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Ingeniera Industrial

Dibujo de Ingeniera

UNP-FII

INTRODUCCIN

Este mdulo contiene el desarrollo de la asignatura DIBUJO de INGENIERA, es un compendio


de la teora y prctica, tomadas de los diversos libros textos, los cuales se mencionan o
referencian en el contenido del mismo, el objetivo es que el alumno tenga a disposicin los
diferentes conceptos, normas, reglas y convenciones usadas en la Ingeniera grafica,
necesarias en el desarrollo de la asignatura, y que su vez faciliten el aprendizaje terico como
un nexo importante para el desarrollo de los problemas prcticos que se plantean en la misma,
ya sea haciendo uso de los instrumentos de dibujo convencionalmente o software de dibujo
asistido por computadora.
El contenido de la asignatura est de acuerdo con la sumilla recomendada, la misma que es
terico prctica, y tiene por finalidad desarrollar en el estudiante su capacidad de imaginacin,
criterio para solucionar problemas tridimensionales, propios del Ingeniero, para lo cual tambin
deber conocer las normas y principios que rigen esta disciplina, manejo y uso adecuado de
los instrumentos y materiales que son requeridos para su aprendizaje.
Contiene nociones bsicas del uso de un programa de dibujo asistido por computadora, uso de
los smbolos utilizados en el trazado de lneas y rotulados, escalas, construcciones
geomtricas, vistas de un slido y temas fundamentales de la geometra descriptiva,
intersecciones y desarrollos.
Esta asignatura coadyuva en la formacin del futuro Ingeniero Industrial de tal manera que
est en condiciones de aplicar nuevas tecnologas, afrontar situaciones, con creatividad,
imaginacin e intuicin, y adems que tenga la capacidad de disear, dibujar e interpretar
planos y grficos relacionados con su carrera.

L. Castillo T.

Luciano Castillo Torres

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Dibujo de Ingeniera

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PRIMERA UNIDAD: Trazos de lneas, letras y nmeros; escalas.


Construcciones geomtricas y sus aplicaciones
1.1 El lenguaje grfico y la ingeniera
El dibujo de ingeniera y la tecnologa grafica, son el mtodo principal de comunicacin entre la
ingeniera y cualquier otra ciencia, y como tal, interesa por si misma a todos los adelantos. Los
grficos del diseo de informacin y construccin, pueden ser el curso ms importante de todos
los estudios, para la carrera de un tcnico o ingeniero. La razn indiscutible de que a los
grficos se los consideren tan importantes, es porque se trata del lenguaje del diseador, del
tcnico y del ingeniero, que se utiliza para comunicar a otros, los detalles del diseo y de la
construccin. Charles J. Vierck -Dibujo de Ingeniera.
Los innumerables productos, sistemas y servicios que enriquecen nuestra forma de vivir son
en gran parte el resultado de las actividades de diseo de los que se dedican a la ingeniera.
Es principalmente esta actividad de diseo la que distingue a la ingeniera de la ciencia y la
investigacin.
Aunque el ingeniero desarrolla sus funcin Los innumerables productos, sistemas y servicios
que enriquecen nuestra forma de vivir son en gran parte el resultado de las actividades de
diseo de los que se dedican es en una amplia gama de actividades en la industria, participa
con mayor frecuencia en un esfuerzo de equipo, tal como la aplicacin de productos (ventas),
en reas menos conocidas de la investigacin y el desarrollo (necesidades de la salud), o en su
propia rea particular de especializacin, como en la energa derivada del calor( maquinas de
combustin interna). An cuando la ingeniera cubre una extensa gama de actividades,
fundamentalmente el ingeniero es un diseador, un creador o un (constructor)() .
Casi todo diseo tcnico es una combinacin de diseo cientfico y emprico. Por consiguiente,
un diseador competente debe tener un conocimiento adecuado tanto de ingeniera como
cientfico, y debe tener acceso a los manuales existentes que se relacionan con su rama.
Tambin debe tener la habilidad para comunicarse verbal, simblica y grficamente.
Es el procedimiento de diseo lo que es un esfuerzo excitante y de caracteres de reto, en el
que el ingeniero se apoya intensamente en los grficos, como medio para crear, registrar,
analizar y comunicar a otros sus conceptos o ideas de diseo.Frederick Giesecke
Definiciones
Antes de iniciar el estudio en serio de su teora y aplicaciones, deben considerarse las
definiciones de algunos trminos.
Geometra descriptiva
Es la gramtica del lenguaje grafico; es la geometra tridimensional que proporciona las bases
para las aplicaciones prcticas del lenguaje, y mediante la cual, muchos de sus problemas
pueden resolverse en forma grafica.
Dibujo de ingeniera
Es La expresin de gran alcance, y se usa muy comnmente para designar al lenguaje grafico.
Empero, como el lenguaje no solo lo usan los ingenieros, sino un grupo mucho mayor de
personas de diversos campos, relacionados con trabajo tcnico o con la produccin industrial,
sigue careciendo esta expresin de suficiente amplitud. Dibujo tcnico es una expresin amplia
que sugiere adecuadamente el alcance del lenguaje grafico. Queda aplicada correctamente a
cualquier dibujo que se utilice para expresar ideas tcnicas. Esta expresin la usaron varios
autores del pasado, desde la poca de Monge por lo menos, y aun es de uso corriente,
principalmente en Europa.

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Mtodos grficos de la ingeniera, y Mtodos grficos del diseo de ingeniera


Son expresiones que se aplican por lo general a dibujos para uso tcnico y han llegado a
designar aquella parte del dibujo tcnico que se refiere a la representacin grafica de los
diseos y especificaciones para objetos fsicos, as como relaciones entre datos, de uso
frecuente en la ingeniera y en la ciencia.
Lectura de planos
Es la expresin que se aplica a la lectura del lenguaje expresado en dibujos preparados por
otros. En realidad, el proceso de copiado heliogrfico solo es una de las muchas formas por las
que se reproducen los dibujos en la actualidad, pero la expresin lectura de copias
hologrficas ha llegado a ser aceptada por el uso, para referirse a la interpretacin de todas
las ideas expresadas en los dibujos tcnicos, sea que se trate de copias hologrficas o no.
1.2 Instrumentos de dibujo
La aplicacin del alfabeto de lneas como expresin grafica, necesita tambin de los
instrumentos de dibujo, los mismos que se indican a continuacin como requerimiento mnimo
para la asignatura.
Lista del equipo y de los materiales.
La lista siguiente es una seleccin prctica del equipo y materiales necesarios para hacer
dibujos a lpiz:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Estuche de compases(1 comps)


Escuadra de 45
Escuadras de 30 y de 60, 254 mm. (10 plg)
Escalas (reglas o alcalmetros)
Lpices de dibujo (HB,F, H, 2H)
Afilalpices (de lima o de lija)
Borrador para lpiz
Transportador de ngulos
Papel para dibujo DIN A4 o A3

El estudiante debe aprender y practicar la manipulacin correcta de los instrumentos de dibujo


para que pueda formarse y tiempo llegara a dibujar correctamente por costumbre, y podr
dedicar toda su atencin a los problemas que este resolviendo.
Exactitud: Ningn dibujo logra su utilidad mxima si no es exacto. El estudiante debe
aprender desde el comienzo que no podr tener xito en su carrera profesional o ms adelante
en su vida profesional, sino adquiere el hbito de la exactitud en su trabajo.
Rapidez: El tiempo es dinero en la industria, y no hay demanda para los dibujantes o
ingenieros lentos. Sin embargo, la rapidez no se logra apresurndose; es un producto
secundario, de adquisicin automtica, del trabajo inteligente y continuo. Llega con el estudio y
la prctica y por lo general, la persona que trabaja rpido es de mente gil.
Legibilidad: El dibujante o el ingeniero, deben recordar que su dibujo es un medio de
comunicacin con otros, y que debe ser claro y legible para que cumpla su objetivo. Debe tener
cuidado a los detalles, particularmente la rotulacin.
Nitidez: si un dibujo ha de ser exacto y legible, tambin debe ser limpio; por tanto, el estudiante
debe esforzarse constantemente por adquirir el habito de la nitidez.
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Uso de Instrumentos de dibujo


Transportador. El transportador se emplea para la medicin y trazado de ngulos.
Lpices.
Los estudiantes y profesionales deben estar equipados con una seleccin de lpices de buena
calidad y bien afilados, con puntillas de varios grados de dureza, tales como 9H, 8H, 7H y 6H
(duros); 5H y 4H (semiduros); 3H y 2H (medianos) y H y F (medio blandos)
-Afilado del lpiz.
Muchas personas prefieren la punta cnica para uso general, en tanto que otras encuentran
ms apropiada la punta de cua para el trazado de lneas rectas, porque requiere menos
afilado y hace lneas ms densas.
-Trazado de lneas a lpiz. Las lneas a lpiz deben ser bien definidas y uniformes en toda su
longitud y los suficientemente claras para llenar su propsito final, Las Lneas de construccin
(lneas preliminares) debern ser trazadas en forma muy ligera para que se las pueda borrar
con facilidad. Las lneas finales han de hacerse en forma que destaquen y bien marcadas,
para que haya un contraste definido entre las lneas visibles e invisibles de los objetos y lneas
auxiliares, tales como lneas de acotacin, lneas de centro y lneas de secciones.
Las escuadras.
La escuadra de 30 x 60 y la de 45 son las de uso ms comn para el trabajo ordinario. Una
escuadra se puede comprobar cuando est mellada, deslizando la ua del dedo pulgar a lo
largo de los bordes..
-Lneas verticales. Las lneas verticales se trazan hacia arriba a lo largo de un cateto (vertical)
de la escuadra mientras el otro cateto (horizontal se apoya y gua sobre la regla T o escuadra).
-Lneas inclinadas. Las escuadras se emplean tambin para trazar lneas inclinadas. Las
lneas que forman ngulos de 30, 45 o 60 con la horizontal se pueden trazar con las
escuadras de 30 x 60 o la de 45 en combinacin con la regla T. Si se combinan las dos
escuadras, se trazarn lneas que formen 15 o un mltiplo de 15 con la horizontal.
-Lneas paralelas. Las escuadras se usan en combinacin para trazar una lnea paralela a
otra lnea dada. Para trazar tal lnea, colquese el borde de una escuadra, apoyada sobre una
regla T o en otra escuadra, a lo largo de la lnea dada; entonces deslcese la escuadra.
-Lneas perpendiculares. Para trazar una lnea perpendicular a otra lnea dada, puede
emplearse tanto el mtodo de la escuadra deslizante, como el mtodo de dar vuelta a la
escuadra. Cuando se utiliza el mtodo de la escuadra deslizante, hgase coincidir el lado de la
escuadra adyacente, al ngulo recto con el lado dado.
1.3 Formatos normalizados y cajetines
Los formatos llamados tambin Hojas de Trabajo, que en definitiva son los planos de
fabricacin, se realizan en diferentes tipos de papel ya sea para los originales o para las
copias. Los mismos que se encuentran en el comercio en rollos de diversos anchos y en hojas
cortadas a tamaos estndares.
Los tamaos de las hojas estandarizados que generalmente se usan, estn normadas por la
ANSI o DIN, dados en pulgadas o en milmetros respectivamente, tal como se muestra en la
tabla.

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TABLA No. 01
Sistema ANSI (Pulgadas)
Designacin

Ancho

longitud

8 - 9

11 12

11 - 12

17 18

17 - 18

22 - 24

22 - 24

34 36

34 - 36

44 48

Sistema DIN (Milmetros)


2A-0
A-0
A-1
A-2
A-3
A-4

1682
1189
594
420
297
210

1189
840
840
594
420
297

Cajetines o Ttulos
El titulo de un dibujo de trabajo est situado generalmente en la esquina inferior derecha de la
lmina; el tamao de su espacio vara con la cantidad de informacin dada. El espaciamiento y
la disposicin se proyectan para que den la informacin ms til en una lnea particular de
trabajo.
En general, el titulo de un dibujo de mquina debe contener la siguiente informacin:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Nombre de la compaa y su localizacin.


Nombre de la mquina o grupo.
Nombre de la pieza (si es un dibujo de detalle).
Numero de pieza (si es un dibujo de detalle).
Nmero de piezas necesarias (para cada conjunto montaje).
Escala
Numero de dibujo de conjunto o montaje (dado en cada dibujo de detalle para
identificar a la pieza en el conjunto).
Registro de la sala de dibujo: nombre o iniciales del dibujante, del copiador, del
comprobador y de la autoridad de aprobacin: cada uno con su fecha.
Material.

Forma del Cajetn o titulo


Toda sala de dibujo tiene sus propias formas estndares de ttulos. Una forma de titulo que se
emplea con bastante frecuencia es la tira de registro, una tira marcada ya sea en la parte
inferior o en el extremo derecho de la lmina, que contiene la informacin requerida en el titulo
y deja espacio para cada registro de pedidos y rdenes, revisiones, cambios, etc., que debern
anotarse con una fecha a medida que se presenten.
Se da un ejemplo de titulo comercial tpico en la siguiente ilustracin,Fig.01.
E. Giesecke Dibujo tcnico. Pgina 469.

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ESCALA NATURAL

CATERPILLAR TRACTOR CO.


OFICINAS EJECUTIVAS, SAN LEANDRO, CALIF.

FECHA: 6- 26 -89

NOMBRE

DIB. POR
S.J.
TRAZADO POR L.R.

PRIMERO, CUARTO Y TERCERO

REV. POR N.W..


APROBADO POR
AmBU.
REDIBUJADO
DE

PIN DESLIZANTE

MATERIAL ACERO

C.T. # IE 36

FORJADO PARA ENGROSADO

3 7/8 REDONDO MAX.

IA4 0 4 5

Fig. 01

1.4 Letras , nmeros, letreros y rotulados


Tcnica del dibujo de letras: Toda persona normal puede aprender a dibujar letras si es
persistente y utiliza su inteligencia y es firme en sus esfuerzos. Si bien es cierto que en la
prctica hace al maestro, debe entenderse que la sola prctica no es suficiente; debe ir
acompaada de un esfuerzo continuo por mejorar.
El dibujo de letras no es escritura, es dibujar a mano alzada. Por ello son bsicos para el dibujo
de letras, los 6 trazos fundamentales y su direccin para el dibujo a mano alzada. Los trazos
horizontalmente se dibujan hacia la derecha, y todos los trazos verticales, inclinados y curvos
se dibujan hacia abajo.
La buena letra dibujada siempre va acompaada del esfuerzo consciente y nunca se hace bien
de otra manera, aunque la buena coordinacin muscular es de gran ayuda. La habilidad para
hacer letras tiene poca relacin con la habilidad para escribir; hay rotulistas excelentes que a
menudo son muy malos calgrafos.
Se distinguen tres pasos necesarios en el aprendizaje de la rotulacin:
1. Es conocimiento de las proporciones y formas de las letras y el orden de los trazos.
Nadie que no tenga una clara imagen mental la forma correcta de la letra, podr dibujar
una letra bien hecha.
2. El conocimiento de la composicin, o sea, de la separacin entre letras y palabras.
Deben dominarse las reglas que rigen la composicin.
3. La practica persistente, acompaada del esfuerzo continuo para mejorar.
Letras de trazo sencillo (Reinhardt). Las letras de trazo sencillo se emplean ahora
universalmente para los dibujos tcnicos. Este estilo es adecuado para la mayora de los
propsitos debido a que posee las cualidades necesarias de legibilidad y rapidez. En dibujos
comerciales, sin embargo, se presenta en formas un poco modificadas, ya que cada persona
crea finalmente un estilo que refleja su propia personalidad. La expresin trazo sencillo
significa que la anchura de las lneas rectas y curvas que forman las letras es igual a la del
trazo de la pluma o del lpiz. Ver las figuras 02,03,04 y 05.
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La uniformidad en el rotulado. La uniformidad en la altura, espaciado, inclinacin e intensidad


de la lnea es esencial para un buen rotulado. El aspecto profesional depende tanto de la
uniformidad como de la correccin en la proporcin y forma de las letras individuales.
Proporciones generales de las letras. Aunque no hay normas fijas para las proporciones de
las letras, deben observase ciertas reglas definidas en su ejecucin si se quiere que el rotulado
tenga un aspecto limpio y atractivo. Deben estudiarse con meticulosidad las caractersticas
reconocidas de cada letra y comprenderlas totalmente por medio de la prctica.

Fig.02

Fig. 03

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Fig. 04

Fig. 05

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1.5 Unidades de medida


Sistemas de medicin
Existen dos sistemas de medicin bsicos que permanecen hasta la actualidad; el sistema
Ingls en la cual las longitudes se miden en pulgadas(plg), pies y yardas, y el sistema mtrico
en el que las longitudes se miden en milmetros, centmetros, metros y kilmetros. Ambos
sistemas han provisto la medicin de peso y capacidad.
Mtrico
El gobierno Francs adopt una norma de medicin totalmente nueva llamada Sistema Mtrico.
Este sistema se bas en una unidad llamada metro (m). Se supuso que el metro era la
diezmillonsima parte de la distancia desde el Polo Norte hasta el Ecuador midiendo en una
lnea recta sobre la superficie de la Tierra pasando por Pars. El metro result ser algo mayor
que la yarda inglesa (39.37 plg).
Todos los sistemas de mediciones lineales se basaron en el metro. Todas las unidades eran
mltiplos de Diez. Por ejemplo haba 10 decmetros (dm),100 centmetros(cm) y 1000
milmetros en un metro. En la direccin opuesta 10 metros eran equivalentes a 1 decmetro
(Dm), 100 metros a 1 hectmetro (Hm) y 1000 metros a un kilmetro (Km).
Para todos los fines prcticos, se conocen tres unidades comunes, el metro para longitud, el
litro para volumen y el kilogramo para peso.
El sistema internacional de unidades (SI mtrico) tiene unidades bsicas como se ve en la
tabla adjunta.
Unidades bsicas del SI
Medida

Unidad

Smbolo

Longitud

Metro

Decmetro

dm

Centmetro

cm

Milmetro

mm

Ingls
En Inglaterra se dio un gran paso hacia la normalizacin de las mediciones. Se orden hacer
una barra de hierro para que sirviera como yarda maestra para todo el reino. Esta barra de una
yarda conocida como Iron ulna, era sorprendentemente igual a la longitud de la yarda actual.
Como se dio cuenta que la constancia y la permanencia era la clave de las normas el Rey
Eduardo hizo la iron ulna del material ms resistente y tenaz de su tiempo. Decreto tambin
que la medida del pie fuese un tercio de la longitud de la yarda y que la pulgada fuese 1/36.
Este fue el principio del Sistema Ingls de medidas, todava en uso en Estados Unidos.
En el sistema ingls hay ms de 80 unidades de pesos y medidas, desde libras a toneladas y
desde pulgadas hasta millas.
El sistema Anglosajn tiene las unidades bsicas que se observan en el cuadro adjunto.

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Unidades Anglosajonas
Medida

Unidad

Smbolo

Longitud

Pulgada

In o ()

Pie

Ft o ()

Yarda

yd

La unidad mtrica de longitud es el metro = 39.37 plg.

EQUIVALENCIA DE MEDIDAS MTRICAS A INGLESAS


MEDIDAS DE LONGITUD
1 metro

= 39.37 plg o 3.28083 pies o 1.09361 yardas

0.3048 metros

= 1 pie

1 centmetro

= 0.3937 plg

2.54 centmetros

= 1 plg

1 milmetro

= 0.03937 plg

25.4 milmetros

= 1 plg

= 1,093.61 yardas o 0.62137 millas

Kilmetro

1.6 Escalas
Un dibujo de un objeto puede ser del mismo tamao que el objeto (Escala natural), puede ser
mayor (Escala ampliada), o puede ser menor que el objeto (Escala reducida); en la mayora
de los casos, si no se dibuja a escala natural, se hace el dibujo ms pequeo que el objeto
representado. La relacin de reduccin depende de los tamaos relativos del objeto y de la
hoja de papel en la que ha de hacerse el dibujo.
Para los diversos tipos de diseo de ingeniera se dispone de cierto nmero de escalas. Sin
embargo, por conveniencia, todas ellas pueden ser clasificadas, de acuerdo con su empleo,
como escalas para ingenieros mecnicos (tanto fraccionarias como decimales), escalas para
ingenieros civiles, escalas para arquitectos o escalas mtricas.
El nico propsito de la escalas es reproducir, en un dibujo, un objeto con las dimensiones de
tamao normal o para reducir o aumentar dicho objeto a determinada proporcin, tal como un
octavo, un cuarto, un medio, o al doble, Las escalas para reduccin, de uso ms frecuente,
son las siguientes:

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Fraccionarias
Escalas para Ingenieros Mecnicos
Tamao natural
Un medio
Un cuarto
Un octavo

Decimales
Escalas para Ingenieros Mecnicos

(1 = 1)
(1/2 = 1)
(1/4 = 1)
(1/8 = 1)

Tamao natural
Un medio
Tres octavos
Un cuarto

3 : 1

1 : 50

(1.00 = 1.00)
(0.50 = 1.00)
(0.375= 1.00)
(0.25 = 1.00)

Ejemplo de escalas:

1 : 1

Unidades en el terreno
Unidades en el papel
Escala natural

Escala ampliada

Escala reducida

1.7 Alfabeto de lneas


El lenguaje grafico requiere por tanto de la simbologa necesaria para expresar la informacin
tcnica en el proceso del diseo, y esta se le denomina alfabeto de lneas.
Para hacer dibujos tcnicos se utilizan lneas simblicas de varios gruesos.
Las
recomendaciones del American National Standards Institute, segn se indican en las
especificaciones ANSI. Son las siguientes:

Se recomiendan dos anchuras de lneas gruesa y fina- para los dibujos.


Las lneas de lpiz en general deben estar en proporcin con los tipos de lneas,
excepto que las lneas a lpiz ms gruesas sern necesariamente ms delgadas que
las correspondientes a tinta, pero tan gruesas que sean prcticas para el trazado a
lpiz.
Los gruesos exactos varan de acuerdo con el tamao y tipo del dibujo. Por ejemplo
cuando las lneas estn muy juntas, se pueden hacer ligeramente ms delgadas.

En la figura 2.15 del libro Dibujo Tcnico de Frederick E. Giesecke, se presentan los
diferentes tipos de lneas que se usan en la representacin de dibujos, en un plano u hoja de
produccin. Ver la fig. 06

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Fig. 06
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1.8 Construcciones geomtricas y sus aplicaciones


Introduccin.
Las construcciones geomtricas simplificadas presentadas en esta unidad son aquellas con las
que debe familiarizarse un ingeniero, puesto que se presentan con frecuencia en los dibujos
industriales. Los mtodos son aplicaciones de los principios que se encuentran en los libros de
texto sobre geometra plana. Las construcciones han sido modificadas para aprovechar los
mtodos economizadores de tiempo que se logran mediante el empleo de los instrumentos de
dibujo.
Como el estudio de la geometra plana debe ser un requisito previo para cursos sobre
geometra descriptiva y dibujo industrial, se han omitido intencionalmente las comprobaciones
matemticas. Sin embargo, los trminos geomtricos que se aplican a las lneas, superficies y
slidos, se proporcionaran como repaso en el orden que sigue:
1.9 Trazados
Trazado de la mediatriz de un segmento de recta, perpendicular, paralela (mtodos)
Divisin de una recta en partes iguales
Trazado de la bisectriz de un ngulo.
Trazado de un polgono
1.10 Construccin de polgonos regulares (mtodos)
Dibujo de un pentgono, hexgono, heptgono, octgono regular
Hallar el centro de un crculo que pase por tres puntos dados que no estn en lnea recta
1.11 Tangencias.
Trazado de un arco de circunferencia de radio R tangente a dos lneas
Trazado de un arco circular de radio R, tangente a otro arco circular y a una lnea recta dados
Trazado de un arco circular de un radio, dado R, tangente a dos arcos circulares dados
Trazado de una curva invertida (gola)
1.12 Construcciones
Construccin de una elipse, mtodo de los cuatro centros
Construccin de una elipse, mtodo del paralelogramo
Construccin de una parbola mtodo del paralelogramo.
La envolvente.
1.13 Ejercicios propuestos en hojas DIN A4 (Anexo)
En la siguiente pgina se dan varios ejercicios relacionados con los temas propuestos lneas
arriba.

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SEGUNDA UNIDAD: Proyecciones principales y auxiliares de punto, lnea, planos y


slidos
Introduccin.James H. Earle Diseo Grafico en Ingeniera.
Las proyecciones desde el punto de vista geomtrico, se refiere a la proyeccin grafica en la
que se considera principalmente al observador y al objeto que se quiere representar sobre un
plano. Dependiendo como se ubiquen en el espacio estos tres factores, es posible obtener
varios tipos de proyecciones tales como, la proyeccin en perspectiva, la proyeccin oblicua y
la proyeccin ortogonal.
En ocasiones se presentan problemas de dibujos de ingeniera que pueden resolverse
rpidamente, si se aplican los principios bsicos de las proyecciones ortogonales. En tal
sentido debe sealarse desde el comienzo, que para el xito en la solucin de problemas
depende en gran medida de la comprensin cabal de estos principios bsicos, la capacidad de
visualizar las condiciones espaciales y la capacidad para analizar una situacin dada. Puesto
que estas capacidades son de gran importancia en el Diseo de Ingeniera, es preciso que el
estudiante las desarrolle practicando la Geometra descriptiva dentro del concepto y la teora
de las proyecciones en el sistema A.S.A. (Tercer cuadrante),que es el sistema con el
generalmente se desarrollan los dibujos de ingeniera.
El lenguaje grfico, es el lenguaje del dibujo de ingeniera, el cul puede definirse como la
representacin grfica de los objetos fsicos y sus relaciones, se completa con la descripcin
de la forma y del tamao.
Elementos esenciales del dibujo.
Los dibujos estn formados por lneas que representan caras, aristas y contornos de los
objetos. Es necesario conocer la geometra plana y del espacio.
a- Cuadrado, rectngulo, polgonos, circunferencias, elipses etc.
b- Cilindro, prisma, pirmide, cono, esfera, toroide, semiesfera etc.
c- Composicin de figuras planas y slidos, y entre slidos.
2.1 Descripcin de la forma de los objetos.-

Las tres dimensiones en el espacio


Todo objeto o slido posee o tiene tres dimensiones:
- anchura
(eje X)
- Profundidad (eje Z)
- Altura
(eje Y)

A
LTU
R
A

Como es importante registrar las formas y tamaos de


los objetos tridimensionales sobre un plano de un pliego
de papel de dibujo, es obvio que deben seguirse
procedimientos de reconocimientos de las figuras en sus
dibujos y bocetos.

2.1.1 Proyecciones, factores de proyeccin y planos de proyeccin.


C.L. Deskrp- Geometra Descriptiva

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Los factores a considerar para determinar una proyeccin ortogonal,


siguiente dibujo (Fig. 07).

se observan en el

Plano de
Proyeccin

Rayo
Visual

Proyeccin

Proyectante

Punto
Visual

Objeto

Fig. 07

a) Objeto.
Slido o entidad geomtrica tridimensional, que se va a proyectar
b) Punto visual
Lugar a partir del cual se hace la observacin(Ojo del observador), para la proyeccin
ortogonal se hace desde el infinito.
c) Plano de proyeccin
Es el plano que se ubica delante y paralelamente a una de la caras del objeto, donde se fija
la imagen (proyeccin).
d) Rayos visuales
Son las lneas de mira que parten desde el ojo del observador hasta tocar un punto
particular del objeto que est siendo observado.
e) Proyectantes
Son las lneas que parten de un punto del objeto y van perpendicularmente hacia el plano de
proyeccin, para fijar la imagen.
f) Proyeccin
Es la imagen que se determina en el plano de proyeccin, mediante las proyectantes.
2.1.2 Los planos principales de proyeccin
De acuerdo con la posicin del punto visual, se consideran:
Plano horizontal
Considerado cuando el observador se ubica sobre la parte superior del objeto.
Plano frontal
Considerado cuando el punto visual se ubica frente del objeto.
Plano de perfil
Tambin denominado lateral se considera cuando el punto visual se ubica a un lado del objeto.

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Estos tres planos de proyeccin son ortogonales, es decir, son perpendiculares


forman ngulos diedros de 90o . Ver la figura No 1.1 (a) y (b).
Pto. Visual
Superior

Pto. Visual
Superior

entre s

Pto. Visual
Superior

90

(a)
FIG. No 1.1

(b)
PLANOS DE PROYECCION

2.1.3 Proyeccin Ortogonal


En la proyeccin ortogonal, la vista se produce mediante proyectantes paralelas que forman un
ngulo de 90 con el plano de proyeccin.
En la figura No.2.1 (a) , se observa cmo estn ubicados los planos de proyeccin en el
espacio, en relacin con el objeto que se va a proyectar, adems la ubicacin de los puntos de
vista del observador, en (b) se muestra el abatimiento de los planos Horizontal y el de Perfil
para formar un solo plano comn con el plano frontal de proyeccin. En (c) se presenta el plano
comn, es decir, la hoja o plano de trabajo en la cual el ingeniero o dibujante debe representar
un objeto tridimensional, que puede variar de tamao segn las dimensiones del mismo.
Como los planos de proyeccin son de tamao infinito y, por lo tanto, no es necesario que
posean permetro, resulta innecesario indicarlo, sin embargo, las intersecciones de estos
planos, lneas de dobles o de pliegue, generalmente se dibujan para ayudar principalmente en
la solucin de problemas de geometra descriptiva.

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19

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2.1.4 Tipos de proyeccin


Proyeccin Cnica
Las rectas visuales parten de un foco de proyeccin (l se supone cerca del objeto), formando
un haz divergente y denso de rayos visuales. El tamao de la proyeccin depende de la
distancia entre el foco, el plano y el objeto proyectado. Fig. 08

Fig.08

Proyeccin Paralela o cilndrica


El foco de proyeccin se supone en el infinito y los rayos proyectantes sern entonces
paralelos.Fig.09

Fig.09

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2.2 Sistemas de proyeccin ASA y sistema DIN


C.L. Deskrp Geometra Descriptiva.
Si
se
tienen
dos
planos
dispuestos
perpendicularmente(Fig. 10) que se interceptan entre
s, generan cuatro diedros consecutivos(cuadrantes),
como se aprecian en la figura, si un objeto se ubica en
uno de estos cuadrantes para visualizarlo en el espacio
para desarrollar sus vistas, se genera un sistema de
proyeccin ortogonal, tal como sucede con el ASA y el
DIN.

II

FFig. 10

2.2.1 Sistema del primer cuadrante (DIN)


DEUTSCHE INDUSTRIE NORMEN,
Usado en Europa se caracteriza, adems de su ubicacin, por la secuencia de los factores
de proyeccin que tienen el orden Siguiente: Observador Objeto Plano de proyeccin.
La figura No. 2.1.1 (a) muestra espacialmente este sistema. Warren J. Luzadder
Fundamentos de dibujo En Ingeniera.
2.2.2 Sistema del tercer cuadrante (ASA)
AMERICAN STANDARD ASOCIATION, usado en Estados Unidos, Canad, Amrica Latina y
otros pases, se caracteriza por que la posicin de los factores de proyeccin sigue el siguiente
orden: Observador Plano de proyeccin Objeto.
La figura No 2.1.1 (b) muestra espacialmente este sistema.

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2.3 Elementos de geometra descriptiva en el depurado


Las Distancias
Son las longitudes perpendiculares a los planos principales de proyeccin medidas desde un
punto del objeto.
Cota
Es la distancia medida verticalmente desde un punto hacia el plano Horizontal.
Alejamiento
Es la distancia medida horizontalmente desde un punto hacia el plano Frontal.
Apartamiento
Es la distancia medida horizontalmente desde un punto hacia el plano de perfil. Ver la Figura
No 1.1 (c).

2.4 Depurado
Se determina con el abatimiento de los planos Horizontal y de Perfil hasta que coinciden en un
mismo plano con el plano Frontal. Ver la Figura No 1.1 (d).
Ah
Atras

Ah

Ap

Delante

F
Izq.

Af

Arriba
P Arriba
Derecha. Delante

Atras

Apartamiento
Af

Abajo

Apartamiento

Abajo

Alejamiento Ap

(c)
(d)
Figura No. 1.1

Proyeccion de un punto

2.4.1 Lneas auxiliares usadas en geometra descriptiva


Lneas de pliegue
Son lneas que representan la interseccin o articulacin didrica de dos planos
adyacentes. Se representan por:
H/F, F/P, H/1, F/1, 1/2. Etc.
Lneas de referencia
Son lneas que parten desde la proyeccin de un punto en un plano, a la proyeccin del punto
en el plano adyacente, hacindolo perpendicularmente a la lnea de pliegue y paralelas entre
s. Ver la Figura No. 1.1 (e).
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22

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2.4.2 Notaciones
Minor C. Hawk Geometra Descriptiva.
H

Indica la posicin del plano horizontal de proyeccin

Indica la posicin del plano frontal de proyeccin

Indica la posicin del plano de perfil de proyeccin

1, 2, 3, etc. :

Indica la posicin de planos auxiliares en orden correlativo.

Las letras maysculas del alfabeto as como los nmeros se utilizan para indicar la posicin de
puntos.
Las letras minsculas del alfabeto as como los nmeros se utilizan para acompaar a las
anteriores e indicar la posicin de la proyeccin del punto, ejemplo:
Ah, Af, Ap, A1, A2 , etc.
2.4.3 Planos
Adyacentes
Se consideran a los planos vecinos que se ubican uno al lado del otro y se limitan por lneas de
pliegue por ejemplo H/F, F/P, H/1, etc.
Planos Anexos
Se consideran aquellos que se encuentran separados por otro plano por ejemplo el horizontal y
el de perfil estn separados por el plano frontal.
2.4.4

Proyeccin del Punto y posiciones relativas

Para analizar la proyeccin de un punto, es necesario conocer algunos elementos, terminologa


y notaciones que se usan en geometra descriptiva.
Proyeccin Horizontal
del punto A

Linea de Referencia

Linea de Pliegue
Linea de Pliegue

Linea de Referencia

Proyeccin Frontal
del punto A

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23

Linea de Referencia

Proyeccin de Perfil
del punto A

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Problemas Resueltos
J. Nakamura M.- Geometra Descriptiva.
1.-Determinar las posiciones relativas de los puntos M y N en los depurados mostrados en (a)
y en (b).Fig. 11
Mf

Nh

Mp
Mh

Nf

Np

H
F

F P

Nf

(a)

Mf
(b)

Fig.11

Solucin
a) En la proyeccin frontal el punto M se encuentra ubicado respecto del punto N arriba y a
la izquierda, en la proyeccin de perfil se encuentra arriba y delante del punto N.
b) En la proyeccin horizontal el punto N se encuentra ubicado respecto del punto M
atrs y a la derecha, en la proyeccin frontal se encuentra arriba y a la derecha del
punto M.
2.- Dadas las proyecciones H y F del punto A, determine las tres proyecciones de los
puntos A y B , conociendo que el punto B se encuentra ubicado 2 cm detrs y 2 cm
debajo del punto A, y 3 cm. a la derecha de A.Fig.12
Solucin
Derecha Bh

Ah

Ah

F
Af

Atras

Af

Ap
DerechaBf

F P

Fig 12

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Bp

24

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2.4.5

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Graficacin de un punto por Coordenadas

Con el objeto de determinar las proyecciones horizontal y frontal de un punto en el depurado,


se adoptado un sistema convencional de coordenadas, de tal forma que dndose tres nmeros
se ubican las proyecciones mencionadas.
Por ejemplo se tiene un punto M (a, b, c), las
proyecciones Mh y Mf se determinaran segn se
indica en la figura N 2.4.5(a).

En la figura 2.4.5 (b) se muestran las proyecciones


de los puntos: A (2,4,10) y B(5,5,12) y del segmento
C (4,2,10) D (8,5,8). Referencia del libro G.
descriptiva de J. Nakamura. Pag. 6 y 7.

Fig. 2.4.5 (a)

Fig. 2.4.5 (b)


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25

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2.5 Visibilidad de las proyecciones


La visibilidad nos muestra como se encuentran el objeto en el espacio por ello en el trazado de
las proyecciones de un objeto es muy importante indicar los puntos y lneas que son visibles y
los que no lo son.
Las aristas visibles se trazan con lneas continuas y las ocultas con lneas punteadas. En los
planos principales de proyeccin, las visibilidades sern las siguientes:
Visibles los puntos que estn arriba, invisibles los puntos que estn abajo
Vista Frontal: Visibles los puntos que estn delante, invisibles los puntos que estn detrs
Vista de Perfil: Visibles los puntos que estn a la derecha, invisibles los puntos que estn a la
izquierda. Fig.13 y 14

Fig. 13

2.5.1 Reglas de Visibilidad


a) Es visible el contorno de toda proyeccin, en
cualquier plano de proyeccin
b) En general las proyecciones de un objeto se
mostrarn en el plano:
Fig.14

Horizontal:
Visibles e invisibles los puntos que estn arriba y abajo, respectivamente.
Frontal:
Visibles e invisibles los puntos que estn delante y detrs, respectivamente
Perfil:
Visibles e invisibles los puntos que estn derecha e izquierda, respectivamente
c) Es visible la arista o vrtice ms cercano al observador, que aparecer en cualquier
vista adyacente como el ms cercano a la lnea de pliegue comn.
d) Es invisible el vrtice o arista ms lejano del observador si se encuentra dentro del
contorno de la proyeccin.
e) Si el vrtice de un poliedro convexo se encuentra dentro del contorno de un
proyeccin, todas las aristas que terminan en este punto tendrn la misma visibilidad
del vrtice.
f) Para hallar la visibilidad de dos aristas que se cruzan en un plano de proyeccin,
trazamos una lnea de referencia desde el punto de cruce, hasta encontrar las
proyecciones de las dos rectas en el plano adyacente. La primera recta que encuentre
dicha lnea ser visible en el punto de cruce del primer plano.

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2.6 Vistas Auxiliares


Son proyecciones auxiliares que se toman sobre un plano perpendicular a otro que
generalmente son los planos principales de proyeccin o cualquier otro plano auxiliar. Estas
proyecciones auxiliares permiten la vista de un objeto desde una direccin deseada.
2.6.1 Planos Auxiliares
Son aquellos que ocupan una posicin respecto al objeto, que no es la de los planos
principales de proyeccin, donde el objeto tambin se proyecta ortogonalmente. Cuando los
planos auxiliares se relacionan con los planos principales de proyeccin, estos son
perpendiculares a uno de ellos formando ngulos diferentes de 90o respecto a los otros dos;
as tendremos planos auxiliares al plano horizontal, al plano frontal y al plano de perfil, en las
figuras 1.4.1 (a), (b) y (c) se aprecian estos planos auxiliares.

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27

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2.6.2 Planos Auxiliares sucesivos


Son planos que se relacionan perpendicularmente con un primer plano auxiliar de proyeccin,
luego con el segundo y as sucesivamente hasta cuando se requieran para lograr una mejor
visualizacin del objeto.
Las proyecciones logradas sobre cada uno de los planos son vistas auxiliares sucesivas; en el
depurado las notaciones son los nmeros: 1, 2, 3, 4 etc., que se colocan a cada lado de la lnea
de pliegue. En la figura No. 1.4.2 se aprecia un ejemplo.

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28

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2.7 Proyecciones de la recta, posiciones particulares y puntos contenidos en la recta


J. Nakamura N. Geometra Descriptiva.
Bh

La recta se define por dos puntos


contenidos en ella, es as que,
para obtener las proyecciones de
una recta es necesario tener las
proyecciones de los dos puntos,
tal como se aprecia en la figura
No 1.2 (a) y (b).

Bh
Ah

Ah
Ap

A
B

Af

H
F

Bp

Af

Ap

Bf

Bf

(a)

Bp

F P

(b)

Figura No 1.2 Proyeccin de la recta

2.7.1 Posiciones Particulares de la recta


La recta en el espacio adopta posiciones particulares respecto a los planos principales de
proyeccin.
a) Recta Horizontal
Est ubicada paralela al plano horizontal de proyeccin, proyectndose en l, en verdadera
magnitud (V.M.), y en el plano frontal se proyecta horizontalmente y paralela a la lnea
de pliegue H/F.
b) Recta Frontal
Est ubicada paralela al plano frontal de proyeccin, proyectndose en l en (V.M.), y en
el plano horizontal se proyecta horizontalmente y paralela a la lnea de pliegue H/F.
c) Recta de Perfil
Est ubicada paralela al plano de Perfil, proyectndose en el, en (V.M.), y en los planos
horizontal y de perfil se proyecta perpendicularmente a la lnea de pliegue H/F.
Ah

Xh
Mh

Lh
Bh

H
F

H
F

H
F

Af

Mf

Yh
Yf

Yp

Bf

(a)

Lf

(b)

Figura No. 1.2.1 Posiciones particulares de la recta


Luciano Castillo Torres

29

Xf

F P
(c)

Xp

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d) Recta Vertical
Es una recta ubicada perpendicular al plano horizontal de proyeccin, proyectndose en
el de punta, y en los planos frontal y de perfil se proyecta paralela a la lnea de pliegue
F/P.
e) Recta Normal
Est ubicada perpendicularmente al plano frontal de proyeccin, proyectndose en el de
punta, y en los planos horizontal y de perfil se proyecta perpendicular a las lneas de
pliegue H/F y F/P.
f) Recta perpendicular al plano de Perfil
Se ubica como su nombre lo indica, proyectndose en el de punta, y en el plano
horizontal y frontal se proyecta horizontalmente respecto a la lnea de pliegue H/F.
En la Figura No. 1.2.2 (d), (e) y (f) se aprecian estas rectas.

Xh
Ah,Bh

H
F

H
Af

Ap

Mh

Lf

Mf

Yh

F
Xf, Yf

Bf

Lh

Yp

Xp

Lp,Mp

Bp

(d)

(e)

F P
(f)

Figura No. 1.2.2. Posiciones particulaers de la recta.

2.7.2 Puntos contenidos en una recta


Un punto contenido en una recta, pertenece a ella, por lo tanto se observar contenido en
todas las proyecciones de la misma.
Demostracin:
Dada la recta AB en sus proyecciones horizontal y frontal en el depurado, en el que se
considera al punto O en la proyeccin horizontal, se pide determinar la proyeccin frontal,
adems la proyeccin de perfil. Ver Fig.15

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30

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Bh

Bh

Oh

Oh

Ah

Ah

F
Af

Ap

Af

Op

Of
Bf

Bf

Bf

Fig.15

2.7.3 Rectas que se cortan o intersecan


Son aquellas rectas coplanares que se intersecan, es decir que tienen un punto de interseccin
comn en cualquier plano de proyeccin que pueda trazarse.
Si dos lneas se cortan el punto de interseccin de las dos tiene que figurar en ambas lneas en
todas las proyecciones. As en la figura, las lneas AB y CD se cortan en el punto Xh, y porque
Xf se encuentra en lnea vertical como referencia. Fig.16
Fig. 16 Lneas que se cortan

Fig. 17 Lneas que se cruzan

2.7.4 Rectas que se cruzan


Son aquellas rectas que no se intersecan y no son paralelas entre s, es decir que tienen un
punto de cruce en por lo menos una de sus proyecciones. Fig. 17
Visibilidad de Rectas que se cruzan
Si dos rectas se cruzan en el espacio, una de ellas estar pasando por encima de la otra, y
esto se observa en la vista horizontal y tambin una de ellas una estar delante de la otra,
observndose en la vista frontal, para poder observar claramente esta ocurrencia, a las rectas
se les da cierta anchura o en forma de tuberas.

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31

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Consiste en bajar una vertical desde el punto de cruce en


la vista horizontal, hacia la vista frontal hasta tocar a la
primera recta, y esta ser la recta que est encima.
Tomando en punto de cruce en la vista frontal, se lleva
una lnea vertical hacia la vista horizontal hasta tocar la
primera recta, entonces esta ser la recta que est
delante.Fig.18

Fig.18

2.7.5 Verdadera Magnitud, orientacin y pendiente de una recta


J. Das Mosto Geometra Descriptiva

S1
R1

a-Mtodo de la vista auxiliar


Rh

Para obtener la verdadera magnitud (VM) de


una recta, que no ocupa una posicin
particular en el espacio, es necesario ubicar
un plano de proyeccin paralelo a ella,
denominado plano auxiliar de proyeccin.
A este tipo de recta se le denomina Oblicua.
En la figura No. 1.2.2 se aprecia la
determinacin de La VM. A partir de los tres
planos principales de proyeccin.

Sh

H
F

FP

Rf

Rp

R1

R1
Sf

Sp

S1

Figura No. 1.2.2 Verdadera Magnitud de una recta.

b-Procedimiento de los giros


Si una recta se proyecta
en V.M. sobre un plano,
entonces la recta es
paralela al plano. Luego
si tenemos una recta en
el espacio, podremos
girarla hasta hacerla
paralela a un plano de
proyeccin, en el cual la
recta se proyectar en
V.M. Ver el procedimiento
en la fig.1.2.2.(b)

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32

S1

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c-Procedimiento de la diferencia de cotas


En este procedimiento en un
lugar
adyacente
a
las
proyecciones, se ubica la
longitud
de
la
proyeccin
horizontal de la recta Ah-Bh
sobre una recta horizontal, y por
uno de sus extremos de Ah-Bh
se traza otra recta perpendicular,
donde se ubicar la diferencia de
cotas de la vista frontal;
habindose generado estos dos
catetos, la hipotenusa ser la
V.M. de la recta AB. Ver la fig.
1.2.2 (c)

2.7.6 Orientacin de una recta


La orientacin o rumbo de una recta se determina en el plano
horizontal, considerando los puntos cardinales. Ejemplo:
Dada la recta MN en sus proyecciones horizontal y frontal,
determinar su rumbo.
La orientacin en las rectas se determina considerando el
sentido vectorial, en el orden numrico o alfabtico, (1 a 2, 4 a
5, A a B, M a N etc.). En el ejemplo la orientacin es Sur 52
Este.Fig.19

Mh

52

S
Nh

H
F
Nf

Mf

Fig.19

2.7.7 Pendiente de una recta


Es la diferencia de alturas (cotas) de dos puntos con
respecto al plano horizontal de proyeccin,
separados a una distancia horizontal dada y
determinando un ngulo o pendiente.
La pendiente se determina cuando la recta est en
verdadera magnitud y proyectada a partir del plano
horizontal de proyeccin, puede ser positiva (Punto
inicial inferior hacia el punto final superior) o
negativa (Punto inicial superior hacia el punto final
inferior), se mide en grados o en porcentaje.
En el ejemplo de la figura N20, la pendiente es de
24 positiva.

X1

1
H
Xh

24

Y1

Yh
H
F
Yf

Xf

FFig.20
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33

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Cuando la pendiente se da en %, es por la relacin de altura sobre la longitud, o sea Y/X x


100.ver la Fig.21

Y
X
Fig.21
Ah

2.7.8 Proyeccin de Punta de una recta


J. Nakamura Geometra Descriptiva.
Bh

A1,B1

Una recta se proyecta de punta, cuando se


ubica perpendicularmente a un plano de
proyeccin, si la recta no ocupa un lugar
particular en el espacio, entonces es
necesario determinar primero su V.M., para
luego mediante un segundo plano auxiliar
de proyeccin obtener la vista de punta. En
la figura No. 1.2.3 se aprecia la
determinacin de la proyeccin de una recta
vista de punta.

Bf

Af
Bf

A1

Figura No. 1.2.3. Proyeccin de una recta vista de punta.

Problemas Resueltos
1.-Dado el dibujo isomtrico del slido, identifique las rectas que ocupan
particular en el espacio.
1
2

4
3

9
10

5
8

18

14

13

11

15

12

16
17

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34

una posicin

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2.-Determinar la proyeccin frontal del punto X sabiendo que pertenece a la recta MN.

3.- Determinar la V.M. de la diagonal AB de una caja rectangular de 5 cm de anchura, 2 cm


de profundidad y 3 cm. de altura.

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35

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2.8 Proyeccin del Plano, posiciones particulares y rectas contenidas en un plano


J. Nakamura Geometra Descriptiva.
Un plano en el espacio se determina de varias formas (Fig.22):
a) Mediante tres puntos no colineales
b) Un punto y una recta
c) Dos rectas que se cortan
d) Dos rectas paralelas .y otras

Fig.22

2.8.1 Posiciones particulares del Plano


Plano Horizontal
Es un plano que se ubica paralelo al plano horizontal de proyeccin proyectndose en l en
V.M. y en plano frontal se proyecta de canto y paralelo a la lnea de pliegue H/F. Vea la figura
No. 1.3.3 ( a ).
Plano Frontal
Es un plano que se ubica paralelo al plano frontal de proyeccin proyectndose en l en V.M. y
en el plano horizontal se proyecta de canto y paralelo a la lnea de pliegue H/F. Vea la figura
No. 1.3.3 ( b ).
Plano de Perfil
Es un plano que se ubica paralelo al plano de proyeccin de perfil,
proyectndose en l en V.M. y en el plano frontal se proyecta de canto y paralelo
a la lnea de pliegue F/P. Vea la figura N 1.3.3 ( c ).

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36

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Plano Vertical
Es un plano que se ubica perpendicularmente al plano horizontal de proyeccin, proyectndose
en el visto de canto (como una recta). Vea la figura No. 1.3.3 ( d ).
Plano Normal
Es un plano que se ubica perpendicularmente al plano frontal de proyeccin, proyectndose en
el visto de canto (como una recta). Vea la figura No. 1.3.3 ( e ).
Plano perpendicular al plano de Perfil
Es un plano que se ubica perpendicularmente al plano de perfil de proyeccin, proyectndose
en l visto de canto (como una recta). Vea la figura No. 1.3.3 ( f ).

2.8.2 Rectas contenidas en un plano


Una recta que corta a dos rectas que pertenecen
a un plano, esta recta pertenecer tambin a
dicho plano. Vea la figura No. 1.3.1
2.8.3 Rectas notables de un Plano
Son aquellas que estn contenidas en un plano y
se aprecian en V.M. en una de las proyecciones
principales del plano, y se denominan recta
horizontal, recta frontal y recta de perfil. Vea la figura No. 1.3.2

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37

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2.8.4 Recta de mxima pendiente


Es aquella recta que est
contenida en un plano y
que es perpendicular a
todas
las
rectas
horizontales del mismo
plano. La pendiente de
esta recta es la misma a
la del plano. La recta
mxima pendiente indica
el sentido del recorrido
que sigue un objeto
cuando rueda sobre este
plano.
En el plano no existe
ninguna recta que tenga
mayor pendiente que la
recta
de
mxima
pendiente. Fig.23
2.8.5 Plano de canto
Fig.23

Un plano que no tiene una posicin particular en el espacio (plano oblicuo), se proyecta de
canto (como una recta), cuando una de sus rectas se proyecta de punta. Vea la figura No.
1.3.4.
2.8.6 Verdadera magnitud de Planos oblicuos
Un plano que no tiene una ubicacin particular en el espacio, es un plano que se proyecta en
V.M. slo en planos de proyeccin paralelos a l. Por lo tanto para determinar la proyeccin
en V.M. de un plano oblicuo, se necesita primero determinar su proyeccin de canto, mediante
una vista auxiliar primaria, para luego determinar la V.M. en una vista auxiliar secundaria. Vea
la figura No. 1.3.5.

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38

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Problemas Resueltos
J. Daz Mosto Geometra Descriptiva
1.-Complete las proyecciones horizontal y frontal de las rectas AN y MC respectivamente,
sabiendo que pertenecen al plano ABC.

2.-Se dan las proyecciones horizontal y frontal del plano ABC, sobre el se encuentra contenido
un segundo plano OPQ mostrado solamente en la proyeccin frontal, se pide completar la
proyeccin frontal del plano OPQ.

2.9 Condiciones de paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos


2.9.1 Rectas paralelas
Si dos rectas son paralelas en el espacio, sus proyecciones sobre cualquier plano sern
tambin paralelas entre s. Ver la Fig.24

Luciano Castillo Torres

39

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Fig.24

2.9.2 Planos paralelos


Si dos planos son paralelos entre s, todas las rectas contenidas en uno de ellos son paralelas al
otro plano. La condicin mnima para que dos planos sean paralelos entre s, es que uno de
ellos contenga dos rectas paralelas al otro plano.Fig.25
2.9.3 Recta paralela a un plano
Para que una recta sea paralela a un plano debe serlo a por lo menos una recta contenida en
dicho plano. Ver la fig.26

Fig.25 de planos paralelos

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Fig.26 de recta paralela a un plano

40

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2.10 Perpendicularidad
2.10.1 Rectas perpendiculares
Dos rectas son perpendiculares entre s, cuando al trasladarse
una de ellas paralelamente as misma hasta cortar a la otra
determinan un ngulo de 90.
El ngulo recto formado por dos rectas perpendiculares se
proyectar midiendo 90 solamente si una de las rectas est
en verdadera magnitud.Fig.27
2.10.2 Recta perpendicular a un plano
Si una recta es perpendicular a un plano, lo ser a todas las
rectas contenidas en dicho plano, la condicin mnima para que
una recta sea perpendicular a un plano es que lo sea a dos
rectas contenidas en el plano.Fig.28

Fig.27

2.10.3 Planos perpendiculares


Dos planos sern perpendiculares entre s, cuando uno de ellos contenga una recta
perpendicular al otro plano. Ver la Fig.29

Fig.28 Recta perpendicular a un plano

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Fig.29 Planos perpendiculares

41

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2.11 Distancias
Son las distancias relativas que existen entre los diferentes elementos geomtricos en el
espacio, considerando la menor distancia condicionalmente de acuerdo a las posiciones a como
se ubican circunstancialmente.
2.11.1 Distancia de un punto a
una recta
La distancia de un punto a una
recta, se define como la longitud de
un segmento perpendicular trazado
desde el punto hasta cortar a la
recta. Existen varios mtodos, como
el del plano Ver (Fig.30); recta
proyectada de punta, del plano
perpendicular, entre otros.

Fig.30

2.11.2 Menor distancia entre dos rectas


La menor distancia
entre dos rectas AB y
CD, es la longitud de
un
segmento
perpendicular a dos
rectas dadas, para
determinarla existen
diferentes
mtodos
como:
El mtodo de la
recta, Ver la (fig. 31),
del plano entre otros
conocidos.

Fig.31

Mtodo del plano


La menor distancia entre dos rectas AB y CD, es la longitud de un segmento perpendicular a dos
rectas dadas. Ver fig. 31(a )

Luciano Castillo Torres

42

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Fig. 31. (a)

2.11.3 Distancia de un punto a un plano


La distancia que se busca es la longitud de la
perpendicular trazada desde el punto al plano
dado. Se puede determinar mediante el mtodo
del plano de canto y recta perpendicular.
Mtodo del plano de canto, ver la figura
adyacente.

2.11.4 Menor distancia con pendiente dada


entre dos rectas que se cruzan
Consiste en determinar un plano que contenga una de las rectas, y que sea paralelo a la otra
recta, proyectndose ambos en la proyeccin donde el plano de observa en VM, aprecindose
el punto de cruce o vista de punta del segmento que representa la menor distancia y
determinndose la pendiente en el plano auxiliar 1, proyectado a partir de la proyeccin
horizontal.Fig.32
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Fig.32 Menor distancia con pendiente dada

2.11.5 Menor horizontal entre dos rectas que se cruzan


Este problema se presenta muy comnmente en aplicaciones prcticas de la ingeniera, por
ejemplo en el caso de querer unir dos tneles de una mina por medio de un tercero de modo que
este sea completamente horizontal y lo ms econmico sera unirlos por el tramo ms corto que
cumpla esta condicin() .J. Nakamura. Ver fig.33

Fig. 33
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2.11.6 Distancia paralela a una direccin dada entre dos recta que se cruzan
En este caso no se pide menor distancia, esto se debe a que es un caso particular, donde existe
solo una recta (MN) que corte a las dos dadas (AB y CD) y que sea paralela a una tercera (XY).

Ver Fig. 33(a)

2.12 ngulos
Existen elementos geomtricos que en el espacio forman
determinados ngulos, como rectas entre s, rectas con
planos y planos entre s.
2.12.1 Angulo entre rectas que se cruzan
Es el ngulo entre dos rectas, es el determinado por una
recta paralela a la otra dada, y que corta a la primera.
Existe mtodos como el de las rectas en VM (Ver fig.34)
y el mtodo del plano.

2.12.2 Angulo entre una recta y un plano


Es el que forma la recta con su proyeccin sobre el plano
dado, tambin existen mtodos para determinar el
ngulo, como el del plano, mtodo de la recta (Ver
fig.35), y el del ngulo complementario.

Fig. 34
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Fig.35

2.12.3 Angulo entre dos planos


Llamado tambin ngulo diedro, es el ngulo formado
por las intersecciones de los dos planos dados con un
plano cortante perpendicular a la recta la recta de
interseccin de estos planos, se pueden determinar
mediante el mtodo de la VM de la interseccin cuando
es conocida (Ver Fig.36), Planos de canto cuando la
interseccin no se conoce.

Fig.36

TERCERA UNIDAD: Intersecciones, aplicaciones en superficies y desarrollos


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3.1 Intersecciones
Son relaciones de corte que ocurren entre los diferentes elementos geomtricos en el espacio, y
para determinarlos se trabaja en el depurado, siguiendo un mtodo establecido.
Las rectas que se cortan poseen un punto comn que pertenece a ambas, el mismo que se
proyecta contenido en las rectas en todas las vistas.
3.1.1 Interseccin de una recta con un plano
No siempre una recta es paralela a un plano, cuando no lo es, esta deber tener un punto comn
con el plano, a este punto se le conoce como interseccin de la recta y el plano, y para
determinarla existen mtodos, como el de la vista de canto. Fig. 37
3.1.2 Interseccin de planos
La interseccin de planos es el segmento de recta comn a los planos que se cortan, y se
determina por varios mtodos como el mtodo de la vista de canto, mtodo de la interseccin de
una recta con un plano y el mtodo del plano cortante.Fig.38

Fig.37 Interseccin de una recta


Fig.38 Interseccin de dos planos

con

un

plano

3.2 Superficies y slidos


Son generadas por el movimiento de de una lnea geomtrica, recta o curva. Las superficies
que son generadas por una lnea recta en movimiento se denominan superficies regladas
como: los poliedros, superficies de simple curvatura (de una sola curva, o de curva nica) y
superficies alabeadas.
Las producidas por una lnea curva se conocen como superficies de curvatura doble como:
superficies de revolucin y las Superficies de evolucin.
Cualquier posicin de la lnea generadora, conocida como generatriz, recibe el nombre de
elemento de la superficie.
3.3 Cuerpos geomtricos
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Se pueden clasificar en:


a.- Slidos limitados por superficies planas como: Tetraedro, cubo, prisma, pirmide etc. Fig. 39
b.- Slidos limitados por superficies de curvatura simple: cono y cilindro
c.- Slidos limitados por superficies alabeadas: conoide, cilindroide, hiperboloide y cono
alabeado. Fig. 40
d.- Slidos limitados por superficies de doble curvatura: esfera, esferoide, toro, paraboloide,
hiperboloide Fig. 41 y 42

Fig. 39 Poliedros regulares

Fig.40 Superficies alabeadas

Fig.41 Superficies de doble curvatura

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Fig.42 Superficies de revolucin

3.4 Interseccin de planos y slidos


La interseccin de un plano y de un slido es el lugar geomtrico de los puntos de interseccin
(puntos perforantes) de los elementos del slido con el plano.
Para slidos limitados por superficies planas, la interseccin consiste en segmentos
sucesivos de lneas de interseccin del plano con las superficies planas del slido.
Para los slidos limitados por superficies curvas, es necesario encontrar los puntos
perforantes de varios elementos del slido en el plano y, luego, dibujar una curva uniforme a
travs de esos puntos. La curva de interseccin de un plano y un cono circular es una seccin
cnica.

3.4.1 Interseccin de un plano y un prisma.


La interseccin entre estos elementos genera una seccin plana, para obtenerla, debemos
determinar la interseccin de cada una de las aristas del prisma con dicho plano, luego uniendo
estos puntos tendremos un polgono que representa la seccin plana buscada, para determinar
la VM de la misma, se procede de acuerdo al mtodo conocido, como se observa en Fig. 43.
3.4.2 Interseccin de plano y
pirmide

Fig. 43

Para obtener la seccin plana de una


pirmide se sigue el mismo mtodo
indicado para el prisma, es decir
intersecamos el cada una de las
aristas de la pirmide con el plano
cortante y as tendremos la seccin
plana producida como en la figura 44.

Fig. 44
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3.4.3 Interseccin de plano y cilindro circular


La seccin plana de un cilindro puede ser un crculo o una elipse. Para determinarla se toma un
cierto nmero de generatrices, luego cada una de ellas se interseca con el plano cortante.
Uniendo estos puntos tendremos la curva que nos representa la seccin plana del cilindro
aprecia en la figura inferior. Fig. 45.
3.4.4 Interseccin plano inclinado y cono
A las secciones realizadas por un plano cortante sobre
un cono se les conoce como secciones cnicas y
pueden ser: (a) un crculo, (b) una elipse, (c) una
parbola o (d) una hiprbola, ya que se producen de
acuerdo a la posicin del plano cortante respecto al eje
como se aprecia en la figura inferior.

Fig.
45

Cuando el plano dado se ubica


oblicuamente en dos vistas dadas
Como en la figura 46. Se disponen planos
cortantes normales, que pasan por todas
las generatrices en la vista frontal, los
mismos que cortan dos lados del plano en 8
puntos en cada lado en esa vista, estos
puntos se proyectan hacia
la vista
horizontal en cada lado del plano.
Luego se unen los puntos proyectados
mediante rectas, las mismas que cortan a
las generatrices respectivas del cono,
determinndose los puntos de interseccin
que determinaran la seccin en la vista
horizontal, proyectndose a continuacin
hacia la vista frontal.

FFig.46

3.5. Interseccin de slidos


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3.5.1 Interseccin de prismas


Los puntos en las aristas 1, 2, 3, y 4 del prisma inclinado, perforan las superficies del prisma
vertical, son visibles en la vista superior, y se proyectan hacia abajo a las aristas
correspondientes 1,2, 3 y 4 en la vista frontal. Los puntos en los cuales las aristas B, C y O del
prisma vertical perforan las superficies del
prisma inclinado se encuentran aplicando
el mtodo del plano de corte. En este
ejemplo se introducen planos de corte en
vista de canto, coincidentes con las aristas
B, C y D, respectivamente, en la vista
superior. Estos cortan lneas en las
superficies del prisma inclinado, las que se
proyectan a la vista frontal, localizando los
puntos 8 y 11, 7 y 13 y 6 y 15,
respectivamente.
Se
termina
la
interseccin uniendo los puntos perforantes
por su orden, con lneas rectas. Obsrvese
que en la solucin final la figura de
interseccin forma una trayectoria cerrada.
Fig.47.

Fig.47

3.5.2 Interseccin de pirmide y prisma


La interseccin de una pirmide y un prisma se compone de segmentos de las lneas de
interseccin de las superficies planas. Los puntos perforantes de las aristas de cada slido a su
vez, con las superficies del otro slido, son los puntos extremos de estos segmentos. La figura
de interseccin se completa uniendo estos puntos por su orden. Fig.48.

Fig.48

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3.5.3 Interseccin de prisma y cono circular recto


Los puntos en los cuales las aristas del prisma perforan la superficie del cono, se ven en la
vista lateral en A, C, y F. Los puntos intermedios, tales como B, D, E, y G, son puntos
perforantes de lneas sobre la superficie lateral del prisma, paralelas a las aristas del prisma.
A travs de todos los puntos perforantes en la vista latera 1, se trazan elementos del cono y,
luego, se les localiza en las vistas superior y frontal en ese orden. Las intersecciones de los
elementos del cono con las aristas del prisma (y lneas a lo largo del prisma trazadas paralelas
a ellas) son puntos de interseccin. Las figuras de interseccin se dibujan pasando por estos
puntos, auxilindose con la cercha para curvas irregulares.
Los elementos 5, 4, 3,..., en la vista latera 1 del cono pueden considerarse como las vistas de
canto de planos de corte que cortan estos elementos en el cono y aristas o elementos en el
prisma. Las aristas o elementos que quedan en el mismo plano de corte se intersecan en
puntos sobre la figura de interseccin.
Otro mtodo para encontrar la figura de interseccin es el de hacer pasar una serie de planos
paralelos horizontales a travs de los slidos en la forma descrita en la figura 49. Cada plano
corta un crculo sobre el cono, y lneas rectas sobre el prisma, y sus intersecciones son puntos
sobre la figura de interseccin. Como el prisma es vertical, las lneas cortadas sobre su
superficie coinciden con las vistas de canto de las superficies verticales del prisma en la vista
superior. Obsrvese en este caso que esa porcin de la figura de interseccin es un segmento
de una hiprbola.

Fig.49

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3.5.4 Interseccin de cilindros circulares


Figura 50. Para determinar la interseccin de dos cilindros circulares, se supone una serie de
elementos (preferiblemente con igual espaciamiento entre s, si las superficies van a
desarrollarse,), sobre el cilindro horizontal, y se les numera 1, 2, 3, ..., en la vista lateral. Se
establecen entonces los elementos en las vistas superior y frontal. Los puntos de interseccin
de los elementos con la superficie del cilindro vertical aparecen en la vista superior en A, B,
C, ..., y estos puntos se pueden encontrar en la vista frontal por proyeccin a sus
intersecciones con los correspondientes elementos 1, 2, 3, ... Cuando se ha encontrado un
nmero suficiente para determinar la figura de interseccin, se dibuja la curva a travs de esos
puntos, con ayuda de la cercha para curvas irregulares.
Esta solucin puede considerarse como equivalente a pasar una serie de planos de corte
frontales a travs de dos cilindros y paralelos a los ejes. Los elementos cortados de ambos
cilindros se intersecan en puntos sobre la figura de interseccin.

Fig.50

3.5.5 Interseccin de cilindros y conos


En cada uno de los ejemplos (a), y (b), los puntos en los cuales los elementos del cilindro
intersecan la superficie del cono aparecen en la vista lateral en A, B, C, . . .Estas son las vistas
de punto de los elementos del cilindro. Una serie de planos de corte que contengan a estos
puntos y el vrtice del cono, se vern en vista de canto en la vista lateral, y cortarn los
correspondientes elementos 1, 2, 3, ..., del cono. Cuando los elementos de ambos slidos
estn localizados en las vistas frontal y superior, se intersecan en puntos de la figura o figuras
de interseccin. Las figuras se trazan entonces pasando por esos puntos, ayudndose con la
cercha para curvas irregulares. Fig. 51.

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Fig. 51

3.6 Definicin de desarrollos


El trazado de la superficie completa de un objeto se denomina desarrollo. El desarrollo limitado
por superficies planas puede ser el considerado como obtenido haciendo girar el objeto, de
manera que la superficie imaginaria que encierra se desenrolle sobre un plano. Fig. 52
Superficie desarrollable es aquella que puede desdoblarse o desenrollarse para coincidir con
un plano. En otras palabras, el desarrollo de una superficie es el patrn de esa superficie
puesto sobre una superficie plana, figura 52. Las aplicaciones prcticas de los desarrollos se
presentan en trabajos en lminas metlicas, en el corte en piedra y en la hechura de patrones o
modelos.
Las superficies de una sola curva, y las superficies de poliedros son desarrollables. Las
superficies alabeadas y las de doble curva, pueden desarrollarse solo aproximadamente,
dividindolas en secciones y poniendo en lugar de cada seccin una superficie desarrollable,
es decir, un plano, o una superficie de una sola curva. Si el material empleado es lo
suficientemente plegable, las hojas planas se podrn estirar, comprimir, estampar, tornear, o
lograr en alguna otra manera que a fuerza tomen la forma deseada.
En el trazado en lminas metlicas, debe preverse material extra para traslapos, costuras, o
dobleces. Si el material es pesado o grueso, el espesor puede ser un factor importante, y tendr
que considerarse la compresin o el estiramiento del metal en las curvaturas, en funcin de una
tolerancia para curvatura.

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Fig.52

3.6.1 Clasificacin de los desarrollos


Los desarrollos se clasifican en cuatro grupos generales, segn el tipo de superficie o el
mtodo empleado para construirlos, siendo estas las siguientes:
1. Mtodo de lneas paralelas
2. Mtodo de lneas radiales
3. Mtodo de Triangulacin
3.6.2 Determinacin del desarrollo de un prisma seccionado

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3.6.3 Determinacin del desarrollo de un cilindro seccionado

3.6.4 Determinacin del desarrollo de una pirmide truncada

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3.6.5 Determinacin del desarrollo de un cono seccionado

3.7. Piezas de transicin


Una pieza de transicin es la que conecta dos aberturas de diferente forma, de diferente
tamao o que estn en posiciones desplazadas o sesgadas, en su mayora se componen de
superficies planas y cnicas, pudindose desarrollar estas ltimas por triangulacin. En la figura
53 se aprecian algunos tipos de piezas de transicin.

Fig.53

3.7.1 Triangulacin
La triangulacin es simplemente el procedimiento de dividir una superficie en un nmero de
tringulos y transferirlos a un desarrollo. Los desarrollos de lneas radiales, son en realidad
ejemplos de triangulacin. Sin embargo, las construcciones bsicamente se irradian desde los
vrtices de pirmides y conos, razn por la cual generalmente se prefiere llamarlos desarrollos
de lneas radiales. En la industria de lminas metlicas, la triangulacin por lo general implica el
mtodo de desarrollo aplicado a ciertas formas que no son ni pirmides ni conos.
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3.7.2 Determinacin del desarrollo piezas de transicin para conectar tubos


rectangulares

3.7.3 Determinacin del desarrollo de una pieza de transicin para conectar un tubo
circular y un tubo rectangular

3.8 Determinacin de la interseccin y de los desarrollos de dos prismas


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3.9 Determinacin de la interseccin y de los desarrollos de dos cilindros

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BIBLIOGRAFA

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