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Autores:
Avila, Jos Exp.: 24493.
Briceo, Karen Exp.: 24635.
Calbetti, EddysExp.: 24468.
Gimnez, Carlos Exp.: 24922.
Ramrez, Carlos Exp.:22970.
Profesor(a) Formador: Ing. Tanino Ferri.
Profesor(a) Asesor: Dora Mendoza.
Autores:
Avila, Jos Exp.: 24493
Briceo, Karen Exp.: 24635
Calbetti, Eddys Exp.: 24468
Gimnez, Carlos Exp.: 24922
Ramrez Carlos Exp.:22
Introduccin.
El software es una produccin inmaterial de los seres humanos, tal vez una de las
estructuras ms complicadas que la humanidad conoce, adems segn la RAE (Real
Academia Espaola) es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Por otra parte, la sistematizacin transferencias de tareas, segn Oscar Jara (1994)
expresa que este trmino se refiere a clasificar, catalogar, ordenar datos e informaciones, a
ponerlos en sistemas.
Tomando en cuenta lo antes mencionado el proyecto denominado Producto
Informtico para la Gestin de Banco en el Instituto Autnomo del Deporte del Municipio
La Trinidad (IADETRIN) ubicado en el Boraure del Estado Yaracuy, que se desarroll en
el periodo 2015, tiene como propsito diagnosticar la necesidad para el diseo, elaboracin
DIAGNSTICO.
UBICACIN DE LA INSTITUCIN.
El Instituto donde se est desarrollando el proyecto Socio-Tecnolgico es en el
Instituto Autnomo del Deporte del Municipio la Trinidad (IADETRIN), ubicado en
Boraure Municipio Trinidad Estado Yaracuy.
RESEA HISTRICA DE IADETRIN.
El
Instituto
Autnomo
del
Deporte
del
Municipio
La
Trinidad
(IADETRIN) fue creado por la necesidad de contar con un ente autnomo en el Municipio,
con la finalidad de promover y desarrollar el deporte as como la construccin, dotacin,
mantenimiento y proteccin de las instalaciones deportivas.
Se cre segn libro de actas de secciones extraordinarias, llevada por la Cmara de
Consejo Municipal del Municipio La Trinidad del Estado Yaracuy, en la cual se encuentra
inserta un acta con el N 02 de fecha 9 de Diciembre de 1997.
La direccin y administracin del Instituto estar a cargo de un presidente y
una junta directiva, compuesta por tres miembros principales y sus suplentes los cuales
sern de libre nombramiento y remocin por el alcalde.
IADETRIN fue fundado en el ao 1997, cabe destacar que desde el ao 1997 al
2011 los presidentes fueron:
MISIN.
IADETRIN, como una Institucin Adscrita a la Alcalda del Municipio La Trinidad
con un solo fin, el de fortalecer y apoyar todas las actividades deportivas, recreativas y
para la salud mediante un cronograma de trabajo con metas y objetivos realizables para
mantener al Municipio en una potencia deportiva en el Estado Yaracuy.
VISIN.
IADETRIN, como Institucin adscrita a la alcalda del Municipio La Trinidad,
busca, engrandecer y mantener un nivel competitivo ante los otros Municipios del Estado
Yaracuy y colocar la bandera deportiva en lo ms alto del pdium del deporte Yaracuyano;
lograr desarrollar la juventud con metas fijas para el engrandecimiento del terruo y velar
por los de la tercera edad para cumplir el precepto del buen vivir.
VALORES.
El principal valor es el desarrollo de los futuros atletas, ya que juegan un papel
fundamental en esta institucin, cabe destacar que en el rea de trabajo contar con otros
valores tales como: respeto, puntualidad y amistad, entre otros los cuales fueron inculcados
en los hogares.
OBJETIVOS DEL INSTITUTO AUTNOMO DEL DEPORTE DEL MUNICIPIO LA TRINIDAD
(IADETRIN).
Administrar los recursos y bienes que le sean asignados por cualquier concepto.
Promocionar, fomentar y dirigir la actividad deportiva municipal.
Impulsar la mayor expansin de la prctica masiva del deporte.
Promover la participacin de todos los sectores de la colectividad.
Formular, desarrollar y ejecutar la poltica deportiva de conformidad con lo establecido en
el plan general del deporte venezolano.
Llevar y mantener actualizado el inventario de las instalaciones deportivas.
Elaborar las normas tcnicas de las disciplinas deportivas.
Organizar las competencias y estructurar sus selecciones.
Apoyar a las organizaciones o entidades ajenas al deporte federado que organicen y
promuevan actividades deportivas con fines educativos formativos, recreativos y sociales.
Elaborar el plan municipal del deporte municipal como parte del plan de gestin local.
Impulsar la creacin de equipos, clubes, escuelas y ligas deportivas.
Otorgar autorizaciones con fines deportivos y recreativos; velar y hacer cumplir porque
todas las instalaciones que se construyan o acondicionan en el municipio, cumplan con
las disposiciones tcnicas y medidas reglamentarias exigidas para la prctica de cada
disciplina.
Garantizar la plena utilizacin de las instalaciones y el normal desarrollo de las actividades
deportivas en las reas destinadas para tal fin.
Vigilar que durante la preparacin y realizacin de actividades deportivas donde haya la
presencia de menores de edad en toda clase de instalacin, se prohba el expendio,
promocin, publicitaria y consumo de bebidas alcohlicas y de cualquier otro producto.
ESTRUCTURA ORGANIZATIVA DEL INSTITUTO AUTNOMO DEL DEPORTE DEL
ORGANIGRAMA ESTRUCTURAL
DE
CARGOS
DEL
INSTITUTO AUTNOMO
DEL
ASISTENTE ADMINISTRATIVO.
Objetivo general: El asistente administrativo tiene como objetivo, asistir a presidencia y
administracin del instituto, colabora en velar por el buen desarrollo de los programas y
actividades propias del instituto, as mismo es garante del cumplimiento de las polticas
sociales implementadas por el gobierno municipal.
Funciones principal:
trabajo.
Interviene directamente en la planificacin de las actividades administrativas y
deportivas de la institucin.
Realiza cualquier otra actividad inherente al cargo.
DESCRIPCIN DE LA INSTITUCIN (IADETRIN).
El Instituto Autnomo del Deporte del Municipio Trinidad Estado Yaracuy,
establecida dentro de las instalaciones del Gimnasio.
Dicha Institucin cuenta con 3 reas como lo son:
Presupuesto: Es donde se realizan los clculos anticipados en los gastos de
ingreso de IADETRIN
Banco: Se encarga de la entrada y salida del dinero de IADETRIN
Compras: Es donde se lleva el control de las compras que se realizan en
IADETRIN.
Nminas: Es la suma de todos los registros financieros de los sueldos de un
empleado, los salarios, las bonificaciones y deducciones de IADETRIN,
Todos estos procesos son realizados manualmente.
CAPTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
La influencia de los avances tecnolgicos que se han logrado a travs del
tiempo, sin lugar a duda, hoy por hoy, se encuentra muy marcada en la vida humana, ms
an, si se hace referencia al papel protagnico que tiene el ser humano junto con la
tecnologa en el proceso de globalizacin. Como resultado de ello, se observa que a nivel
mundial, la mayora de organizaciones pblicas y privadas, hacen uso de productos
informticos para la realizacin de sus actividades, en bsqueda de lograr mejores
resultados y con el propsito de garantizarse una posicin competitiva en el entorno donde
sta se desenvuelve.
Por otra parte, en toda la historia de la humanidad, el hombre ha procurado
garantizar y mejorar su nivel de vida, mediante un mejor conocimiento del mundo que le
rodea y un dominio ms eficaz del mismo, es decir, mediante un desarrollo constante de la
tecnologa, invade toda la actividad industrial, as como tambin, participa profundamente
en cualquier tipo de actividad humana y en todos los campos de actuacin. De igual modo
el hombre moderno utiliza en su comportamiento cotidiano y casi sin percibirlo una
inmensa avalancha de contribuciones de la Tecnologas, es decir, utiliza diferentes formas
de comunicarse, desde la comunicacin con seas, hasta la comunicacin a distancias por
medios de dispositivos tecnolgicos avanzados, como lo son: El automvil, el reloj, el
telfono, las telecomunicaciones, las computadoras, televisin, radios y otros.
Por lo tanto, a pesar de que exista conocimiento que no pueda ser considerado
conocimiento tecnolgico, es un determinado tipo de comprensin que a pesar de su
origen, es utilizado en el sentido de transformar elementos materiales, materias primas,
componentes, entre otros. Tomando en cuenta que los dispositivos mencionados
anteriormente, han ido facilitando cada vez ms la comunicacin y la informacin as
como tambin coadyuvar el conocimiento de los individuos. Posteriormente segn George
Beekman (2005) el computador en un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos o bien
esto
es
importante
resaltar
que
el
Estado
Venezolano,
actividades del negocio, rapidez en el proceso de sus operaciones, mejorar localidad del
trabajo y tener informacin necesaria y oportuna para la toma de decisiones, mayor
rentabilidad y menores riesgos.
En lo que respecta, los Bancos, es toda sociedad annima especial autorizada en
forma prescrita por la ley general de bancos. La ley contempla de diversas normas relativas
al sistema de administracin de los bancos, la mayora de las cuales se han incorporado a
las normas e instrucciones que ha impartido la superintendencia de bancos e instituciones
financieras.
Considerando que el entorno en el cual se desarrollan las actividades financieras, ha
cambiado con el paso de los aos de manera dinmica, demandando el mismo tipo de
flexibilidad en sus procesos, as como tambin ,las herramientas financieras que ofrecen
una mejor y mayor eficiencia en la gestin bancaria.
Lo antes mencionado, seala que se debe tomar en cuenta que todos los aspectos
indican la necesidad de usar una herramienta que sea capaz de permitir el control y el
anlisis de los resultados, para de esta manera, poder tomar las decisiones correspondientes
en lo que respecta a las gestiones bancarias, es importante tener en cuenta que son tres (3),
los aspectos que permiten llevar a cabo una correcta gestin bancaria, los cuales son el
conocimiento real de los costos para una reduccin o racionalizacin de los mismos; el
conocimiento de todas aquellas rentabilidades correspondientes a los diferentes productos
y servicios que suele desarrollar cualquier entidad bancaria y por ltimo, el control de las
variables fundamentales como por ejemplo, los riesgos de una u otra clase que los bancos
estn obligadas a asumir durante el desarrollo de sus actividades.
Considerando lo anterior, el campo financiero y bancario tiene cada vez mayor
importancia en las empresas u organizaciones modernas dado que son responsables en la
toma de decisiones vitales que afectan directamente las estrategias de negocios.
No obstante, una vez que las bondades de la tecnologa llegan a manos de las
naciones, stas asimilan rpidamente sus ventajas y comodidades, paralelamente las
naciones sufren de una dependencia cada vez ms profunda, as como tambin de un
ensanchamiento mayor entre las diferencias educativas, tecnolgicas, econmicas y
sociales en comparacin con los pases ms industrializados del orbe. La modernizacin de
la tecnologa a considerado diversos criterios tales como el cubrimiento de los productos y
servicios del negocio, mayor eficiencia y productividad de los procesos, integridad de la
informacin, reduccin de los costos de mantenimiento e infraestructura tcnica,
respuestas con prontitud y calidad a los cambios del negocio, desarrollo de una
arquitectura comn para la gestin de riesgo a nivel de la empresa, y enfoque al cliente.
No se debe interpretar esta idea como una edificacin del conocimiento, sino que por el
contrario, se pretende evidenciar en su justa medida el importante papel de la tecnologa,
como factor de desarrollo que, conjuntamente con la economa y la poltica, bien pudiera
catalogarse como factor de soberana nacional.
Como resultado de todo esto, los productos informticos frente al control manual del
mismo proceso, brinda ciertas ventajas y beneficios de orden econmico, social y
tecnolgico, adems se encargan de transferir tareas de produccin realizadas
habitualmente por operadores humanos a un conjunto de elementos tecnolgicos. Las
aplicaciones de los mismos tienen su origen en casi todas las reas de una institucin o
empresa y estn relacionadas con todos los problemas de la organizacin.
Segn de Luis Marcano, en el marco de la LIX Convencin Anual de Asovac,n
expresa:
Durante los ltimos 10 aos se ha logrado el posicionamiento de la
Ciencia y la Tecnologa en la sociedad Venezolana, orientada a la
construccin de un pas independiente y soberano en estas materias. Esto se
desprende del balance de 10 aos en Poltica, Ciencia, Tecnologa e
Innovacin. realizada en la ciudad de Mrida (2009).
En este orden de ideas, el equipo investigador perteneciente al Programa Nacional
de Formacin en Informtica (PNF-I) del Instituto Universitario de Tecnologas de
Yaracuy, se ha involucrado de manera importante en el uso de tecnologas, para mejorar la
calidad de las actividades administrativas que se llevan a cabo en el Instituto Autnomo
del Deporte del Municipio Trinidad (I.A.D.E.T.R.I.N), en pro de mejorar sus procesos y
hacer ms eficiente el flujo de informacin, se desea elaborar un sistema e integrar sus
funciones, proporcionando de esta manera un apoyo para la gestin y un mejor servicio a
sus beneficiarios y al personal.
Actualmente en las instalaciones del Instituto anterior mencionado, no se
establecen estndares tcnicos para la digitalizacin de tareas administrativas que pueden
ser realizadas sin costos de tiempos elevados, es decir, no presenta herramientas
tecnolgicas adecuadas que ayuden a las tareas del personal de dicho instituto ya que sus
proceso son realizado manuales; IADETRIN agrupa sus funciones en cuatro (4) reas,
como la gestin de, presupuesto, banco, compra y nominas, los cuales generan actividades
de gran costo de tiempos y ardua labor a la hora de realizarlos, ya que se trata de los
egresos, ingresos y costos para la institucin.
Con referencia a lo anterior, las funciones presupuestarias tienen como objetivo,
obtener el presupuesto adecuado para la apropiada racionalidad de recursos, guiadas
mediantes partidas presupuestarias, cabe decir que, se realizan los clculos anticipados de
los gastos e ingreso de IADETRIN. En cuanto a las funciones de banco su objetivo es
encargarse de la entrada y salida del dinero del instituto. Por otra parte las funciones de
compra permiten llevar el control de las compras que se realizan en la institucin. Adems
se gestionan nominas cuyas funcin es realizar la suma de todos los registros financieros
de los sueldos de un empleado, los salarios, las bonificaciones y deducciones de
IADETRIN. Actualmente, estos procesos trabajan de manera unida y no cuentan con un
sistema que permita llevar un registro y control de los mismos.
Es importante resaltar que, se aplicaron tcnicas de recoleccin de datos como la
observacin directa y entrevistas con preguntas abiertas no estructuradas, a travs de
dichas tcnicas se obtuvo una serie de problemticas que presenta la Institucin, como lo
es deficiencia en la gestin de los proceso.
Hecha la observacin anterior, el equipo investigador opto por seleccionar el
mdulo de gestin de Banco de IADETRIN, para la realizacin del Proyecto SocioTecnolgico; plantendolo como deficiencia en la gestin de banco del Instituto Autnomo
del Deporte del Municipio Trinidad, como ya se explic anteriormente el proceso es
realizado de forma manual, ya que no presenta herramientas tecnolgicas que ayuden a las
tareas del personal.
La situacin planteada anteriormente, acarrea consecuencias negativas y se refleja
en la falta de un sistema que gestione los procesos y estadsticas que permitan evaluar la
gestin del instituto, que apoyen la toma de decisiones y ayuden a generar nuevas
estrategias que impulsen el desarrollo del mismo.
Cabe resaltar que, los procesos manuales pueden ocasionar disparidades de cuentas,
significa entonces que las cuentas no son igual, su cdigo su nombre pueden estar mal
escritos, generando que las transferencias sean realizados en cuentas incorrectas; al mismo
tiempo se pueden generar errores en las emisiones de cheques, en la misma forma sus
datos pueden estar incorrecto, incluyendo su monto y el nmero de cuenta; ambas
consecuencias pueden generar reclamos por parte de los usuarios y costos para la empresa.
As como tambin pueden producir errores en los libros bancarios, debido a que en ellos se
muestran los ingresos y egresos de la empresa, al mismo tiempo los nmeros de cheques
mediante los cuales se hicieron transferencias con sus respectivos montos, la fecha de
emisin y la descripcin, posteriormente esto trae como consecuencia errores en los
balances generales y resultados de estados, los cuales se generan de los libros bancarios y
las emisiones de cheques.
Dadas las condiciones que anteceden, se denota que en IADETRIN, se manejan
tres tipos de cuentas, como lo son los gastos de personales, funcionamiento y fondos a
terceros. Cabe resaltar que, los libros de bancos se generan uno por cada cuenta.
Cabe agregar, que las conciliaciones bancarias, es un proceso que permite
confrontar y conciliar los valores que la empresa tiene registrado de la cuenta con los
valores que el banco suministra, es decir, es donde se encuentra la cantidad real que
presenta la cuenta del Instituto IADETRIN, conteniendo los totales y sub-totales, los
cheques que estn an en trnsito, adems muestra el saldo segn el libro de banco, al no
tener precaucin con la emisin de cheque y al generar los libros bancarios, o al producirse
disparidades de cuentas, las conciliaciones pueden dar errores, siendo el ms importante
generar saldo irreal del banco, esto ocasiona error en los ingresos y egresos de la empresa.
Por otra parte en IADETRIN, se manejan gran cantidad de informacin, lo que
indica que es un gran volumen de archivos, pudiendo generar redundancia de informacin,
alteracin a causa de los procesos ya explicados, adems puede ocasionar mltiples
archivos, aumentando la posibilidad de que la informacin pudiese ser adulterada o
extraviada por terceras personas, tomando en cuenta que un error humano es muy alto.
Aunado a lo anterior expuesto, la Institucin no est cumpliendo de manera
eficiente su misin de brindar una mejorar calidad a sus beneficiarios, debido a la
necesidad de un Producto Informtico para la gestin de banco, que contenga todos los
procesos, se puede decir que con la realizacin del sistema se obtendra una mayor relacin
entre los beneficiarios y personal administrativo, de igual manera el rendimiento en los
mismos.
A razn de lo antes expuesto, se propone el diseo de un producto de
informtico para la gestin de banco en IADETRIN, que sirva para solventar y mejorar los
procesos manuales que se llevan a cabo en la Instituto Autnomo del Deporte del
OBJETIVO GENERAL.
Elaborar un Producto Informtico para gestin de Banco del Instituto Autnomo
del Deporte del Municipio Trinidad (IADETRIN) Boraure - Municipio Trinidad Edo
Yaracuy.
OBJETIVOS ESPECFICOS.
Diagnosticar la necesidad tecnolgica que presenta el Instituto Autnomo del
Deporte del Municipio Trinidad (IADETRIN).
Analizar los resultados obtenidos del diagnstico realizado en del Instituto
Autnomo del Deporte del Municipio Trinidad (IADETRIN).
Determinar los requerimientos Bsicos para el anlisis del Producto Informtico
para gestin de Banco del Instituto Autnomo del Deporte del Municipio Trinidad
(IADETRIN).
Disear un Producto Informtico para gestin de Banco de del Instituto Autnomo
del Deporte del Municipio Trinidad (IADETRIN).
Desarrollar un Producto Informtico para gestin de Banco del Instituto Autnomo
del Deporte del Municipio Trinidad (IADETRIN).
Implantar el Producto Informtico para gestin de Banco del Instituto Autnomo
del Deporte del Municipio Trinidad (IADETRIN).
Implementar Producto Informtico para gestin de Banco del Instituto Autnomo
del Deporte del Municipio Trinidad (IADETRIN).
JUSTIFICACIN.
Hoy en da, los sistemas de informacin proporcionan la comunicacin y el poder
de anlisis que muchas empresas requieren para llevar a cabo el control y la administracin
de los negocios a una escala global. Igualmente, es importante resaltar aquellos que dan
respuesta a las necesidades de informacin estratgica y facilitan el proceso de toma de
decisiones.
En la actualidad la mayor parte de algn tipo de registro que se lleve a cabo en
instituciones o empresa ya sean pblicas o privadas, han sido digitalizados para as obtener
un rendimiento ptimo y eficaz adems de brindar innovacin e interaccin a los usuarios
con las nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) que le permite a los
mismos el acceso directo a cualquier tipo de informacin.
adulterada por terceras personas y no existan riesgos de prdida por la cantidad de archivos
que se manejan.
Como resultado de todo esto, los productos informticos frente al control manual del
mismo proceso, brinda ciertas ventajas y beneficios de orden econmico, social y
tecnolgico, pudindose resaltar las Mejoras a la productividad de la empresa, la calidad
de la misma, mejorar las condiciones de trabajo del personal, suprimiendo los trabajos
penosos e incrementando la seguridad, realizar las operaciones realizadas manualmente,
mejoras en la disponibilidad de los productos, pudindose proveer las cantidades
necesarias en el momento preciso.
En ideas generales se puede decir que la ejecucin de proyecto conlleva a
beneficios sociales, institucionales y generales, tanto para el personal de la institucin ya
mencionada, como para el equipo investigador que a travs de la realizacin del software
ese puede conocer todos sus pasos; bien sea pantallas, Menues, formularios, de igual forma
los de requerimientos funcionales y no funcionales.
CAPTULO II.
FUNDAMENTACION.
FUNDAMENTACIN TCNICA.
El ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicacin y as lograr
satisfacer sus necesidades de informacin para dar paso a su desarrollo social, tomando en
cuenta que las actividades humanas estn centradas en la llamada revolucin de la
informacin y del conocimiento, debido a que existen dispositivos y herramientas tan
necesarios para la vida til que tiene que ver con el desarrollo tecnolgico y la informtica
de cada individuo.
generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarn parte de
alguna de las siguientes categoras:
Personas.
Datos.
Actividades o tcnicas de trabajo.
Recursos materiales en general (generalmente recursos informticos y de
comunicacin, aunque no necesariamente).
Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos los procesos
manuales y automticos) y dan lugar a informacin ms elaborada, que se distribuye de la
manera ms adecuada posible, en una determinada organizacin, en funcin de sus
objetivos.
Tomando en cuenta las definiciones se destaca el sistema como el elemento que
administrar los datos que sern procesados por el producto informtico del (DRM)
cubriendo as la necesidad tecnolgica del Instituto Autnomo del Deporte del Municipio
Trinidad.
Se tom en cuenta la presente definicin, debido a que en IADETRIN se
implementara un producto informtico, sistema cuyo objetivo es contener la informacin
necesaria que se encuentra orientada al resumen en forma de informe y/o reportes de todas
las transacciones rutinarias que lleva a cabo el instituto, de tal manera que sirva a la
administracin para la toma de decisiones al momento de acceder o generar un balance,
resultados u otra accin, sea fcil, rpido y organizado para su buen funcionamiento.
Procesamiento
de
Transacciones:
Consiste
en
una
serie
de
modificaciones
(transacciones) a un determinado recurso del sistema (por ejemplo una base de datos) y en
donde se define un punto de inicio (BeginTran) y un punto de terminacin que define un
bloque entre el conjunto de operaciones que son realizadas.
Dentro de este proceso en bloque los dems usuarios no pueden modificar nada
hasta que no se presente un estado estable de los datos, esto ocasiona inconsistencia
temporal y conflictos.
El sistema operativo ser utilizado para la implementacin e instalacin del
Producto que se desea realizar en IADETRIN, tomando en cuenta que este programa ser
el principal gestor de todas las aplicaciones que en este se ejecutaran.
El Producto Informtico para la gestin de Banco en IADETRIN contiene transacciones,
que permite la integridad de los datos. Un ejemplo es el traspaso de una cantidad de dinero
entre las cuentas bancarias. Normalmente se realiza mediante dos operaciones distintas:
1.
2.
Las dos operaciones deben ser atmicas, es decir, el sistema debe garantizar que,
bajo cualquier circunstancia, el resultado es que se realice las dos operaciones, o no se
realice ninguna.
lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los
discos.
Memorias: La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos
informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o
almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las
computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por
su sigla en ingls, central processingunit), implementa lo fundamental del modelo de
computadora de Arquitectura de Von Neumann, usado desde los aos 1940.
RAM: La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-accessmemory, cuyo acrnimo
es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados.
Los trminos ya explicados son necesarios para la realizacin del sistema, ya que permiten
la entrada de los datos para su debido procesamiento, estos son dispositivos, en los que se
puede escribir y apuntar en el entorno grfico del computador, a travs de botones o
teclas, punteros o flechas; adems permiten la salida y el procesamiento de los datos que se
introducen, de manera tal que sean ingresados, procesados, almacenados y luego
mostrados a travs de vistas mediante el monitor o mediante archivo impresos como los
reportes.
Base de datos: Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede
considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos
impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo
tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de
datos estn en formato digital (electrnico), que ofrece un amplio rango de soluciones al
problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, SGBD, que
permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada.
Las propiedades de estos SGBD, as como su utilizacin y administracin, se estudian
dentro del mbito de la informtica. Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de
empresas e instituciones pblicas. Tambin son ampliamente utilizadas en entornos
cientficos con el objeto de almacenar la informacin experimental.
Base de Datos Dinmicas: stas son bases de datos donde la informacin almacenada se
modifica con el tiempo, permitiendo operaciones como actualizacin, borrado y adicin de
datos, adems de las operaciones fundamentales de consulta.
Se una utilizara una base de datos dinmica ya que el producto informtico con el
tiempo puede ameritar modificaciones en algunos datos o que los mismo pudiesen ser
eliminados o actualizados.
Administrador de Base de Datos: Es un programa responsable de los aspectos
ambientales de una base de datos, en general esto incluye lo siguiente:
administrador de bases de datos, es a veces parte del trabajo. Esas funciones por lo general
estn asignadas a los analistas de bases de datos o a los diseadores de bases de datos.
La Bases de Datos es indispensables para el funcionamiento de un sistema, tal es el
caso del Producto Informtico para la gestin de Banco en el Instituto Autnomo del
Deporte del Municipio Trinidad (IADETRIN), de Boraure Estado Yaracuy, all se
gestionaran los datos en cuanto a los ingresos y egresos del Instituto, adems permiten
almacenar los datos que se ingresaran por medio del sistema, de igual modo incluye
funciones como consultar, actualizar entre otras operaciones, de tal manera que los datos
estn disponibles para los usuarios, su finalidad es eliminar la aparicin de datos repetidos
o por lo menos minimizarla. Y permite la relacin entre las entidades si se amerita y
proporcionaran acceso directo y manipulacin de la informacin para los usuarios del
sistema.
Modelo Lgico: El objetivo del diseo lgico es convertir los esquemas conceptuales
locales en un esquema lgico global que se ajuste al modelo de SGBD sobre el que se vaya
a implementar el sistema.
El producto propuesto consta con un Modelo Lgico que se obtiene de la
realizacin del modelo entidad relacin, en cual se visualizan las tablas que contiene la
base de datos y las relaciones que hay de unas a otras.
Java: Es un lenguaje de programacin originalmente desarrollado por Gosling de Sun
Microsystems (la cual fue adquirida por la compaa Oracle) y publicado en el 1995 como
un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. El lenguaje
deriva mucho de su sintaxis de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que
cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode
(clase Java) que puede correr en cualquier mquina virtual Java (JVM) sin importar la
arquitectura de la computadora. Java es un lenguaje de programacin de propsito general,
concurrente, basado en clases, y orientado a objetos, que fue diseado especficamente
para tener tan pocas dependencias de implementacin como fuera posible. Su intencin es
permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten
en cualquier dispositivo (conocido en ingls como WORA, o "write once, runanywhere"),
lo que quiere decir que el cdigo que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser
recompilado para correr en otra. Java es, a partir del 2012, uno de los lenguajes de
programacin ms populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor
de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
El Sistema propuesto se realiz bajo el lenguaje de programacin Java, ya
que el mismo ser un sistema de escritorio, debido a que sus usuarios son internos, y es
desarrollado en Netsbeans, para que sea ejecutable en cualquier mquina virtual Java
(JVM) sin importar la arquitectura de la computadora.
Sistema Informtico: Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y
procesar informacin. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo
electrnico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y
aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos.
Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema
(analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los
diagramas de clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas,
donde se crea el diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los
componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro.
El equipo investigador realiz un diagrama de clase, luego de obtener el modelo
entidad relacin para as visualizar sus clases y atributos al igual que los campos claves
que se relacionan clase con clase y las funciones que se realizaran en las mismas.
Modelo de Casos de Uso: Comprende los actores del sistema y los propios casos de uso,
brindando una forma estructurada de capturar los requerimientos de comportamiento del
Producto Informtico para la gestin de Banco en el Instituto Autnomo del Deporte del
Municipio Trinidad (IADETRIN), partiendo de esto se pueden crear los diseos de ellos,
dado a que es orientado a objeto. Permitiendo a los usuarios estructurar y articular sus
necesidades, debido a que dicho sistema est basado en los procesos llevados en cuanto a
los movimientos bancarios y ejecutados por los mismos usuarios.
Diagrama de Casos de Usos: Con los requerimientos principales del sistema se puede
observar los actores, siendo estos los que interacta con las diferentes funcionalidades que
el sistema ofrece.
Para el desarrollo de las funcionalidades del sistema, incluyendo los requerimientos
del sistema, que son necesidades establecidas por los usuarios, es necesario la realizacin
del diagrama de caso de uso, ya que es una descripcin de los pasos o las actividades que
deben realizar los usuario al llevar a cabo algn proceso.
El modelado de datos no acaba con el uso de esta tcnica. Son necesarias otras
tcnicas para lograr un modelo directamente implementable en una base de datos.
Brevemente:
Transformacin de relaciones mltiples en binarias.
Normalizacin de una base de datos de relaciones (algunas relaciones pueden
transformarse en atributos y viceversa).
Conversin en tablas (en caso de utilizar una base de datos relacional).
Entidad: Representa una cosa u "objeto" del mundo real con existencia independiente,
es decir, se diferencia unvocamente de otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo,
o una misma entidad.
Atributos: Los atributos son las caractersticas que definen o identifican a una entidad.
Estas pueden ser muchas, y el diseador solo utiliza o implementa las que considere ms
relevantes. Los atributos son las propiedades que describen a cada entidad en un conjunto
de entidades.
Herencia: La herencia es un intento de adaptacin de estos diagramas al paradigma
orientado a objetos. La herencia es un tipo de relacin entre una entidad "padre" y una
entidad "hijo". La entidad "hijo" hereda todos los atributos y relaciones de la entidad
"padre". Por tanto, no necesitan ser representadas dos veces en el diagrama. La relacin de
herencia se representa mediante un tringulo interconectado por lneas a las entidades. La
entidad conectada por el vrtice superior del tringulo es la entidad "padre". Solamente
puede existir una entidad "padre" (herencia simple). Las entidades "hijo" se conectan por
la base del tringulo.
Agregacin: Es una abstraccin a travs de la cual las relaciones se tratan como entidades
de un nivel ms alto. Se utiliza para expresar relaciones entre relaciones o entre entidades
y relaciones. Se representa englobando la relacin abstrada y las entidades que participan
en ella en un rectngulo.
El diagrama entidad relacin es donde se reflejan cada una de las entidades que se
manejaran en el producto informtico as como sus respectivos atributos los cuales los
mismos pueden ir relacionados con otras entidades que pueden heredar atributos de las
dems. En conclusin se puede decir que en el mismo se reflejara como ser manejado el
proceso en el sistema.
Metodologa ICONIX.
Es una metodologa de desarrollo de software, basada en la complejidad de anlisis
de la metodologa RUP (Rational Unified Processes) y la practicidad para desarrollar de
la metodologa XP (Extreme Programming).
Unifica un conjunto de mtodos de orientacin a objetos, con el objetivo de abarcar
todo el ciclo de vida de un proyecto. Se considera un enfoque minimalista, ya que
comprende el conjunto mnimo de medidas que son necesarias para el proyecto de
desarrollo.
Fases de ICONIX
1-Revisin de los requisitos/ Anlisis de Requisitos:
Identificar en el mundo real, los objetos y todas las relaciones de agregacin y
generalizacin entre ellos. Se deben analizar todos los requisitos formaran parte del
sistema y con estos construir el diagrama de clases, que representa las agrupaciones
funcionales que estructuraran el sistema en desarrollo.
Para esta fase se utilizan 3 herramientas
Modelo de Dominio: esto se refiere a identificar objetos y cosas del mundo real que
intervienen con nuestro sistema. (Esttico)
Modelo de Casos de Uso: describe las acciones o el comportamiento que un usuario
realiza dentro del sistema. Comprende de actores, casos de uso y el sistema.
Prototipo de Interfaz de Usuario: implica la creacin de un modelo o modelos
operativos del trabajo de un sistema, en el que analistas y clientes deben estar de acuerdo.
(Dinmico/ los usuarios se hacen participantes activos en el desarrollo)
2-Revisin del diseo preliminar /Anlisis y Diseo Preliminar
En esta fase a partir de cada caso de uso se obtendrn una ficha de caso de uso, (la
cual no pertenece a UML), est formada por un nombre, una descripcin, una precondicin
que debe cumplir antes de iniciarse, una post-condicin que debe cumplir al terminar si
termina correctamente.
Diagrama de Robustez: Un diagrama de robustez es un hbrido entre un Diagrama de
Clases y un Diagrama de Actividades. Es una herramienta que nos permite capturar el Que
hacer y a partir de eso l Como hacerlo.
Facilita el reconocimiento de objetos y hace ms sencilla la lectura del sistema. Ayuda a
identificar los objetos que participan en cada caso de uso.
El diagrama de Robustez se divide en:
Objetos fronterizos: usado por los actores para comunicarse con el sistema.
Objetos entidad: son objetos del modelo del dominio.
Objetos de Control: es la unin entre la interfaz y los objetos de entidad.
Diagrama de Clases: describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos
y las relaciones entre ellos
3-Revisin crtica del diseo/Diseo
En esta fase se reconocen todos los elementos que forman parte de nuestro sistema.
Diagramas de Secuencia: muestra los mtodos que llevaran las clases de nuestro sistema.
Muestra todos los cursos alternos que pueden tomar todos nuestros casos de uso.
Se debe terminar el modelo esttico, aadiendo los detalles del diseo en el diagrama de
clases.
4-Implementacin
En esta fase a partir del buen diseo logrado se creara el software; que
posteriormente se entregara.
Conciliacin bancaria: Existen dos registros del efectivo del negocio: La cuenta de
Efectivo en Banco que lleva la Empresa en su propio mayor general y el Estado de Cuenta
del Banco que muestra el importe real de efectivo que tiene la empresa en el Banco.
Cada mes el banco est en la obligacin de enviar a las empresas que tienen una
cuenta corriente abierta en esa entidad, una relacin detallada del movimiento de esa
cuenta en el mes y el saldo al final del mes. Generalmente este saldo, que trae el estado de
cuenta que enva el banco mensualmente, no coincide con el saldo que la cuenta Efectivo
en Banco" refleja en los libros de la empresa; en este caso se requiere hacer una
Conciliacin Bancaria cada mes, para determinar las causas de las diferencias existentes y
de conseguir el saldo correcto.
Libros de banco: Es donde se registra cada uno de los movimientos hechos en una
cuenta bancaria, como son el giro de cheques, consignaciones, notas debito, notas crdito,
anulacin de cheques y consignaciones, etc.
La entidad financiera donde se encuentra la respectiva cuenta, hace lo suyo
llevando un registro completo de cada movimiento que el cliente (la empresa), hace en su
cuenta.
FUNDAMENTACIN LEGAL.
El presente proyecto de investigacin donde se propone la elaboracin Producto
Informtico para la gestin de Banco en el Instituto Autnomo del Deporte del Municipio
Trinidad (IADETRIN) que se encuentra ubicado en Boraure Municipio La Trinidad; se
encuentra fundamentado bajo las siguientes normas legales:
La Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999),
Artculo 108:
Los medios de comunicacin social, pblicos y privados, deben contribuir a la
formacin ciudadana. El estado garantizara servicios pblicos de radio
televisin y redes bibliotecarias y de informtica, con el fin de permitir el
acceso universal a la informacin. Los centros educativos deben incorporar el
conocimiento y aplicacin de las nuevas tecnologas de sus innovaciones,
segn los requisitos que establezca la ley.
Artculo 109:
El estado reconocer la autonoma universitaria como principio y Jerarqua que
permite a los profesores, profesoras, estudiantes, egresados y egresados de su
comunidad dedicarse a la bsqueda del Conocimiento a travs de la
investigacin cientfica, humanstica y tecnolgica, para el beneficio espiritual
y material de la nacin. Las universidades autnomas se darn sus normas de
gobierno, funcionamiento y la administracin eficiente de su patrimonio bajo
el control y vigilancia que a tales efectos establezca la ley. Se consagra la
autonoma universitaria para planificar, organizar, elaborar, y actualizar los
programas de investigacin, docencia y extensin. Se establece la
inviolabilidad del recinto universitario. Las universidades nacionales
experimentales alcanzaran su autonoma de conformidad con la ley.
acuerdo con la ley. El sector privado deber aportar recursos para las mismas.
El estado garantiza el cumplimiento de los principios ticos y legales que
deben regir las actividades de investigacin cientficas, humanistas y
tecnolgicas. La ley determinara los modos y medios para dar cumplimiento a
esta garanta.
Siguiendo el mismo orden de ideas y contribuyendo con las bases legales para el
proyecto socio tecnolgico, la Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin expone
en los siguientes artculos que:
Artculo 1Objeto.
La presente Ley tiene por objeto dirigir la generacin de una ciencia,
innovacin
sus
aplicaciones
como
condicin
necesaria
para
el
que tiene que ser abonado por las personas en cada una de las etapas del proceso
econmico, en proporcin al valor agregado del producto, as como sobre la realizacin de
determinadas obras y locaciones y la prestacin de servicios. En este caso hace referencia
y sustentabilidad a la factura de compras, comprobante de retencin, orden de compra,
compromiso.
Para finalizar es necesario destacar que cada uno de estas leyes van encaminadas a
la sustentacin para la realizacin del producto informtico para la gestin administrativa
de compras de IADETRIN ya que cada uno de los procesos que requiere de una base legal
en la cual sustente el por qu y los requisitos exigidos para cada transaccin de compras de
materiales que va aunado al control de banco y presupuesto.
Ley orgnica de la Contralora General.
Artculo 51: Quienes administren, manejen o custodien recursos de los entes y organismos
sealados en el artculo 9, numerales 1 al 11, de esta Ley, estarn obligados a formar y
rendir cuenta de las operaciones y resultados de su gestin, en la forma, oportunidad y ante
el rgano de control fiscal que determine la Contralora General de la Repblica, mediante
resolucin que se publicar en la Gaceta Oficial de la Repblica Bolivariana de Venezuela.
Tienen igual obligacin quienes administren o custodien, por cuenta y orden de los
referidos entes y organismos, pertenecientes a terceros. La rendicin de cuentas implica la
obligacin de demostrar formal y materialmente la correccin de la administracin,
manejo o custodia de los recursos.
Artculo 52: Quienes administren, manejen o custodien recursos de cualquier tipo
afectados al cumplimiento de finalidades de inters pblico provenientes de los entes y
organismos sealados en el artculo 9, numerales 1 al 11, de esta Ley, en la forma de
transferencia, subsidios, aportes, contribuciones o alguna otra modalidad similar, estn
obligados a establecer un sistema de control interno y a rendir cuenta de las operaciones y
resultados de su gestin de acuerdo con lo que establezca la resolucin indicada en el
artculo anterior. Los administradores o administradoras que incurran en irregularidades en
el manejo de estos fondos sern sometidos a las acciones resarcitorias y sanciones
previstas en esta Ley.
Artculo 58: Como consecuencia de los resultados del examen de cuentas, los rganos de
control fiscal, dentro del mbito de sus competencias, formularn raparos a quienes hayan
SOSTENIBILIDAD DEL
PRODUCTO INFORMTICO
Factores
Problema
social
resuelve
Nivel de generalizacin
Generacin
de
nuevas
fuentes
de empleodisminucin de empleo
Influencia del PI en la Cmo contribuye el PI en la formacin de
la
formacin
tica
del responsabilidad,
la solidaridad, la modestia, la
profesional que lo produce
honestidad y el compromiso
con el desarrollo
sostenible de su entorno?
R= Contribuye enormemente ya que garantiza un
proceso transparente, veraz, legtimo de los diferentes
procesos que sern manejados
Cmo influye el PI en la competencia profesional
para la gestin de proyectos informticos sostenibles?
R= La adquisicin de experiencia y a su vez obtencin
de conocimiento en cuanto a nuevas herramientas y
conocimientos tcnicos, lo cual facilitara un mayor
desenvolvimiento profesional a futuro
Aceptacin/Rechazo
al Cmo favorecer la aceptacin del PI?
cambio por el uso del PI
R= Atreves del planteamiento de los beneficios que se
obtendrn con la implementacin
Cmo mitigar el rechazo al cambio de los usuarios,
por el uso del PI?
R= Demostrndole de manera prctica las ventajas
respecto al actual manejo de dicho proceso, con lo cual
observara los beneficios.
Novedad del conocimiento La elaboracin del PI hace aporte a la ciencia o la
con la elaboracin del PI
tecnologa?
R= Hace un aporte a la tecnologa atreves del uso de
las ciencias administrativas
Hay registro de la propiedad intelectual como
derecho de autor, patentes, marcas?
R= No
Ambiental
Dicha Dimensin presenta las Condiciones favorables o no a las personas o cosas,
minimiza daos e impactos que genera el Producto Informtico. Teniendo los siguientes
aspectos:
Factores
Tecnolgica
La dimensin presente se refiere al Uso de tecnologa adecuada y asimilable con
el usuario, tomando en cuenta los siguientes factores.
Factores
Nivel
de
independencia
de
organizacin
usuaria
para
sostenimiento del PI
Toma de decisiones adecuadas
sostenibilidad tecnolgica del PI
Vulnerabilidad el PI
CAPITULO III
Metodologa.
Diseo de Investigacin.
En
carcter metodolgico que el investigador utiliza con el propsito de alcanzar los objetivos
propuestos. Adems, la investigacin posee una serie de caractersticas que ayudan al
investigador a regirse de manera eficaz en la misma. La investigacin es tan compacta que
posee formas, elementos, procesos, entre otros. Existen diferentes tipos de investigacin,
los cuales se clasifican segn distintos criterios; con el fin de precisar con mayor claridad
el tipo de investigacin a realizar, sta ser analizada desde varios puntos de vista entre las
cuales estn, la tecnolgica, experimental, de campo, y documental. Tambin es
conveniente sealar que generalmente en toda investigacin se persigue un propsito
sealado, se busca un determinado nivel de conocimiento y se basa en una estrategia
particular o combinada, la investigacin se puede clasificar en tres aspectos; por el
propsito o finalidades perseguidas (bsicas o aplicada), es la que se suele llevar a cabo en
los laboratorios; contribuye a la ampliacin del conocimiento cientfico, creando nuevas
teoras o modificando las ya existentes. Investiga leyes y principios. Por nivel de
conocimientos que se adquieren (exploratoria, descriptiva o explicativa), consiste en llegar
a conocer las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a travs de la descripcin
exacta de las actividades, objetos, procesos y personas. Su meta no se limita a la
recoleccin de datos, sino a la prediccin e identificacin de las relaciones que existen
entre dos o ms variables.
y/o a la
solucin de problemas.
La Investigacin es un proceso que mediante la aplicacin del mtodo cientfico,
procura obtener informacin relevante y fidedigna, para entender, verificar, corregir o
aplicar el conocimiento. Adems, la investigacin posee una serie de caractersticas que
ayudan al investigador a regirse de manera eficaz en la misma. La investigacin es tan
compacta que posee formas, elementos, procesos, entre otros. Es fundamental para el
estudiante y para el profesional, ya que, sta forma parte del camino profesional antes,
durante y despus de lograr la profesin; ella nos acompaa desde el principio de los
estudios y la vida misma. Para todo tipo de investigacin hay un proceso y unos objetivos
precisos.
Sabino (2002), seala que los estudios de campo son aquellos en los cuales el
investigador recolecta los datos en forma directa de la realidad, los cuales son
denominados como primarios, por ser calificados como originales, producto de
investigacin
En este aspecto se selecciona el tipo de investigacin que se ajusta al tipo de
proyecto que se desea desarrollar, tomando en cuenta el tipo de problema, a donde se
quiere llegar con los objetivos planteados, y lo que realmente se quiere logra.
Seleccionando el tipo de investigacin tecnolgica la cual es una actividad que, a travs de
la aplicacin del mtodo cientfico, est encaminada a descubrir nuevos conocimientos
(investigacin bsica),
(investigacin
aplicada) para
el diseo o mejoramiento de
un
producto, proceso
sealado,
se
busca
un
determinado
nivel
de
conocimiento
se
investigacin trabaja con diseos experimentales que reflejan o verifican las experiencias
previas de los investigadores y sobre la recoleccin de datos mediante mltiples
instrumentos.
El proyecto SIADET cumple con este tipo de investigacin ya que se brindan
soluciones a lo largo de la implementacin de tcnicas o instrumentos para elaborar el
diagnstico previo en instituto autnomo del deporte IADETRIN dando como resultado las
necesidades tecnolgicas ms resaltantes de dicho instituto. Gracias a estas tcnicas
implementadas dieron relacin a experiencias adquiridas en el entorno (Instituto
Autnomo del deporte-Estudiante del PNFI), dando as soluciones correspondientes a la
necesidad de implementar un producto informtico que permita realizar las operaciones
administrativas propias de la institucin.
Son los mtodos principales aplicados para recolectar la informacin, est basada en
la recopilacin de contenidos documentales los cuales sern extrados de los diferentes
medios textuales disponibles en los que encontraremos los principales puntos de desarrollo
e importancia para cubrir con la demanda de informacin exigida por los usuarios, a travs
de la gua de observacin.
Existen distintas tcnicas para la recoleccin de los datos, con base al estudio el
equipo investigador aplico diferentes tcnicas de recoleccin de los datos para el desarrollo
del proyecto. La tcnica principal que se utilizo fue la entrevista que es utilizada para
recabar la informacin de formal verbal es decir se define como la relacin directa
establecida entre el investigador y su objeto de estudio a travs de individuos o grupos de
personas con el fin de obtener testimonios orales de la problemtica encontrada, la cual
fueron establecidas una series de preguntas que propusimos los investigadores. En este
caso la entrevista fue aplicada
N de Personas
1
Asistente Administrativo
Presidente del Instituto
Atencin al Ciudadano
1
1
1
Estudio de Factibilidad.
Es un anlisis comprensivo que sirve para recopilar datos relevantes sobre el
desarrollo de un proyecto. Los estudios de factibilidad tienen como objetivo el conocer la
viabilidad de implementar un proyecto de inversin, definiendo, al mismo tiempo los
principales elementos del proyecto.
Para el desarrollo de sta investigacin se realiz un estudio de factibilidad el cual
comprendi el siguiente aspecto: El estudio tcnico, se trata de las caractersticas tcnicas
del producto, localizacin, seleccin de tecnologa y equipo, maquinaria y equipo, lista de
bienes y servicios necesarios para el proyecto, materias primas, mano de obra y programa
de inversin.
Segn Aleska (2000) al referirse sobre el estudio de la factibilidad expresa: La
factibilidad sirve para recopilar datos relevantes sobre el desarrollo de un proyecto y en
base a ello tomar la mejor decisin y si se procede su estudio, desarrollo o
implementacin.
Estudio Tcnico
Bibliografa
http://www.mcti.gob.ve/actualidad/noticias/ciencia-y-tecnologia-apuntan-la-construccionde-un-pais-soberano-e-independiente
http://html.rincondelvago.com/contabilidad_cuenta.html