen los
diferentes tupios de computadores, aunque las capacidades de cada tipo han cambiado con mucha rapidez.
Supercomputadoras
Mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Supercomputadoras
Son las computadoras ms potentes que hay. Los
superordenadores tienen alto rendimiento, estn construidos
para procesar grandes cantidades de datos fueron esenciales
para el desarrollo del programa de armas nucleares modernas.
La vida de los supercomputadores se ha desarrollado paralela
a la carrera armamentista. Las Supercomputadoras, por otra
parte son de gran ayuda a otros sectores de la industria como
el del petrleo, qumica, medicina, aeronutica, automocin, e
ingeniera civil. Debido a que la tecnologa de las computadoras
cambia con tanta rapidez, en la actualidad, las capacidades
avanzadas de una supercomputadora pueden volverse las
caractersticas estndar de un PC; y las Supercomputadoras
del ao siguiente sern mucho ms potentes que las de hoy.
Las Supercomputadoras contemporneas por lo general
cuestan ms de $20.000.000 millones de dlares, y consumen
suficiente energa como para electrificar 100 casas.
Mainframes
Es el tipo mas grande de computadora de uso comn, se usa
donde hay un sistema grande que puede manejar cientos de usuarios conectados al mismo tiempo, procesar
transacciones a un ritmo muy rpido y almacenar grandes cantidades de informacin, que por lo general es
organizada en una o mas bases de datos, la caractersticas de los Mainframes es que pueden tener de una a
varas terminales de cmputos. Una terminal es un teclado y una pantalla conectados con un cable, no posee
CPU o almacenamiento; es solo un dispositivo de entrada y salida que funciona como una ventana a una
computadora localizada en otra, estos computadoras ocupan todo un piso y se debe realizar un
acondicionamiento especial su costo es muy alto y no se utilizan mucho en la actualidad.
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Primeros Computadores
Los computadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las
aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros
mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos
y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a
distancia de las bombas en la aviacin.
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El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por
minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy
un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del
matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una
llamada memoria, lo que liberaba al computador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al computador.
ENIAC
El ENIAC (siglas en ingls de "calculador e integrador
numrico electrnico") fue el primer computador digital
totalmente electrnico. Construido en la Universidad de
Pensilvania en 1946, sigui funcionando hasta 1955. El
ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco, y para
programarlo haba que cambiar manualmente el cableado.
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Un computador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la informacin (monitor e
impresora lser - dispositivos de salida), para introducir datos (teclado y ratn o Mouse - dispositivos de
entrada), para recoger y almacenar la informacin (unidades de disco y CD-ROM - almacenamiento) y para
comunicarse con otros computadores (mdem).
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Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de
entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica
(ALU), registros, seccin de control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas
y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y
controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre s y con los componentes
externos del sistema. En la mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado.
Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de
salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras.
En realidad, un computador digital no es una nica mquina, en el sentido en el que la mayora de la gente
considera a los computadores. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad
central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida
y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste
con el mundo exterior.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Unidad 2 Componentes
Principales
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Tipos de Tarjetas
Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos,
perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son:
ATX
Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn
convirtiendo en un estndar y pueden llegar a ser las nicas en el mercado
informtico. Sus principales diferencias con las AT son las de ms fcil
ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores
ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de
alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola
pieza.
AT Baby-AT
Baby AT: Fue el estndar durante aos, formato reducido del AT, y es incluso ms habitual que el AT por
adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes estn ms juntos, lo que hace que
algunas veces las tarjetas de expansin largas tengan problemas. Posean un conector elctrico dividido en dos
piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente.
MicroATX
El formato microATX (tambin conocida como ATX) es un formato de placa base pequeo con un tamao
mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a
sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB
2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD).
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LPX
Basada en un diseo de Western Digital, permite el uso de cajas ms pequeas en una placa ATX situando los
slots de expansin en una placa especial llamada riser card (una placa de expansin en s misma, situada en un
lateral de la placa base como puede verse en esta imagen). Este diseo sita a las placas de ampliacin en
paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado slo por grandes
ensambladores como IBM, Compaq, HP o Dell, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas
de formato pequeo). Por eso no suelen tener ms de 3 slots cada uno.
Tipos de Placas
Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" 6.7" o 170 mm 170 mm max.; 100W max.)
MicroBTX (Intel 2004; 10.4" 10.5" o 264 mm 267 mm max.)*PicoBTX (Intel 2004; 8.0" 10.5" o 203
mm 267 mm max.)
Diseos propietarios
Pese a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM,
Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas de tamaos y formas
diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan as sus
necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares
placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
El microprocesador: (CPU) (siglas de Central Processing Unit).
Tambin llamada procesador, es el chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados
por el software. La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa base en un zcalo especial del que hablaremos
ms adelante.
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Tipos de zcalo:
PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines cuando se
coloca el microprocesador a presin.
ZIF: (Zero Insertion Forc - Cero fuerza de insercin) Elctricamente es como un PGA, la diferencia es que
posee un sistema mecnico que permite introducir el chip sin necesidad de presin alguna, eliminando la
posibilidad de daarlo, tanto al introducirlo como extraerlo.
Surgi en la poca del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta
que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF:
Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, que
es el que utilizan los chips AMD K6-2.
Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto.
Socket A: utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Durn.
Socket 775: para microprocesadores Intel Core Duo.
Socket 478: para microprocesadores Intel Pentium 4.
Socket 775: para microprocesadores Pentium D y algunos Intel Pentium 4.
Socket 939: para microprocesadores AMD Athlon 64.
PAC611: para microprocesadores Intel Itanium 2.
AM2: para procesadores AMD
Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Fsicamente muy distinto al anterior. Es una ranura muy
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Comnmente estos componentes se colocan encima del chip y est compuesto de aluminio que es un material
fcil de enfriarse debido a su composicin y se aseguran mediante un gancho metlico, acompaado de un
extractor o disipados de calor para enfra el aluminio y mantener la temperatura.
Dentro de los componentes de Enfriamiento, encontramos los disipadores y ventiladores.
Disipador
Un 'disipador(heat sink)' es un elemento fsico, sin partes mviles, destinado a eliminar el exceso de calor de
cualquier elemento.
Su funcionamiento se basa en la Segunda ley de la termodinmica, transfiriendo el calor de la parte caliente
que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire
permitiendo una eliminacin ms rpida del calor excedente.
En los ordenadores su uso es intensivo, como por ejemplo en algunas tarjetas grficas o en el microprocesador
para evacuar el calor procedente de la conmutacin de los transistores, sin embargo, en ocasiones el calor
generado en los componentes es demasiado elevado como para poder emplear disipadores de dimensiones
razonables, llegando a ser necesarias emplear otras formas de refrigeracin como la refrigeracin lquida.
Ejemplos de disipadores en la parte superior (las dos primeras figuras de izquierda a derecha)
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Ranuras de Memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamada
RAM.
Estos conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse,
Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales mdulos DIMM y RIMM de
168/184 contactos.
Chip BIOS / CMOS
La BIOS (Basic Input Output System - Sistema bsico de entrada / salida) es
un chip que incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de
algunos dispositivos de entrada
y salida. Fsicamente es de forma rectangular y su conector de muy sensible.
Adems, el BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de algunos discos
duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el
sistema sin energa. Este programa puede actualizarse, mediante la extraccin y
sustitucin del chip que es un mtodo muy delicado.
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Ranuras de Expansin
Son unas ranuras o Slots de plstico con conectores elctricos donde se
introducen las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vdeo,
sonido, Modem, etc. Dependiendo la tecnologa en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamao e incluso en distinto color.
ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16
MB/s, suficiente para conectar un mdem o una placa de sonido, pero muy poco
para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente
negro.
Vesa Local Bus: empezaron a a usarse en los 486 y estos dejaron de ser
comnmente utilizados desde que el Pentium hizo su aparicin, ya que fue un
desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de
40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele ser negro con el final
del conector en marrn u otro color.
PCI: es el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto
quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son blancas.
AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber
una. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se
encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o principal.
La mayora de las tarjetas madres o principales tienen ms ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto algunas tarjetas
madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video, Modem y fax de forma integrada mediante chips.
Generalmente tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP.
Algunas cuentan con una ranura adicional para el cach externo muy similar a las ranuras de AGP.
PCI EXPRESS: est pensado para sustituir no slo al bus PCI para dispositivos como Mdems y tarjetas de
red, sino tambin al bus AGP, lugar de conexin para la tarjeta grfica desde 1997. Al contrario que su
predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexin serie punto a punto, capaz de ofrecer
transferencias con un altsimo ancho de banda, desde 200MB/seg para la implementacin 1X, hasta 4GB/seg
para el PCI Express 16X que se emplear con las tarjetas grficas.
La notacin 1X y 16X se refiere al ancho del bus o nmero de lneas disponibles. La conexin en el PCI
Express es, adems, bidireccional, lo que permite un ancho de banda terico de hasta 8GB/seg para un
conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg para el actual mximo de 32X.
PCI Express tambin incluye caractersticas novedosas, tales como gestin de energa, conexin y desconexin
en caliente de dispositivos (como USB), y la capacidad de manejar transferencias de datos punto a punto,
dirigidas todas desde un host. Esto ltimo es importante porque permite a PCI Express emular un entorno de
red, enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin necesidad de que stos pasen primero a travs del
chip host (un ejemplo sera la transferencia directa de datos desde una capturadora de vdeo hasta la tarjeta
grfica, sin que stos se almacenen temporalmente en la memoria principal).
PCI Express tambin optimiza el diseo de placas base, pues su tecnologa serie precisa tan slo de un nico
cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clsico, el cual tambin necesitaba que las
longitudes de estos fuesen extremadamente precisas. La escalabilidad es otra caracterstica clave, pues se
pretende que las versiones posteriores de PCI Express sustituyan cualquier caracterstica que PCI o, en el
segmento de servidores, PCI-X, puedan ofrecer.
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Dado que PCI Express es, a nivel fsico, un enlace chip a chip, podra ser usado, en teora, para sustituir a la
gran cantidad de tecnologas de interconexin actuales; sin embargo, est siendo orientado nicamente hacia
tareas muy especficas.
Conectores ms comunes:
Conectores Extemos
Son conectores para dispositivos perifricos externos como el teclado, ratn,
impresora, MODEM externo, cmaras Web, cmaras digitales, scanner ' s,
tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas AT lo nico que est en
contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los conectores en s,
excepto el de teclado que s est soldado a la propia tarjeta. En las tarjetas
ATX los conectores estn todos concentrados al entorno al de teclado y
soldados a la placa base.
Conectores Internos
Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de
disco flexible o comnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de
CD, etc. Adems para los puertos seriales, paralelo y de juego si la tarjeta
madre no es de formato ATX.
Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permita la conexin con todos
estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora.
Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN nmero 1 que
corresponde al color Rojo slido o punteado y orienta la conexin al PIN 1 del
conector de la tarjeta principal.
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Conectores Elctricos
En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa
desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie
de pines metlicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros
(dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos
conectores tienen un sistema de seguridad en su conector plstico, para evitar que se conecte de una forma no
adecuada; puede ser una curva o una esquina en ngulo.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al
pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga solo.
Pila del computador
La pila permite suministrar la energa necesaria al Chip CMOS para que el BIOS
se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puede durar entre
2 a 5 aos y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que un
poco ms grande. La forma de conectarse es muy fcil, ya que las mayoras de
las tarjetas madre incorporan un pequeo conector para ella en donde ajusta a
presin.
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Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500, 750, 1000,
etc. etc. MHz.
Velocidad externa o de bus: o tambin FSB, la velocidad con la que se comunican el micro y la placa
base, tpicamente, 33, 60, 66,100, 133, 200, 233, etc. etc. MHz.
Qu es el multiplicador?
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro, por
ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador
5,5x.
Qu es la unidad de bus?
Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir, que los datos viajan por caminos (buses)
que pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos hasta 64 bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. lneas de
datos impresas en el micro) ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente), por
ejemplo para ir a la memoria principal (RAM).
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La Memoria RAM
Memoria RAM (Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los datos que
estn utilizando en el momento y es temporal.
Fsicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con
"pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es
que la RAM es mucho ms rpida, y se borra cuando se apaga el computador.
Cuanta ms memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior,
aunque con 64 MB un equipo con Windows 98 correra bien. La cantidad de memoria depende del tipo de
aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un equipo que ser utilizado para editar video y
sonido, necesita al menos 512 MB o ms para poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento
de datos de manera temporal.
Mdulos de Memoria
Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, comnmente reciben el nombre de
mdulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma fsica y evolucin tecnolgica. Estos son:
SIP: (Single In-line Packages - Paquetes simples de memoria en lnea) estos tenan pines en forma de patitas
muy dbiles, soldadas y que no se usan desde hace muchos aos. Algunas marcas cuentan con esa patitas
soldadas a la placa base pero eran difciles de conseguir y muy costosas.
SIMM: (Single In-line Memory Module - Mdulos simples de memoria en lnea) existen de 30 y 72 contactos.
Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por lo que en un procesador 386 486, que tiene un bus de
datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales, los de 30 contactos miden 8,5 cm y los de 72
contactos 10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectan estas memorias suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de
2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMM: (Dual In-line Memory Module - Mdulos de memoria dual en lnea) de 168 y 184 contactos, miden unos
13 a 15 cm y las ranuras o bancos son generalmente de color negro, llevan dos ganchos plsticos de color
blanco en los extremos para asegurarlo. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 184 contactos, es utilizado por los ltimos Pentium 4, tiene un
diseo moderno, un bus de datos ms estrecho, de slo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho
mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Adems, es capaz de aprovechar cada seal doblemente, de forma que en
cada ciclo de reloj enva 4 bytes en lugar de 2.
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DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj.
De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de
reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en funcin de la
frecuencia del sistema se clasifican en (segn JEDEC):
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Velocidad
de Memoria
Clasificacion del
Chip de Memoria
Clasificacion
del Mdulo
Ancho de
Banda del
Modulo
Ancho de Banda
del Sistema
Dual-Channel
DDR2
400MHz
DDR2-400
PC2-3200
3.2 GB/s
6.4 GB/s
533MHz
DDR2-533
PC2-4200
4.2 GB/s
8.4 GB/s
667MHz
DDR2-667
PC2-5300
5.3 GB/s
10.6 GB/s
800MHz
DDR2-800
PC2-6400
6.4 GB/s
12.8 GB/s
900MHz
DDR2-900
PC2-7200
7,2 GB/s
14,4 GB/s
1000MHz
DDR2-1000
PC2-8000
8,0 GB/s
16.0 GB/s
1066MHz
DDR2-1066
PC2-8500
8,5 GB/s
17 GB/s
1150MHz
DDR2-1150
PC2-9200
9,2 GB/s
18.4 GB/s
1200MHz
DDR-1200
PC2-9600
9,6 GB/s
19,2 GB/s
RDRAM (Rambus DRAM):Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa
Rambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar royalties en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado
se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes prestaciones (Cray) y la
famosa PlayStation 2. Se clasifica en:
Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece unas tasas de transferencia de
1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s a una frecuencia de 266MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356MHz y ofrece unas tasas de transferencia
de 1,42 Gb/s por canal => 2,84 Gb/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,6 Gb/s por
canal => 3,2 Gb/s.
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Async SRAM: la memoria cach de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium, asncrona y con
tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos.
Sync SRAM: es la siguiente generacin, capaz de sincronizarse con el procesador y con un tiempo de
acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.
Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda en cargar los datos ms que la
anterior, aunque una vez cargados, accede a ellos con ms rapidez. Opera con tiempos entre 8 y 4,5
nanosegundos.
Memoria Tag RAM: Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la
DRAM almacenados en la memoria cach del sistema. As, si el procesador requiere un dato y encuentra su
direccin en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la cach, lo que agiliza el proceso. Permite Solisear
perfectamente
Memoria VRAM: ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas (controladores grficos) para poder
manejar toda la informacin visual que le manda la CPU del sistema, y podra ser incluida dentro de la categora
de Peripheral RAM. La principal caracterstica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultnea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe informacin en ella, mientras se
leen los datos que sern visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razn tambin se clasifica como
Dual-Ported. No obstante, fue sustituida inicialmente por la SDRAM (ms rpida y barata) y posteriormente por
la DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 (tambin denominada GDDR4: Graphics DDR4), ms rpidas y eficientes.
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El Disco Duro
El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la informacin de manera
permanente, pero puede ser borrada cuando sea necesario.
Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD)
pero de un material metlico, y en la superficie de cada una de sus dos caras
existen pistas, como las lneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se
dividen en sectores como por ejemplo una porcin de Pizza. El disco duro tiene
una cabeza lectora en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un
motor cuando busca los datos almacenados en algn lugar especfico del disco.
Los Cilindros son son parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las
pistas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no
tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organizacin lgica, cuando hacemos formato lgico lo que hacemos es agrupar los sectores en
unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada
unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede
ocupar ms de una unidad de asignacin.
Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee primero la tabla de asignacin de archivos (FAT), que
est situada al comienzo de la particin. La FAT le dice en qu pista, en qu sector y en que unidad de
asignacin estn los datos, y la cabeza se dirige a ese punto a buscarlos.
Capacidad de Almacenamiento
Actualmente la mayora de las aplicaciones contienen grandes cantidades de
informacin y ocupan mucho espacio, por lo que es necesario considerar un
disco con suficiente capacidad de almacenamiento y no quedar cortos de
espacio al momento de instalar nuevos programas. Un disco de 4 GB alcanza
al menos para instalar un sistema operativo, pero sin todas sus dems
aplicaciones complementarias. Adems teniendo en cuenta que necesitaremos
algunas aplicaciones de oficina, navegadores de Internet, herramientas de
sistema como antivirus, componentes multimedia y el almacenamiento de
datos realizados en los mismo programas y archivos de imgenes, sonido y
video que son grandes. En definitiva es necesario tener un disco bueno al
menos con suficiente espacio adicional, no solo para el almacenamiento
permanente, sino tambin para el temporal, ya que algunas aplicaciones desempaquetan archivos compilados
que se utilizan de manera temporal mientras se realizan otras gestiones.
Actualmente los tamaos en cuanto a la capacidad de almacenamiento de un disco duro se encuentra entre los
10 y 1 TB hasta ms.
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El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clics al
disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal
son 10 milisegundos.
Tasa de Transferencia
Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterior del disco o plato
en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400RPM,
un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.
Tipos Interfaz
Es el mtodo de conexin utilizado por el disco duro y se pueden clasificar en tres tipos: IDE , SCSI SATA
(Serial ATA).
Todas las tarjetas madres o principales relativamente recientes, incluso desde los 486, incorporan una
controladora de interfaz IDE, que soporta dos canales, con una capacidad para dos discos cada una, lo que
hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco
duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir
datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los
procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos
de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra
controladora IDE no soporte este modo (slo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas
con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos
duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta
que actualicemos nuestro equipo.
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Conectores IDE
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas
placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI
(ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino tambin grabadoras de CDROM (las hay tambin con interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos al mismo tiempo, sin
esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la
velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2,
ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/S. Si el equipo va a funcionar como
servidor, como servidor de base de datos o como estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI
es el ms recomendable.
Interface SATA ( Serial ATA ) :Se diferencia de su antecesora ATA o IDE en que los conectores de datos y de
energa han sido modificados, utilizando el de datos solamente 40 hilos ( en vez de los 40 u 80 de los cables
IDE ), ocupando menos espacio y mejorando notablemente la ventilacin al interior del ordenador. As mismo
los discos son conectados directamente a la placa madre en modalidad punto a punto, es decir un cable para
solamente un disco duro.
Cable SATA
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Tarjetas de Vdeo
La cantidad de imgenes que puede desplegar un monitor est definida tanto la
tarjeta de video como por la resolucin de colores de la pantalla. La tarjeta de
video es un dispositivo que permite enviar la informacin de video que el monitor
replegar. Fsicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la
memoria y otros necesarios para enviar la informacin al monitor. Esta se
conecta a la tarjeta madre del computador a travs de un conector, dependiendo
de la tecnologa actual. Durante la dcada de 1980, cuando la mayor parte de las
PC ejecutaban DOS y no Windows, la pantalla desplegaba caracteres ASCII.
Hacer esto requera poco poder de procesamiento porque slo haba 256
caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.
Las interfaces grficas envan informacin al controlador de video sobre cada pxel en la pantalla. Con una
resolucin mnima de 640 x 480, hay que controlar 307 200 pxeles. La mayora de los usuarios corren sus
monitores con 256 colores, as que cada pxel requiere un byte de informacin. Por tanto, la computadora debe
enviar 307 200 bytes al monitor para cada pantalla. Si el usuario desea ms colores o una resolucin superior,
la cantidad de datos puede ser mucho mayor. Por ejemplo, para la cantidad mxima de color (24 bits por pixel
producirn millones de colores) a 1 204 x 768, la computadora debe enviar 2 359 296 bytes al monitor para
cada pantalla. El procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladores de video han
incrementado grandemente su potencia e importancia. Hay un microprocesador en el controlador de video y la
velocidad del chip limita la velocidad a la que el monitor puede refrescarse.
Tipos de Tarjetas de video.
MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo)
Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permita
mostrar 25 lneas de 80 caracteres cada una con una resolucin de 14x9 puntos por carcter.
Placa grfica Hrcules
Con sta placa se poda visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin
de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo haca con 720x350 puntos, dicha placa serva slo para
grficos de un solo color. La placa Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea
una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
CGA (Color Graphics Adapter)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores
primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara
considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista:
Se trata de una placa grfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el
modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta
de 16 colores, siempre y cuando la placa est equipada con 256KB de memoria de video RAM.
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Tarjetas de Sonido
La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente elctrica que es
enviada a las bocinas. El sonido se define como la presin del aire que varia a
lo largo del tiempo. Para digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una
corriente elctrica medida miles de veces por segundo y registrada con un
nmero. Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este
proceso: traduce la serie de nmero en corriente elctrica que se enva a las
bocinas. El imn se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras
creando vibraciones. Con el software correcto usted puede hacer ms que solo
grabar y reproducir sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en
algunos sistemas operativos, proporcionan un estudio de sonido en miniatura,
permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edicin puede cortar bits de
sonido, copiarlos, amplificar las partes que desea escuchar las fuerte, eliminar la esttica y crear muchos
efectos acsticos.
DAC (Conversor Digital-Analgico / Analgico-Digital)
El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analgicos para que los parlantes los "interprete", y el
ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al revs, como por ejemplo, cuando se
graba desde una fuente externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos datos analgicos que llegan por
el cable, en datos digitales que se puedan almacenar.
Polifona
Las placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. Se trata del nmero de voces, esos
bits vienen a definir la posicin del altavoz. Para emitir sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos
golpes hacen que el aire que nos rodea vibre, y nuestros odos captan esas vibraciones y las transforman en
impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Entonces, se le debe indicar al parlante dnde debe "golpear".
Para ello simplemente se le enva una posicin, en este caso un nmero, cuantas ms posiciones se pueda
representar, mejor ser el sonido. Y cuantos ms bits, ms posiciones podremos representar.
Bits
Posiciones 8 bits
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El Modem
El Modem (abreviatura de Modulador / DEModulador) se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta mdem),
utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin de voz y/o datos.
El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas, susceptibles de ser enviadas por la
lnea de telfono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la seal llega a su destino,
otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora
receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultneamente en ambas direcciones,
emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex; si slo puede transmitir uno de
ellos y el otro simplemente acta de receptor, el modo de operacin se denomina half-duplex. En la actualidad,
cualquier mdem es capaz de trabajar en modo full-duplex, con diversos estndares y velocidades de emisin y
recepcin de datos.
Para convertir una seal digital en otra analgica, el mdem genera una onda portadora y la modula en funcin
de la seal digital. El tipo de modulacin depende de la aplicacin y de la velocidad de transmisin del mdem.
Un mdem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una combinacin de modulacin en amplitud y de modulacin
en fase, en la que la fase de la portadora se vara para codificar la informacin digital. El proceso de recepcin
de la seal analgica y su reconversin en digital se denomina demodulacin. La palabra mdem es una
contraccin de las dos funciones bsicas: modulacin y demodulacin. Adems, los mdems se programan
para ser tolerantes a errores; esto es, para poder comprobar la correccin de los datos recibidos mediante
tcnicas de control de redundancia (vase CRC) y recabar el reenvo de aquellos paquetes de informacin que
han sufrido alteraciones en la transmisin por las lneas telefnicas.
Tipos de Modem
Internos:
Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de expansin (slot) y consisten en una placa compuesta por los
diferentes componentes electrnicos que conforman un Modem, para ofrecer un alto rendimiento. Hay para
distintos tipos de conector:
ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este tipo de conector, hoy en da no se utiliza.
PCI: es el conector ms comn y estndar en la actualidad.
AMR: presente slo en algunas placas modernas, poco recomendables por su bajo rendimiento.
Externos:
Estos van fuera del computador, dentro de una caja protectora con luces indicadoras y botones de
configuracin. Se pueden ubicar sobre el escritorio o la mesa donde se ubica el computador. La conexin se
realiza generalmente mediante el puerto serial (COM) o mediante el puerto USB, por lo que se usa el chip
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
El Monitor
El monitor es un dispositivo perifrico de salida y muy importante en la computadora, es la pantalla en la que se
ve la informacin. Podemos encontrar bsicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo
de rayos catdicos como el de los televisores y el otro es el LCD, que es una pantalla plana de cristal lquido
como la de las calculadoras, telfonos celulares o agendas electrnicas. Los monitores son muy similares en
cuanto a su forma fsica y posicin de botones de control.
Los botones de opciones ms comunes de un monitor son:
Tipos de Monitores
CRT
El CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Rayos Catdicos) es el tubo de imagen
usado para crear imgenes en la mayora de los monitores de sobremesa. En
un CRT, un can de electrones dispara rayos de electrones a los puntos de
fsforo coloreado en el interior de la superficie de la pantalla del monitor.
Cuando los puntos de fsforo brillan, se produce una imagen.
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Resolucin mxima
Resolucin recomendada
14"
1024x768
640x480
15"
1024x768
800x600
17"
1280x1024
1024x768
19"
1600x1200
1152x864
21"
1600x1200
1280x1024
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El Teclado
El teclado es un componente al que se le da poca importancia,
fundamentalmente en las computadoras clnicas (armadas). Aun as es un
componente muy importante, ya que es el que permitir nuestra relacin
con la PC, es mas, junto con el Mouse son los responsables de que
podamos comunicarnos en forma fluida y sugestiva con nuestra PC.
Existen varios tipos de teclados:
Mecnicos: los ms aceptables en calidad/precio, Ms precisos, algo ms ruidosos que los anteriores.
Ergonomicos: generalmente estn divididos en dos partes con diferente orientacin, pero slo es
recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos
es una tarea casi imposible.
Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han aadido
una serie de teclas o "ruedas" que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el
acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalmbricos, etc.
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El Mouse
El ratn o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz grfica del computador.
Conectado a sta por un cable, por lo general est acoplado de tal forma que se puede controlar el cursor en la
pantalla, moviendo el ratn sobre una superficie plana en donde los ejes puedan rotar tanto a la derecha como
a la izquierda.
Las diferentes tecnologas de mouse son:
Mecnico
Estos son dispositivos algo antiguos y funcionaban mediante contactos fsicos elctricos a modo de escobillas
que en poco tiempo comenzaban a fallar y adems de pesados, no eran
precisos.
Optomecnico
Este tipo de dispositivo es el ms comn. Al mover el ratn, se hace rodar una bola
que hay en su interior. Esta rotacin hace girar dos ejes, correspondientes a las dos
dimensiones del movimiento. Cada eje mueve un disco con ranuras. De un lado de
cada disco, un diodo emisor de luz (LED, acrnimo de Light-Emitting Diode) enva
luz a travs de las ranuras hacia un fototransistor de recepcin situado al otro lado. A
continuacin, la secuencia de cambios de luz a oscuridad se traduce en una seal
elctrica, que indica la posicin y la velocidad del ratn, que se ven reflejadas en el
movimiento del cursor en la pantalla del computador.
Ratn Optomecnico o Mouse Optomecnico, en informtica,
tipo de mouse (ratn) en el que el movimiento se traduce en
seales de direccin a travs de una combinacin de medios
pticos y mecnicos. La porcin ptica incluye pares de
diodos emisores de luz (LEDs, acrnimo de Light-Emitting
Diodes) y sensores de bsqueda. La parte mecnica consiste
en unas ruedas rotatorias dotadas de muescas, similares a
las de los ms tradicionales dispositivos mecnicos. Al mover
el mouse, las ruedas giran y la luz de los LEDs pasa a travs
de las muescas activando un sensor de luz o queda
bloqueada por los componentes slidos de las ruedas. Los
pares de sensores detectan estos cambios de luz y los
interpretan como indicaciones de movimiento. Dado que los
sensores estn ligeramente desfasados entre s, la direccin
del movimiento se determina averiguando qu sensor ha sido
el primero en volver a obtener el contacto luminoso. Al utilizar
componentes pticos en lugar de mecnicos, el mouse
optomecnico elimina la necesidad de las numerosas
reparaciones originadas por el desgaste y el mantenimiento
propios de los mouse puramente mecnicos.
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La Impresora
La impresora es un dispositivo perifrico de salida que nos permite realizar impresiones en papel, para as tener
respaldo de archivos y presentaciones. La impresin es muy importante cuando necesitamos realizar una carta,
un proyecto o cualquier tipo de informacin, que a pesar de estar bien presentada digitalmente, en algn
momento necesitaremos plasmar el resultado final en papel.
Las impresoras manejan un lenguaje llamado PLP, que permite a la computadora enviar informacin a la
impresora acerca del contenido del trabajo. Hay dos tipos principales: Adobe PostScript y Hewlett-Packard
Printer Control Language (PCL).
Adems trabajan bajo puertos que permiten la comunicacin entre la Impresora y el PC. EL puerto ECP est
Incluido en el estndar 1284 del Instituto de Ingeniera Elctrica y Electrnica, el ECP es un sistema que soporta
comunicaciones bidireccionales entre la PC y la impresora, o el escner. Tiene una tasa de transferencia mucho
mayor que el estndar Centronics. Los dems perifricos pueden utilizar el puerto EPP (Enhaced Parallel Port Puerto paralelo mejorado), en lugar del ECP.
Tipos de Impresoras
Impresoras de Matriz de Punto
Estas son de las ms antiguas y son imprescindibles cuando se trata de imprimir
sobre papel copia, o sea aquellas que tiene ms de una hoja. Las oficinas
comnmente utilizan estas impresoras, ya que sirven para realizar impresiones
en diferentes tipos de papel, pueden realizarse impresiones con papel separado
o continuo. Es muy econmica en cuanto al consumo de tinta, ya que trabajan
con una cinta que se ajunta por detrs del cabezal impresor.
Estas impresoras tienen una gran desventaja cuando se trata de realizar
impresiones con mltiples colores, ya que solo permite utilizar un color Blanco (Papel) y Negro (Tinta), sin
embargo algunas permiten insertar cintas de un solo color. Adems no son nada silenciosas.
El funcionamiento es sencillo, tiene un cabezal con una serie de agujas muy pequeas que reciben los impulsos
que hacen golpear dichas agujas sobre el papel y esta se desliza por un rodillo slido. Los modelos ms
comunes son las de 9 y 24 agujas, haciendo referencia al nmero que de este componente se dota al cabezal,
este parmetro tambin se utiliza para medir su calidad de impresin, lgicamente a mayor nmero de agujas,
ms ntida ser la impresin.
En cuanto a su mantenimiento, se puede decir que son equipos muy resistentes y muy poco presentan
problemas de funcionamiento. Algunas veces se corre el rodillo o se sale la correa, pero no es nada complicado
de acomodar manualmente.
Impresoras de Inyeccin de Tinta
Esta tiene en un cabezal tipo inyector, compuesto por una serie de boquillas que
expulsan la tinta dependiendo de las instrucciones recibidas por el sistema. Hoy
en da la necesidad de realizar impresiones a color ms que un lujo es una
necesidad y es muy comn encontrar computadores en compaa de una
impresora de inyeccin a tinta que es la ms exitosa en el mercado debido a su
costo, a pesar de que los cartuchos de tinta no son nada econmicos.
Aqu el parmetro de calidad lo da la resolucin de la imagen impresa, expresada
en puntos por pulgada ( ppp ) o tambin lo podrn ver como dpi ( dot per inch ).
Con 300 ppp basta para imprimir texto, para fotografas es
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Sistema de Sonido
Parlantes o altavoces
Estos dispositivos de Salida, son los que le dan vida a nuestro computador, ya
que a travs de ellos podemos identificar los eventos que nuestro computador
esta manifestando en el programa en ejecucin. El trmino de Multimedia tomo
fuerza gracias a la aparicin de las tarjetas de sonido y estos a su vez se vieron
en la necesidad de contar con estos dispositivos para poder representar los
sonidos.
Actualmente podemos decir que un computador sin sonido no tiene vida, ya que
para muchos es muy simple trabajar sin algo de msica, verificar alguna
enciclopedia que contenga audio y video o reproducir juegos y nada de esto
tenga sonido. Antes era vanguardia, pero ahora es lo estndar y es
considerado como una necesidad.
Debido I gran crecimiento en la industria de la msica digital y electrnica como el MP3, las pelculas en DVD o
videos digitales y los videojuegos, algunas empresas han diseado sistemas de sonido acordes a cada una de
estas necesidades.
Tipos de sistemas de sonido
Parlantes sencillos o de escritorio: estos son los que normalmente encontramos en la mayora de los
computadores de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. Algunas marcas de computadores incorporan los
parlantes en el mismo diseo de las torres o desktop para mayor comodidad y ahorro de espacio.
Parlantes Cuadrafnicos: como su nombre lo Indica son cuatro parlantes ubicados dos en la parte frontal y
dos en la parte de atrs del usuario para obtener un sonido ms amplio y ntido, en donde los sonidos son
distribuidos de forma ms eficaz hacia el odo.
Parlantes de sonido envolvente: realmente es aqu en donde no sabemos si estamos en dentro del lugar de
donde proviene el sonido, como es el caso de las pelculas y los videojuegos, ya que es tan impresionante que
casi brincamos cuando se oye el sonido de explosiones entre otros. Lo que hace que este sistema de sonido
sea tan impresionante y real, se debe gracias a una caja llamada normalmente Woofer o Bajo. Estos son un
altavoz que emite bajas frecuencias y que en conjunto con los otros cuatro parlantes ms uno que se encuentra
en todo el frente, se logra este envolvimiento.
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Unidad de CD
Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir informacin. Un
disco compacto (CD) almacena la informacin en medio digital, mediante cdigo
binario, o sea unos y ceros. Esta informacin se representa como agujeros
diminutos en el material especial. Los discos compactos son fsicamente
redondos, similares al tamao de un plato pequeo con un agujero en el medio,
en donde la unidad puede sostenerlo. La informacin se graba en un material
metlico muy fino y protegido por una capa plstica.
Las unidades de CD se han convertido en un estndar en el almacenamiento
de informacin masiva y porttil, ya sea para la industria de la msica como de
software y juegos de computadores. Las computadoras de hoy en da cuentan
por lo general con una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice es CD de Solo Lectura ROM = Read
Only Memory y solo se limitan a leer el contenido. Sin embargo la tecnologa ha evolucionado de tal forma en
que los CD pueden ser reutilizados, pero con unidades y discos compactos
especiales para esto.
Para leer el CD se emite un haz de lser directamente sobre dicha pista, cuando
el lser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente
reflejada sobre un sensor ptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una
parte con muesca, es desviado fuera del sensor ptico y se lo interpreta como un
cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el lser como el sensor se
mueven desde el centro hacia fuera del CD.
Unidades Lectoras (CD-ROM)
Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la informacin de los CD,
pero no pueden modificar su contenido. Estas comnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la
parte superior de las torres.
Unidades Grabadoras (CD-R / RW)
Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para grabado. Estas unidades cambiaron la forma
en que se almacenaban los datos en los hogares y el trabajo, ya que con este sistema se pueden grabar desde
650 MB de Datos o 74 MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700 MB de Datos y 80
MIN de audio los actuales.
Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y no pueden volver a grabar en el, a diferencia de las
unidades de Re-Escritura (CD RW) que permiten grabar y volver a grabar en el mismo disco, hasta permiten
borrar el disco completamente y volver a grabar nueva informacin cuantas veces sea necesario.
Unidades de DVD
El DVD funciona bajo los mismos principios y esta compuesto por los mismos materiales de un CD. La
diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho mas densa (fina), lo que hace que las muescas sean ms
chicas y las pistas mas largas. Tambin tienen la capacidad de almacenar informacin en las dos caras del
disco, lo que le permite contar con capacidades de almacenamiento de hasta 17 GB a diferencia de los CD
convencionales que pueden almacenar 650, 700 MB. Existen unidades de CD DVD multizonas que pueden
reproducir pelculas que son de estreno en otros pases, este sistema fue inventado precisamente ya que las
pelculas no se estrenan al mismo tiempo en todos los pases y es necesario controlar la distribucin de las
mismas para evitar la piratera.
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