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COCOMO II

Barry boehm introdujo una jerarqua de modelos de estimacin de software que


lleva el nombre COCOMO, por CONSTRUCTIVE CONST MODEL modelo
constructivo de costos. El modelo COCOMO original se convirti en uno de los
modelos de estimacin de costo ms ampliamente utilizado y utilizado en la
industria evoluciono en un modelo de estimacin mas exhaustivo, llamado
COCOMO II [BOE00] Como su predecesor COCOMOII En realidad es una
jerarqua de modelos de estimacin que abarca las reas siguientes
1. modelo de composicin de estimacin. Se usa durante las primeras etapas
de ingeniera de software cuando son primordiales con las interfaces de
usuario, la interaccin con la consideracin de Ingeniera de software y el
sistema la valoracin del rendimiento y la valoracin de la tecnologa.
2. Modelo de tapa temprana de diseo. Se usa una vez estabilizados los
requisitos y establecida la arquitectura bsica del software.
3. modelo de tapa postarquitectnica. Se usa durante la creacin de un SW.
Como todos los modelos de estimacin para SW los modelos COCOMO dos
requieren informacin de sobre los dimensionamientos como parte de la jerarqua
del modelo, estn disponibles 3 diferentes opciones de direccionamiento: Puntos
objeto, puntos de funcin y lneas de cdigo fuente.
El modelo de composicin de aplicacin COCOMO II usa puntos de objeto y se
ilustra en los siguientes prrafos. Debe observarse que otros modelos de
estimacin ms sofisticados (que usan PF y kloc), tambin estn disponibles como
parte de COCOMO II.
Como los puntos de funcin el punto de objeto es una medida de software
indirecta que se calcula usando modelos de nmeros de una
1. pantalla (en la interfaz de usuario).
2. Reportes
3. Componentes que probablemente se requieran para construir la aplicacin.
Cada instancia de objeto (una pantalla o reporte) se clasifica en uno de 3
niveles de complejidad (simple, medio, o difcil), usando criterios sugeridos
por BOHEM (BOHE96) en esencia, la complejidad es una funcin de
nmero y tablas de datos y servidor que se requieren para generar la
pantalla o reporte y numero de revistas o secciones que se presentan parte
de la pantalla o reporte.
Una vez determinad la complejidad el nmero de pantalla reportes y
componentes se ponderan de acuerdo con la tabla que se ilustra en la figura
6.26
Entonces se determina el conteo de puntos de objeto multiplicando el numero
completo de instancias de objeto por el factor de ponderacin que ah en la

figura y se suman para tener un conteo total de puntos de objeto cuando se


debe basar en desarrollo basado en componentes de reus general se estima
el porcentaje de reus (%reus) el conteo de puntos de objetos de ajusta:

Bibliografa:
INGENIERIA DE SOFTWARE
En enfoque prctico Rogger S. Pressman Pag.609 - 610

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