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NDICE

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I. Introduccin.. 2
II. Definicin de vector...... 3
-Elementos de un vector3
- Representacin geomtrica de un vector bidimensional.4
- Vector de posicin o radio vector5
III. Mdulo de un vector.....5
IV. Suma y diferencia de vectores..6
V. Producto escalar...9
VI. Producto vectorial12
VII. Proyeccin Ortogonal.13
VIII. Ejercicios resueltos14
-Ejercicios de vectores..15
-Ejercicios de Mdulo de un vector..15
-Ejercicios de Suma y diferencia de vectores16
-Ejercicios de Producto escalar.17
-Ejercicios de producto vectorial..18
-Ejercicios de Proyeccin ortogonal.19
IX. Referencias Bibliogrficas..20

~1~

I.

INTRODUCCIN
Algunas cantidades fsicas, como tiempo, temperatura, masa y densidad se pueden
describir completamente con un nmero y una unidad. No obstante, en fsica muchas
otras cantidades importantes estn asociadas con una direccin y no pueden describirse
con un solo nmero. Un ejemplo sencillo es el movimiento de un avin: para describirlo
plenamente, debemos indicar no slo qu tan rpidamente se mueve, sino tambin hacia
dnde. Para ir de Chicago a Nueva York, un avin debe volar al este, no al sur. La
rapidez del avin combinada con su direccin constituye una cantidad llamada
velocidad. Otro ejemplo es la fuerza, que en fsica es un empuje o tirn aplicado a un
cuerpo. Para describir plenamente una fuerza hay que indicar no slo su intensidad, sino
tambin en qu direccin tira o empuja.
Cuando una cantidad fsica se describe con un solo nmero, decimos que es una
cantidad escalar. En cambio, una cantidad vectorial tiene tanto una magnitud (el
qu tanto) como una direccin en el espacio. Los clculos que combinan cantidades
escalares usan las operaciones aritmticas ordinarias. Por ejemplo, 6kg+3kg=9kg,
o
. No obstante, combinar vectores requiere un conjunto de operaciones
diferente.
Para entender mejor los vectores y su combinacin, comencemos con la cantidad
vectorial ms sencilla, el desplazamiento, que es simplemente un cambio en la posicin
de un punto. (El punto podra representar una partcula o un cuerpo pequeo.) En
la figura 1.9a representamos el cambio de posicin del punto P1 al punto P2 con una
lnea que va de P1 a P2, con una punta de flecha en P2 para indicar la direccin. El
desplazamiento es una cantidad vectorial porque debemos decir no slo cunto se
mueve la partcula, sino tambin hacia dnde. Caminar 3 km al norte desde nuestra casa
no nos lleva al mismo sitio que caminar 3 km al sureste; ambos desplazamientos
tienen la misma magnitud, pero diferente direccin.
Desplazamiento como una cantidad vectorial: Un desplazamiento es siempre un
segmento recto dirigido desde el punto inicial hasta el punto final, aunque la trayectoria
sea curva. [1]

~2~

II.

DEFINICIN DE VECTOR
Definicin: Un vector en el plano es un par ordenado de nmeros reales
,
donde x se llama la primera componente e y se llama la segunda componente.
Observaciones:
A los vectores bidimensionales se les representa por una letra minscula y
en la parte superior se coloca una flecha, es decir:

Al conjunto de los vectores bidimensionales denotaremos por , esto es,


{
}
Al vector cero simbolizaremos por
Si
, entonces el opuesto del vector
quedar definido por:

El vector fila, sus componentes se escriben una a continuacin de la otra:

El vector columna, sus componentes se escriben una debajo de la otra:

donde:

es la primera componente.
es la segunda componente.

Elementos de un vector
Todo vector tiene los siguientes elementos:
a) Mdulo o Intensidad: Representa el valor de la cantidad fsica vectorial, est
representado por la longitud del vector, tomado o medido a cierta escala.

~3~

b) Direccin: Est representado por la recta que contiene al vector .se define como
el ngulo que hace dicho vector con una o ms rectas de referencia, segn sea el
caso en el plano o en el espacio.

c) Sentido: Indica la orientacin de un vector, grficamente est dado por la cabeza


de la flecha del vector. [2]

Representacin geomtrica de un vector bidimensional


Un vector bidimensional
es representado mediante un segmento de
recta dirigido, cuyo punto inicial es cualquier punto
del plano cartesiano y
el extremo final es el punto cuyas coordenadas son
), tal como se
muestra en la figura,

~4~

Vector de posicin o radio vector


Al vector cuyo punto inicial se encuentra en el punto de origen del sistema de
coordenadas y el extremo libre puede ubicarse en cualquier cuadrante del plano
cartesiano, se denomina vector de posicin o radio vector, as como se muestra en la
figura,

Observacin: Al vector lo representaremos por cualquier punto siendo su direccin


indefinida.

III.

MDULO DE VECTOR
La longitud o mdulo de un vector es definido como la raz cuadrada de la suma de los
cuadrados de sus componentes, y es denotado por , esto es,

donde

Su representacin grfica es,

~5~

Si

es un vector posicin, su representacin grfica es:

Propiedades del mdulo de un vector


Se verifican las siguientes propiedades
(i).
vector
(ii).

(iii). . | | vector,
(iv).
(Desigualdad triangular)
IV. SUMA Y DIFERENCIA DE VECTORES

4.1) Suma de vectores


Dados los vectores y , el vector resultante suma
correspondientes componentes, esto es:

Si
, entonces

se obtiene sumando sus

Interpretacin geomtrica de la suma de vectores

En la interpretacin geomtrica de la suma de vectores consideramos los mtodos


siguientes:
1) Mtodo del Paralelogramo
Se dibujan las representaciones de los vectores y desde el mismo punto (se
hace coincidir los puntos terminal de e inicial de ) y se completa el
paralelogramo. La diagonal trazada desde el punto comn representa

~6~

2) Mtodo del Tringulo


Los vectores y se grafican uno a continuacin, luego el vector resultante
se obtiene del punto inicial del vector con el punto final del vector .

3) Mtodo del Poligonal Vectorial


El resultante de la suma de varios vectores se obtiene llevando los vectores uno a
continuacin del otro haciendo coincidir el extremo de uno con el origen del otro,
para finalmente calcular la resultante uniendo el origen del primer vector con el
extremo del ltimo vector.

~7~

Propiedades de la suma de vectores


Para todo , y se verifica las siguientes propiedades:
(i) es un vector.
(ii) (Conmutatividad)
(iii)

(iv)

(Asociatividad)
vector, existe un nico vector tal que

(v)

vector, existe un nico vector

tal que

(Neutro aditivo)
(Inverso aditivo)

Las siguientes figuras ilustran grficamente las propiedades anteriores.

Mtodo del polgono


La suma es una operacin binaria (es decir, entre dos elementos, en este caso vectores),
sin embargo, en la grfica trazada al ilustrar la propiedad asociativa, podemos observar
un polgono que muestra en sus lados -seguidos uno de otro- a los vectores que estn
siendo sumados y a la resultante cerrando el polgono. La resultante aparece de la misma
manera que cuando se suman dos vectores grficamente, esto es, su origen parte de
dnde lo hace el primer vector y termina dnde termina el ltimo de los vectores
sumados. Puesto que la suma de vectores es adems conmutativa, esta forma de calcular
la suma de varios de manera grfica es til y vlida (al sumar los vectores en otro orden
se obtiene un polgono con distinta apariencia, aunque la resultante es igual).
La siguiente figura ilustra lo expuesto anteriormente.

~8~

4.2) Diferencia de vectores


Consideremos los vectores y . La diferencia de estos vectores se define de la
siguiente manera:

Si

, entonces

Interpretacin geomtrica de la diferencia de vectores

A los vectores y lo representamos por los segmentos dirigidos y con la


condicin de tener el origen comn en el punto P, entonces la diferencia de y ,
quedar representado por el segmento dirigido , puesto que
( )

~9~

V. Producto escalar
El producto escalar de dos vectores y se denota con . Por esta notacin, el
producto escalar tambin se denomina producto punto. Aun cuando y sean
vectores, la cantidad es un escalar.
Para definir el producto escalar dibujamos y con su cola en el mismo
punto (figura 1). El ngulo (la letra griega fi) puede tomar valores entre 0 y 180. La
figura 2 muestra la proyeccin del vector sobre la direccin de ; esta proyeccin es
la componente de paralela a y es igual a
. (Podemos obtener componentes
en cualquier direccin conveniente, no slo en los ejes y )
Definimos como la magnitud de multiplicada por la componente de paralela a
.

(Definicin del producto escalar) (*)

j j oj

Tambin podemos definir como la magnitud de multiplicada por la componente


de paralela a como en la figura 3. As,
,
igual que en la ecuacin (*).

~ 10 ~

El producto escalar es una cantidad escalar, no un vector, y puede ser positivo, negativo
o cero. Si est entre 0 y 90,
y el producto escalar es positivo (Figura 4).

Figura 4

Cuando est entre 90 y 180,


y tambin es negativo (figura 5).

, la componente de paralela a es negativa

Figura 5

Por ltimo, cuando


,
perpendiculares siempre es cero.

(figura 6). El producto escalar de dos vectores

Figura 6

Para dos vectores y cualesquiera,

. Esto implica que:


El producto escalar obedece la ley conmutativa de la multiplicacin; el orden de los dos
vectores no importa.[1]

~ 11 ~

VI. Producto vectorial


El producto vectorial de dos vectores y tambin llamado producto cruz, se denota
con . Como su nombre lo indica, el producto vectorial es un vector en s mismo.
Para definir el producto vectorial de dos vectores y otra vez dibujamos los
dos vectores con sus colas en el mismo punto.

(Regla de la mano derecha)

As, los dos vectores estn en un plano. Definimos el producto vectorial como una
cantidad vectorial perpendicular a este plano (es decir, perpendicular tanto a como a
) con una magnitud igual a
.Esto es,
, entonces la magnitud del producto vectorial de y se define como
Si
.. (**)
Medimos el ngulo
de hacia tomando el ms pequeo de los dos ngulos
posibles, de manera que
est entre 0 y 180. Por lo tanto,
y
en la
ecuacin (**) nunca es negativo, como debe ser toda magnitud de vector. Observe
tambin que cuando y son paralelos o antiparalelos,
y
. Es
decir, el producto vectorial de dos vectores paralelos o antiparalelos siempre es cero.
En particular, el producto vectorial de un vector consigo mismo es cero.

Para cualesquiera dos vectores y ,


.. (***)

~ 12 ~

Clculo del producto vectorial usando componentes


Si conocemos las componentes de y podremos calcular las componentes del
producto vectorial usando un procedimiento similar al del producto escalar. Primero
deducimos la tabla de multiplicacin de los vectores unitarios y que son
mutuamente perpendiculares. El producto cruz de cualquier vector consigo mismo es
cero, as que


El cero en negritas nos recuerda que cada producto es un vector cero; es decir, uno con
todas sus componentes iguales a cero y con direccin indefinida. Usando las ecuaciones
(**) y (***), y la regla de la mano derecha, tenemos

. (+)

Ahora expresamos y en trminos de sus componentes y los vectores unitarios


correspondientes, y expandimos la expresin del producto cruz:

Luego,

~ 13 ~

VII. Proyeccin ortogonal


Ahora usaremos los vectores y .
Geomtricamente lo que queremos es determinar el vector que se obtiene al proyectar
ortogonalmente el vector
sobre el vector . Si denotamos a este vector con

entonces, de acuerdo con la figura, se debe cumplir que

y finalmente

Definicin (Proyeccin ortogonal de sobre )


Si
con
. Se llama proyeccin ortogonal de sobre al vector

|| ||

~ 14 ~

VIII. Ejercicios Resueltos


*Vectores
1) Sea

. Graficar los vectores y en 3D.


Solucin

2) Un automvil se dirige hacia el Este a una velocidad 60 km/h y luego se dirige al


sur recorriendo a una velocidad de 80 km/h. Graficar los vectores velocidad del
automvil.
Solucin

*Mdulo de un vector
3) Sea el vector

. Calcular el mdulo de .
Solucin
Aplicando definicin de mdulo de un vector, obtenemos

~ 15 ~

4) Hallar la magnitud del vector de extremos A(1,3) y B(-2,7).


Solucin
Si es un vector que va de A a B, entonces

uego,

*Suma y diferencia de vectores


5) Sea

. Calcular

Solucin
Aplicando definicin de suma de vectores, obtenemos:

6) Sea

. Calcular
Solucin
Aplicando definicin de diferencia de vectores, obtenemos:

~ 16 ~

*Producto Escalar
7) Sea

,
. Calcular .
Solucin
(
)

=4

8) Obtenga el producto escalar de los dos vectores de la siguiente figura.


Las magnitudes de los vectores son A=4 y B=5.

Solucin
El ngulo entre los dos vectores es

. As que,
cos

Como los ngulos de y se dan con respecto al eje


, se tiene que:

, medidos hacia el eje

Las componentes son cero porque ambos vectores estn en el plano xy.
Por tanto, el producto escalar es:

~ 17 ~

*Producto vectorial
9) Sea

. Calcular
Solucin

10) Del ejercicio anterior, calcular .


Solucin

~ 18 ~

*Proyeccin ortogonal
11) Sea

12)

. Calcular
Solucin

. Determinar un vector Calcular

y que cumpla con:

Solucin

~ 19 ~

tal que

IX. Referencias Bibliogrficas


[1]-SEARS-ZEMANSKY, Fsica Universitaria. 12ava Edicin. Vol1.
[2]-http://ejemplosdevectores.blogspot.com.ar/
[3]-ANTON, H. Introduccin al lgebra Lineal". Limusa. 1985
[4]-GROSSMAN, S. lgebra Lineal". Ed. Iberoamricana
[5]-ESPINOZA, E. Matemtica Bsica.

~ 20 ~

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