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ISBN: 84-484-0148-4
D.L.:
Dedicatoria
A mi amigo Luis,
Compaero de estudios,
Cuando as convena.
NDICE
NDICE
Presentacin.................................................................... 11
EDUCATIVO................................................................ 15
problemticas......................................................... 15
2.1 Cotidianidad........................................................... 22
Fsico-matemticas.............................................. 23
2.5 Graduabilidad........................................................ 24
estructurales........................................................ 26
sus relaciones...................................................... 27
personal............................................................... 27
DEL
CLCULO MENTAL
pensamiento.......................................................
2.14 Desarrollo de la memoria inmediata....................
2.15 Ejercitacin de la capacidad de concentracin...
2.16 Ocasin para el desarrollo de la atencin
y agilidad mental................................................
2.17 Ocasin para el ejercicio de la flexibilidad
y apertura de mente...........................................
2.18 Prestigio social....................................................
2.19 Prestacin social.................................................
2.20 Autosatisfaccin.................................................
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3. DIFICULTADES DIDCTICAS......................................
3.1 Caractersticas del alumno....................................
3.2 Evaluacin del progreso en Clculo Mental...........
3.3 Formacin especfica del profesor.........................
3.4 Materiales.............................................................
37
37
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45
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4. TCNICAS Y ESTRATEGIAS.....................................
4.1 Tcnicas y estrategias para la adicin..................
4.2 Tcnicas y estrategias para la sustraccin...........
4.3 Tcnicas y estrategias para la multiplicacin........
4.4 Tcnicas y estrategias para la divisin..................
4.5 Tcnicas y estrategias para el clculo de potencias..
4.6 Tcnicas y estrategias para el clculo de races......
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5. ESTIMAR, APROXIMAR.............................................. 80
NDICE
7.7 Multiplicaciones.................................................
7.8 Descomposiciones en productos......................
7.9 Divisiones..........................................................
7.10 Descomposiciones en cocientes.......................
7.11 Potencias..........................................................
7.12 Races cuadradas.............................................
118
124
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130
130
132
a) Sucesiones............................................................ 138
1. Tropiezos.......................................................... 138
2. Pin.................................................................... 139
4. La escalera........................................................ 140
5. La pirmide....................................................... 141
6. Permutaciones................................................. 141
D) Cadenas................................................................ 152
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DEL
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33.
CLCULO MENTAL
Nim.................................................................. 157
PRESENTACIN
11
PRESENTACIN
El clculo es, ante todo, clculo mental. Su primera forma en
la vida de cada hombre. La ms independiente, universal y
estimada. La ms prxima al ser de la Matemtica.
Aparte de la preferencia por lo manipulativo en geome
tra, qu otros aspectos de la didctica de la matemtica
son caractersticos de la enseanza de ciegos?
Esta pregunta, que entonces escuch ponindole un filtro
de simple cortesa o curiosidad por parte de un colega con
quien hablaba por primera vez, me abrira, sin saberlo, un
horizonte de interrogantes e inquietudes que an no se ha
cerrado. Los aos transcurridos desde aquel verano de
1989, en Cuenca, me han demostrado que la pregunta naca
de un inters y aprecio verdaderos, y que llevaban el sello del
investigador experimentado.
La educacin de ciegos, al ver mermada la comunicacin
de soporte visual, tal vez podra resaltar dificultades y recur
sos invisibles a la luz. Algo as como senderos difuminados
y an perdidos para el espectro visible, que slo se muestran
a los rayos infrarrojos.
No poda eludir pregunta tan directa. En aquel Seminario,
se supone era el nico representante presuntamente cualifi
cado en Didctica de la Matemtica para ciegos. Y el atrevi
miento puso palabras a un reflejo de imaginacin:
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PRESENTACIN
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EL
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Dedos
Material general
Legumbres
Botones
Palillos...
Material especfico
No estructurado
Tira numrica
Cuadro numrico
bacos de repres.
Regletas Cousseniaire
Bloques multibase
Grficos
No estructurado
Estructurado
Escritura simblica
Instrumentos
especficos
Mental puro
Simple
Colecciones de trazos
Constelaciones de puntos
Diagramas constructivos
bacos grficos...
Listados
Tablas de hechos numricos
Compleja
Algoritmos escritos
Mecnicos
bacos
Calculadoras
manuales....
Electrnicos
Calculadoras
Programas
informticos
Inmediato o
automatizado
Pensado (actuacin
sobre repres. Int. de
situaciones)
Verbalizacin
Escritura simblica
Fsicas
Manipulativas
Grficas
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2.1 Cotidianeidad
Cualquiera de nosotros, ya ha ejercitado a media maana
una buena decena de veces su capacidad de clculo mental,
si no directamente, al menos como elemento corrector o de
aproximacin.
Y as, calcula exacta o aproximadamente los minutos que
median entre la hora que marca su reloj digital y el comienzo
o final de la clase, el importe de las consumiciones del grupo
de compaeros en la cafetera, y las vueltas correctas, las
pginas de un captulo, sin ms que mirar el ndice, la cuanta
absoluta de la subida de sueldo o el anunciado incremento
del precio de un servicio, la repercusin efectiva del des
cuento prometido en un escaparate, etc.
La vida corriente de un ciudadano no importa de qu edad
o condicin est plagada de oportunidades para ejercitar el
clculo mental en provecho propio y ajeno. Las ocasiones,
por repentinas y frecuentes, apenas si dan tiempo -ni falta
que hace- al uso del lpiz y el papel o la calculadora.
El alumno tal vez no se enfrente a las mismas situaciones
cotidianas que un adulto para ejercitar el clculo mental
(tampoco coincidirn para dos adultos); pero s con otras
muchas anlogas. Situaciones de compra-venta, puntua
ciones deportivas o de juegos, paginaciones, tiempos, pre
visiones de gasto, etc.
2.2 Empleo interdisciplinar
Y no slo en las reas ms propiamente fsico-matemticas.
Desde la determinacin de los aos de vida que disfrut un
rey, artista o personaje histrico de relieve, dadas sus
fechas de nacimiento y muerte, hasta el tamao relativo de
un pas respecto del nuestro, su densidad media, riqueza o
producciones. Tal vez sea consecuencia de la creciente
cuantificacin que padecen todos los dominios del saber,
pero es innegable la abundancia de cifras que adornan
cualquier manual o documento de uso en los estudios
secundarios o superiores.
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Una sencilla y fructfera situacin de enseanza-aprendizaje para la discusin en grupo con alternativas todas ellas
vlidas, ocasin para conocer y aceptar aportaciones dife
rentes de la propia, respetarlas, argumentar conveniente
mente la postura personal, etc.
2.18 Prestigio social
Tal vez suene presuntuoso afirmar que las matemticas
despiertan admiracin. Pero es innegable que la mayora
de la gente se admira -nos admiramos- de quienes efec
tan clculos a velocidades vertiginosas, sin error, y con
una seguridad pasmosa, en ocasiones, desafiando a las
calculadoras, anticipando resultados o corrigiendo errores
de manipulacin.
Las matemticas tiles despiertan admiracin e inocente
envidia, o no tan inocente: el desprecio que algunos hacen
de la matemtica -y aun de los matemticos- parece traducir
un gnero de impotencia, de rechazo a aquello que no se le
somete, que le supera. Y los adolescentes -tambin los
nios- son muy sensibles a los estmulos de la considera
cin social.
2.19 Prestacin social
No faltan los errores al calcular mentalmente. Y, por fortuna,
al exteriorizarlos, tampoco falta una voz o mano amiga que
los corrija.
Arriba me he referido al movimiento de admiracin y
posible repunte de pequea envidia o dolor de orgullo heri
do. Pero es ms natural el agradecimiento por el servicio
prestado, y ms eficaz como motivacin la satisfaccin
cuando se tiene la oportunidad de resolver un problema a
alguien. Llmese prestacin o contribucin social, tra
bajo cooperativo, prctica del compaerismo o como
se quiera: anhelo de prestar un servicio a los dems,
deseo y realidad de ser til en beneficio de otros; desplie
gue de potencialidades de la persona en su dimensin
social.
UN
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2.20 Autosatisfaccin
En la misma lnea, pero en plano bien diferente, no podemos
olvidar la satisfaccin que produce el comprobar que toda
una legin de entes -los nmeros- se nos estn sometidos.
Desde el ya s sumar! o ya s dividir! de un escolar de
Primaria, ingenuamente exteriorizado al llegar a casa, hasta
el silencioso no hay integral que se me resista! -ms inge
nua, por ignorante- de un universitario principiante.
Es una forma del placer intelectual que generan el cono
cimiento y la prctica de destrezas intelectuales, pero ahora
con la posibilidad de ejercitarlas habitualmente, en servicio
propio o ajeno. Adems, el mbito de este poder se encuen
tra casi perfectamente determinado en cada momento: qu
operaciones, con qu tipo de nmeros -conjunto, tamao,
etc.-, en qu tiempos, seguridad...
sta es sin duda tambin la motivacin en la que hunde
sus races la satisfaccin del clculo por el clculo -no
necesariamente mental- que algunos escolares experimen
tan, y que alcanza en ocasiones niveles enfermizos.
Un extrao fenmeno que los profesores nos tropezamos
con frecuencia lo constituye aquellos alumnos que, arras
trando toda una historia personal de fracasos y rechazos
hacia el estudio en general y la Matemtica en particular, se
sienten atrados y motivados hasta la excitacin por las acti
vidades en relacin con el clculo mental. Esto sirve para
algo; esto es mucho ms divertido -esto mola, en argot-,
ojal fuera as todo... observaciones de alumnos que invi
tan a considerar que
El clculo mental es motivante en s mismo
til para recabar atencin, predisponer al esfuerzo de
matematizacin y, convenientemente graduado, regalo para
el caminante fatigado de lo arduo y abstracto.
Recojamos en un panel todos estos argumentos
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DEL
CLCULO MENTAL
estimacin
ensayo
clculo efectivo
solitarios
juegos de pequeo grupo
juegos de gran grupo
Variedad de
Ventajas
situaciones
didcticas didcticas
especficas para su
cultivo
juegos no competitivos
juegos competitivos
Recreativasas
verbales
con lpiz y papel
de tablero
de calculadora
informticos y electrnicos
juegos de gran grupo
Graduabilidad
Adicin
Sustracin
De las operaciones
Multiplicacin
presentadas
Divisin
Otras
Sustracin
Multiplicacin
Del tipo de cantidades
Divisin
Otras
Comodidad y rpidez
Deteccin de errores en Revisin local (cifras extremas
clculos efectuados por Revisin global (tamao de)
otros medios
cantidades
UN
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Valor de consolacin
y ejercitacin
de aspectos disociatividad (asociativa, en descomposicin)
Efectos psicolgicos y
comportamentales
autosatisfaccin
utilidad social y servicio
incremento del prestigio social
flexibilidad y apertura de pensamiento
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DEL
CLCULO MENTAL
DIFICULTADES
DIDCTICAS
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3. DIFICULTADES DIDCTICAS
Pero no todo son laureles. Como en cualquier actividad, y
ms en las matemticas, el clculo mental conlleva dificulta
des e inconvenientes, sobre todo, de orden didctico.
3.1 Caractersticas del alumno
A) Exige unos niveles mnimos de desarrollo de ciertas
aptitudes especficas. En particular: atencin, concen
tracin mental y recursos de memoria
Hope1, desde una ptica de anlisis de factores favorece
dores del clculo mental, considera cuatro de ellos: concen
tracin, hbito, atencin e inters. Entiendo que el hbito
guarda una estrecha relacin con la explotacin y aplicacin
de los recursos de memoria, en cuanto al inters, se con
templa a continuacin en forma ampliada.
Contrariamente a lo que pudiera pensarse no precisa, en
principio, ni de memorizacin de hechos numricos bsicos
-tablas- ni estrategias predefinidas. Su desconocimiento u
olvido puede lentificar un clculo concreto, condicionarlo
incluso, pero no impedirlo absolutamente salvo que provo
que bloqueo.
Sin embargo, la automatizacin de hechos numricos ele
mentales e incluso de ciertas estrategias estereotipadas
favorece la agilidad y seguridad en los clculos. De otro
modo, obliga al alumno a recurrir a procedimientos extrema
damente rudimentarios (recuentos ascendentes o descen
dentes vase, pginas atrs, el ejemplo de 7 + 5, sumas
reiteradas, etc.), propios de estadios iniciales, o al empleo
sistemtico de imgenes de situaciones fsicas o manipulati
vas (dedos, trazos, materiales estructurados, algoritmos
escritos, etc.) que, si bien son acreedores al ttulo de clcu
lo pensado, pueden tornarlo lento y trabajoso. Sin olvidar
1
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DEL
CLCULO MENTAL
DIFICULTADES
DIDCTICAS
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CLCULO MENTAL
Subjetivos
(del alumno)
de la naturaleza de las
cantidades intervinientes
de la estructura numrica
y su representacin libre
de la naturaleza de la
operacin presentada
Nivel de asimilacin
de los conceptos
aritmticos
Actitud especfica
atencin
concentracin
recursos de memoria
del alumno
del contexto socio-familiar
para captar hechos
o tcnicas
con origen en
los contextos
socio-familiares
DIFICULTADES
DIDCTICAS
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CLCULO MENTAL
DIFICULTADES
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DIDCTICAS
Resultado
Condicionantes
Complejidad
Tiempo aparente
Percepcin/lectura
Defic. perceptivas
Interpretacin
Defic. curriculares
Exteriorizacin del
resultado
Dific. expresivas
Tiempo real
Dificultad de determinacin
Exacto
Tipo de error
Momento procesual
Condicionado a
exteriorizacin del
proceso
Baremacin
Aproximado
Estrategia utlizada Control
Determinacin Grado
de aproximacin
Simultnea
Verbalizacin
Descripcin
A posteriori
Recuerdo
Verbalizacin
Determinacin de
sntomas
Control
Calibrado
Ausencia de escalas
Factores
situacionales
Ausencia de escalas
Seguridad
Objetiva
subjetiva
De orden matemtico
Operacin presentada
Naturaleza de los
operandos
Tamao de los
operandos
Tamao del resultado
De orden didctico
Complejidad
calculatoria
Operacin simple
Operacin compuesta
Carcter
Abstracto
Contexto problemtico
Forma expresiva
Subjetivas
De la presentacin
Exigencia para el resultado
Trayectoria curricular
en Clculo Mental
Destrezas previas
Prctica acumulada
Hbito
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DEL
CLCULO MENTAL
Respuesta
Oral
Oral
Escrita
Icnica (ordenador)
Opcin
Escrita
Oral
Escrita
Teclado (calculadora)
DIFICULTADES
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DIDCTICAS
Formacin
matemtica
Formacin
especfica del Informacin
profesor
didctica
Experiencia
docente
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CLCULO MENTAL
Informacin/formacin
Alumno con Afectados por transtornos
dificultades anlogos
de orden
perceptivo
Para situaciones
Confeccin
y/o psico
de enseanzay adaptamotor
aprendizaje
cin de
materiales De actividades
En caso de
especficos
De evaluacin
atender en el
Formacin
aula
a
algn
especfica
Experiencia docente con
del profesor alumno con
alumnos afectados por ese
necesidades
deficit
educativas
especiales
Deteccin de carencias
Alumno con
carencias
curriculares
Alumno con
trastornos
afectivos o
de
personalidad
Conocimiento y diseo de
frmulas de remediacin
Experiencia docente con
alumnos afectados por
carencias anlogas
Conocimiento de manifes
taciones, hiptesis estimulo/respuesta, tratamien
tos habituales y coyuntu
rales, etc (de tipo general)
Experiencia docente con
alumnos
DIFICULTADES
DIDCTICAS
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DEL
CLCULO MENTAL
DIFICULTADES
DIDCTICAS
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DEL
CLCULO MENTAL
4. TCNICAS Y ESTRATEGIAS
Como se adelantaba al comienzo, pueden distinguirse dos
formas fundamentales de clculo mental: el inmediato o
automatizado y el pensado. La diferenciacin, por extrao
que parezca, no es sencilla.
Salvo que aceptemos las teoras asociacionistas en su
formulacin ms radical, el clculo mental suele apoyarse
en representaciones varias: situaciones fsicas, manipula
tivas o grficas, la propia verbalizacin, la escritura simblica
imaginada. Es decir: el clculo se efecta en el nivel de
representaciones interiores. Por esta razn, suele designarse
como clculo pensado, cuando supone la mediacin de un
ejercicio mental efectivo sobre imgenes, y que implica
toma de decisiones y eleccin de estrategias.
La eleccin misma de la forma representativa ya tendra
el carcter de una decisin o estrategia: elegir el mbito de
imgenes/smbolos en el que el calculista se siente ms
seguro, o en el que acumula mayor experiencia de eficacia
y xito.
En contraposicin a este modo de proceder, se hallaran
las respuestas inmediatas, sin mediar reflexin ni combina
toria representativa. Se ajustaran al esquema estmulorespuesta del clculo mental automatizado o inmediato, y
que es tpico de la memorizacin de las tablas, aunque
no se restringe a los hechos numricos bsicos (operacio
nes con nmeros de una cifra, en escritura decimal): es
frecuente en actividades mercantiles memorizar los mlti
plos y fracciones de un cierto valor, sin recurrir a clculo
alguno.
As pues, es preciso admitir relaciones mutuas:
El clculo pensado es la va ms segura para la auto
matizacin y aplicacin eficaz del clculo aritmtico
El clculo pensado es un recurso siempre disponible en
el clculo automatizado
TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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CLCULO MENTAL
TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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DEL
CLCULO MENTAL
TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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38 + 9 = (30 + 8) + 9 = 30 + (8 + 9) = 30 + 17 = 30 +
(10 + 7) = (30 + 10) + 7 = 40 + 7 = 47
46 + 25 = (40 + 6) + (20 + 5) = (40 + 20) + (6 + 5) = 60
+ (6 + 5) = 60 + 11 = 60 + (10 + 1) = (60 + 10) + 1 = 70
+ 1 = 71
134 + 29 = (100 + 30 + 4) + (20 + 9) = 100 + (30 + 20)
+ (4 + 9) = 100 + 50 + (4 + 9) = 100 + 50 + 13 = 100 +
50 + 13 = 100 + 50 + (10 + 3) = 100 + (50 + 10) + 3 =
100 + 60 + 3 = 100 + 63 = 163
317 + 468 = (300+17) + (400+68) = 300+400 + (17+68)
= 700 + (10+7 + 60+8) = 700 + (10+60) + 7+8 = 700 +
70 + 15 = 770 + (10+5) = (770+10) + 5 = 780 + 5 = 785
3.1.2.2 Procediendo por rdenes ascendentes. En realidad,
es una versin verbalizada del algoritmo usual, ahora sin
lpiz ni papel, muy posiblemente con recurso a la imagen
escrita de aqul.
Compite en frecuencia con el anterior para la adicin de
nmeros superiores a la decena, coincidiendo en apariencia,
si uno de ellos es menor. Pero tanto los recursos de memoria
como el esfuerzo de atencin son muy superiores aqu.
Parece estar ligado a estilos de gestin de recursos por moda
lidad visual, ms que auditiva o verbal. (Con el orden en los tr
minos se pretende subrayar el foco atencional:)
38 + 9 = (8 + 30) + 9 = (8 + 9) + 30 = 17 + 30 = (7 + 10)
+ 30 = 7 + (10 + 30) = 7 + 40 = 47
46 + 25 = (6 + 40) + (5 + 20) = (6 + 5) + (40 + 20) = 11
+ (40 + 20) = 11 + 60 = (1 + 10) + 60 = 1 + (10 + 60) =
1 + 70 = 71
134 + 29 = (4 + 130) + (9 + 20) = (4 + 9) + 130 + 20 = 13
+ 130 + 20 = 13 + (30 + 100) + 20 = 3 + 10 + (30 + 100)
+ 20 = 3 + (10 + 30) + 100 + 20 = 3 + 40 + 20 + 100 = 3
+ (40 + 20) + 100 = 3 + 60 + 100 = 163
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DEL
CLCULO MENTAL
TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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58
DEL
CLCULO MENTAL
Mediante
representacin i
nterior
Alcance de la
decena inmediata
Generacin de dobles
Descendentes
En rdenes de
unidades
Ascendentes
Sin secuencia estricta
Para la aparicin reiterada de un sumando
arbitrario
Descomposiciones aditivo-sustractivas
Simblica grfica (de algoritmos escritos)
De acciones sobre material manipulativo
De situaciones grficas
Descomposicin
aditiva (mediante
adicin de partes)
De uno de los
sumandos en dos
partes arbitrarias
TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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DEL
CLCULO MENTAL
TCNICAS
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Y ESTRATEGIAS
Descomposicin
Por rdenes de
unidades
Descendente
Ascendente
En partes arbitrarias
Estrategias sustractivo-aditivas
Mediante
representacin i
nterior
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Y ESTRATEGIAS
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TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
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DEL
CLCULO MENTAL
TCNICAS
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Y ESTRATEGIAS
Descendentes
Estrategias de
distribucin
Multiplicativo
aditivas
Estrategias de
factorizacin
Multiplicativo-sustractivas
Factorizacin sobre el 10
Factorizacin general
Por partes alcuotas (o multiplicacin-divisin)
Ascendentes
Mediante
representacin
interior
Tcnicas singulares
Mitad y doble
Simblica grfica (de algoritmos escritos)
De acciones sobre material manipulativo
De situaciones grficas
Cuadrado de un
nmero
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DEL
CLCULO MENTAL
TCNICAS
Y ESTRATEGIAS
75
c d = (c X a) (d a) = c d
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DEL
CLCULO MENTAL
TCNICAS
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Y ESTRATEGIAS
Sustractiva pura
Estrategias de
distribucin del
dividendo
Distributivoaditivas
Multiplicativo-sustractiva
Segn ordenes descendentes de unidades
Segn otras descomposiciones aditivas
Distributivo-sustractivas
Factorizaciones
Del dividendo
Del divisor
Ordinaria
Por divisin-multiplicacin
Por multiplicacin-divisin
78
DEL
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TCNICAS
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Y ESTRATEGIAS
Descomposicin de
la base
Aditiva
Por factorizacin
Sustractiva
Factorizacin
Descomposicin en cociente
Factorizacin
Descomposicin en cociente
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DEL
CLCULO MENTAL
5. ESTIMAR, APROXIMAR
5.1 Consideraciones generales
El clculo mental o pensado tiene ms aplicaciones que la
respuesta exacta a una operacin precisa. Conviene no olvi
dar su versin imperfecta: la estimacin.
La fama de las matemticas como ciencia exacta no jus
tifica prescindir de aquello que es til en la vida diaria y
que, adems, hace reflexionar sobre las propiedades de
los nmeros1
Estimar, en matemticas, significa valorar una opera
cin o una medida en funcin de las circunstancias de
quien emite el juicio. Lo que caracteriza la estimacin
es que quien hace la valoracin ha de tener alguna
informacin sobre la situacin, el resultado no es nece
sario que sea exacto y el clculo se hace mentalmente
(con lo que esto implica, es decir, nmeros sencillos y
clculo rpido)2.
Pueden distinguirse dos aspectos aritmticos:
a) Obtencin del nmero como recuento o medida, sin
otra operacin que la de comparar -medir-, conocida
como estimacin propiamente dicha.
La estrategia esencial para la estimacin as entendida
es la combinatoria de representaciones interiores, con
presencia o no de referentes fsicos. Aunque tambin
cabe la estimacin como puro juicio lgico-deductivo,
por comparacin numrica y juicio de posibilidad real;
pero esto supone un cierto clculo aritmtico, efectuar
alguna operacin.
b) Obtencin de un nmero como resultado de una ope
racin aritmtica a partir de datos anlogos a los suminis
1
2
ESTIMAR,
APROXIMAR
81
5 Ibd
82
DEL
CLCULO MENTAL
ESTIMAR,
APROXIMAR
83
84
DEL
CLCULO MENTAL
43 + 174 = 40 + 180
43 X 174 = 40 X 170.
En todos los casos, el clculo mental con decenas (resp.:
centenas) se reduce a operandos inferiores en una cifra a los
datos:
40 + 180 = (4 + 18) X 10
40 X 170 = (4 X 17) X 100.
Cabe tambin que el redondeo se realice respecto del
mltiplo de 5, 50 o 500 ms prximo; sobre todo, si se
dominan los clculos con operandos de este tipo. Como
seran:
43 + 174 = 45 + 175 = (4 + 17) X 10 + 10
43 X 162 = 45 X 160 = 9 X 5 X 160 = 9 X 800
2) Tcnicas de aproximacin del resultado obtenido
La conciencia de haber falseado los datos por conve
niencia del clculo mental, puede invitar a corregir el
resultado as obtenido, incrementndolo o reducindolo en
funcin de los datos primitivos y sustituidos, y del carcter
de la operacin.
Tal revisin -de producirse- supone un conocimiento en
profundidad de los efectos de cada operacin, en funcin a
su vez de las caractersticas de los datos. Y, aun producin
dose internamente, no tiene por qu reflejarse en una modi
ficacin del resultado.
El proceso puede reducirse a un simple redondeo o modi
ficacin; pero puede que invite a retocar las sustituciones de
los datos y prolongarse con una operacin complementaria,
o a ambas cosas a la vez.
ESTIMAR,
85
APROXIMAR
Redondeo a la
decena
Truncamiento (rde.
inferior, por defecto)
Descomposicin
Otros
Doble
Doble truncamiento
Redondeos
Doble redondeo
superior
Doble redondeo
equlibrado
Doble redondeo al
mltiplo de 5
Mixtos
Complementacin
Otros
Revisin del
resultado
Redondeo a la
decena
Equilibrado (ordinario)
Redondeo a mltiplo de 5
Otros
Doble
Doble truncamiento
Redondeos
Mixtos
Complementacin
Otros
86
DEL
CLCULO MENTAL
Aditiva (o de complementacin)
Sustractiva (o reductiva)
GRADACIN
Y PREVISIONES CURRICULARES
87
88
DEL
CLCULO MENTAL
GRADACIN
Y PREVISIONES CURRICULARES
89
90
DEL
CLCULO MENTAL
GRADACIN
Y PREVISIONES CURRICULARES
91
92
DEL
CLCULO MENTAL
GRADACIN
93
Y PREVISIONES CURRICULARES
Sumas
Descomposiciones aditivas
Restas
Descomposiciones sustractivas
Educacin primaria
Es la etapa propicia para practicar los clculos mentales y
adquirir sus automatismos bsicos y despertar el inters por
estrategias que lo potencian.
El primer objetivo ha de ser, indudablemente, el dominio
de los hechos numricos bsicos; ms conocidos como
tablas de operaciones. En realidad, se reducen a la adicin y
multiplicacin, ya que resta y divisin exacta son su formula
cin inversa; en trminos de clculo mental, expresin del
autntico dominio de aqullas. Paralelamente, la explicita
cin de descomposiciones, que servirn de base a los
algoritmos o estrategias de clculo mental con cantidades
mayores.
La realizacin de clculos mentales ms all de esos lmi
tes -operaciones con un operando de dos cifras, por ejem
plo- sern, precisamente, un excelente control de haber
superado la fase de simple automatizacin, para adentrarse
94
DEL
CLCULO MENTAL
GRADACIN
Y PREVISIONES CURRICULARES
95
96
DEL
CLCULO MENTAL
Ascendentes
Descendentes
Descomposiciones aditivas
Restas
Descomposiciones sustractivas
Multiplicaciones
Descomposiciones multiplicativas
Divisiones
Segundo Ciclo
De nuevo, la referencia explcita al clculo mental es bien
restringida y general:
Realizar mentalmente clculos sencillos sobre las cuatro
operaciones. (Criterio de Evaluacin 3).
Indirectamente, pueden concluirse otros aspectos analticos
y estimativos:
I. Aritmtica y medida. 1. Los nmeros naturales.
GRADACIN
97
Y PREVISIONES CURRICULARES
Descomposiciones aditivas
Restas
98
DEL
Descomposiciones sustractivas
Multiplicaciones
CLCULO MENTAL
Descomposiciones multiplicativas
Divisiones
Descomposiciones en cociente
Tercer Ciclo
Nmeros naturales y sus operaciones: propiedades y
relaciones. Equivalencias entre los elementos del Sistema
de Numeracin Decimal. Estimacin. Automatizacin de
los algoritmos. Iniciacin a la potenciacin. Iniciacin a la
divisibilidad. (Aritmtica y medida. Contenido 1)
La fraccin y el nmero decimal. Propiedades y opera
ciones. (Contenido 3)
Magnitudes y su medida: longitud, capacidad, masa,
tiempo, superficie y volumen. Unidades del Sistema
Mtrico Decimal, equivalencias y relaciones. Instrumentos
de medida. (Contenido 4)
Descomponer en factores primos un nmero menor o
igual que mil, as como obtener mltiplos y divisores de un
nmero menor o igual que cien. (Criterio de evaluacin 5)
Leer, escribir, ordenar y operar con fracciones y nmeros
decimales, y resolver problemas sencillos en los que se
GRADACIN
Y PREVISIONES CURRICULARES
99
100
DEL
CLCULO MENTAL
Sumas
Descomposiciones aditivas
Restas
Descomposiciones sustractivas
Multiplicaciones
GRADACIN
101
Y PREVISIONES CURRICULARES
Multiplicaciones
Descomposiciones en productos
Divisiones
Descomposiciones en cociente
Educacin Secundaria
Educacin Secundaria Obligatoria (cursos 1 y 2).
Destrezas/objetivo.
Conteos
Sumas
Descomposiciones en cociente
Restas
102
Multiplicaciones
Descomposiciones en productos
Divisiones
Descomposiciones en cociente
Potencias
Races cuadradas
DEL
CLCULO MENTAL
GRADACIN
Y PREVISIONES CURRICULARES
Races cuadradas
103
Aproximacin por defecto y por exceso: de
nmeros de tres cifras
De una fraccin con trminos de dos cifras
(exacta)
De un nmero menor que 1, con hasta cuatro
cifras decimales
Aproximacin hasta las dcimas: de cantidades
menores que 10 y hasta dos cifras decimales
104
DEL
CLCULO MENTAL
PROPUESTA
105
DE EJERCICIOS GRADUADOS
EI
2
rdenes y conversiones de
unidades
Sumas
Descomposiciones aditivas
Restas
Descomposiciones sustractivas
Multiplicaciones
Descomposiciones en productos
Divisiones
Descomposiciones en cociente
Potencias
Raices cuadradas
Totales
1
1
Totales
12
20
13
9
8
6
1
1
12
4
6
5
12
3
4
3
7
2
7
2
21
2
14
2
6
2
13
39
17
35
13
55
13
33
6
22
9
268
41
54
69
18
5
12
1
12
3
76
3
2
3
10
6
24
106
DEL
CLCULO MENTAL
7.1 Conteos
Nivel
Dom.
Num.
Tipo
Ejemplos
EI
1,2,3...
1.1
EI
10,9,8...
22,21,20...
1.2
EP1
EP1
ESO1
N
N
Z
ESO1
18,19,20...
90,89,88...
-9,-8,-7...
5,4...,0,-1,-2...
1.3
1.4
1.5
1.6
Tcnicas sugeridas
Para los conteos con nmeros naturales hay que distinguir
dos momentos, determinados por el conocimiento de la nota
cin simblica (lecto-escritura de cifras y nmeros). A partir de
l, las operaciones secuenciales (ordenacin, comparacin,
separacin, etc.) suelen introducirse como operaciones mani
pulativas -en alguna forma- sobre material concreto: tira
numrica, reloj, calendario, tabla numrica Puede entonces
sugerirse la representacin interior de estas situaciones como
apoyatura para el recuerdo de la serie numrica.
Anlogamente, para el trabajo con nmeros enteros ya
en Secundaria- suele ser muy eficaz el recurso a un concreto
imaginado: escalera, recta numrica, etc.
7.2 rdenes y conversin de unidades
Nivel
Dom.
Num.
Tipo
Ejemplos
EP1
N
N
EP2
2.1
EP2
En expresiones de hasta
cuatro cifras
En expresiones de hasta
seis cifras
Conversin a unidades de
orden inferior
2.5
2.6
EP2
EP3
EP3
N
N
Conversin a unidades de
orden superior
2.2
2.3
2.4
2.7
2.8
2.9
2.10
PROPUESTA
107
DE EJERCICIOS GRADUADOS
EP3
EP3
EP3
EP3
EP3
EP3
EP3
ESO1
ESO1
2.15
2.16
2.17
2.18
2.19
Tcnicas sugeridas
Las operaciones sobre expresiones numricas abstractas (sin
incorporacin de unidades) se ven favorecidas con la repre
sentacin interior de la correspondiente expresin escrita. Es
decir: supuesto que se propone en forma verbal, traducirla a
lenguaje escrito, aunque tan slo en su fase imaginativa.
La conversin de unidades en el Sistema Mtrico Decimal
exige, adems, el recurso previo a la presentacin de la ordenacin/estructura de las correspondientes unidades: escalera,
tabla, etc.; y la aplicacin de la regla de conversin: bajar/multiplicar, subir/dividir, por 10 (100, 1.000) cada paso, etc.
7.3 Sumas
Nivel
Dom.
Num.
Tipo
Ejemplo
EI
EP1
3+5
EP1
32+6
3.3
EP1
6+32
3.4
EP1
36+7
3.5
EP1
7+36
3.6
3.1
3.2
108
DEL
EP1
EP1
EP1
EP1
EP1
EP1
EP1
CLCULO MENTAL
EP1
EP2
EP2
EP2
EP2
EP2
EP2
EP2
EP2
EP2
EP2
143+35
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
3.12
3.13
352+37
3.14
68+56
3.15
3, 17, 31...
3.16
dos,
146+39
3.17
dos,
425+67
3.18
dos,
456+72
3.19
dos,
425+185
3.20
423+321
3.21
456+237
3.22
456+389
3.23
654+787
3.24
EP2
1948+8
3.25
EP2
1948+19
3.26
EP3
1809+175
3.27
EP3
1357+2468
3.28
EP3
7531+8642
3.29
EP3
0,35+0,48
3.30
EP3
0,5+0,35
3.31
EP3
0,123+0,456
3.32
EP3
0,123+0,456
3.33
EP3
2,34+5,6
3.34
EP3
0,45+0,038
3.35
PROPUESTA
109
DE EJERCICIOS GRADUADOS
ESO1
1/2+3/4
ESO1
5+3/4
ESO1
ESO1
ESO1
-28+-36
-36+28
3.35
3.36
3.37
3.38
Tcnicas sugeridas
3.1.- Representacin interior de tira numrica o empleo de
dedos.
verbal.
verbal.
verbal.
110
DEL
CLCULO MENTAL
soporte verbal.
3.18.- 400+20+60+(5+7) = 400+80+12=400+92, con
soporte verbal.
soporte verbal.
1300+130+11 = 1430+11
1.900+50+17
soporte verbal
3.28.- 1000+2000+(300+400)+(57+68) =
3000+700+50+60+(7+8)
3.29.- (7000+8000)+(500+600)+(31+42) =
15000+1100+30+40+(1+2)
PROPUESTA
111
DE EJERCICIOS GRADUADOS
escritura?)
mismo denominador
contrarios.
Dom.
Num.
Tipo
Ejemplos
EP1
369
EP1
EP1
Descomposicin decimal de
nmeros de hasta cuatro cifras
Composicin decimal de
nmeros de hasta tres cifras
Conversin a unidades de
orden inferior (hasta tres
rnenes)
EP1
Conversin a unidades de
orden superior (hasta tres
rnenes)
4.4
EP1
Descomposicin aditiva
general de nmeros
menores que 20
4.5
4.1
112
DEL
CLCULO MENTAL
EP1
EP1
EP1
EP2
Descomposicin decimal de
nmeros de hasta seis cifras
204.060
4.10
EP2
Composicin decimal de
nmeros de hasta seis cifras
4.11
EP2
EP2
EP3
EP3
Composicin decimal de
2 dcimas, 5 centsimas,
nmeros de hasta cuatro
2 docenas
cifras, y hasta tres decimales
4.15
ESO1
4.16
4.17
ESO1
Tcnicas sugeridas
4.1.- 300+60+9
4.2.- 300+60+9: convertir en unidades, reordenar en
orden descendente y sumar, o recurso a representacin
de escritura
4.3.- Representacin de escritura
4.4.- Representacin de escritura
4.5.- Primer sumando decreciente: 6+1, 5+2, 1+6
4.6.- Primer sumando decreciente: 11+1, 10+2, 1+11
PROPUESTA
113
DE EJERCICIOS GRADUADOS
4.14.-Representacin de escritura
sentacin de escritura
Dom.
Num.
Tipo
Ejemplo
EI
EP1
8-3
EP1
EP1
EP1
EP1
5.1
5.2
28-6
5.3
36-8
5.4
5.5
5.6
114
DEL
CLCULO MENTAL
5.7
EP1
EP1
EP1
EP2
EP2
EP2
EP2
125-48
EP2
234-56
5.14
EP2
654-321
5.15
5.16
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
EP3
963-468
EP3
1492-37
5.17
EP3
1234-56
5.18
EP3
1357-246
5.19
EP3
8765-4321
5.20
EP2
0,75-0,48
5.21
EP2
0,5-0,15
5.22
ESO1
1357-864
5.23
ESO1
8761-4325
5.24
ESO1
8426-5719
5.25
ESO1
3/4-2/7
5.26
2-3/5
5.27
0,425-0,075
5.28
0,8-0,425
5.29
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
5.30
ESO1
5.31
ESO1
5.32
ESO1
7-26
5.33
ESO1
12, 5, -2...
5.34
ESO1
7-26
5.35
3,25-1,5
PROPUESTA
DE EJERCICIOS GRADUADOS
115
Tcnicas sugeridas
verbal
5.15.- (600-300)+(54-21) = 300+50-20+(4-1) = 330+3,
400+103-8 = 400+95
116
DEL
CLCULO MENTAL
PROPUESTA
117
DE EJERCICIOS GRADUADOS
Dom.
Num.
N
EP1
EP1
Descomposicin para un
nmero de dos cifras, con
minuendo en la decena
inmediata superior
EP1
EP1
EP1
Descomposicin para un
nmero de dos cifras, con
sustraendo en decenas
Descomposicin para un
nmero de dos cifras, con
minuendo en decenas
Descomposicin para un
nmero de tres cifras, con
minuendo en la decena
inmediata superior
EP2
EP2
EP2
EP2
EP2
EP3
EP3
Nivel
Tipo
Ejemplos
Descomposicines
sustractivas para un nmero
menor que 10, con minuendo
menor que 20
Descomposicines
sustractivas para un nmero
menor que 10
6.1
6.2
Descomposicin para un
nmero de tres cifras, con
minuendo en la centena
inmediata superior
Descomposicin para un
nmero de tres cifras, con
1.000 como minuendo
Complemento a la unidad,
para una fraccin de trminos
de una cifra
Complemento a la unidad,
para una fraccin de trminos
de dos cifras
6.5
6.6
6.8
6.9
6.10
6.11
6.12
6.13
118
DEL
CLCULO MENTAL
Tcnicas sugeridas
6.1.- Minuendo creciente: 9-1, 10-2, 11-3
100+20+3 = 1000-877
Dom.
Num.
N
EP1
EP2
EP2
N
N
EP2
EP2
Tipo
Ejemplos
Tablas del 1, 2, 5, y 10
Tabla de multiplicar (del 12)
Un nmero de dos cifras, por 23x100
una potencia de 10
Un multiplo de 10 de dos cifras, 70x8
por un nmero de una cifra
Un multiplo de 10 de dos cifras, 70x8
por un nmero de una cifra
7.1
7.2
7.3
7.4
7.4
PROPUESTA
119
DE EJERCICIOS GRADUADOS
EP2
6x90
7.5
EP2
23x3
7.6
EP2
23x4
7.7
EP2
36x4
7.8
EP2
84x7
7.9
EP2
84x7
7.10
EP2
3x240
7.11
EP2
137x6
7.12
EP2
30x80
7.13
EP3
721x100
8721x100
EP3
128x3
EP3
179x4
7.17
EP3
2, 6, 18, 54...
7.18
EP3
32x27
7.19
EP3
43x47
7.20
EP3
14x53
7.21
EP3
7.14
7.15
7.16
EP3
EP3
EP3
EP3
53x53
59x59
Hallar mltiplos de un nmero Mltiplos de 6
menor que 10 (hasta 200)
7.22
7.23
7.24
7.25
7.27
Equivalentes a 12/28
7.26
120
DEL
EP3
EP3
EP3
EP3
EP3
EP3
EP3
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
CLCULO MENTAL
7.28
7.29
2/3x4/5
7.30
3x4/5
7.31
0,125x1000
7.32
123,45x1000
7.33
3,25x6
7.34
62x58
7.35
27x25
7.36
36x15
7.37
36x52
36x59
36x54
Pasar 3/4 a forma decimal
7.38
7.39
7.40
7.41
7.42
7.43
7.44
7.45
7.47
7.49
ESO1
15% de 82
7.50
ESO1
Factores negativos de
dos cifras
(-35)x(-48)
7.51
7.46
7.48
PROPUESTA
121
DE EJERCICIOS GRADUADOS
ESO1
ESO2
ESO2
ESO2
(-35)x(+48)
7.52
7.53
7.54
Aproximacin a la parte
entera: porcentaje de un
nmero menor que 1.000
16% de 275
7.55
Tcnicas sugeridas
7.1.- Permutar a primer factor mayor; representacin de
cuadro numrico
7.2.- Memorizacin previa; Permutar a primer factor mayor
7.3.- Representacin De escritura
7.4.- 7X10X8 = (7X8)X10, con soporte verbal
7.5.-6X9X10 = (6X9)X10, con soporte verbal
7.6.- (20+3)X3 = (20X3)+(3X3 = 60+9, con soporte verbal
7.7.- (20+3)X4 =(20X4)+(3X4) = 80+(3X4) = 60+12, con
soporte verbal
7.8.- (30+6)X4 =(30X4)+(6X4) = 120+(6X4), con soporte
verbal
7.9.- 80X7 + , 560+(4X7) = 560+20+, con soporte
verbal
7.10.- (80+4)X7 = 80X7+(4X7) = 560+28, con soporte verbal
7.11.- 3X200+(3X40) =600+(3X40) = 600+120 =
122
DEL
CLCULO MENTAL
de escritura
sentacin de escritura)
= 600+210++(2X20)
singular
7.23.- (60-1)2 = 60X60-(2X60X1)+(1X1), por frmula
singular
nmero
7.27.- Multiplicar/dividir ambos trminos por el mismo
nmero
del menor: 4, 8, 12
PROPUESTA
DE EJERCICIOS GRADUADOS
123
de unidades
124
DEL
CLCULO MENTAL
Ejemplos
EP1
EP2
Dom.
Num.
N
N
Para mltiplos de 2, 5, y 10
8.1
8.2
EP2
8.3
EP2
8.4
EP3
8.5
Nivel
Inversas de la tabla de
multiplicar (del 10)
PROPUESTA
125
DE EJERCICIOS GRADUADOS
EP3
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO2
Descomposicin en factores
primos de nmeros de
dos cifras
Aplicacin de los criterios de
divisibilidad para nmeros de
dos cifras
Aplicacin de los criterios de
divisibilidad para nmeros
menores que 300
Para nmeros menores que 1,
con parte decimal mltiplo de 5
Para nmeros de hasta
cuatro cifras, con parte
decimal mltiplo de 5
Para nmeros de hasta
cuatro cifras, con parte
decimal mltiplo de 25
Mnimo comn divisor de dos
nmeros de dos citras
Descomponer 84 en factores
primos
8.6
8.7
8.8
8.9
8.10
8.11
8.12
8.13
Tcnicas sugeridas
8.1.- Primer factor creciente, y permutando: 2X10,
10X2, 4X5,
8.2.- Memorizacin previa
4X18, 18X4
126
DEL
CLCULO MENTAL
Ejemplos
EP2
Dom.
Num.
N
12:3
EP2
Inversas de la tabla
de multiplicar (del 12)
EP2
9.3
EP2
EP3
84:6
9.5
EP3
90:13
9.6
EP3
84:12
9.7
EP3
654:10
9.8
EP3
456:6
9.9
EP3
265:5
9.10
EP3
456:6
9.11
EP3
650:8
9.12
EP3
90:12
9.13
EP3
24/84
9.14
EP3
Aproximacin: dividendo de
tres cifras y divisor de una
Por 5, para dividendo de tres
cifras
Dividendo de tres cifras
y divisor de una (exacta)
Resto para dividendo de tres
cifras y divisor de una
Resto para dividendo y divisor
de dos cifras
Simplificacin sucesiva de
fracciones con trminos
de dos cifras
Simplificacines parciales de
fracciones con un trmino
de dos cifras y otro de tres
48/256
9.15
EP3
27:104
9.16
Nivel
9.1
9.2
9.4
PROPUESTA
127
DE EJERCICIOS GRADUADOS
EP3
EP3
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO2
ESO2
ESO2
23,45:103
9.17
9.18
9.19
294:14
9.20
Fraccin irreductible
equivalente a otra dada,
con trminos de dos cifras
Cociente de fracciones con
trminos de una cifra
Una fraccion con trminos de
una cifra entre un entero
Un entero entre una fraccion
con trminos de una cifra
Expresar en forma decimal
una fraccin con denominador
de hasta dos cifras
Un nmero menor que 1 entre
un entero menor que 10
Un nmero mayor que 1, con
parte decimal de hasta dos
cifras, entre un entero menor
que 10
Un nmero mayor que 1, con
parte decimal de hasta dos
cifras, entre 25
Dividendo de tres cifras y divi
sor de una, ambos negativos
Dividendo de tres cifras y divi
sor de una, de signo contrario
Un nmero menor que 1, con
hasta dos cifras decimales,
entre 0,5
Un nmero menor que 1, con
hasta dos cifras decimales,
entre 0,25
0,5 entre un nmero menor
que 1, con hasta dos cifras
decimales
24/84
9.21
2/3:4/5
9.22
1/4:3
9.23
3:2/5
9.24
9.25
0,75:3
9.26
3,45:3
9.27
3,75:25
9.28
(-212):4
9.29
(-324):6
9.30
0,85:0,5
9.31
0,65:0,25
9.32
0,5:0,45
9.33
Tcnicas sugeridas
9.1.- Evocacin de tabla; o, por alcance, sucesin de ml
tiplos del divisor
9.2.- Memorizacin previa
128
DEL
CLCULO MENTAL
zamiento de la coma)
sentacin de escritura
PROPUESTA
DE EJERCICIOS GRADUADOS
129
(3x5)/2
escritura?)
9.27.- 345:3 centsimas: operar como enteros (pasar
a escritura?)
(pasar a escritura?)
9.29.- Aplicar regla de los signos y operar como nmeros
positivos: 212:4
positivos: 324:6
escritura?)
escritura?)
130
DEL
CLCULO MENTAL
Dom.
Num.
N
EP2
EP2
EP3
EP3
ESO1
Nivel
Tipo
Ejemplos
10.1
10.5
10.2
10.3
10.4
Tcnicas sugeridas
10.1.- Mltiplos crecientes de 6: 6:6, 12:6, 18:6
10.2.- Mltiplos crecientes de 16: 16:16, 32:16, 48:16
10.3.- Mltiplos crecientes de 24: 24:24, 48:24, 72:24
10.4.- Recurso a lectura correcta
10.5.- Representacin de escritura
10.6.- Representacin de escritura
7.11 Potencias
ESO1
ESO1
Dom.
Num.
N
N
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
Nivel
Tipo
Ejemplos
122
Cuadrados de nmeros menores que 20
Cuadrados de mltiplos de 5 de dos cifras 402
452
63
Cubos de nmeros menores que 10
Cuadrado de una fraccin con trminos
de una cifra
Cuadrado de una fraccin con trminos
menores que 30
Cubo de una fraccin con trminos de
una cifra
11.1
11.2
11.3
11.4
(3/5)2
11.5
(13/25)2
11.6
(3/5)3
11.7
PROPUESTA
131
DE EJERCICIOS GRADUADOS
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO1
ESO2
ESO2
ESO2
ESO2
ESO2
ESO2
ESO2
ESO2
A cunto equivale
10-3?
1,52
11.8
0,63
11.10
(-15)2
11.11
(-6)3
11.12
432
11.13
472
11.14
210
11.15
28
56
11.16
45
11.18
46
11.19
143
Aplicacin de la descomposicin
multiplicativa o en cociente de la base,
153
para bases menores que 10
Potencia de exponente -1,-2, -3 de una 2-3
potencia de 2 5
11.9
11.17
11.20
11.21
11.22
Tcnicas sugeridas
11.1.- Memorizar; recurso a productos
11.2.- 4X4X(10X10)
11.3.- 4X(4+1)X100+25 = 20_25: segn frmula singular
11.4.- 62(X6), con soporte verbal
11.5.- 32/52: aplicar regla
11.6.- 132/252: aplicar regla
11.7.- 33/53: aplicar regla
11.8.- Convertir en fraccin entera: 1/1000
132
DEL
CLCULO MENTAL
Dom.
Num.
N
N
ESO1
ESO2
Nivel
Tipo
Ejemplos
V64
V71
12.2
V49/81
12.3
V468
12.4
12.1
PROPUESTA
133
DE EJERCICIOS GRADUADOS
ESO2
V0,79
12.5
ESO2
V0,079
12.6
ESO2
V7,53
12.7
ESO2
V7,53
12.8
ESO2
+-V49
12.9
Tcnicas sugeridas
12.1.- Recurso a lista memorizada de cuadrados
12.2.- Sucesin creciente de cuadrados
12.3.- Aplicar regla, y recurso a sucesin creciente de
cuadrados
12.4.- Aproximacin creciente: decenas, unidades al 5, y
aproximacin entre ste y la decena inmediata
12.5.- Considerarlo como fraccin de centsimas:
134
DEL
CLCULO MENTAL
8. PEQUEA LUDOTECA
A ttulo ilustrativo, y con la esperanza de que sirva de suge
rencia a profesores y padres, se ha recogido aqu una serie
de juegos-tipo sencillos de llevar a la prctica con estudian
tes ciegos o deficientes visuales. En verdad, no se trata de
juegos adaptados, sino de juegos adecuados y de aplicacin
inmediata.
El criterio de seleccin ha sido bien simple: facilidad de
puesta en prctica. De alguna forma que no precisaran de
materiales o piezas especiales, o que exigieran algn tipo de
adaptacin por falta de visin suficiente.
As pues, no se encontrar ninguno de la variadsima
gama de juegos de ordenador o play-station. Tampoco de
los que precisan tablero o fichas escritas. Y bien a mi pesar,
pues muchos de ellos favorecen el desarrollo de otras capa
cidades: lectura de cantidades y expresiones matemticas,
exploracin hptica o visual, globalizacin de situaciones
espaciales o de estados del juego, diseo de estrategias de
ataque-defensa... Como se indicaba al final del Captulo 3,
se carece de software accesible, y la adaptacin o produc
cin de materiales implica dedicacin de tiempo y medios no
siempre disponibles.
Se han evitado tambin los juegos que tan slo emplean
dados. Un dado parlante1 podra sustituir en buena medida
un dado ordinario, dos o tres, por lanzamientos sucesivos
(aunque no siempre...) Las fichas de domin o los naipes de
la baraja espaola, mucho ms corrientes, pueden utilizarse
tambin como elementos generadores de azar, con valores
numricos muy variados.
Al entender que tambin deben y pueden cultivarse des
trezas matemticas previas al clculo en s mismo, se inclu
ye un pequeo grupo destinado al ejercicio y desarrollo de
capacidades de representacin interior, expresivas y de
1 Dado parlante: ver catlogo del CIDAT, Centro de Investigacin y
Desarrollo de Ayudas Tiflotcnicas; ONCE-Madrid.
PEQUEA
LUDOTECA
135
136
DEL
CLCULO MENTAL
PEQUEA
LUDOTECA
137
138
DEL
CLCULO MENTAL
PEQUEA
LUDOTECA
139
140
DEL
CLCULO MENTAL
PEQUEA
LUDOTECA
141
a) Partir de 0.
peonato.
142
DEL
CLCULO MENTAL
tiguas.
d) Prohibiendo cifras.
PEQUEA
LUDOTECA
143
144
DEL
CLCULO MENTAL
Variantes:
b) Nmeros de 3, 5, 6 cifras.
por 9, etc.
PEQUEA
LUDOTECA
145
cada vez que tenan que pagar alguna cantidad que llevara un
6, decan prncipe!; como, por ejemplo: dieciprncipe (16),
principenta y dos (62), principentos (600)... As que prohibi
bajo pena de multa que nadie escribiera o dijera cantidad nin
guna que llevara un 6. Si furamos de visita a ese pas,
cmo nos las arreglaramos (mediante qu operaciones) para
decir 6? Existe ms de una forma? Y 16? Y 61? Y 66?
Variantes:
a) El prncipe que tena alergia al ... (cifra prohibida: 8, 9, 1...)
b) En 2 minutos, decir operaciones que den como resul
tado... sin emplear la cifra del ... Por cada una, un punto.
c) En ... minutos, escribir el ... sin emplear el... (cifra prohibi
da). Al jugador que lo consiga con menos signos, 3 puntos;
al siguiente, 2; a los restantes, 1; quien no lo consiga, 0.
d) dem, con menos operaciones.
e) Cmo obtener tambin precios con cntimos: 1,60,
6,60...?
13 El prncipe que se enamor del 5. rase una vez un
pequeo prncipe que, al empezar a conocer los nmeros, se
hizo muy amigo del 5; quizs, porque son los dedos que nor
malmente tenemos en cada mano y en cada pie. Adems, lo
conoci cuando tena cinco aos. Y tena cinco amigos, coma
cinco veces al da, se levantaba a las cinco, slo deca frases
con cinco palabras... Lo malo fue que, cuando lleg a ser rey,
dispuso que slo se pudieran decir y escribir cantidades
empleando el 5; y menudo problema para sus sbditos!...
Pero a un chico de tu edad se le ocurri una idea fantstica:
hacer operaciones empleando la cifra del 5. Y sabes qu
pas?... Se podrn obtener as todos los nmeros?... Seras
t capaz? (Por lo menos, consguelos hasta el 20.)
Variantes:
a) Los nmeros entre ... y ...
146
DEL
CLCULO MENTAL
edad.
prohibir alguna.
1,50, 3,6...?
dores.
PEQUEA
LUDOTECA
147
b) En ... minutos.
c) Con las tres cifras del nmero de la pgina.
d) Fijando o no operaciones, prohibiendo alguna, pudien
do o no unir cifras...
16 Tresyds. Los jugadores proponen tres cifras y dos
operaciones. Con slo ellas, obtener el nmero mayor.
Variantes:
a) Pudiendo o no elegir cifras de entre las tres dadas (con
repeticin).
b) dem, operaciones.
d) El menor nmero.
prohibir alguna.
148
DEL
CLCULO MENTAL
PEQUEA
LUDOTECA
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150
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PEQUEA
LUDOTECA
151
152
DEL
CLCULO MENTAL
PEQUEA
LUDOTECA
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154
DEL
CLCULO MENTAL
Variantes:
a) Caractersticas del terreno de juego: intervalo y tipo de
resultados, operadores, etc.
b) Los dos equipos frente a frente, seleccionando cada
jugador el contrincante sobre quien cae el baln-resultado.
c) Duracin del juego: tiempo, nmero de goles, etc.
d) Nmero de jugadores por equipo, con posibilidad de
cambios.
e) Tarjeta al jugador que corrija errneamente a otro un
resultado.
26 Ping-pong matemtico. Palas: las mentes matem
ticas de los jugadores. Pelota: el resultado que se va obte
niendo por encadenamiento de operaciones sobre el valor
inicial.
Mesa-Campo...: el dominio de resultados y operadores a
aplicar, que hagan visible los bordes de la mesa y la red.
Determinados por las limitaciones prefijadas o a convenir por
los jugadores.
En cada juego o punto a disputar se denomina servicio al
jugador que propone el valor inicial y las sucesivas operacio
nes. Resto al contrincante, que deber dar los resultados
correspondientes.
Reglas de juego:
a) Se alternan los papeles de servicio y resto.
b) Al servicio le corresponde proponer el saque -un valor
inicial y un operador- y los sucesivos lanzamientos -ope
radores sobre resultados de respuesta-. Si el operador
propuesto o el resultado potencial no se ajustan a lo con
venido, el resto se anota un punto.
PEQUEA
LUDOTECA
155
156
DEL
CLCULO MENTAL
PEQUEA
LUDOTECA
157
inicial.
c) Para varios jugadores: conseguir el traslado en el menor
nmero de movimientos, en un cierto tiempo.
29 NIM. se disponen 4 montones con 1, 3, 5 y 7 elemen
tos, respectivamente. Cada jugador, a su turno, toma cuantos
elementos desee -siempre alguno-, pero de un nico montn.
Pierde el jugador que se lleve el ltimo elemento (o gana el
jugador que obliga al otro a llevarse el ltimo elemento).
Sugerencia. Para facilitar la comunicacin oral, basta decir
por orden el nmero de elementos que quedan en cada
montn: 1-3-5-7, 1-3-4-7, etc.
Variantes:
b) Nmero de montones.
158
DEL
CLCULO MENTAL
por azar (10, 15, 20...) Cada jugador, a su turno, divide uno
de los montones que vayan resultando en otros dos desigua
les. Pierde quien no pueda hacerlo (todos los montones tie
nen una o dos fichas).
Sugerencia. Para facilitar la comunicacin oral, basta decir
tras cada divisin la configuracin que resulta, en montones
de ms de dos elementos.
Variantes:
a) Nmero de jugadores (campeonatos por eliminatorias).
b) Buscar estrategias ganadoras.
c) Expresar mediante frmulas la estrategia ganadora
(si existe).
31 Sol y sombra. En lnea: se tienen tres fichas blancas en
tres casillas imaginarias a la izquierda; y tres negras a la dere
cha, con una casilla libre en medio. Las fichas blancas se
desplazan siempre hacia la derecha; las negras solo hacia la
izquierda. Las fichas de uno u otro color pueden realizar uno
de los dos movimientos siguientes: desplazarse a la casilla
contigua si est vaca o saltar por encima de una ficha del
otro color siempre que la casilla que se halla a continuacin
est libre. Se trata de intercambiar la colocacin de las
fichas: las tres blancas en el lugar de las negras y viceversa,
con el nmero mnimo de movimientos.
Sugerencia. Para facilitar la comunicacin oral, basta
designar las fichas blancas por una cifra (1, por ejemplo) y las
negras por otra (2); el espacio en blanco, por 0. Una confi
guracin resulta, entonces, como un nmero o serie de siete
cifras: 1-1-1-0-2-2-2, 1-1-0-1-2-2-2, 1-1-2-1-0-2-2...
Variantes:
a) Con dos, 4, 5, 6, etc. fichas de uno y otro color.
b) Con nmero distinto de fichas de cada color.
PEQUEA
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