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1.

Vistas Mltiples(ASA,DIN)
2. Vista Axonomtrica
3. Vista Oblicua
4. Perspectiva
2. Vistas Axonomtricas
2.1. Proyecciones axonomtricas isomtricas.
Una proyeccin isomtrica es una representacin
verdadera de la vista isomtrica de un objeto.
La diferencia entre una proyeccin isomtrica y un
dibujo isomtrico es que la primera tiene
longitudes aproximadamente igual al 80% de las
longitudes reales (escala de 1: 0.816), en cambio
el dibujo isomtrico se produce empleando una
escala de 1:1.
Los tres ngulos (del eje axonomtrico) son
iguales a 120 y se conocen como ejes
isomtricos.
Cualquier lnea que sea paralela a uno de los ejes
isomtricos es una lnea isomtrica.
Los planos de las caras de los cubos y todos los
planos paralelos a ellas son planos isomtricos.

Figura 1: Escalas diferentes de una proyeccin


isomtrica y de un dibujo isomtrico.

2.2. Dibujos axonomtricos isomtricos


Los ejes isomtricos pueden colocarse de varias
maneras para crear vistas distintas del mismo objeto.
La figura A es un isomtrico regular, en l que el
punto de observacin se encuentra por encima de la
parte superior del objeto. En un isomtrico regular,
los ejes a 30 grados con la horizontal se dibujan
arriba de la horizontal. El isomtrico regular es el tipo
ms comn de dibujo isomtrico.
Para el isomtrico con ejes invertidos de la figura
B, el punto de observacin se encuentra por debajo
del objeto, y los ejes de 30 grados se dibujan por
debajo de la horizontal. Para el isomtrico de eje
largo, el punto de observacin se encuentra ubicado a
la derecha (fig. C) o a la izquierda (fig. D), del objeto,
y uno de los ejes se dibuja con un ngulo de 60 con
respecto a la horizontal.

Figura 2: Posiciones de los ejes isomtricos y su


efecto en la vista creada.
El isomtrico regular es el ms comn.

En un dibujo isomtrico, slo pueden medirse


longitudes reales a lo largo de las lneas isomtricas,
es decir, sobre las lneas que son paralelas a los ejes
isomtricos.
Cualquier lnea que no sea paralela a un eje
isomtrico recibe el nombre de lnea NO
ISOMTRICA. Las lneas no isomtricas incluyen las
lneas oblicuas e inclinadas y no pueden medirse de
manera directa. En lugar de hacer esto, deben
crearse por localizacin de sus puntos extremos.
Los planos que no son paralelos a ningn plano
isomtrico reciben el nombre de planos NO
ISOMTRICOS.
Figura 4: Plano no isomtrico.

Figura 3: Planos isomtricos relativos a los ejes isomtricos.


Los planos isomtricos son paralelos a las superficies normales
del objeto.

ESTNDARES PARA LNEAS OCULTAS,


LINEAS DE EJE Y COTAS
En los dibujos isomtricos se omiten las lneas
ocultas, a menos que sean absolutamente necesarias
para describir el objeto de manera completa. La
mayor parte de los dibujos isomtricos no tendrn
lneas ocultas. Para evitar el uso de este tipo de
lneas, es necesario escoger el punto de observacin
ms descriptivo.
Las lneas de eje slo se dibujan para indicar la
simetra o para fines de acotamiento. Los dibujos
isomtricos con cotas utilizados para FINES DE
PRODUCCIN deben cumplir con los estndares
ANSI Y14.4M-1989, que establecen lo siguiente:
1. Las lneas de acotamiento, de extensin y las
lneas que se estn acotando deben
encontrarse en el mismo plano.
2. Todas las cotas y notas debern ser
unidireccionales, y leerse de la parte inferior
del dibujo hacia arriba y, hasta donde sea
posible, debern estar ubicadas fuera de la
vista. El texto se leer de la parte inferior,
mediante lneas gua horizontales.

Figura 5: Acotamiento isomtrico unidireccional de estndar


ANSI.

Los dibujos acotados empleados para FINES DE


ILUSTRACIN, pueden hacer uso del mtodo de
alineacin. Todas las lneas de extensin, de cota y
de letrero se dibujarn en el plano de una de las
caras del objeto. En el sistema alineado el texto
adquiere una apariencia ms pictrica.

Figura 6: Acotamiento isomtrico alineado empleado para


ilustraciones.

MTODO DE LA CAJA ENVOLVENTE


PARA CONSTRUIR DIBUJOS
ISOMTRICOS.
Los cuatro pasos bsicos para
crear un dibujo isomtrico son:
1. Determinar
el
punto
de
observacin
isomtrico
que
mostrar de manera clara las
caractersticas del objeto, y
dibujar a continuacin los ejes
isomtricos que produce dicho
punto de observacin.
2. Construir los planos isomtricos
utilizando el ancho total W, la
altura H y la profundidad D del
objeto, de modo que ste quede
contenido completamente en la
caja.
3. Localizar los detalles sobre los
planos isomtricos.
4. Hacer ms oscuras las lneas
visibles y eliminar las lneas
ocultas, a menos que stas sean
absolutamente necesarias para
describir el objeto.

Figura 7: Construccin de un dibujo isomtrico por medio del mtodo de la caja envolvente.

LNEAS NO ISOMTRICAS
Normalmente, las lneas no
isomtricas sern las aristas de los
planos oblicuos o inclinados de un
objeto,
tal
y
como
estn
representados en un dibujo de vistas
mltiples.
En un dibujo de vistas mltiples
no es posible medir la longitud o el
ngulo de una lnea oblicua o
inclinada para despus hacer uso de
dicha medicin con el fin de trazar la
lnea en un dibujo isomtrico. En
lugar de esto, las lneas no
isomtricas
deben
dibujarse
ubicando los dos puntos extremos y
despus unindolos con una lnea.
El proceso empleado se conoce
como medicin transferida, el cual
es un mtodo para localizar un punto
mediante la proyeccin de otro.

Figura 8: Construccin de un dibujo isomtrico que tiene una superficie oblicua.


Observe que todos los puntos para la superficie oblicua se localizan a lo largo de las lneas
isomtricas.

PLANOS OBLICUOS
Los pasos iniciales utilizados para crear un dibujo
isomtrico de un objeto con un plano oblicuo son los
mismos que se emplean para crear cualquier vista
isomtrica. Los lados del plano oblicuo sern lneas no
isomtricas, lo que significa que sus puntos extremos
sern localizados por proyecciones a lo largo de lneas
isomtricas. Despus de localizar cada punto extremo,
el plano oblicuo se dibuja uniendo a todos ellos.

NGULOS
Los ngulos slo pueden dibujarse con su tamao
real cuando son perpendiculares a la lnea de
observacin. En los dibujos isomtricos, por lo general
esto no es posible; por lo tanto, los ngulos no pueden
medirse de manera directa en los dibujos isomtricos.
Para dibujar un ngulo en un dibujo isomtrico, ubique
los puntos extremos de las lneas que forman el ngulo y
a continuacin dibuje las lneas entre estos puntos.
Observe que en una vista isomtrica los ngulos de 45
no miden 45. Este es un ejemplo de porqu no deben
tomarse medidas angulares de un dibujo de vistas
mltiples para construir un dibujo isomtrico.
Hacer la siguiente prctica para construir ngulos en un
dibujo isomtrico.

Figura 9: Localizacin de puntos para crear el dibujo isomtrico de un


objeto irregular.
En este ejemplo el punto V se localiza por medio de la construccin de
una caja que contenga al objeto y a continuacin se miden las
distancias en los lados de la caja.

Figura 10: Construccin de ngulos en un dibujo isomtrico.

CURVAS IRREGULARES
Las curvas irregulares se dibujan
en isomtrico construyendo puntos a lo
largo de la curva en el dibujo de vistas
mtiples, localizndolos a continuacin en
la vista isomtrica, para despus unirlos
con un instrumento de dibujo, como una
regla de curvas francesas.
El dibujo de vistas mltiples de una
curva se divide en varios segmentos
mediante la creacin de una cuadrcula
de lneas y reconstruyendo despus la
cuadrcula en el dibujo isomtrico. Entre
ms segmentos se elijan mayor ser el
tiempo necesario para dibujar la curva,
pero su representacin en la vista
isomtrica ser ms exacta.

Figura 10B: Construccin de curvas irregulares en un dibujo isomtrico.

CARACTERSTICAS CIRCULARES
Una
caracterstica
circular
aparecer como elptica si la lnea de
observacin no es perpendicular ni
paralela a la cara circular. Los crculos
que se encuentran sobre cualquier cara
de un cubo isomtrico aparecern como
elipses. En la figura 12, las lneas de eje
de un crculo, el eje de un cilndro, y los
ejes mayor y menor de una elipse, se
dibujan en los planos frontal, lateral
derecho y superior del dibujo isomtrico.
Observe que el eje menor de la elipse
siempre coincide con el eje del cilindro, u
el eje mayor siempre hace un ngulo
recto con el eje menor. Asimismo, las
lneas de eje para el crculo, nunca
coinciden con los ejes mayor o menor de
la elipse.

Figura 11: Representacin de caractersticas circulares en un dibujo isomtrico.


Los crculos aparecen como elipses con un ngulo de exposicin de 3516 en todos
los planos isomtricos.

Figura 12: Localizacin de las lneas de eje y de los ejes mayor y menor de una elipse isomtrica.
Observe que el eje menor siempre coincide con el eje largo del cilindro y el eje mayor es perpendicular al eje largo.

ELIPSES
Las elipses isomtricas que representan
caractersticas circulares se dibujan empleando uno de
los siguientes mtodos:
1. Construccin de una elipse real.
La construccin de una elipse real se hace
dibujando de manera aleatoria varias lneas paralelas y
perpendiculares a travs del crculo en el dibujo de
vistas mltiples. Las lneas forman una cuadrcula
similar a la creada para el dibujo de una curva irregular
en isomtrico.
La figura 13 y los siguientes pasos ilustran el
uso de la construccin de una elipse real para dibujar un
cilindro corto en isomtrico.
Paso 1: Dibuje varias lneas verticales espaciadas
aleatoriamente, paralelas a la lnea de eje vertical
del crculo en el dibujo de vistas mltiples. Trace
lneas horizontales que pasen por los puntos de
interseccin sobre el permetro del crculo. Marque
todos los puntos de interseccin sobre el crculo del
1 al 12.
Paso 2: Dibuje la caja isomtrica, utilizando el
dimetro del crculo como los lados y la distancia D
como la profundidad. Traslade las mediciones del
dibujo de vistas mltiples al dibujo isomtrico. Trace
lneas isomtricas que pasen por los puntos para
crear una cuadrcula y localice los puntos de las
intersecciones. Estos puntos se encuentran sobre
la elipse.
Paso 3: Una los puntos con una curva irregular
para crear una elipse isomtrica real.
Paso 4: Dibuje lneas isomtricas iguales a la
distancia D desde cada punto para crear la parte de
la elipse que puede observarse en el dibujo
isomtrico. Utilice una curva irregular para unir los
puntos y dibujar lneas tangentes para representar
los elementos limitantes del cilindro.

Figura 13: Dibujo de una elipse verdadera.


Entre mayor nmero de puntos se tracen es mayor la exactitud de la elipse.

2. Construccin aproximada de una elipse de


cuatro centros.
La tcnica de construccin de cuatro centros
crea una elipse isomtrica aproximada mediante el
establecimiento de cuatro puntos que sirven como
centros para dibujar arcos que permiten crear la
elipse completa. Este mtodo es lo bastante exacto
para la mayor parte de los dibujos isomtricos.
La figura 14 ilustra el mtodo de construccin de
la elipse de cuatro centros para construir un cilndro
isomtrico.
Paso 1: En el plano frontal construya un
paralelogramo equiltero isomtrico con lados
iguales al dimetro del crculo.
Paso 2: Encuentre el punto medio de cada lado
del paralelogramo. Del punto medio de cada lado,
dibuje una lnea al punto extremo ms prximo del
lado opuesto. Estas lneas son perpendiculares a
los lados y se cruzan en dos puntos, los cules son
los centros de dos de los arcos empleados para
crear una elipse aproximada.
Los puntos de
biseccin perpendiculares son puntos de tangencia
de la elipse.
Paso 3: Dibuje dos arcos pequeos con radio r
y centros localizados en los puntos A y B. Dibuje
dos arcos grandes con radio R, utilizando las dos
esquinas C y D como centros.
Paso 4: Para completar el cilindro, dibuje la
caja isomtrica. Proyecte los puntos de centro de
los arcos A, B y D dibujando lneas isomtricas con
una longitud X.
Paso 5: Emplee un radio R con el punto D y un
radio r con los puntos A y B para construir la elipse
isomtrica sobre la cara posterior. Aada lneas
limitantes tangentes para terminar el cilindro.

Figura 14: Construccin de una elipse por medio del mtodo de los cuatro centros.

10

3. Plantillas para elipses isomtricas:


Para dibujar elipses isomtricas con
plantillas, asegrese de que la plantilla
sea una de elipses isomtricas, es decir,
que tenga un ngulo de exposicin de
35 grados 16 minutos. Si bien pueden
dibujarse muchas elipses isomtricas de
diferentes tamaos con las plantillas, no
todos los tamaos pueden encontrarse
en ellas.
Sin embargo, es posible
aproximar una de tamao ms pequeo
inclinando el lpiz en la plantilla de la
elipse al momento de dibujar sta.
Paso 1: Las plantillas de elipses tienen
marcas que se utilizan para alinearla
con las lneas de eje isomtricas del
dibujo (figura 16). No alinee la plantilla
de elipses con las marcas de los
dimetros mayor o menor. Localice el
centro del crculo y a continuacin
dibuje las lneas de eje isomtricas.
Paso 2: Encuentre la elipse isomtrica
correcta en la platilla. Alinee las marcas
de distancia isomtricas de la elipse con
las lneas de eje, y con un lpiz trace la
elipse siguiendo el corte elptico de la
plantilla.

Figura 15: Plantilla de elipses isomtricas con un ngulo de exposicin de


35 grados 16 minutos.

Figura 16: Construccin de una elipse con una plantilla.

11

ELIPSE EN UN PLANO INCLINADO


Una elipse que se encuentra sobre un plano
inclinado puede dibujarse construyendo una cuadrcula
de lneas sobre la elipse en los dibujos de vistas
mltiples y dibujando a continuacin puntos sobre la
cuadrcula (figura 17). A continuacin se transladan los
puntos al dibujo isomtrico, por medio de lneas de
cuadrcula isomtrica.
Las lneas de la cuadrcula
producen una serie de intersecciones que son puntos
sobre la elipse. Estos puntos se unen con una curva
irregular para crear la elipse sobre la superficie inclinada.
No intente usar una plantilla de elipses isomtrica, ya
que el ngulo de exposicin para este tipo de elipse no
es 35 grados 16 minutos.

ARCOS
Puesto que los arcos son crculos incompletos,
ellos aparecen en los dibujos isomtricos como elipses
isomtricas incompletas. Por tanto, los arcos isomtricos
se construyen con cualquiera de de las tres tcnicas
descritas para el dibujo de elipses: elipse real, de cuatro
centros o plantilla.
En la figura 18 A se hace uso de la tcnica de la
elipse de cuatro centros.
Paso 1: Construya la caja isomtrica y a continuacin
dibuje el paralelogramo isomtrico con los lados iguales
al dimetro D del arco.
Paso 2: En el paralelogramo isomtrico trace bisectores
perpendiculares. Construya el semicrculo isomtrico
utilizando radios R y r con centros en 1 y 2
respectivamente.
Paso 3: Proyecte los puntos de centro 1 y 2 a lo largo de
lneas isomtricas una distancia igual al espesor del
objeto (T). Con los mismos radios R y r, dibuje arcos
para crear la elipse isomtrica parcial del plano posterior.

Figura 17: Construccin de una elipse sobre un plano


inclinado.

Figura 18A: Arcos elpticos dibujados con la tcnica de los


cuatro centros.

12

En la figura 18 B se emplea la tcnica de la elipse


real.
Paso 1: Dado el radio, localice las lneas de eje para el
arco y a continuacin dibuje una lnea (AB) que se
extienda desde la esquina y que pase por el centro del
arco.
Paso 2: Dibuje lneas perpendiculares a los puntos de
tangencia del arco, hasta que crucen a la lnea AB.
Paso 3: El punto de interseccin es el punto central del
arco. Utilice el radio R para construir la elipse isomtrica
parcial.

Paso 3: Emplee estas dos lneas para alinear la plantilla


de elipses para dibujar la elipse.

Figura 18 C: Arcos elpticos dibujados con la plantilla de elipses.

Figura 18 B: Arcos elpticos dibujados con la tcnica de la


elipse real.

La figura 18 C muestra cmo crear un arco


utilizando una plantilla de elipses.
Paso 1: Dado el radio, dibuje las lneas de eje del arco.
Paso 2: Dibuje una lnea isomtrica que pase por el
centro y a continuacin construya otra lnea
perpendicular a la lnea isomtrica que pasa por el
centro.

13

INTERSECCIONES CURVAS:
Las intersecciones curvas pueden
formarse por caractersticas tales como
un agujero taladrado en una superficie
oblicua o por dos cilindros que se
intersectan. Para un agujero taladrado en
una superficie oblicua, el dibujo
isomtrico de la caracterstica se crea
desarrollando una cuadrcula en el dibujo
de vistas mltiples, trasladando la
cuadrcula a la vista isomtrica y
desarrollando la elipse oblicua.
Los
pasos que se deben seguir se enumeran
a continuacin:
Construccin de una elipse
sobre una superficie oblicua:
Paso 1:
Mediante la tcnica
ilustrada en la figura 19, construya una
serie de lneas de cuadrcula sobre la
superficie oblicua en el dibujo de vistas
mltiples, marcando los puntos de
interseccin que representan al agujero.
Paso 2: Translade las lneas de la
cuadrcula a la superficie oblicua del
dibujo isomtrico.
Paso 3: Marque los puntos de
interseccin de las lneas de la cuadricula
y haga uso de una curva irregular para
unirlos, creando con ello una interseccin
curva entre el agujero y el plano oblicuo.

Figura 19: Construccin de una elipse sobre una superficie oblicua.

14

Isomtrico de una interseccin elptica entre


dos cilindros:
Consulte la figura 20 B y utilice los pasos
siguientes. (Se supone que los dos cilindros ya
han sido construidos, por medio de los mtodos
descritos en este captulo, y que slo queda por
construir la interseccin.)
Construccin de una interseccin
curva:
Paso 1: Dibuje una serie de planos de
corte espaciados aleatoriamente, paralelos al eje
del cilindro ms grande, y que pasen por ambos
cilindros, el mayor y el menor. Marque los puntos
donde los planos cruzan la arista externa de la
cara superior del cilindro pequeo y la externa de
la cara superior del cilindro pequeo y la arista
externa de la cara lateral derecha del cilindro
mayor.
Paso 2: Aada las lneas del plano de
corte a los cilindros en la vista isomtrica. A partir
de los puntos de interseccin de la cara superior
del cilindro pequeo, proyecte lneas verticales
hacia abajo. Desde los puntos de interseccin
que estn sobre la cara lateral derecha del cilindro
mayor, proyecte lneas isomtricas paralelas al eje
del cilindro.
Paso 3:
Marque los puntos de
interseccin entre las lneas de proyeccin vertical
y las de proyeccin isomtrica.
Paso 4: Estos puntos de interseccin se
encuentran sobre la elipse que forma la
interseccin entre los dos cilindros. Utilice una
curva irregular para unir los puntos de
interseccin.

Figura 20: Interseccin elptica entre dos clindros.

15

ESFERAS
La proyeccin isomtrica real de
una esfera es el dimetro real del crculo.
El dibujo isomtrico de una esfera es 1
veces el dimetro real de la esfera.
Construccin del dibujo isomtrico de una
esfera:
La figura 21 ilustra el desarrollo del dibujo
isomtrico de una esfera.
Paso 1: Dibuje un cuadrado alrededor de la vista
frontal de la esfera en el dibujo de vistas mltiples.
Trace una diagonal que cruce por completo la
cara del cuadrado y a continuacin localice los
puntos de interseccin entre la diagonal y la
esfera,y marque las distancias A y B.
Paso 2: Construya un cubo isomtrico,
empleando el dimetro de la esfera para los lados.
Marque los puntos medios de las aristas superior
e inferior de la cara frontal.
Paso 3: Dibuje un plano isomtrico que pase por
estos puntos medios y dibuje la diagonal mayor
del plano isomtrico. Mida las distancias A y B
sobre la diagonal. Determine el radio R, que es la
distancia del centro del plano isomtrico al punto
A B. con el radio R dibuje el crculo que
representa el dibujo isomtrico de la esfera.
Un mtodo alternativo para el desarrollo
del dibujo isomtrico de una esfera consiste en
trazar los ejes isomtricos, hacer uso de una
plantilla
isomtrica
para
dibujar
elipses
isomtricas frontal, horizontal y de perfil, y
emplear a continuacin un comps para dibujar un
crculo tangente a las tres elipses.(fig. 22).

Figura 21: Construccin del dibujo isomtrico de una esfera.

Figura 22: Construccin del dibujo isomtrico de una esfera con una plantilla.

16

VISTAS DE SECCIN
Las vistas de seccin se emplean para revelar las
caractersticas interiores de piezas y estructuras. En los
dibujos isomtricos de las secciones se emplean planos
de corte isomtricos para revelar las caractersticas
interiores. Las lneas de seccin se dibujan normalmente
en la direccin que produzca el mejor efecto, la cual por
lo general es la direccin de la diagonal ms grande de
un cuadrado dibujado sobre la superficie de la seccin
(figura 23).
Para dibujar una vista isomtrica de seccin
completa, primero se construye la superficie seccionada
(figura 24). A continuacin se aade la parte del objeto
que se encuentra detrs de la superficie seccionada.
Diagonal larga de un
cuadrado.

Figura 23: Construccin de lneas de


seccin en las superficies lateral
derecha, superior y frontal.
Las lneas de seccin por lo general se
dibujan paralelas a la diagonal larga
de un cuadrado en la superficie
isomtrica.

ROSCAS DE TORNILLO, FILLETES Y ARISTAS


REDONDAS:
Las roscas de tornillo estn representadas por una
serie de elipses isomtricas igualmente espaciadas
cuyos dimetros mayores son iguales al dimetro del
tornillo. Las elipses isomtricas son ms fciles de
dibujar mediante una plantilla pero tambin puede
emplearse la tcnica de los cuatro centros.
Construccin isomtrica de roscas de tornillo:
La figura 25, muestra la construccin del dibujo
isomtrico de una rosca de tornillo.
Paso 1: Dibuje un cilndro con un dimetro igual al
dimetro del tornillo. Incluya el eje del cilindro.
Paso 2: Dibuje lneas perpendiculares al eje del cilndro,
igualmente espaciadas. Estas lneas no necesitan ser
iguales al avance de la rosca del tornillo.
Paso 3: Con una plantilla de elipses isomtricas, dibuje
una serie de elipses utilizando las lneas perpendiculares
y el eje del cilndro para alinearlas. Utilice una elipse
isomtrica ms pequea para representar el chafln que
se encuentra en el extremo del tornillo.

Figura 25: Construccin de roscas de tornillo isomtricas.

Figura 24: Dibujo


isomtrico
de
seccin completa.

17

Para crear filletes o redondeos se dibujan arcos,


ya sea con plantillas de elipses isomtricas, o a mano
libre.

2.3.

PROYECCIN DIMTRICA
Un dibujo dimtrico es una representacin
axonomtrica tridimensional en la que dos de los ejes
forman ngulos iguales con el plano de proyeccin, y dos
de los tres ngulos entre los ejes son iguales, con una
suma total mayor de 90(fig. 28).

Figura 26:
Remarcado de filetes y aristas
redondeadas en los dibujos isomtricos.

Figura 28: Dibujo dimtrico.


Figura 27:
isomtricos.

Creacin de filetes y redondeos

18

2.3.1. Dibujos dimtricos aproximados


El tipo ms comn de dibujo dimtrico est
formado por dos ejes separados dibujados con un
ngulo de 15 con respecto a la horizontal, como
se muestra en la figura 28.
La seleccin de los ejes dimtricos determina la
vista resultante. Los ejes de 40/40(y los de 45/
45) muestran la mayor cantidad de la parte
superior del objeto (es decir los planos
horizontales reciben mayor importancia). Los ejes
de 15/15, muestran la mayor cantidad de la parte
frontal del objeto y muy poco de la parte superior.

2.4.

PROYECCIN TRIMTRICA
Un dibujo trimtrico es un dibujo axonomtrico
tridimensional en el que ningn par de ejes es
igual. Dos de los ejes de dibujo trimtrico ms
utilizados son 15- 45 y 25- 35.
Cuando los ejes son de 30- 60, se le
conoce como representacin pictrica: militar,
llamada as por el matemtico francs Gaspar
Monge. sta representacin tiene un punto de
vista alto y un plano vertical ms importante. Los
ngulos con respecto a la horizontal forman un
ngulo de 90 en el dibujo.

Figura 29:
El tamao del ngulo determina el punto de observacin del objeto.

Figura 30:
Creacin de un dibujo dimtrico.

Figura 31:
Ejemplos de proyecciones trimtricas.

19

3.

DIBUJOS OBLICUOS
Los dibujos oblicuos son una forma de dibujo
pictrico en el que la vista ms descriptiva o natural se
trata como la vista del plano frontal y se coloca de modo
que sea paralela al plano de proyeccin.
El dibujo oblicuo es el mtodo de ilustracin
preferido por las industrias de fabricacin de muebles y
de gabinetes (fig. 32). Sin embargo dada la gran
distorsin que presentan los dibujos oblicuos, no se
emplean tanto como los dems dibujos pictricos.

Figura 32: Dibujo oblicuo comn en


la industria mueblera.

Teora de la proyeccin oblicua.


La proyeccin oblicua es:
la base del dibujo y la elaboracin de croquis
oblicuos.
una forma de proyeccin paralela en la que las
lneas de proyeccin son paralelas entre s

pero no son perpendiculares al plano de


proyeccin.
El ngulo real con el que las lneas de
proyeccin inciden en el plano de proyeccin
no es fijo, lo que premite utilizar ngulos
diferentes (fig. 33). Sin embargo se prefieren
ngulos entre 30 y 60 debido a que dan
como resultado una distorsin mnima del
objeto.

Figura 33: ngulos de dibujo oblicuos.


Los ngulos de dibujo oblicuo ms utilizados son 30, 45 60 grados medidos con
respecto a la horizontal.

Si la vista principal del objeto se coloca de


manera paralela al plano de proyeccin y la
lnea de observacin no es una perpendicular
al plano de proyeccin, entonces la proyeccin
resultante es una ilustracin oblicua.
La trayectoria de las lneas de proyeccin
sigue a las aristas separadas del objeto. Las
figuras 34 y 35 presentan una comparacin
entre las proyecciones ortogrfica y oblicua.

20

Figura 34: Proyeccin ortogrfica


En la proyeccin ortogrfica, las lneas de proyeccin son
perpendiculares al plano de proyeccin.

Clasificacin de los dibujos oblicuos.


Hay tres tipos bsicos de dibujos oblicuos:
Caballera.
Gabinete.
General.
Los tres tipos son similares, ya que sus superficies
frontales se dibujan con la forma y tamao
verdaderos, y son paralelas al plano frontal.
Los ngulos separados pueden estar entre 0 y
90, pero los ngulos menores de 45 o mayores
de 60 producen una distorsin extrema. La
diferencia entre los tres tipos se relaciona con las
mediciones realizadas a lo largo del eje separado.
Caballera oblicua (o proyeccin caballera): se dibuja
con su longitud verdadera a lo largo del eje separado.
Gabinete oblicuo (o proyeccin gabinete): se dibuja
a la mitad de su longitud verdadera sobre el eje
separado.
Oblicuo general: puede dibujarse con cualquier
tamao entre el real y la mitad del real a lo largo del eje
separado(fig. 36).

Figura 35: Proyeccin oblicua.


En la proyeccin oblicua, las lneas de proyeccin nunca son
perpendiculares al plano de proyeccin.

Figura 36: Tipos de dibujos oblicuos.

21

El eje separado de mitad de tamao en el gabinete


oblicuo reduce la distorsin (fig. 37); por tanto, el
dibujo gabinete oblicuo es el utilizado en la mayor
parte de las ilustraciones.
El ngulo del eje separado tambin puede cambiarse
para disminuir la distorsin y hacer hincapi en las
caractersticas importantes del dibujo. La figura 38
ilustra varios ngulos del eje separado para un dibujo
de caballera oblicua.

Reglas de orientacin de objetos.


En la proyeccin oblicua la cara del objeto que se
coloca de manera paralela al plano frontal, es la
que ser dibujada con su tamao y forma
verdaderos.
PRIMERA REGLA:
Orientacin del
objeto.
Colocar las caractersticas complejas, tales como
arcos, agujeros o superficies irregulares, de modo
que estn paralelas al plano frontal (fig. 39). Esto
permite que tales caractersticas sean dibujadas
con facilidad y sin distorsin.

Figura 37: Comparacin entre un dibujo caballero oblicuo y un dibujo


gabinete oblicuo. El gabinete oblicuo escorza la separacin de los ejes y
da una vista ms realista.

Figura 39: Orientacin del objeto.


Coloque arcos y agujeros paralelos al plano frontal cada vez que esto
sea posible para evitar la distorsin y minimizar el dibujo de crculos
como elipses.

Figura 38: ngulos de separacin de los ejes. El dibujo de un objeto


puede realizarse con gran variedad de ngulos para hacer hincapi en
caractersticas diferentes.

22

SEGUNDA REGLA: Orientacin de la


dimensin ms grande.
La dimensin ms grande del objeto debe ser
paralela al plano frontal (fig. 40). Si hay conflicto
entre estas dos reglas, entonces la primera tiene
preferencia, debido a que la representacin de la
geometra compleja sin distorsin ofrece la mayor
ventaja (fig. 41).

Figura 41: Regla del cilindro.


La regla del cilindro tiene una preferencia mayor que la regla de la
dimensin ms grande cuando se crea un dibujo oblicuo.

Construccin de dibujos oblicuos


Para desarrollar un dibujo oblicuo formado
principalmente por prismas, aplique la tcnica de
construccin de la caja (fig. 42).

Figura 40: Orientacin de la dimensin ms grande.


Coloque la dimensin ms grande del objeto paralela al plano
frontal para evitar la distorsin.
Figura 42: Construccin de un dibujo oblicuo con el mtodo de la caja
envolvente.

REGLA DEL CILNDRO:


La regla del cilndro tiene una preferencia mayor
que la regla de la dimensin ms grande cuando
se crea un dibujo oblicuo.

Del dibujo de vistas mltiples, determine la mejor


vista para la cara frontal del dibujo oblicuo. Decida el
tipo de dibujo oblicuo que va a dibujar y defina el
ngulo para las lneas separadas. Para este ejemplo,
la vista frontal del objeto ser la cara frontal, se har

23

uso de una caballera oblicua y el ngulo de


separacin ser de 45.
Si el objeto est compuesto principalmente de
formas cilndricas completas o parciales, coloque
entonces estas formas en el plano frontal, de modo
que sean dibujadas con su tamao y forma
verdaderos(fig. 43).

CRCULOS
No siempre es factible colocar el objeto de modo
que todas sus caractersticas cilndricas sean
paralelas al plano frontal (fig. 44).

Figura 44: Construccin de una elipse de cuatro centros.


Cuando no sea posible colocar una caractristica circular
paralela al plano de proyeccin, dibuje el crculo como una
elipse con el mtodo de los cuatro centros.

Figura 43:
circulares.

Construccin de un dibujo oblicuo de un objeto con caractersticas

En un dibujo oblicuo, es posible emplear el mtodo


alternativo de la elipse de cuatro puntos, para dibujar
crculos que no estn en el plano frontal. Sin
embargo este mtodo slo puede utilizarse en dibujos
de caballera oblicua debido a que los ejes separados
se dibujan con una escala completa, por lo que el
paralelogramo empleado para desarrollar la elipse es
un paralelogramo equiltero.
El mtodo regular de cuatro centros utilizado
en el dibujo isomtrico slo funcionar con
dibujos oblicuos que tengan ejes separados a 30.
El uso de cualquier ngulo distinto requerir el

24

empleo del mtodo alternativo de la elipse de cuatro


centros, descrito en los siguientes pasos (fig. 45).
Figura 45: Construccin de elipses oblicuas con el
mtodo alternativo de cuatro centros.

SUPERFICIES CURVAS
Los cilndros, crculos, arcos y otras lneas curvas
o irregulares, pueden dibujarse punto por punto con el
mtodo de las coordenadas transferidas (fig. 46).

Paso 1: Sobre la superficie que no es


paralela al plano frontal, localice el
centro del crculo y dibuje las lneas de
eje.

Paso 2: A partir del centro, dibuje un


crculo de construccin con un dimetro
igual al del crculo que va a construirse.
Este crculo de construccin cruza las
lneas de eje en cuatro puntos, A, B, C y
D.

Paso 3: A partir de los puntos A y C,


construya
lneas
que
sean
perpendiculares a la lnea de eje BD.

Paso 4: A partir de los puntos B y D,


construya
lneas
que
sean
perpendiculares a la lnea de eje AC.

Paso 5: A partir de las intersecciones


de
las
lneas
de
construccin
perpendiculares, dibuje cuatro arcos
circulares empleando para ello los
radios marcados.

Figura 46: Construccin de superficies curvas oblicuas mediante


coordenadas transferidas.

Este mtodo para el dibujo de curvas utiliza una


cuadrcula con lneas igualmente espaciadas sobre el
dibujo de vistas mltiples para dividir la curva en
partes, de modo que sea posible localizar y trasladar
puntos a lo largo de la curva a la vista oblicua para la
construccin de la curva oblicua.
Primero se dibuja la cuadrcula de
coordenadas transferidas sobre la vista
ortogrfica del objeto, marcando a
continuacin los puntos coordenados que
delinean la curva, como se muestra en la
figura 46 A.

25

A continuacin se trasladan la cuadrcula y


los puntos coordenados al dibujo oblicuo, y
se dibuja la curva con una curva irregular.
Si el dibujo oblicuo es de gabinete u oblicuo
general, las mediciones transferidas del
dibujo de vistas mltiples debern
trasladarse a la escala reducida requerida
sobre el eje separado (figuras 46 B y 46 C).
El mtodo alternativo de la elipse de cuatro
centros no puede emplearse en dibujos
oblicuos que no sean de escala completa.
Por tanto, las caractersticas circulares en
estos dibujos debern construirse con el
mtodo de coordenadas transferidas.
Este mtodo tambin se emplea para
construir una elipse en un plano que est
inclinado con respecto al plano frontal del
dibujo oblicuo (fig. 47). Para localizar los
puntos coordenados se emplean planos de
corte horizontales, como se muestra en la
figura 47 B. A continuacin se trasladan al
dibujo oblicuo los planos de corte y los
puntos coordenados (figura 47 C), se dibuja
la superficie curva por medio de una curva
irregular.

Figura 47: Construccin de una elipse inclinada hacia el plano frontal con el
mtodo de coordenadas transferidas.

NGULOS
En un dibujo oblicuo slo pueden hacerse mediciones
verdaderas angulares cuando el plano que contiene al
ngulo es paralelo al plano frontal. Si el ngulo se
encuentra en uno de los planos oblicuos separados,
entonces ste debe desarrollarse mediante mediciones
lineales (figura 48 A). A continuacin estas mediciones
se trasladan al dibujo oblicuo. Si el dibujo es de gabinete
oblicuo, entonces primero ser necesario reducir todas
las dimensiones a la mitad, antes de transladarlas al
dibujo oblicuo, como se muestra en la figura 48 B.

Figura 48: Construccin de ngulos oblicuos.

SECCIONES OBLICUAS:
En un dibujo oblicuo se emplean las mismas
convenciones del dibujo isomtrico para el desarrollo de
diferentes vistas de seccin (fig. 49). Los dibujos
oblicuos de seccin completa se utilizan muy rara vez,
salvo para piezas que son simtricas, debido a que
muestran muy pocos detalles externos, lo que dificulta su
visualizacin (fig 49 B). En una vista de seccin oblicua,

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las lneas de seccin no deben colocarse de manera


paralela o perpendicular a las lneas del objeto. En una
vista de seccin media, las lneas de seccin se dibujan
de modo que parezca que coinciden, si los planos de
corte se doblan alrededor de la lnea de eje del objeto.

Figura 49: Vistas de


seccin oblicuas.
Las vistas de seccin
oblicuas emplean las
mismas prcticas
convensionales que las
vistas de seccin mltiples.

ROSCAS DE TORNILLO:
Las roscas deben estar igualmente espaciadas a
lo largo de la lnea de eje de la rosca, aunque no es
necesario que el espaciamiento sea igual al paso real del
tornillo. Utilice una distancia que resulte agradable a la
vista, es decir, no muy juntas y tampoco muy separadas.
Slo se representan las crestas de la rosca del tornillo y
par ello se emplean crculos o elipses incompletos (figura
50). Si se dibuja un gabinete oblicuo, entonces puede
hacerse uso del mtrodo alternativo de la elipse de
cuatro centros o de una plantilla de elipses para dibujar
las roscas.
Figura 50:

Estndares para medidas:


oblicuas.

Los dibujos oblicuos son acotados de una manera similar


a la de los dibujos isomtricos. Deben seguirse todas las
convensiones de acotamiento ANSI Y 14.4M. Las cotas
y notas deben encontrarse en el plano de la superficie en
que se aplican y deben seguirse las prcticas de
acotamiento unidireccional.
Tambin deben utilizarse letreros verticales y las
medidas debern colocarse siempre fuera de la figura, a
menos que la colocacin de stas sobre la figura mejore
la claridad (fig 51).

Figura 51: Cotas en un dibujo oblicuo.

Roscas de tornillo

Con las roscas de tornillo oblicuas


slo se dibujan las crestas.

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TRABAJO EXTRACLASE 10 C y 10 E.
Valor 70 puntos.
15%.
Fecha de entrega (nica): Martes 18 de noviembre (10
C) y Jueves 20 de noviembre (10 E).
Indicaciones:
Vistas dadas a ESC 3:1 con sus respectivas
cotas y calidad de lnea (en la parte izquierda
de su lmina), de acuerdo a lo que se le pide
en cada ejercicio; siempre utilizando la
normativa ASA, al dibujar las vistas.
Dibujos axonomtricos y oblicuos en la parte
derecha de su lmina, a ESC 3:1, con sus
respectivas cotas, (utilice la normativa ANSI
Y14.4M-1989) y calidad de lnea.
Considere aqu el mejor punto de observacin,
de acuerdo a las reglas vistas en clase, justifique
su respuesta al dorso de la lmina con su letra.

3. Axonomtrico trimtrico, letras para cajetn y cotas


en ASA.
4. Dibujo caballera oblicua, letras para cajetn y cotas
en DIN.
5. Dibujo gabinete oblicuo, letras para cajetn y cotas
en UNE.
6. Dibujo oblicuo general, letras para cajetn y cotas en
ASA.
7. Disee su propio objeto y su propio ejercicio,
tomando en cuenta el formato anterior y lo que se le
pide para cada lmina.
Tambin justifique su
respuesta al dorso de la lmina.

Ejercicios:
1. Axonomtrico isomtrico, letras para cajetn y cotas
en DIN.
2. Axonomtrico dimtrico, letras para cajetn y cotas
en UNE.

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