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SENAVIRTUAL - ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Unidad 1 - Origen de los Computadores

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Unidad 1 Origen de los


Computadores

Centro Colombo Alemn


SENA ATLNTICO

"Parte del material de este curso, fue obtenido de investigaciones realizadas,


mltiples fuentes de la red y de la Enciclopedia Microsoft Encarta 2004". Fue
organizado y resumido para ofrecerles una gua completa muy bien seleccionada
con los fundamentos esenciales. Se reservan todos los derechos de sus
respectivos autores.

SENA Atlntico / Colombia del 2004


Prohibida su venta o distribucin.
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SENAVIRTUAL - ARQUITECTURA DE COMPUTADORES Unidad


1 - Origen de los Computadores

Resea Histrica
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el
matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico
alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico
estadounidense Hermn Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de
poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos.
Historia del los Microprocesadores
El primer microprocedasor el 4004 de intel, era una computadora de 4 bits que contena 2300 transmisores que
podan realizar 60000 instrucciones por segundo. En contraste, los modernos microprocesadores para PC de 64
bits contiene 7.5 millones de transistores y son capaces de realizar mas de milln de operaciones por segundo,
luego en el ao de 1975 apareci la primera microcomputadora comercial disponible, la Atair 880, fue la primera
computadora personal debido a posea una memoria de 64 KB y una estructura de canal abierta de 100.Esta
computadora venia para ser ensamblada por el usuario que deba tener un conocimiento bsico de electrnica.
AMD hace su entrada produciendo memorias RAM.
En el mismo ao dos jvenes estudiantes llamados Paul Alien y Bill Gates, escribieron el interpretador de
lenguajes llamado "BASIC" luego de esto en el verano del mismo ao formaron una compaa llamada
"MICROSOFT".
Cronologa de la Evolucin
En el ao de 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs crearon la computadora Apple I, menos poderosa que la Altair
pero mucho mas econmica, estos jvenes Formaron la compaa "APPLE COMPUTERS". En ao de 1977
esta compaa saco al mercado la Apple II que ya venia ensamblada y el usuario tenia que conectar el televisor
como monitor. En este ao tambin se puso a disposicin de los usuarios la primera red comercial transmita
datos a travs de un cable coaxial a tres millones de bits por segundo.
En el ao de 1978 intel puso a la venta el procesador 8086 de 16 bits como resultado de esto los
microprocesadores tenan mayor proceso de informacin. Epson puso a la venta la impresora Epson MX80 de
matriz de punto
En el ao de 1978 intel puso a la venta el microprocesador 8088 de 16 bits y un canal externo de 8 bits.
Motorolla introdujo el chips 68000 utilizado por las computadoras de Macintosh. En ese mismo ao se formo la
compaa llamada 3Com con el propsito de desarrollar productos para la realizacin de redes basadas en
Ethernet. IBM en este ao saco la impresora IBM3800 la impresora ms rpida hasta esta fecha que poda
imprimir 20000 lneas por minuto.
En el ao de 1980 los laboratorios Bell inventaron el BELLMAC-32 el primer microprocesador de un solo chips
con arquitectura interna de 32 bits y un canal de datos de 32 bits.

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En 1981 IBM introdujo la PC con CPU intel 8088 a 4.77 MHz, de 16 KB de memoria,
un teclado, un monitor, una o dos unidades de disquete de 5.25 pulgadas y un precio
de 2500 dlares. Hayes Microcomputer introdujo el primer MODEM llamado
Smartmodem 300 y Xerox diseo una caja pequea con ruedas para PC y el primer
mouse.
En 1982 Intel puso a la venta el microprocesador 80286 de 16 bits. En el ao de 1983
Apple introdujo una computadora llamada Lisa e IBM dio a conocer la IBM PC XT
esencialmente una PC con un disco duro y ms memoria. La XT era capaz de
almacenar programas e informacin en su unidad de disco duro interno de 10 MB.
En 1984 Apple introdujo la microcomputadora amigable al usuario, IBM empaco la PC
AT una computadora de 6 MHz usaba el procesador 80286.En el 1985 Intel coloco en circulacin el procesador
80386 (llamado 386), un procesador de 32 Bits con capacidad de dirigir mas de 4 millones de Bytes de
memoria, 10 veces mas rpida que 80286. Hewlett-Packard introdujo la impresora LaserJet que ofreci un
resolucin de 300 dpi.
En 1986 IBM distribuy la IBM PC convertible la primera computadora Laptop (porttil) basada en Intel con una
unidad de disquete de 3.5 pulgadas, en este ao hizo su aparicin el CD - ROM en una conferencia dada en
Seattie (E.E.U.U) por Microsoft. Apile Computers introdujo la Macintosh Plus con una memoria incrementada y
capacidad para conectar un disco duro externo.
En 1987 IBM dio a conocer la nueva lnea de computadoras PS/2 que ofreca un procesador 80386 a una
velocidad de 20 MHz. Tambin introdujo el monitor de matriz de grficos de video (VGA) que ofreca 256
colores en una resolucin de 320 x 200 y 16 colores de 640 x 480. La computadora Macintosh II con
caractersticas de monitor SVGA.
En 1988 Apple introdujo un dispositivo de almacenamiento llamado CD - ROM que permita 650 MB. En 1989
Intel coloc en el mercado el 80486 llamado tambin 486 el primer microprocesador en el mundo con un milln
de transistores era compatible con el 80386 y posea un coprocesador matemtico en el mismo chips.
En 1990 Microsoft estableci la PC multimedia estableci los requerimientos mnimos de hardware para
componentes de sonido y grfico. En 1991 Apple, IBM y Motorola firmaron un acuerdo cooperativo para:

Disear y producir chips basados en RISC.


Desarrollar estndares comunes de multimedia.

En 1992 IBM presento su computadora Laptop ThinkPAd. En 1993 Intel mezclando elementos de su diseo de
486 con nuevos procesos, caractersticas y tecnologas emiti el largamente esperado procesador Pentium que
posea un canal de informacin de 64 Bits y mas 3.1 millones de transistores.
En 1994 Apple presenta la lnea Power Macintosh, de microprocesadores basadas en el chip PowerPC, esta
lnea introdujo RISC al mercado de escritorio.
En 1995 distribuyo los primeros clones Macintosh en la historia la serie Power 100 con un procesador 601. Intel
puso en circulacin el microprocesador Pentium Pro con arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnologa
revolucionaria como es la de .32 mieras lo que permita la inclusin de cinco millones y medio de transistores en
su interior. Motorola coloco en el mercado el chip PowerPC 604, desarrollado en conjunto con Apple e IBM.
En 1996 Intel anuncio el procesador Pentium a 200 MHz. AMD vuelve al K5. Una ancdota tambin poco
conocida es que la "K" en las CPUs de AMD viene de Kryptonita que es la nica debilidad de Superman
(Intel?).

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El K5 incorporaba 24KB de L1, 8KB para datos y 16KB para instrucciones que era una mejora frente al
Pentium. Los K5 fueron introducidos relativamente tarde (Octubre de 1996) y su rendimiento a los mismos Mhz
era casi comparable al Pentium en la mayora de software, pero no en FPU.
En 1997 Intel lanza un nuevo procesador, denominado Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo
ingenio que suma las tecnologas del Pentium Pro con el MMX. Como resultado, el Pentium II es el procesador
ms rpido de cuantos ha comercializado y la compaa AMD presenta el procesador K6. Intel anuncio la
tecnologa MMX, que incrementa la capacidad multimedia de un microprocesador, tambin anuncia Pentium II
con velocidades hasta 333 MHz, e introdujo un nuevo diseo de presentacin, cartucho contacto de un solo
borde ( procesador de galleta) posee mas de 7.5 millones de transistores
En 1999 AMD presenta el procesador Athlon, el chip competidor de Intel en todos los aspectos. El Athlon
debut en formato Slot A corriendo a 500, 550, 600 y 650 Mhz.lntel saca al mercado el Pentium III con
tecnologa de 0.18micras y arquitectura de 256KB, AMD introdujo el ncleo Thunderbird que finalmente
integraba 256KB y tecnologa de 0.18micras que posibilitara incrementos futuros de Mhz., Tambin fue
introducido, el Duron, la versin de bajo coste del Athlon que incorporaba todas las caractersticas buenas del
anterior pero una L2 de 64KB.En este ao tambin introdujo la versin econmica del Pentium denominada
Celeron con L2 cach y velocidades de 400 MHz, 366 MHz, 333 MHz, 300A MHz, 300 MHz, and 266 MHz.
En el 2000 intel el Pentium IV, un diseo nuevo de mucha calidad en cuanto a micro-arquitectura, pero que
tardar algo en brillar. El Pentium IV fue diseado pensando en conseguir altsimas frecuencias de
funcionamiento y por eso tiene un pipeline bastante ms largo.

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Evolucin del Hardware


Concepto de Hardware
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos
componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus
con la unidad central de proceso (CPU) del computador, el microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de clculo.
El soporte lgico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un computador emplea para
manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y
transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se
utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento.
La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en
ingls de 'sistema bsico de entrada / salida').
Aunque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hardware, partes de su funcin tambin
estn asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de
software, a veces se les aplica el trmino intermedio de microprogramacin, o firmware.
Evolucin del Hardware
Las Computadoras al pasar el tiempo se han convertido en un elemento ms de la vida diaria, en algunos casos
imprescindibles para algunas personas. Las computadoras han cambiado vertiginosamente a tal punto que en
uno o dos aos un PC puede pasar de moderno a obsoleto.
La historia del Hardware (parte fsica del computador) esta muy ligada con las generaciones de las
Computadoras.
lera Generacin (1940 - 1952)
El Mark 1 es considerado como el primer computador, diseado por Howard Eiken en 1937 pero su verdadero
desarrollo se dio en el ao de 1944, los clculos que realizaba esta maquina eran de forma mecnica.
John Vincent. Atansoff, un profesor de fsica graduado del estado de lowa, inici la construccin de un
computador electrnico pero a causa de la segunda guerra mundial no pudo terminarlo, Atansoff quien
inicialmente construy un pequeo prototipo que fue de ayuda para iniciar la construccin del Atansoff-Berry
Computer (ABC) que no fue terminado. Este equipo utilizaba operaciones lgicas para realizar los clculos y
tena capacidad para guardar datos como nmeros binarios y como dispositivos de entrada / salida usaba
tarjetas perforadas.
Durante la segunda Guerra mundial. Fue desarrollado el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Calculator) que por sus dimensiones ocupaba un cuarto de treinta por cincuenta pies y pesaba 30 toneladas.
Tena 18000 tubos al vaco y poda realizar 5000 sumas por segundo. Trabajaba con tarjetas perforadas.
En 1947 fue construido el EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) por Eckert and Mauchley
2da. Generacin
En esta generacin se invento el transistor en los Laboratorios Bell en 1947. En 1954 Texas Instrument lo
mejor utilizando silicio en su fabricacin en lugar de germanio. Al utilizar transistores se pudieron construir
computadores ms confiables y baratos. Para el almacenamiento de la informacin se utilizaron las cintas

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magnticas. Al observar que los computadores no slo servan para realizar clculos se dividi en dos lneas la
produccin, unos para realizar clculos y los otros para procesamiento de datos. Al final de esta generacin se
empez a trabajar en un equipo que realizara ambas labores al mismo tiempo.
3ra. Generacin
Esta generacin la defini la creacin de circuito integrado en 1958. Este invento extendi el uso de las
computadoras en la actualidad. Al encontrar la forma de reducir el tamao de los transistores para poner cientos
de ellos en un pequeo chip de silicio los fabricantes de computadores pudieron construir equipos ms
pequeos. En 1964 IBM sac la serie 360 que integraba las dos lneas de mercado y era compatible con
cualquier otro de su familia. De aqu en adelante se busc que los equipos pudieran suplir ambos
requerimientos realizar clculos y procesar informacin.
En esta generacin aparecieron los lenguajes de alto nivel, Estos lenguajes permitieron a los programadores
escribir cdigo con un nivel conceptual mayor, despus un compilador traduca el cdigo en lenguaje de
mquina. Con los lenguajes se pudieron desarrollar los sistemas operativos.
En 1970, IBM puso una unidad de disquete en su computador 3740. Con el uso del disquete se increment la
capacidad y velocidad de acceso a la informacin.
4ta. Generacin
Llamada tambin la generacin del usuario. Esta generacin est marcada por la creacin del microprocesador.
Este una todos los circuitos integrados que contenan a su vez transistores en un solo paquete. Los
microprocesadores eran capaces de desarrollar todas las funciones de la unidad central de proceso.
El desarrollo del microprocesador permiti la creacin de los computadores Personales (PC) que fue un
concepto revolucionario y marcara un cambio en la forma de trabajar e incluso de vivir para muchas personas.
El uso de los computadores se fue expandiendo inicialmente en el trabajo y luego en los hogares. Con
desarrollo de programas orientados tanto a adultos como nios y la revolucin en cuanto a desarrollo de
hardware, el uso de los computadores se ha expandido y popularizado rpidamente.
5ta Generacin
En esta generacin, aparecen nuevos conceptos como la inteligencia artificial donde el computador, con unos
programas que lo conforman son capaces de auto aprender a partir de errores y se basa en el lenguaje
humano. (Elisa y Amiga computadoras que hablaban en lenguaje natural)
Aparece el concepto de multimedia integra sonido, video, texto, grfico y animaciones. Aparecen las redes
integradas, la visin ptica (para detectar errores) y los sistemas expertos, creados por los mismos cientficos
par que puedan reemplazarlos estos sistemas ayudan, aconsejan y buscan alternativas de solucin al usuario.

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Clases de Computadoras
Las computadoras viene de muchos tamaos y con capacidades variables, los trminos que describen los
diferentes tupios de computadores, aunque las capacidades de cada tipo han cambiado con mucha rapidez.

Supercomputadoras
Mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadoras

Supercomputadoras
Son las computadoras ms potentes que hay. Los
superordenadores tienen alto rendimiento, estn construidos
para procesar grandes cantidades de datos fueron esenciales
para el desarrollo del programa de armas nucleares modernas.
La vida de los supercomputadores se ha desarrollado paralela
a la carrera armamentista. Las Supercomputadoras, por otra
parte son de gran ayuda a otros sectores de la industria como
el del petrleo, qumica, medicina, aeronutica, automocin, e
ingeniera civil. Debido a que la tecnologa de las computadoras
cambia con tanta rapidez, en la actualidad, las capacidades
avanzadas de una supercomputadora pueden volverse las
caractersticas estndar de un PC; y las Supercomputadoras
del ao siguiente sern mucho ms potentes que las de hoy.
Las Supercomputadoras contemporneas por lo general
cuestan ms de $20.000.000 millones de dlares, y consumen
suficiente energa como para electrificar 100 casas.
Mainframes
Es el tipo mas grande de computadora de uso comn, se usa
donde hay un sistema grande que puede manejar cientos de usuarios conectados al mismo tiempo, procesar
transacciones a un ritmo muy rpido y almacenar grandes cantidades de informacin, que por lo general es
organizada en una o mas bases de datos, la caractersticas de los Mainframes es que pueden tener de una a
varas terminales de cmputos. Una terminal es un teclado y una pantalla conectados con un cable, no posee
CPU o almacenamiento; es solo un dispositivo de entrada y salida que funciona como una ventana a una
computadora localizada en otra, estos computadoras ocupan todo un piso y se debe realizar un
acondicionamiento especial su costo es muy alto y no se utilizan mucho en la actualidad.

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Minicomputadoras
En la poca de los 60 estas mquinas obtuvieron su nombre por el tamao gabinetes pequeos o grandes, en
realidad estas computadoras eran Mainframes de un tamao menor y al igual que estas manejaban muchas
entradas y salidas para conectar varias terminales, son computadoras ms poderosas que las PC y que puede
sostener a muchos usuarios llevando tareas diferentes, su rapidez es de cientos a miles de MIPS (Mieras por
segundo).Estas computadoras en al actualidad estn consideradas como computadoras alcance medio ya que
se encuentran entre los Mainframes y los PC. Estas computadoras tienen un costo medio en comparacin a los
Mainframes y son ideales par muchas compaas.
Microcomputadoras y Computadores Personales
Estos trminos son indistintos los PC's son los computadores ms accesibles para cualquier tipo de usuario,
son computadores personales, de escritorio, de un bajo costo y que pueden ser usados para mltiples
aplicaciones. Son de tal flexibilidad que pueden ser usadas tanto como por un experto en el trabajo como por
personas que no tengan un conocimiento extenso acerca del manejo de las mismas y pueden ser utilizados en
casa, oficina, negocio, escuelas etc. En un principio solo podan ser usadas en ambientes monousuario, pero
con los avances tecnolgicos ya pueden ser utilizadas en ambientes multiusuario e incluso como servidores de
una red de computadores.
Los PC's tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores por parte de la compaa IBM que ms
tarde se estandariz con lo que otras compaas comenzaron a fabricarlos.
Entre los tipos de PC's se pueden nombrar:

Hand-held (computador de mano)


Son de gran utilidad ya que se puede almacenar gran cantidad de informacin, al igual
que manipularla mediante software especializado. Estos equipos permiten conexiones a
otros dispositivos ya sea por cable o inalmbrico.
Notebook (Agendas Personales)
Las libretas personales son dispositivos que adems de cumplir un papel como calcular
datos, tambin permiten administrar contactos con todos los datos completos, la mayora
de estos equipos no tienen software tan avanzado debido a su poca capacidad de
almacenamiento.
Laptop (Porttiles)
Los equipos porttiles son hoy en da una excelente forma de trabajar sin necesidad de
tener equipos tan grandes y complicados tanto para manipular como para transportar.
Adems poseen las mismas capacidades tcnicas, cumplen con todas las normas
actuales y compatibles con todos los programas actuales.
PDA ("personal digital assistant") (Asistente Personal Digital)
Estos dispositivos son similares a los Hand Held, solo que ms pequeos y con menos
caractersticas. Hoy en da las empresas de telfonos celulares estn incorporando
sistemas PDA para un mejor control de informacin mvil.

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Desktop (Computadores de escritorio)


Son equipos que estn dispuestos de forma horizontal, muy completos y son los ms
difundidos en la actualidad, debido a su precio y caractersticas tcnicas. Son siempre los
primeros equipos con nuevas tendencias tecnolgicas.
Tower (Computadores de torre)
Son equipos que estn dispuestos de forma vertical, muy completos y son los ms
difundidos en la actualidad, debido a su precio y caractersticas tcnicas. Al igual que los
DeskTop son siempre los primeros equipos con nuevas tendencias tecnolgicas.

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Funcionamiento de las Computadoras


Introduccin
Un Computador o Computadora, es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos matemticos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del computador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y
manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las
tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas
esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.
La mquina analtica.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la
computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para
solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la
matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos
inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la
prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las
caractersticas de un computador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y
una impresora para hacer permanente el registro.

Mquina diferencial de Babbage


Considerada por muchos como predecesora directa de los modernos
dispositivos de clculo, la mquina diferencial era capaz de calcular tablas
matemticas. Este corte transversal muestra una pequea parte de la
ingeniosa mquina diseada por el matemtico britnico Charles Babbage
en la dcada de 1820. La mquina analtica, ideada tambin por Babbage,
habra sido una autntica computadora programable si hubiera contado con
la financiacin adecuada. Las circunstancias quisieron que ninguna de las
mquinas pudiera construirse durante su vida, aunque esta posibilidad
estaba dentro de la capacidad tecnolgica de la poca. En 1991, un equipo
del Museo de las Ciencias de Londres consigui construir una mquina
diferencial N 2 totalmente operativa, siguiendo los dibujos y
especificaciones de Babbage.

Primeros Computadores
Los computadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las
aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros
mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos
y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a
distancia de las bombas en la aviacin.

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Computadores Electrnicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de
cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park,
al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
computador digital totalmente electrnico: el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba
1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue
utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para
descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto,
John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un
prototipo de mquina electrnica en el lowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical
Integrator and Computer ) en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el
computador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en
1973, varas dcadas ms tarde.

Sistema informtico UNIVAC


La primera computadora electrnica comercial, la UNIVAC I,
fue tambin la primera capaz de procesar informacin
numrica y textual. Diseada por J. Presper Eckeret y John
Mauchly, cuya empresa se integr posteriormente en
Remington Rand, la mquina marc el inicio de la era
informtica. En la ilustracin vemos una UNIVAC. La
computadora central est al fondo, y en primer plano puede
verse al panel de control de supervisin. Remington Rand
entreg su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de
Estados Unidos en 1951.

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por
minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy
un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del
matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una
llamada memoria, lo que liberaba al computador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al computador.

ENIAC
El ENIAC (siglas en ingls de "calculador e integrador
numrico electrnico") fue el primer computador digital
totalmente electrnico. Construido en la Universidad de
Pensilvania en 1946, sigui funcionando hasta 1955. El
ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco, y para
programarlo haba que cambiar manualmente el cableado.

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Afnales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los computadores marc el advenimiento de elementos
lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los
transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el
nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas computadores o computadoras de segunda
generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricacin del sistema resultaba ms barata.
Circuitos integrados.
A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (Cl), que posibilit la fabricacin de varios
transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito
integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador
se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a
gran escala (LSI, acronimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor
escala (VLSI, acronimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados
soldados sobre un nico sustrato de silicio.
Placa de circuitos integrados
Los circuitos integrados han hecho posible la fabricacin del
microcomputador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos
individuales y sus componentes ocuparan demasiado espacio
como para poder conseguir un diseo compacto. Tambin
llamado chip, un circuito integrado tpico consta de varios
elementos como restatos, condensadores y transistores
integrados en una nica pieza de silicio. En los ms pequeos,
los elementos del circuito pueden tener un tamao de apenas
unos centenares de tomos, lo que ha permitido crear
sofisticadas computadoras del tamao de un cuaderno. Una
placa de circuitos de una computadora tpica incluye
numerosos circuitos integrados interconectados entre s.
Diversidad de Hardware
Todos los computadores digitales modernos son similares conceptual mente con independencia de su tamao.
Sin embargo, pueden dividirse en varias categoras segn su precio y rendimiento: el computador o
computadora personal es una mquina de coste relativamente bajo y por lo general de tamao adecuado para
un escritorio (algunos de ellos, denominados porttiles, o laptops, son lo bastante pequeos como para caber
en un maletn); la estacin de trabajo, un microcomputador con grficos mejorados y capacidades de
comunicaciones que lo hacen especialmente til para el trabajo de oficina; el minicomputador o
minicomputadora, un computador de mayor tamao que por lo general es demasiado caro para el uso personal
y que es apto para compaas, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran mquina de alto precio
capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de
investigacin cientfica y similares (las mquinas ms grandes y ms rpidas dentro de esta categora se
denominan supercomputadores).

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Miniaturizacin
La invencin del microchip permiti reducir el tamao de los
computadores, primero lo suficiente para colocarlos encima
de la mesa, y ms tarde para llevarlos en la mano. Los
dispositivos de mano ms completos disponen de varios
megabytes (millones de caracteres) de espacio para
almacenar archivos, enorme capacidad de clculo, con
utilidades de hoja de clculo y grficos, y los medios
necesarios para enviar y recibir correo electrnico y recorrer
Internet. En la fotografa se utiliza un pequeo computador
para reprogramar el sistema electrnico de control de una
moderna motocicleta.

Un computador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la informacin (monitor e
impresora lser - dispositivos de salida), para introducir datos (teclado y ratn o Mouse - dispositivos de
entrada), para recoger y almacenar la informacin (unidades de disco y CD-ROM - almacenamiento) y para
comunicarse con otros computadores (mdem).

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Unidad 1 - Origen de los Computadores

Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de
entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica
(ALU), registros, seccin de control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas
y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y
controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre s y con los componentes
externos del sistema. En la mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado.
Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de
salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras.
En realidad, un computador digital no es una nica mquina, en el sentido en el que la mayora de la gente
considera a los computadores. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad
central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida
y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste
con el mundo exterior.

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Unidad 2- Componentes Principales

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Unidad 2 Componentes
Principales

Centro Colombo Alemn


SENA ATLNTICO

"Parte del material de este curso, fue obtenido de investigaciones realizadas,


mltiples fuentes de la red y de la Enciclopedia Microsoft Encarta ". Fue
organizado y resumido para ofrecerles una gua completa muy bien seleccionada
con los fundamentos esenciales. Se reservan todos los derechos de sus
respectivos autores.

SENA Atlntico / Colombia del 2004 Prohibida su venta o distribucin.

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Unidad 2- Componentes Principales

La Caja del Computador


Este componente es necesario en todo computador es el que tiene incorporado dentro la mayora de los
componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la hora de comprar un
equipo. Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de informtica,
la caja est servida, y raramente existe la opcin de hacer algn cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir
entre una caja de sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.
Una buena caja es una excelente inversin, pues probablemente ser el componente de nuestro flamante y
recin comprado equipo que ms nos durar, por lo que no debemos tener reparos en comprar una caja de
buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos escuchara que a la caja del computador
se le definir tambin como Case.
Tamao - Estas son las elecciones posibles:
Desktop (Sobremesa horizontal), es lo ideal, si el computador va a ser utilizado en una oficina, encima de una
mesa, por ocupar menos espacio, pero si la oficina est racionalizada y las mesas de trabajo bien adaptadas,
uno de los errores que la gente comete a menudo es pensar que las cajas sobremesa tienen menos
posibilidades de ampliacin, en general tiene los mismos Slots ISA y PCI, pero s que tiene menos bahas para
unidades de CD-ROM y unidades de Backup (normalmente suelen tener tres) y menos espacio interno para
discos duros internos adicionales, pero en oficina el computador no es tan propenso a la ampliacin como al
cambio de todo el equipo, esto no suele ser un problema.
Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas con esta es su
poco espacio especialmente en formato ATX, por cuestiones de refrigeracin del procesador, pues en muchos
casos en la caja minitorre el chasis o la propia fuente de alimentacin tapaba el procesador o incluso chocaba
con l.
Mdium Tower (Torre mediana vertical) es la eleccin ms acertada en la mayora de los casos, con un tamao
ajustado y con suficientes posibilidades de expansin externa e interna. Slo los aficionados a expandir los
equipos y poseer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros, etc.) instalados temern, y con razn,
un sobrecalentamiento. Adems la potencia de la fuente de alimentacin de estas cajas no est pensada para
muchos componentes pero se puede cambiar.
Full Tower (Torre grande vertical) estn pensadas para servidores o estaciones grficas en los que vamos a
instalar gran cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados a poner el computador en el suelo
por falta de espacio (una caja ms pequea les obligara a agacharse para insertar un disquete o un CD-ROM),
o para usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire o
a amantes del Overclocking que desean espacio para que el aire circule y enfre el procesador. Sin embargo, un
gran tamao no implica mejor refrigeracin, a menos que la caja est abierta.
Espacio
Hablando de espacio EXTERNO. Si vamos a colocar nuestra caja encastrada en
un mueble o una mesa, atencin: la parte posterior del mueble o mesa debe de
estar abierta, y si el mueble o mesa est pegada a una pared, debemos dejar al
menos 25cm de espacio libre, y adems unos 10cm por cada lado, para que se
pueda evacuar el aire. En su defecto (el mueble ya est hecho y no pensamos
en ello al encargarlo) debemos colocar un ventilador en la parte frontal del
equipo (si la caja tiene ranuras delanteras de salida de aire; hacrselas puede
ser una chapuza y ser mejor comprar otra caja) para que extraiga el aire
interior.

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Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamao no implica ms espacio para trabajar
cmodamente, ms espacio para componentes, o mayor refrigeracin.
Accesibilidad
Hay que fijarse bien en la colocacin de la fuente de alimentacin y el soporte de
los discos duros incluso en una caja grande. En una caja pequea, podemos
necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o conectar un cable al
canal IDE secundario. Un detalle que se puede observar muchas veces es que
por la construccin de la caja es imposible quitar los tornillos del lado derecho del
disco duro e incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja no se
puede quitar.
Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdo y
derecho es muy cmoda cuando abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes del
Overclocking que prefieren quitar el panel izquierdo para as no tener problemas de refrigeracin, y adems
aporta rigidez a la caja.
Fuente de Alimentacin
Por supuesto una fuente AT para una placa AT
y una fuente ATX para una placa ATX, aunque
hay que tener en cuenta que muchas placas AT
modernas tienen un conector adicional para
fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas
para los conectores, entre ellas una para
conectores de placa AT. Muchas personas
identifican la fuente AT porque poseen dos
conectores que van a la placa base y la ATX
porque solo poseen un conector y el apagado
de la placa base es automtico.

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Tarjeta Madre o Principal


La Tarjeta Madre, tambin conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y
esencial componente de toda computadora, ya que all donde se conectan los dems componentes y
dispositivos del computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computacin. Esta placa contiene
el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitera y el controlador y conectar de bus.
Adems, se alojan los conectores de tarjetas de expansin (zcalos de expansin), que pueden ser de diversos
tipos, como ISA, PCI, SCSI, PCI EXPRESS y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de
expansin, como las de red, vdeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explcitamente elementos esenciales de una placa base, tambin es bastante
habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vdeo
y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y conectores PS/2 para ratn y teclado, entre los ms
importantes.

Ejemplos de una tarjeta Madre o Principal:

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Grfica Tarjeta Madre ASUS P5N32-SLI

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Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta
diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son:

Microprocesador o Procesador: (CPU - Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador


montado sobre una pieza llamada zcalo o Slots
Memoria principal temporal: (RAM - Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de
memoria llamados generalmente bancos de memoria.
Las ranuras de expansin: o Slots donde se conectan las dems tarjetas que utilizar el computador
como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, Modem, red, etc.
Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o controladores.

Tipos de Tarjetas
Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos,
perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son:
ATX
Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn
convirtiendo en un estndar y pueden llegar a ser las nicas en el mercado
informtico. Sus principales diferencias con las AT son las de ms fcil
ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores
ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de
alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola
pieza.
AT Baby-AT
Baby AT: Fue el estndar durante aos, formato reducido del AT, y es incluso ms habitual que el AT por
adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes estn ms juntos, lo que hace que
algunas veces las tarjetas de expansin largas tengan problemas. Posean un conector elctrico dividido en dos
piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente.

MicroATX
El formato microATX (tambin conocida como ATX) es un formato de placa base pequeo con un tamao
mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a
sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB
2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD).

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LPX
Basada en un diseo de Western Digital, permite el uso de cajas ms pequeas en una placa ATX situando los
slots de expansin en una placa especial llamada riser card (una placa de expansin en s misma, situada en un
lateral de la placa base como puede verse en esta imagen). Este diseo sita a las placas de ampliacin en
paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado slo por grandes
ensambladores como IBM, Compaq, HP o Dell, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas
de formato pequeo). Por eso no suelen tener ms de 3 slots cada uno.

Tipos de Placas

XT (8.5 11" or 216 279 mm)

AT (12 11"13" o 305 279330 mm)

Baby-AT (8.5" 10"13" o 216 mm 254-330 mm)

ATX (Intel 1996; 12" 9.6" o 305 mm 244 mm)


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EATX (12" 13" o 305mm 330 mm)

Mini-ATX (11.2" 8.2" o 284 mm 208 mm)

microATX (1996; 9.6" 9.6" o 244 mm 244 mm)

LPX (9" 11"13" o 229 mm 279330 mm)

Mini-LPX (8"9" 10"11" o 203229 mm 254279 mm)

NLX (Intel 1999; 8"9" 10"-13.6" o 203229 mm 254345 mm)

FlexATX (Intel 1999; 9.6" 9.6" o 244 244 mm max.)

Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" 6.7" o 170 mm 170 mm max.; 100W max.)

Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm 120 mm max.)

BTX (Intel 2004; 12.8" 10.5" o 325 mm 267 mm max.)

MicroBTX (Intel 2004; 10.4" 10.5" o 264 mm 267 mm max.)*PicoBTX (Intel 2004; 8.0" 10.5" o 203
mm 267 mm max.)

WTX (Intel 1998; 14" 16.75" o 355.6 mm 425.4 mm)

ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos.

Diseos propietarios
Pese a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM,
Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas de tamaos y formas
diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan as sus
necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares
placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
El microprocesador: (CPU) (siglas de Central Processing Unit).
Tambin llamada procesador, es el chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados
por el software. La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa base en un zcalo especial del que hablaremos
ms adelante.

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Diferentes compaas desarrollan su propio zcalo para conectar su CPU.

Tipos de zcalo:
PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines cuando se
coloca el microprocesador a presin.
ZIF: (Zero Insertion Forc - Cero fuerza de insercin) Elctricamente es como un PGA, la diferencia es que
posee un sistema mecnico que permite introducir el chip sin necesidad de presin alguna, eliminando la
posibilidad de daarlo, tanto al introducirlo como extraerlo.
Surgi en la poca del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta
que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF:
Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, que
es el que utilizan los chips AMD K6-2.
Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto.
Socket A: utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Durn.
Socket 775: para microprocesadores Intel Core Duo.
Socket 478: para microprocesadores Intel Pentium 4.
Socket 775: para microprocesadores Pentium D y algunos Intel Pentium 4.
Socket 939: para microprocesadores AMD Athlon 64.
PAC611: para microprocesadores Intel Itanium 2.
AM2: para procesadores AMD
Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Fsicamente muy distinto al anterior. Es una ranura muy
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similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de peine.
Slot A: la versin de AMD contra el Slot 1; fsicamente ambos "Slots" son iguales, pero son incompatibles ya
que Intel no tubo ninguna intencin de vender la idea y es utilizado nicamente por el AMD K7 Athlon.
Otros: en ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el chip est soldado a la placa, en cuyo caso a
veces resulta hasta difcil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX bien se trata de chips
antiguos como los 8086 286, que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y pines
patitas planas en vez de redondas, en este caso, el zcalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa
para multitud de chips electrnicos de todo tipo. Actualmente s esta utilizando el Socket A similar al Zcalo 370
pero de menor tamao es utilizado por los Pentium IV.
Enfriamiento
Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran trabajo que este
realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeracin que permita mantener un nivel de
calor ptimo para evitar as que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.

Comnmente estos componentes se colocan encima del chip y est compuesto de aluminio que es un material
fcil de enfriarse debido a su composicin y se aseguran mediante un gancho metlico, acompaado de un
extractor o disipados de calor para enfra el aluminio y mantener la temperatura.
Dentro de los componentes de Enfriamiento, encontramos los disipadores y ventiladores.
Disipador
Un 'disipador(heat sink)' es un elemento fsico, sin partes mviles, destinado a eliminar el exceso de calor de
cualquier elemento.
Su funcionamiento se basa en la Segunda ley de la termodinmica, transfiriendo el calor de la parte caliente
que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire
permitiendo una eliminacin ms rpida del calor excedente.
En los ordenadores su uso es intensivo, como por ejemplo en algunas tarjetas grficas o en el microprocesador
para evacuar el calor procedente de la conmutacin de los transistores, sin embargo, en ocasiones el calor
generado en los componentes es demasiado elevado como para poder emplear disipadores de dimensiones
razonables, llegando a ser necesarias emplear otras formas de refrigeracin como la refrigeracin lquida.
Ejemplos de disipadores en la parte superior (las dos primeras figuras de izquierda a derecha)

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Ranuras de Memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamada
RAM.
Estos conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse,
Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales mdulos DIMM y RIMM de
168/184 contactos.
Chip BIOS / CMOS
La BIOS (Basic Input Output System - Sistema bsico de entrada / salida) es
un chip que incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de
algunos dispositivos de entrada
y salida. Fsicamente es de forma rectangular y su conector de muy sensible.
Adems, el BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de algunos discos
duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el
sistema sin energa. Este programa puede actualizarse, mediante la extraccin y
sustitucin del chip que es un mtodo muy delicado.

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Ranuras de Expansin
Son unas ranuras o Slots de plstico con conectores elctricos donde se
introducen las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vdeo,
sonido, Modem, etc. Dependiendo la tecnologa en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamao e incluso en distinto color.
ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16
MB/s, suficiente para conectar un mdem o una placa de sonido, pero muy poco
para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente
negro.
Vesa Local Bus: empezaron a a usarse en los 486 y estos dejaron de ser
comnmente utilizados desde que el Pentium hizo su aparicin, ya que fue un
desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de
40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele ser negro con el final
del conector en marrn u otro color.
PCI: es el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto
quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son blancas.
AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber
una. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se
encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o principal.
La mayora de las tarjetas madres o principales tienen ms ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto algunas tarjetas
madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video, Modem y fax de forma integrada mediante chips.
Generalmente tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP.
Algunas cuentan con una ranura adicional para el cach externo muy similar a las ranuras de AGP.

PCI EXPRESS: est pensado para sustituir no slo al bus PCI para dispositivos como Mdems y tarjetas de
red, sino tambin al bus AGP, lugar de conexin para la tarjeta grfica desde 1997. Al contrario que su
predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexin serie punto a punto, capaz de ofrecer
transferencias con un altsimo ancho de banda, desde 200MB/seg para la implementacin 1X, hasta 4GB/seg
para el PCI Express 16X que se emplear con las tarjetas grficas.
La notacin 1X y 16X se refiere al ancho del bus o nmero de lneas disponibles. La conexin en el PCI
Express es, adems, bidireccional, lo que permite un ancho de banda terico de hasta 8GB/seg para un
conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg para el actual mximo de 32X.
PCI Express tambin incluye caractersticas novedosas, tales como gestin de energa, conexin y desconexin
en caliente de dispositivos (como USB), y la capacidad de manejar transferencias de datos punto a punto,
dirigidas todas desde un host. Esto ltimo es importante porque permite a PCI Express emular un entorno de
red, enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin necesidad de que stos pasen primero a travs del
chip host (un ejemplo sera la transferencia directa de datos desde una capturadora de vdeo hasta la tarjeta
grfica, sin que stos se almacenen temporalmente en la memoria principal).
PCI Express tambin optimiza el diseo de placas base, pues su tecnologa serie precisa tan slo de un nico
cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clsico, el cual tambin necesitaba que las
longitudes de estos fuesen extremadamente precisas. La escalabilidad es otra caracterstica clave, pues se
pretende que las versiones posteriores de PCI Express sustituyan cualquier caracterstica que PCI o, en el
segmento de servidores, PCI-X, puedan ofrecer.
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Unidad 2- Componentes Principales

Dado que PCI Express es, a nivel fsico, un enlace chip a chip, podra ser usado, en teora, para sustituir a la
gran cantidad de tecnologas de interconexin actuales; sin embargo, est siendo orientado nicamente hacia
tareas muy especficas.

Tasas de Transferencia (Medidas en Megas/segundo)

Conectores ms comunes:
Conectores Extemos
Son conectores para dispositivos perifricos externos como el teclado, ratn,
impresora, MODEM externo, cmaras Web, cmaras digitales, scanner ' s,
tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas AT lo nico que est en
contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los conectores en s,
excepto el de teclado que s est soldado a la propia tarjeta. En las tarjetas
ATX los conectores estn todos concentrados al entorno al de teclado y
soldados a la placa base.
Conectores Internos
Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de
disco flexible o comnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de
CD, etc. Adems para los puertos seriales, paralelo y de juego si la tarjeta
madre no es de formato ATX.
Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permita la conexin con todos
estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora.
Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN nmero 1 que
corresponde al color Rojo slido o punteado y orienta la conexin al PIN 1 del
conector de la tarjeta principal.

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Conectores Elctricos

En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa
desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie
de pines metlicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros
(dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos
conectores tienen un sistema de seguridad en su conector plstico, para evitar que se conecte de una forma no
adecuada; puede ser una curva o una esquina en ngulo.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al
pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga solo.
Pila del computador
La pila permite suministrar la energa necesaria al Chip CMOS para que el BIOS
se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puede durar entre
2 a 5 aos y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que un
poco ms grande. La forma de conectarse es muy fcil, ya que las mayoras de
las tarjetas madre incorporan un pequeo conector para ella en donde ajusta a
presin.

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Unidad Central de Proceso.


El Microprocesador
Unidad central de proceso (conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito
microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del
control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es
un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est
formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y
comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es
cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de
registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de
control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del
usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a
travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse)
y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
El microprocesador es un tipo de circuito integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como
microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos y estn formados por componentes microscpicos
formados en una nica pieza plana de un material conocido como semiconductor. Estos incorporan millones de
transistores, adems de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores, etc. Todo ello a un
tamao aproximado de 4 x 4 centmetros, cuentan con muchos pines conectores y generalmente la placa es de
color gris.
Un microprocesador consta de varias partes. La unidad aritmtico-lgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos
con nmeros y toma decisiones lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar
informacin temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan informacin
digital a travs del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cmputos realizados en el
mismo chip. Los microprocesadores ms complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo,
secciones de memoria especializada denominadas memoria cache , que sirven para acelerar el acceso a los
dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una
anchura de bus de 64 bits (un bit es un dgito binario, una unidad de informacin que puede ser un uno o un
cero): esto significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos.
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la
siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de
control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin
desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento
correspondiente. La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el
registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la
siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo
que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de
almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU
ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria
determinada.
Un cristal oscilante situado en el computador proporciona una seal de sincronizacin, o seal de reloj, para
coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores ms
avanzados es de unos 800 megahercios (MHz) unos 800 millones de ciclos por segundo, lo que permite
ejecutar ms de 1.000 millones de instrucciones cada segundo.

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Unidad 2- Componentes Principales
El Microprocesador en las Computadoras
Un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de
programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la
computadora, y a menudo controla su operacin. Debido al papel central de tal
unidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador), o
CPU (Central processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una unidad de entrada,
o uno de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de
procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es
central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el
sistema de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseo
y operacin de una CPU son independientes de su posicin en un sistema de computadora. Este trabajo estar
dedicado a la organizacin del hardware que permite a una CPU realizar su funcin principal: traer instrucciones
desde la memoria y ejecutarlas.
El microprocesador se lo conoce tambin con el nombre de "CPU" aunque algunos le llaman as a la caja con
todos sus componentes internos.
La CPU no reconoce los nmeros que maneja ya que slo se trata de una mquina matemtica, la razn por la
cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cmodo para trabajar o jugar es que los programas
y el hardware "entienden" esos nmeros y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas
instrucciones.
Partes principales del microprocesador:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro como por
ejemplo por oxidacin con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o
a la placa base directamente.
Memoria cach: una memoria ultrarrpida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente sern
utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando as la velocidad y
diminuyendo la el nmero de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como cach de
primer nivel, L1 (level 1) cach interna, es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada
junto a l, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemtico: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro
especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
Unidad lgica aritmtica (ALU): es el ltimo componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte
inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicacin o divisin. Tambin sabe cmo leer
comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qu debe
hacer.
Unidad de control: es una de las partes ms importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de
cada operacin que realiza. Basndose en las instrucciones de la unidad de decodificacin, crea seales que
controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qu hacer con los datos y en qu lugar guardarlos.
Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide cundo pedir los datos desde la memoria principal o de la cach de
instrucciones, basndose en los comandos o las tareas que se estn ejecutando. Las instrucciones llegan a
esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificacin.
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Unidad de decodificacin: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos cdigos
electrnicos en algo fcil de entender para la Unidad Aritmtica Lgica (ALU) y los Registros.
Registros: son pequeas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por
la ALU por un corto perodo de tiempo.
Velocidad del Reloj
En la CPU, todas las partes internas trabajan sincronizadas, gracias a un reloj interno que acta como
metrnomo. Con cada ciclo de reloj, el micro puede ejecutar una instruccin del software.
La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto ms alto sea ese valor, ms veloz
ser la PC tpicamente, un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y ms, lo cual significa
500 millones de ciclos por segundo.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades
de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:

Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500, 750, 1000,
etc. etc. MHz.

Velocidad externa o de bus: o tambin FSB, la velocidad con la que se comunican el micro y la placa
base, tpicamente, 33, 60, 66,100, 133, 200, 233, etc. etc. MHz.

Qu es el multiplicador?
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro, por
ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador
5,5x.
Qu es la unidad de bus?
Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir, que los datos viajan por caminos (buses)
que pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos hasta 64 bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. lneas de
datos impresas en el micro) ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente), por
ejemplo para ir a la memoria principal (RAM).

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La Memoria RAM
Memoria RAM (Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los datos que
estn utilizando en el momento y es temporal.

Fsicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con
"pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es
que la RAM es mucho ms rpida, y se borra cuando se apaga el computador.
Cuanta ms memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior,
aunque con 64 MB un equipo con Windows 98 correra bien. La cantidad de memoria depende del tipo de
aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un equipo que ser utilizado para editar video y
sonido, necesita al menos 512 MB o ms para poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento
de datos de manera temporal.
Mdulos de Memoria
Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, comnmente reciben el nombre de
mdulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma fsica y evolucin tecnolgica. Estos son:
SIP: (Single In-line Packages - Paquetes simples de memoria en lnea) estos tenan pines en forma de patitas
muy dbiles, soldadas y que no se usan desde hace muchos aos. Algunas marcas cuentan con esa patitas
soldadas a la placa base pero eran difciles de conseguir y muy costosas.
SIMM: (Single In-line Memory Module - Mdulos simples de memoria en lnea) existen de 30 y 72 contactos.
Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por lo que en un procesador 386 486, que tiene un bus de
datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales, los de 30 contactos miden 8,5 cm y los de 72
contactos 10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectan estas memorias suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de
2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMM: (Dual In-line Memory Module - Mdulos de memoria dual en lnea) de 168 y 184 contactos, miden unos
13 a 15 cm y las ranuras o bancos son generalmente de color negro, llevan dos ganchos plsticos de color
blanco en los extremos para asegurarlo. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 184 contactos, es utilizado por los ltimos Pentium 4, tiene un
diseo moderno, un bus de datos ms estrecho, de slo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho
mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Adems, es capaz de aprovechar cada seal doblemente, de forma que en
cada ciclo de reloj enva 4 bytes en lugar de 2.

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Tipos de Memoria
Existen muchos tipos de memoria, por lo que solo se mostraran las ms importantes.
DRAM (Dynamic-RAM): es la original, y por lo tanto la ms lenta, usada hasta la poca del 386, su velocidad de
refresco tpica era de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a
la siguiente serie de datos. Fsicamente, en forma de DIMM o de SIMM, siendo estos ltimos de 30 contactos.
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FPM (Fast Page): ms rpida que la anterior, por su estructura (el modo de Pgina Rpida) y por ser de 70 60
ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente SIMM de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y
algunos 486).
EDO (Extended Data Output-RAM): permite introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo lo
que la hace un poco ms rpida que la FPM. Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70,
60 50 ns. Fsicamente SIMM de 72 contactos y DIMM de 168.
BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM): Memoria asncrona, variante de la anterior, es sensiblemente
ms rpida debido a que manda los datos en rfagas (burst).
SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa base (de 50 a 66
MHz), de unos 25 a 10 ns. Fsicamente solo DIMM de 168 contactos, es usada en los Pentium II de menos de
350 MHz y en los Celeron.
PC100: memoria SDRAM de 100 MHz, que utilizan los AMD K6-II, III, Pentium II y micros ms modernos.
PC133: memoria SDRAM de 133 MHz, similar a la anterior, con la diferencia de que funciona a 133 MHz.
Provee de un ancho de banda mucho ms grande.
PC266: tambin DDR-SDRAM PC2100, y sin mucho que agregar a lo dicho anteriormente, simplemente es lo
mismo con la diferencia de que en vez de 100 MHz fsicos se utilizan 133 MHz obteniendo as 266 MHz y 2,1
GB de ancho de banda.
PC600: o tambin RDRAM, de Rambus, memoria de alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4, se
caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que
suman un total de 1,06 GB/seg.
PC800: tambin RDRAM, de Rambus, la ultima de la serie y obviamente la de mejor rendimiento, ofreciendo 2 x
2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como utiliza dos canales, el ancho de banda total
es de 3,2 GB/seg.
FPM-RAM (Fast Page Mode RAM): Memoria asncrona, ms rpida que la anterior (modo de Pgina Rpida) y
con tiempos de acceso de 70 60 ns. Fue utilizada hasta los primeros Pentium.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj.
De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de
reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en funcin de la
frecuencia del sistema se clasifican en (segn JEDEC):

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PC 1600 DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ah el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP
de AMD, y los primeros Pentium 4.
PC 2100 DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ah el nombre PC2100).
PC 2700 DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ah el nombre PC2700).
PC 3200 DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400MHz, es decir, 200MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 3,2 GBs (de ah el nombre PC3200).
Tambin existen las especificaciones DDR466, DDR533 y DDR600 pero segn muchos ensambladores es
poco prctico utilizar DDR a ms de 400MHz, por lo que est siendo sustituida por la revisin DDR2 de la cual
slo se comercializan las siguientes versiones:

Velocidad
de Memoria

Clasificacion del
Chip de Memoria

Clasificacion
del Mdulo

Ancho de
Banda del
Modulo

Ancho de Banda
del Sistema
Dual-Channel
DDR2

400MHz

DDR2-400

PC2-3200

3.2 GB/s

6.4 GB/s

533MHz

DDR2-533

PC2-4200

4.2 GB/s

8.4 GB/s

667MHz

DDR2-667

PC2-5300

5.3 GB/s

10.6 GB/s

800MHz

DDR2-800

PC2-6400

6.4 GB/s

12.8 GB/s

900MHz

DDR2-900

PC2-7200

7,2 GB/s

14,4 GB/s

1000MHz

DDR2-1000

PC2-8000

8,0 GB/s

16.0 GB/s

1066MHz

DDR2-1066

PC2-8500

8,5 GB/s

17 GB/s

1150MHz

DDR2-1150

PC2-9200

9,2 GB/s

18.4 GB/s

1200MHz

DDR-1200

PC2-9600

9,6 GB/s

19,2 GB/s

RDRAM (Rambus DRAM):Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa
Rambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar royalties en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado
se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes prestaciones (Cray) y la
famosa PlayStation 2. Se clasifica en:
Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece unas tasas de transferencia de
1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s a una frecuencia de 266MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356MHz y ofrece unas tasas de transferencia
de 1,42 Gb/s por canal => 2,84 Gb/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,6 Gb/s por
canal => 3,2 Gb/s.

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ESDRAM (Enhanced SDRAM):Esta memoria incluye una pequea memoria esttica en el interior del chip
SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rpida memoria,
aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria cach utilizada en los
procesadores.
Memoria SRAM:Representa la abreviatura de "Static RAM". El hecho de ser esttica quiere decir que no es
necesario refrescar los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los datos, siempre y
cuando estn alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad, comparable a la de los procesadores actuales.
Como contraprestacin, debido al elevado nmero de transistores por bit, las SRAM tienen un elevado precio,
por lo que su uso se limita a las memorias cach de procesadores y microcontroladores.
As, y atendiendo a la utilizacin de la SRAM como memoria cach de nuestros sistemas informticos, tenemos
tres tipos:

Async SRAM: la memoria cach de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium, asncrona y con
tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos.

Sync SRAM: es la siguiente generacin, capaz de sincronizarse con el procesador y con un tiempo de
acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.

Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda en cargar los datos ms que la
anterior, aunque una vez cargados, accede a ellos con ms rapidez. Opera con tiempos entre 8 y 4,5
nanosegundos.

Memoria Tag RAM: Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la
DRAM almacenados en la memoria cach del sistema. As, si el procesador requiere un dato y encuentra su
direccin en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la cach, lo que agiliza el proceso. Permite Solisear
perfectamente
Memoria VRAM: ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas (controladores grficos) para poder
manejar toda la informacin visual que le manda la CPU del sistema, y podra ser incluida dentro de la categora
de Peripheral RAM. La principal caracterstica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultnea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe informacin en ella, mientras se
leen los datos que sern visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razn tambin se clasifica como
Dual-Ported. No obstante, fue sustituida inicialmente por la SDRAM (ms rpida y barata) y posteriormente por
la DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 (tambin denominada GDDR4: Graphics DDR4), ms rpidas y eficientes.

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El Disco Duro
El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la informacin de manera
permanente, pero puede ser borrada cuando sea necesario.
Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD)
pero de un material metlico, y en la superficie de cada una de sus dos caras
existen pistas, como las lneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se
dividen en sectores como por ejemplo una porcin de Pizza. El disco duro tiene
una cabeza lectora en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un
motor cuando busca los datos almacenados en algn lugar especfico del disco.
Los Cilindros son son parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las
pistas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no
tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organizacin lgica, cuando hacemos formato lgico lo que hacemos es agrupar los sectores en
unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada
unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede
ocupar ms de una unidad de asignacin.
Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee primero la tabla de asignacin de archivos (FAT), que
est situada al comienzo de la particin. La FAT le dice en qu pista, en qu sector y en que unidad de
asignacin estn los datos, y la cabeza se dirige a ese punto a buscarlos.
Capacidad de Almacenamiento
Actualmente la mayora de las aplicaciones contienen grandes cantidades de
informacin y ocupan mucho espacio, por lo que es necesario considerar un
disco con suficiente capacidad de almacenamiento y no quedar cortos de
espacio al momento de instalar nuevos programas. Un disco de 4 GB alcanza
al menos para instalar un sistema operativo, pero sin todas sus dems
aplicaciones complementarias. Adems teniendo en cuenta que necesitaremos
algunas aplicaciones de oficina, navegadores de Internet, herramientas de
sistema como antivirus, componentes multimedia y el almacenamiento de
datos realizados en los mismo programas y archivos de imgenes, sonido y
video que son grandes. En definitiva es necesario tener un disco bueno al
menos con suficiente espacio adicional, no solo para el almacenamiento
permanente, sino tambin para el temporal, ya que algunas aplicaciones desempaquetan archivos compilados
que se utilizan de manera temporal mientras se realizan otras gestiones.
Actualmente los tamaos en cuanto a la capacidad de almacenamiento de un disco duro se encuentra entre los
10 y 1 TB hasta ms.

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Velocidad de rotacin (RPM)


RPM = Revoluciones por minuto, es la velocidad a la que giran los discos o
platos internos. A mayor velocidad mayor ser la transferencia de datos, pero
aumentar el ruido y aumentara la temperatura debido a la velocidad, es por eso
que se recomienda que los discos estn separados entre si y al igual que de los
dems dispositivos como unidades de CD o entre otros que comparten el mismo
espacio dentro de la caja para una mejor ventilacin y rendimiento.
Existen dos tipos de revoluciones estndar; de 5400 RPM que transmiten entre 10
y 16 MB y de 7200 RPM que son ms rpidos y su transferencia es alta.
Tambin hay discos SCSI que estn entre los 7200 y 10.000 RPM.
Tiempo de Acceso
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos.
Realmente es la suma de varias velocidades:

El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clics al
disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal
son 10 milisegundos.
Tasa de Transferencia
Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterior del disco o plato
en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400RPM,
un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.
Tipos Interfaz
Es el mtodo de conexin utilizado por el disco duro y se pueden clasificar en tres tipos: IDE , SCSI SATA
(Serial ATA).
Todas las tarjetas madres o principales relativamente recientes, incluso desde los 486, incorporan una
controladora de interfaz IDE, que soporta dos canales, con una capacidad para dos discos cada una, lo que
hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco
duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir
datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los
procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos
de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra
controladora IDE no soporte este modo (slo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas
con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos
duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta
que actualicemos nuestro equipo.
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Unidad 2- Componentes Principales

Conectores IDE

En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas
placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI
(ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino tambin grabadoras de CDROM (las hay tambin con interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos al mismo tiempo, sin
esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la
velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2,
ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/S. Si el equipo va a funcionar como
servidor, como servidor de base de datos o como estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI
es el ms recomendable.
Interface SATA ( Serial ATA ) :Se diferencia de su antecesora ATA o IDE en que los conectores de datos y de
energa han sido modificados, utilizando el de datos solamente 40 hilos ( en vez de los 40 u 80 de los cables
IDE ), ocupando menos espacio y mejorando notablemente la ventilacin al interior del ordenador. As mismo
los discos son conectados directamente a la placa madre en modalidad punto a punto, es decir un cable para
solamente un disco duro.

Cable SATA

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Tarjetas de Vdeo
La cantidad de imgenes que puede desplegar un monitor est definida tanto la
tarjeta de video como por la resolucin de colores de la pantalla. La tarjeta de
video es un dispositivo que permite enviar la informacin de video que el monitor
replegar. Fsicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la
memoria y otros necesarios para enviar la informacin al monitor. Esta se
conecta a la tarjeta madre del computador a travs de un conector, dependiendo
de la tecnologa actual. Durante la dcada de 1980, cuando la mayor parte de las
PC ejecutaban DOS y no Windows, la pantalla desplegaba caracteres ASCII.
Hacer esto requera poco poder de procesamiento porque slo haba 256
caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.
Las interfaces grficas envan informacin al controlador de video sobre cada pxel en la pantalla. Con una
resolucin mnima de 640 x 480, hay que controlar 307 200 pxeles. La mayora de los usuarios corren sus
monitores con 256 colores, as que cada pxel requiere un byte de informacin. Por tanto, la computadora debe
enviar 307 200 bytes al monitor para cada pantalla. Si el usuario desea ms colores o una resolucin superior,
la cantidad de datos puede ser mucho mayor. Por ejemplo, para la cantidad mxima de color (24 bits por pixel
producirn millones de colores) a 1 204 x 768, la computadora debe enviar 2 359 296 bytes al monitor para
cada pantalla. El procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladores de video han
incrementado grandemente su potencia e importancia. Hay un microprocesador en el controlador de video y la
velocidad del chip limita la velocidad a la que el monitor puede refrescarse.
Tipos de Tarjetas de video.
MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo)
Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permita
mostrar 25 lneas de 80 caracteres cada una con una resolucin de 14x9 puntos por carcter.
Placa grfica Hrcules
Con sta placa se poda visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin
de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo haca con 720x350 puntos, dicha placa serva slo para
grficos de un solo color. La placa Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea
una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
CGA (Color Graphics Adapter)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores
primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara
considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista:

160 x 100 puntos con 16 colores.


320 x 200 puntos con 4 colores.
640 x 200 puntos con 2 colores. EGA (Enhanced Graphics Adapter)

Se trata de una placa grfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el
modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta
de 16 colores, siempre y cuando la placa est equipada con 256KB de memoria de video RAM.

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VGA (Video Graphics Adapter)
Signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta placa ofrece una paleta de 256 colores, dando
como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y
solo podan alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente.
Primero la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta
ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pxeles con 8 bits de color. En el
modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pxeles, adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y
con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.
SVGA (Super Video Graphics Adapter)
La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de
colores y la resolucin.
El acelerador grfico
La primera solucin que se encontr para aumentar la velocidad de proceso de los grficos consisti en proveer
a la placa de un circuito especial denominado acelerador grfico. El acelerador grfico se encarga de realizar
una serie de funciones relacionadas con la presentacin de grficos en la pantalla, que de otro modo, tendra
que realizar el procesador. De esta manera, le quita tareas de encima a este ltimo, y as se puede dedicar casi
exclusivamente al proceso de datos.
El coprocesador grfico
Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se comenzaron a instalar en las placas de video otros circuitos
especializados en el proceso de comandos grficos, llamados coprocesadores grficos. Se encuentran
especializados en la ejecucin de una serie de instrucciones especficas de generacin de grficos. En muchas
ocasiones el coprocesador se encarga de la gestin del mouse y de las operaciones tales como la realizacin
de ampliaciones de pantalla.
Aceleradores grficos 3D
Los grficos en tres dimensiones son una representacin grfica de una escena o un objeto a lo largo de tres
ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho, el alto y la profundidad de ese grfico. Para manejar un
grfico tridimensional, ste se divide en una serie de puntos o vrtices, en forma de coordenadas, que se
almacenan en la memoria RAM. Para que ese objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan slo dos
dimensiones (ancho y alto), debe pasar por un proceso que se llama renderizacin.
La renderizacin se encarga de modelar los pxeles (puntos), dependiendo de su posicin en el espacio y su
tamao. Tambin rellena el objeto, que previamente ha sido almacenado como un conjunto de vrtices. Para
llevar a cabo sta tarea, se agrupan los vrtices de tres en tres, hasta transformar el objeto en un conjunto de
tringulos. Estos procesos son llevados a cabo entre el microprocesador y el acelerador grfico. Normalmente,
el microprocesador se encarga del procesamiento geomtrico, mientras que el acelerador grfico del rendering.
En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto, y el acelerador grfico lo "pinta". El gran problema que
enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos 3D a base de polgonos, cuanto ms curvados e
irregulares se tornan los bordes del objeto, mayor es la cantidad de polgonos que se necesitan para
aproximarse a su contextura. El problema es an peor si adems dicho objeto debe moverse, con lo cul hay
que generarlo varias decenas de veces en un lapso de pocos segundos.

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Unidad 2- Componentes Principales

Tarjetas de Sonido
La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente elctrica que es
enviada a las bocinas. El sonido se define como la presin del aire que varia a
lo largo del tiempo. Para digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una
corriente elctrica medida miles de veces por segundo y registrada con un
nmero. Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este
proceso: traduce la serie de nmero en corriente elctrica que se enva a las
bocinas. El imn se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras
creando vibraciones. Con el software correcto usted puede hacer ms que solo
grabar y reproducir sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en
algunos sistemas operativos, proporcionan un estudio de sonido en miniatura,
permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edicin puede cortar bits de
sonido, copiarlos, amplificar las partes que desea escuchar las fuerte, eliminar la esttica y crear muchos
efectos acsticos.
DAC (Conversor Digital-Analgico / Analgico-Digital)
El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analgicos para que los parlantes los "interprete", y el
ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al revs, como por ejemplo, cuando se
graba desde una fuente externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos datos analgicos que llegan por
el cable, en datos digitales que se puedan almacenar.
Polifona
Las placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. Se trata del nmero de voces, esos
bits vienen a definir la posicin del altavoz. Para emitir sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos
golpes hacen que el aire que nos rodea vibre, y nuestros odos captan esas vibraciones y las transforman en
impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Entonces, se le debe indicar al parlante dnde debe "golpear".
Para ello simplemente se le enva una posicin, en este caso un nmero, cuantas ms posiciones se pueda
representar, mejor ser el sonido. Y cuantos ms bits, ms posiciones podremos representar.
Bits

Posiciones 8 bits

256 posiciones 16 bits


65536 posiciones
Sistemas MIDI
Los dispositivos de sonido incluyen un puerto MIDI, que permite la conexin de cualquier instrumento, que
cumpla con esta norma, a la PC, e intercambiar sonido y datos entre ellos. As, es posible controlar un
instrumento desde la PC, envindole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se emplean los
llamados secuenciadores MIDI.
Un detalle interesante es que en el mismo puerto MIDI se puede conectar un Joystick, algo muy de agradecer
por el usuario, puesto que normalmente los equipos no incorporaban de fbrica dicho conector.
Frecuencia de muestreo
Otra de las funciones bsicas de una placa de sonido es la digitalizacin; para que la PC pueda tratar el sonido,
debe convertirlo de su estado original (analgico) al formato que la PC "entienda", binario (digital). En este
proceso se realiza lo que se denomina muestreo, que es recoger la informacin y cuantificara, es decir, medir la
altura o amplitud de la onda. El proceso se realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto
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Unidad 2- Componentes Principales
mayor sea esta, ms calidad tendr el sonido, porque ms continua ser la adquisicin del mismo.
Sintetizando, lo que ac nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la que marcar la calidad de la
grabacin, por tanto, es preciso saber que la frecuencia mnima recomendable es de 44.1 KHz, con la que
podemos obtener una calidad comparable a la de un disco compacto (CD). Utilizar mas de 44.1 Khz sera intil,
porque? por el mismo motivo por el que el VHS emite 24 imgenes por segundo: si el ojo humano es capaz de
reconocer como mucho unas 30 imgenes por segundo, sera una prdida de medios y dinero emitir ms de 50
imgenes por segundo por ejemplo. Por el simple hecho de que no notaramos la diferencia. De la misma
manera, el odo humano es capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo, con lo que la utilizacin de
un mayor muestreo no tendra ningn sentido, en principio.
Todas las placas de sonido hogareas pueden trabajar con una resolucin de 44.1 KHz, y muchas incluso lo
hacen a 48KHz. Las semi-profesionales trabajan en su mayora con esos 48KHz, algunas incluso con 50KHz y
por ltimo las profesionales llegan cerca de los 100KHz.
Sonido 3D
El sonido 3D consiste en aadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la placa, estas tcnicas
permiten ampliar el campo estreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos
efectos se consiguen realizando mezclas especficas para los canales derecho e izquierdo, para simular
sensaciones de hueco y direccionalidad.
Seguro que les suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-Sound; estas tcnicas son
capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor del usuario, el efecto conseguido
es realmente fantstico, y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y, en especial, a
los juegos.

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Unidad 2- Componentes Principales

El Modem

El Modem (abreviatura de Modulador / DEModulador) se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta mdem),
utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin de voz y/o datos.
El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas, susceptibles de ser enviadas por la
lnea de telfono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la seal llega a su destino,
otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora
receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultneamente en ambas direcciones,
emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex; si slo puede transmitir uno de
ellos y el otro simplemente acta de receptor, el modo de operacin se denomina half-duplex. En la actualidad,
cualquier mdem es capaz de trabajar en modo full-duplex, con diversos estndares y velocidades de emisin y
recepcin de datos.
Para convertir una seal digital en otra analgica, el mdem genera una onda portadora y la modula en funcin
de la seal digital. El tipo de modulacin depende de la aplicacin y de la velocidad de transmisin del mdem.
Un mdem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una combinacin de modulacin en amplitud y de modulacin
en fase, en la que la fase de la portadora se vara para codificar la informacin digital. El proceso de recepcin
de la seal analgica y su reconversin en digital se denomina demodulacin. La palabra mdem es una
contraccin de las dos funciones bsicas: modulacin y demodulacin. Adems, los mdems se programan
para ser tolerantes a errores; esto es, para poder comprobar la correccin de los datos recibidos mediante
tcnicas de control de redundancia (vase CRC) y recabar el reenvo de aquellos paquetes de informacin que
han sufrido alteraciones en la transmisin por las lneas telefnicas.
Tipos de Modem
Internos:
Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de expansin (slot) y consisten en una placa compuesta por los
diferentes componentes electrnicos que conforman un Modem, para ofrecer un alto rendimiento. Hay para
distintos tipos de conector:

ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este tipo de conector, hoy en da no se utiliza.
PCI: es el conector ms comn y estndar en la actualidad.
AMR: presente slo en algunas placas modernas, poco recomendables por su bajo rendimiento.

Externos:
Estos van fuera del computador, dentro de una caja protectora con luces indicadoras y botones de
configuracin. Se pueden ubicar sobre el escritorio o la mesa donde se ubica el computador. La conexin se
realiza generalmente mediante el puerto serial (COM) o mediante el puerto USB, por lo que se usa el chip
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UART de la PC. Su principal ventaja es que son fciles de instalar y no se requieren conocimientos tcnicos
bsicos como en el caso de los internos, proporcionando facilidad para su instalacin.
HSP o Winmodem:
Son internos y tienen pocos componentes electrnicos, como ser determinados chips, de manera que el
microprocesador de la PC debe suplir su funcin mediante software. Generalmente se conectan igual que los
internos, aunque algunos se conectan directamente en la tarjeta madre, una de estas tarjetas son las PC-Chips.
Claro est que son de menos desempeo ya que dependen de la CPU. Por muy rpido que sea el procesador
son de igual manera lentos, ya que adems, estas tarjetas madres que incorporan modems, casi siempre tienen
video, sonido y red incorporada y el trabajo del procesador es mucho mayor.
PCMCIA:
Se utilizan en computadoras porttiles, su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, y sus
capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales.
Cable Modem:
Estos son los ms modernos y se conectan comnmente por conectares RF (RG58) que son iguales a los
cables de la televisin. Est tecnologa permite transferir grandes cantidades de informacin ya que cuentan
con equipo de cabecera conectados a Internet por medio de fibra ptica o satelital y distribuye la conexin
mediante nodos hacia nuestra casa. Estos mdems son utilizados mayormente por los proveedores de TV, ya
que ellos aprovechan el cableado para transmitir datos desde nuestro Modem y luego hacia nuestro PC a travs
de conectares RJ45 o USB.

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Unidad 2- Componentes Principales

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Unidad 3 Dispositivos de entrada y


salida

Centro Colombo Alemn


SENA ATLNTICO

"Parte del material de este curso, fue obtenido de investigaciones realizadas,


mltiples fuentes de la red y de la Enciclopedia Microsoft Encarta 2004". Fue
organizado y resumido para ofrecerles una gua completa muy bien seleccionada
con los fundamentos esenciales. Se reservan todos los derechos de sus
respectivos autores.

SENA Atlntico / Colombia del 2004


Prohibida su venta o distribucin.
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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.

El Monitor
El monitor es un dispositivo perifrico de salida y muy importante en la computadora, es la pantalla en la que se
ve la informacin. Podemos encontrar bsicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo
de rayos catdicos como el de los televisores y el otro es el LCD, que es una pantalla plana de cristal lquido
como la de las calculadoras, telfonos celulares o agendas electrnicas. Los monitores son muy similares en
cuanto a su forma fsica y posicin de botones de control.
Los botones de opciones ms comunes de un monitor son:

Ajustar el nivel de "Contraste" de la pantalla.

Ajusta el "Brillo" de la pantalla.

Cambia la posicin "Horizontal" del rea visual, con


relacin a la base de la pantalla.
Cambia la posicin "Vertical" del rea visual, con
relacin a la base de la pantalla.
Aumenta o diminuye el tamao del rea visual
Horizontalmente.
Aumenta o diminuye el tamao del rea visual
Verticalmente.
Desmagnetiza la pantalla y elimina desigualdades de
colores causadas por cambios elctricos.

Tipos de Monitores
CRT
El CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Rayos Catdicos) es el tubo de imagen
usado para crear imgenes en la mayora de los monitores de sobremesa. En
un CRT, un can de electrones dispara rayos de electrones a los puntos de
fsforo coloreado en el interior de la superficie de la pantalla del monitor.
Cuando los puntos de fsforo brillan, se produce una imagen.

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.
LCD
El LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla Cristal Lquido) es una pantalla de alta
tecnologa, la tela de cristal liquido permite mayor calidad de imagen y un rea
visible mas amplia, o sea, para la transmisin de imagen, es usado un cristal
liquido entre dos laminas de video y atribuyen a cada pixel un pequeo transistor,
haciendo posible controlar cada uno de los puntos.
Son rpidas, presentan alto contraste y rea visible mayor de lo que la imagen
del monitor CTR convencional, adems de consumir menos energa. Una de
las caractersticas y diferencias principales con respecto a los monitores CTR
es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles
problemas oculares se reducen.
Punto de Campos (Dot pitch)
Es la distancia diagonal en milmetros entre los puntos de fsforo del mismo color que recubren el interior de la
pantalla del CRT. Un monitor con un punto de campo ms pequeo produce una imagen ms ntida.
Generalmente el dot pitch de un monitor estndar es de 0,28 mm, pero en monitores profesionales puede llegar
a 0,25, 0,24 o 0,21 mm.
La resolucin
Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla. As, un monitor cuya resolucin
mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una,
adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la
calidad del monitor. La resolucin debe ser proporcional al tamao del monitor, es normal que un monitor de 14"
15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mnimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente
tabla ilustra este tema:
Tamao del monitor

Resolucin mxima

Resolucin recomendada

14"

1024x768

640x480

15"

1024x768

800x600

17"

1280x1024

1024x768

19"

1600x1200

1152x864

21"

1600x1200

1280x1024

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.

Unidad de Disco Flexible


Esta unidad ha recorrido grandes etapas y todava necesitamos de ella para
poder realizar algunas tareas en nuestro computador, la ms importante es
transportar pequeos datos de un lado a otro manteniendo siempre la
compatibilidad. La unidad de disco tiene una cabeza que puede leer y escribir
informacin alterando magnticamente las partculas que se encuentran en la
superficie del disco. Los discos a su vez son planos, de forma circular, cubierto
por un material plstico, denominado mylar, y por una sustancia magnetizable,
normalmente xido de hierro. Fsicamente son cuadradados.
Los primeros disquetes hicieron su aparicin en 1970, y pronto se convirtieron
en el medio ms utilizado para intercambiar informacinsoftware y archivos entre ordenadores. La
complejidad de los programas y el tamao de algunos archivos de bases de datos o imgenes, hizo que los
disquetes fuesen insuficientes para esta tarea y, a mediados de la dcada de 1990, fueron progresivamente
sustituidos por CD-ROM.
El tamao de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de dimetro, con una
capacidad de almacenamiento que vara entre 100 y 500 KB; de 5.25
pulgadas de dimetro, con capacidad entre 100 KB y 1,2 MB, y de 3.5
pulgadas de dimetro, con capacidad entre 400 KB y 2,8 MB, aunque los ms
populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos flexibles,
pero el tercero tiene la carcasa rgida.

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.

El Teclado
El teclado es un componente al que se le da poca importancia,
fundamentalmente en las computadoras clnicas (armadas). Aun as es un
componente muy importante, ya que es el que permitir nuestra relacin
con la PC, es mas, junto con el Mouse son los responsables de que
podamos comunicarnos en forma fluida y sugestiva con nuestra PC.
Existen varios tipos de teclados:

De membrana: son los ms baratos, son algo imprecisos, de tacto


blando, casi no hacen ruido al teclear.

Mecnicos: los ms aceptables en calidad/precio, Ms precisos, algo ms ruidosos que los anteriores.

Ergonomicos: generalmente estn divididos en dos partes con diferente orientacin, pero slo es
recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos
es una tarea casi imposible.

Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han aadido
una serie de teclas o "ruedas" que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el
acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalmbricos, etc.

Modelo del Teclado estndar de IBM

En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad,


generalmente se utilizan los estndares DIN , y el mini-DIN . El primero es el
clsico, aunque actualmente ya prcticamente se esta erradicando y
reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargo
todava se los puede ver en computadoras tipo AT armadas. Tambin existen
conectares USB al igual que en el Mouse, pero todava con poco uso debido
a su alto precio en los dos casos (teclado y Mouse) y porque no todas las
PC's cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada vez
mas, y de a poco se va introduciendo este conector), de todas maneras no es
una caracterstica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.

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3 - Dispositivos de entrada y salida.

El Mouse
El ratn o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz grfica del computador.
Conectado a sta por un cable, por lo general est acoplado de tal forma que se puede controlar el cursor en la
pantalla, moviendo el ratn sobre una superficie plana en donde los ejes puedan rotar tanto a la derecha como
a la izquierda.
Las diferentes tecnologas de mouse son:
Mecnico
Estos son dispositivos algo antiguos y funcionaban mediante contactos fsicos elctricos a modo de escobillas
que en poco tiempo comenzaban a fallar y adems de pesados, no eran
precisos.
Optomecnico
Este tipo de dispositivo es el ms comn. Al mover el ratn, se hace rodar una bola
que hay en su interior. Esta rotacin hace girar dos ejes, correspondientes a las dos
dimensiones del movimiento. Cada eje mueve un disco con ranuras. De un lado de
cada disco, un diodo emisor de luz (LED, acrnimo de Light-Emitting Diode) enva
luz a travs de las ranuras hacia un fototransistor de recepcin situado al otro lado. A
continuacin, la secuencia de cambios de luz a oscuridad se traduce en una seal
elctrica, que indica la posicin y la velocidad del ratn, que se ven reflejadas en el
movimiento del cursor en la pantalla del computador.
Ratn Optomecnico o Mouse Optomecnico, en informtica,
tipo de mouse (ratn) en el que el movimiento se traduce en
seales de direccin a travs de una combinacin de medios
pticos y mecnicos. La porcin ptica incluye pares de
diodos emisores de luz (LEDs, acrnimo de Light-Emitting
Diodes) y sensores de bsqueda. La parte mecnica consiste
en unas ruedas rotatorias dotadas de muescas, similares a
las de los ms tradicionales dispositivos mecnicos. Al mover
el mouse, las ruedas giran y la luz de los LEDs pasa a travs
de las muescas activando un sensor de luz o queda
bloqueada por los componentes slidos de las ruedas. Los
pares de sensores detectan estos cambios de luz y los
interpretan como indicaciones de movimiento. Dado que los
sensores estn ligeramente desfasados entre s, la direccin
del movimiento se determina averiguando qu sensor ha sido
el primero en volver a obtener el contacto luminoso. Al utilizar
componentes pticos en lugar de mecnicos, el mouse
optomecnico elimina la necesidad de las numerosas
reparaciones originadas por el desgaste y el mantenimiento
propios de los mouse puramente mecnicos.

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.
TrackBalls
Estos son permiten mover el cursos usando los dedos que a la vez accionan una
bola situada en la parte superior del dispositivo. El TrackBall no necesita una
superficie plana para operar, ya que se trata de un elemento interesante en
entornos reducidos y para computadores porttiles, claro est que tambin se
usan mucho en trabajos de diseo, ya que permiten ser precisos.
ptico
Estos son ms avanzados y no tiene rueditas ni objetos extraos por debajo,
solo tienen un dispositivo sensible a la luz que detecta la posicin actual con
respecto a la ubicacin en la pantalla.

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.

La Impresora
La impresora es un dispositivo perifrico de salida que nos permite realizar impresiones en papel, para as tener
respaldo de archivos y presentaciones. La impresin es muy importante cuando necesitamos realizar una carta,
un proyecto o cualquier tipo de informacin, que a pesar de estar bien presentada digitalmente, en algn
momento necesitaremos plasmar el resultado final en papel.
Las impresoras manejan un lenguaje llamado PLP, que permite a la computadora enviar informacin a la
impresora acerca del contenido del trabajo. Hay dos tipos principales: Adobe PostScript y Hewlett-Packard
Printer Control Language (PCL).
Adems trabajan bajo puertos que permiten la comunicacin entre la Impresora y el PC. EL puerto ECP est
Incluido en el estndar 1284 del Instituto de Ingeniera Elctrica y Electrnica, el ECP es un sistema que soporta
comunicaciones bidireccionales entre la PC y la impresora, o el escner. Tiene una tasa de transferencia mucho
mayor que el estndar Centronics. Los dems perifricos pueden utilizar el puerto EPP (Enhaced Parallel Port Puerto paralelo mejorado), en lugar del ECP.
Tipos de Impresoras
Impresoras de Matriz de Punto
Estas son de las ms antiguas y son imprescindibles cuando se trata de imprimir
sobre papel copia, o sea aquellas que tiene ms de una hoja. Las oficinas
comnmente utilizan estas impresoras, ya que sirven para realizar impresiones
en diferentes tipos de papel, pueden realizarse impresiones con papel separado
o continuo. Es muy econmica en cuanto al consumo de tinta, ya que trabajan
con una cinta que se ajunta por detrs del cabezal impresor.
Estas impresoras tienen una gran desventaja cuando se trata de realizar
impresiones con mltiples colores, ya que solo permite utilizar un color Blanco (Papel) y Negro (Tinta), sin
embargo algunas permiten insertar cintas de un solo color. Adems no son nada silenciosas.
El funcionamiento es sencillo, tiene un cabezal con una serie de agujas muy pequeas que reciben los impulsos
que hacen golpear dichas agujas sobre el papel y esta se desliza por un rodillo slido. Los modelos ms
comunes son las de 9 y 24 agujas, haciendo referencia al nmero que de este componente se dota al cabezal,
este parmetro tambin se utiliza para medir su calidad de impresin, lgicamente a mayor nmero de agujas,
ms ntida ser la impresin.
En cuanto a su mantenimiento, se puede decir que son equipos muy resistentes y muy poco presentan
problemas de funcionamiento. Algunas veces se corre el rodillo o se sale la correa, pero no es nada complicado
de acomodar manualmente.
Impresoras de Inyeccin de Tinta
Esta tiene en un cabezal tipo inyector, compuesto por una serie de boquillas que
expulsan la tinta dependiendo de las instrucciones recibidas por el sistema. Hoy
en da la necesidad de realizar impresiones a color ms que un lujo es una
necesidad y es muy comn encontrar computadores en compaa de una
impresora de inyeccin a tinta que es la ms exitosa en el mercado debido a su
costo, a pesar de que los cartuchos de tinta no son nada econmicos.
Aqu el parmetro de calidad lo da la resolucin de la imagen impresa, expresada
en puntos por pulgada ( ppp ) o tambin lo podrn ver como dpi ( dot per inch ).
Con 300 ppp basta para imprimir texto, para fotografas es

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.
recomendable al menos 600 ppp. Dada su relacin calidad/precio, son las impresoras ms utilizadas para
trabajos hogareos y sem i-profesionales.
Algunas de estas impresoras tienen cartuchos con una serie de cabezales y otros que solo tiene boquilla para
expulsar la tinta, en este caso, las cabezas pegadas en la base donde se coloca el cartucho es quien inyecta la
tinta.
Impresoras Lser
Estas impresoras son algo costosas en comparacin con las dems y su
mantenimiento en cuanto al cambio de tinta (Tner) y revisin tcnica es
costoso. Una ventaja es que estas impresoras imprimen al rededor de 1.500
pginas con muy buena calidad.
Su funcionamiento consiste de un lser que va dibujando la imagen
electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras)
que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en
la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.

Sistema de Sonido
Parlantes o altavoces
Estos dispositivos de Salida, son los que le dan vida a nuestro computador, ya
que a travs de ellos podemos identificar los eventos que nuestro computador
esta manifestando en el programa en ejecucin. El trmino de Multimedia tomo
fuerza gracias a la aparicin de las tarjetas de sonido y estos a su vez se vieron
en la necesidad de contar con estos dispositivos para poder representar los
sonidos.
Actualmente podemos decir que un computador sin sonido no tiene vida, ya que
para muchos es muy simple trabajar sin algo de msica, verificar alguna
enciclopedia que contenga audio y video o reproducir juegos y nada de esto
tenga sonido. Antes era vanguardia, pero ahora es lo estndar y es
considerado como una necesidad.
Debido I gran crecimiento en la industria de la msica digital y electrnica como el MP3, las pelculas en DVD o
videos digitales y los videojuegos, algunas empresas han diseado sistemas de sonido acordes a cada una de
estas necesidades.
Tipos de sistemas de sonido
Parlantes sencillos o de escritorio: estos son los que normalmente encontramos en la mayora de los
computadores de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. Algunas marcas de computadores incorporan los
parlantes en el mismo diseo de las torres o desktop para mayor comodidad y ahorro de espacio.
Parlantes Cuadrafnicos: como su nombre lo Indica son cuatro parlantes ubicados dos en la parte frontal y
dos en la parte de atrs del usuario para obtener un sonido ms amplio y ntido, en donde los sonidos son
distribuidos de forma ms eficaz hacia el odo.

Parlantes de sonido envolvente: realmente es aqu en donde no sabemos si estamos en dentro del lugar de
donde proviene el sonido, como es el caso de las pelculas y los videojuegos, ya que es tan impresionante que
casi brincamos cuando se oye el sonido de explosiones entre otros. Lo que hace que este sistema de sonido
sea tan impresionante y real, se debe gracias a una caja llamada normalmente Woofer o Bajo. Estos son un
altavoz que emite bajas frecuencias y que en conjunto con los otros cuatro parlantes ms uno que se encuentra
en todo el frente, se logra este envolvimiento.

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.

Unidad de CD
Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir informacin. Un
disco compacto (CD) almacena la informacin en medio digital, mediante cdigo
binario, o sea unos y ceros. Esta informacin se representa como agujeros
diminutos en el material especial. Los discos compactos son fsicamente
redondos, similares al tamao de un plato pequeo con un agujero en el medio,
en donde la unidad puede sostenerlo. La informacin se graba en un material
metlico muy fino y protegido por una capa plstica.
Las unidades de CD se han convertido en un estndar en el almacenamiento
de informacin masiva y porttil, ya sea para la industria de la msica como de
software y juegos de computadores. Las computadoras de hoy en da cuentan
por lo general con una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice es CD de Solo Lectura ROM = Read
Only Memory y solo se limitan a leer el contenido. Sin embargo la tecnologa ha evolucionado de tal forma en
que los CD pueden ser reutilizados, pero con unidades y discos compactos
especiales para esto.
Para leer el CD se emite un haz de lser directamente sobre dicha pista, cuando
el lser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente
reflejada sobre un sensor ptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una
parte con muesca, es desviado fuera del sensor ptico y se lo interpreta como un
cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el lser como el sensor se
mueven desde el centro hacia fuera del CD.
Unidades Lectoras (CD-ROM)
Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la informacin de los CD,
pero no pueden modificar su contenido. Estas comnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la
parte superior de las torres.
Unidades Grabadoras (CD-R / RW)
Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para grabado. Estas unidades cambiaron la forma
en que se almacenaban los datos en los hogares y el trabajo, ya que con este sistema se pueden grabar desde
650 MB de Datos o 74 MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700 MB de Datos y 80
MIN de audio los actuales.
Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y no pueden volver a grabar en el, a diferencia de las
unidades de Re-Escritura (CD RW) que permiten grabar y volver a grabar en el mismo disco, hasta permiten
borrar el disco completamente y volver a grabar nueva informacin cuantas veces sea necesario.
Unidades de DVD
El DVD funciona bajo los mismos principios y esta compuesto por los mismos materiales de un CD. La
diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho mas densa (fina), lo que hace que las muescas sean ms
chicas y las pistas mas largas. Tambin tienen la capacidad de almacenar informacin en las dos caras del
disco, lo que le permite contar con capacidades de almacenamiento de hasta 17 GB a diferencia de los CD
convencionales que pueden almacenar 650, 700 MB. Existen unidades de CD DVD multizonas que pueden
reproducir pelculas que son de estreno en otros pases, este sistema fue inventado precisamente ya que las
pelculas no se estrenan al mismo tiempo en todos los pases y es necesario controlar la distribucin de las
mismas para evitar la piratera.

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Unidad 3 - Dispositivos de entrada y salida.
Velocidad de lectura
Cuanta mayor sea la velocidad, mejor ser la respuesta del sistema a la hora de leer o grabar la informacin
desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. Cada X equivale a 150 Kb/seg.
Actualmente existen de 48X 52X, 56X, etc. Sin embargo hay que tomar en cuenta que no todas las unidades de
CD-RW graban a velocidades tan altas, si se desea hacer, hay que adquirir un disco compacto que soporte el
copiado a dicha velocidad.

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