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Idlberto
(1936-)
Ciberntica y Administracin
Orgenes de la Ciberntica
Ejemplos de sitemas
En cuanto a complejidad:
Complejos simples, pero dinmicos. Son los menos complejos.
Complejos descriptivos. son muy elaborados y muy interrelacionados.
Excesivamente complejos. Extremadamente complicados, y no puede ser
descriptivos de manera precisa y detallada
Probabilstic
os
Simples
Complejos
Hipercomplejos
Cerradura de ventana
Billar
Disposicin fsica de la
sala de mquinas
Computador Digital
Sistema planetario
Automatizacin
Universo
Juego de dados
Movimiento de un
musculo
Control estadstico de
calidad
Mercado de capitales
Reflejos
condicionales
Ganancia empresarial
Economa
nacional
Cerebro
empresa
La ciberntica se refiere a los sistemas excesivamente complejos y probabilsticos. Los sistemas vivos, por su
eficiencia y cohesin, son modelos muy importantes para la ciberntica por que son muy superiores a la eficacia
y cohesin de los sistemas biolgicos.
Sistemas
abiertos
Sistemas
cerrados
Principales Conceptos de
Sistemas
Concepto de entrada
(input)
En un
Sistema
Es aquello
Que importa o recibe
De su
Mundo exterior
Constituida por
Uno o mas
elementos
Informacin
Energa y
Materiales
Permite
Importar insumos de su
medio ambiente
Concepto de salida
(output)
Es el
Concepto de
retroalimentacin
(feedback)
Concepto
Resultado final
Es un
Se refiere a un
sistema
De la
Mecanismo
Cuyo interior
Operacin o
procesamiento
Mediante el cual
No puede ser
develado
Permite
Parte de la energa
salida
Sus
Exportar el
resultado
De un sistema
Vuele a la entrada
Elementos
internos
Hacia su
Sirve para
Son
Medio
ambiente
Desconocidos
Se utiliza cuando
a)
b)
Es impenetrable o
inaccesible
Es excesivamente
complejo, de difcil
explicacin o detalle
Retroalimentacin
positiva
Retroalimentacin
negativa
Concepto de
Homeostasis
Claude Bernard
propuso Todos los
mecanismos vitales
tienen por objetivo
conservar
constantes las
condiciones de vida
en el ambiente
interno
Walter B.
Cannon
La nocin de
homeostasis: cada
parte del organismo
funciona
normalmente en un
estado de
equilibrio.
Todos los seres
vivos necesitan una
cierta estabilidad
interna
Concepto de informacin
Es el conocimiento disponible para el uso inmediato, que permite
orientar la accin al reducir la incertidumbre que rodea a las
decisiones.
Este debe asociarse a dos conceptos: Datos y comunicacin.
Teora de la informacin
Surgi con Claude E. Shannon y Warren Weaver, formularon una
teora general de la informacin y desarrollaron un mtodo para
medir y calcular la cantidad de informacin con base en los
resultados de la fsica estadstica.
Sistema de comunicacin
Fuente
Transmi
sor
Canal
Recepto
r
Destino
Ruido o
interferencia
Buscaba sustituir cada bloque por un modelo matemtico que
reproduzca el comportamiento del bloque correspondiente.
Concepto de
redundancia
Puede presentar
Sistema especifico
Es la
4 tipos de estructuras
Repeticin del
mensaje
De
Bsqueda,
recoleccin,
almacenamiento
clasificacin y
tratamiento
Creados para
Mejorar el
proceso decisorio
Posee 3 tipos de
Componentes:
Datos
Sist. De procesamiento de
datos
Canales de comunicacin
Para
1) Centralizada
3) Distribuida
Punto focal
Servicios de
procesamiento de
datos
Distribuye la
informacin
A travs
Organizacin
Que es
4) Descentralizada
2) Jerrquica
Computador
central
Garantizar
Computadores
separados
Suministran
datos
Centros
independientes
Correcta la
recepcin
Asignar por
divisin
Recursos
computacionales
Capacidad de
a)
b)
Eliminar el ruido
Prevenir distorsiones
y errores
Concepto de
entropa
Concepto de
sinergia
comunicacin
informacin
Transmisin de
informacin a otra
persona
El hombre emplea su
sistema de comunicacin
para:
Recibir y transmitir mensajes y
retener informacin.
Ejecutar operaciones con la
informacin existente para
obtener nuevas conclusiones que
no se perciben de manera
directa, reconstruir el pasado y
anticipar eventos futuros.
Iniciar y modificar proceso
filosficos en su mente.
Influir y dirigir personas y eventos
externos.
Emisor (A)
Emisor (B)
Seal
enviada
Seal
recibida
Seal
recibida
Seal
enviada
Canal
Esbozo de un
sistema mecnico de
Fuente de ruido
comunicaciones
1200
1673
1886
1835
2500a.C.
1939
1896
1890
1930
1948
IBM-SSEC
1945 ENIAC
1643
1970
1975
1953 IBM701 1956 2.G 1961
IBM/370 APPLE II
3.G
Principales consecuencias de la
ciberntica en administracin
Las dos principales consecuencias son la
automatizacin y la informacin.
Automatizacin, es una sntesis de ultra mecanizacin, sperracionalizacin, procesamiento continuo y control automtico.
Comprende tres sectores diferentes:
Robtica
informtica