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Fsica movimiento en el plano

Es un movimiento cuya trayectoria se desarrolla a lo largo de una lnea


contenida en un plano.
Dado que un punto en el plano esta individuado por dos coordenadas, es
posible estudiar este movimiento como la superposicin de dos movimientos
rectilneos, uno a lo largo del eje x, otro a lo largo del eje y.
Por esta razn se le llama movimiento en dos direcciones.
Tpico ejemplo de movimiento en el plano es el movimiento parablico de los
proyectiles.
Un movimiento que no es plano, porque se desarrolla en 3 dimensiones, es el
movimiento helicoidal (una persona que sube o baja por una escalera de
caracol).
Existen cuatro tipos de movimientos en el plano, la Traslacin, el Giro o
Rotacin, la Simetra Axial y la Simetra con Deslizamiento. Cualquier
movimiento en el plano es, necesariamente, uno de los cuatro anteriores.
La Traslacin es un movimiento en el que los segmentos que unen un punto
cualquiera y su transformado son siempre de la misma direccin sentido y
longitud. El segmento, que est orientado por asignarle un sentido, se
denomina vector de traslacin.
El Giro de centro P y ngulo a es un movimiento en el que los segmentos que
unen P con un punto cualquiera y con su transformado son de la misma
longitud y forman un ngulo igual a a.
Traslaciones y Giros se conocen como movimientos directos por conservar la
orientacin de la figuras.
En la tabla se representa una traslacin de vector AA y un giro de centro P y
ngulo 90.
Movimiento en el plano con velocidad constante
Un objeto puede moverse en un plano de muchas maneras diferentes, pero
aqu slo se considera el caso de Movimiento en un Plano con velocidad
constante . Ejemplos de nadadores, botes, barcas, lanchas, canoas que
atraviesan un ro o aviones que deben enfrentar vientos laterales,
transversales o frontales son algunos casos prcticos de aplicacin para
comprender la importancia de este movimiento y sealar la relacin entre la
velocidad de un objeto determinado por un observador fijo y la velocidad del
mismo objeto, pero indicada por otro observador que se mueve respecto al
primero.
Por qu observadores en diferentes marcos de referencias pueden medir
distintos desplazamientos y velocidades? Cmo los puntos de vista de

diferentes observadores en distintos marcos de referencia se relacionan entre


s? Son algunos de los interrogantes a resolver en la Velocidad Relativa.
Buenass !
La formula en un movimiento en el plano a velocidad constante es v = e/t
donde:
v = velocidad
e = espacio
t = tiempo.

Para el problema:
Vos tenes a la lancha que va en direccion perpendicular a la direccion de la
velocidad de la corriente, es decir que el vector velocidad resultante tiene una
componente en x, (la velocidad de la corriente), y una componente en y (la
velocidad de la lancha). El modulo de un vector se calcula como la raiz
cuadrada de la suma de sus componentes, es decir Vx y Vy, entonces la
velocidad resultante ser:
V = (Vx + Vy).
Lo de Vy = y/t, sale de lo que te coment de movimiento a velocidad
constante:
V = e/t, en este caso la velocidad es vertical (Vy), y al espacio lo llamaron y.
Vy = y/t.

Lanzamiento de Proyectiles
Un proyectil es cualquier objeto que se proyectar una vez que contina en el
movimiento por su propia inercia y es influenciado solamente por la fuerza
hacia abajo de la gravedad.

Por definicin, un proyectil tiene solamente una fuerza que acta sobre l, esta
es la fuerza de gravedad. Si hubiera alguna otra fuerza que actuara sobre un
objeto, ese objeto no sera un proyectil. La gravedad acta para influenciar el
movimiento vertical del proyectil. El movimiento horizontal del proyectil es el
resultado de la tendencia de cualquier objeto a permanecer en movimiento a
velocidad constante.
Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una velocidad inicial y
a continuacin sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional
que acta sobre l y por la resistencia de la atmsfera. El camino seguido por
un proyectil se denomina trayectoria.
El trmino proyectil se aplica por ejemplo a una bala disparada por un arma de
fuego, a un cohete despus de consumir su combustible, a un objeto lanzado
desde un avin o en muchas actividades deportivas.

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