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Introduo
Este curso tem como objetivo, ensinar os procedimentos bsicos para iniciar o uso de
microcomputadores. Pretendemos ento, capacitar o aluno a executar rotinas que auxiliem no curso
desta entidade educacional, utilizando o microcomputador como uma ferramenta auxiliar ao seu
aprendizado.
Ao fim deste curso, portanto, o aluno ser capaz de realizar pesquisas na internet, salvar os arquivos
obtidos, digitalizar fotos e imagens, criar apresentaes, imprimir utilizando impressoras laser com
economia de papel e toner e at utilizar projetores de apresentaes. Tambm saber utilizar
ferramentas de edio de textos, planilhas de clculos, criadores de apresentaes, utilizao da
internet para enviar e receber emails, para realizar pesquisas, transmitir arquivos e muito mais.
Utilizaremos aplicativos open source, ou seja, gratuitos, acompanhando a tendncia mundial por
estes aplicativos, mas tambm, utilizaremos aplicativos MS Office, que ainda predominante nos
microcomputadores na atualidade.
***
Conhecendo o computador
A palavra informtica pode ser traduzida como a cincia que trata e usa a Informao. Outro
conceito utilizado de que toda informao, ou dado, deve sofrer alguma mudana ou alterao para
que possa ser repassada adiante. Po exemplo em uma soma de dois nmeros, mesmo se feita
mentalmente, nosso crebro precisa conhecer quais os nmeros que sero somados, alm das regras
de uma soma. Ento nos apresentar qual o resultado. Nisto tudo foi dado um tratamento nas
informaes (os dois nmeros somados e o resultado), ou seja, houve um Processamento dos Dados
para alcanar um resultado.
ai que entra o computador, como sendo uma mquina inventada pelo homem para auxiliar na
execuo de tarefas que tratem a informao e processem dados de forma rpida segura e confivel.
Uma calculadora, por exemplo, usa forma de clculos que permite com que tenhamos um resultado
de uma operao matemtica (soma, multiplicao, etc.) muitas vezes mais rpida do que se
tivssemos que calcular usando lpis e papel ou at mesmo de cabea.
O computador funciona da mesma forma. Ele calcula o resultado rapidamente e nos apresenta a
resposta. O que difere e torna-o mais completo que a calculadora do nosso exemplo, que o
computador possui formas diferentes de mostrar o resultado, seja na tela, impresso, ou at mesmo
falando a resposta. Alm disso o computador tem mais utilidade, executando tarefas bem mais
complexas que clculos matemticos, por exemplo ser utilizado para substituir a mquina de
escrever na edio de textos, ou para desenhar, etc.
O seu funcionamento d-se atravs de comandos, ou seja, h a necessidade de dizermos de alguma
forma como deve ser feito cada passo daquilo que queremos que seja executado. A isto d-se o nome
de comando ou instruo.
No final deste mdulo veremos uma explicao mais completa sobre o computador. Por enquanto
podemos aprender que Computador uma mquina utilizada para auxiliar o homem na execuo de
tarefas que exigem rapidez e qualidade no tratamento de informaes. Porm ele no possui vontade
prpria, sendo necessrio repassar de forma clara e completa as instrues de como deve ser feito o
trabalho solicitado.
O que hardware?
a parte fsica da Informtica. So os equipamentos que compem o ambiente de computao onde
trabalhamos. Por exemplo: O monitor onde so apresentadas as informaes (letras, nmeros,
desenhos, etc.
A origem desta palavra, da lngua inglesa, significa: HARD = rgido, duro e WARE (parte de algo ou
elemento/mercadoria para algum uso). Portanto Hardware a parte fsica (consistente, concreta) do
computador.
Podem ser identificados pela sua funo: de entrada, ou seja serve para repassarmos ao computador
alguma informao. Exemplo: o teclado. Ou de sada, servem para mostrar as informaes aos
usurios. Exemplo: A tela. Temos ainda aqueles equipamentos que servem somente para carregar as
informaes de um equipamentos ao outro. Por exemplo o cabo da impressora.
A seguir veremos alguns tipos de hardware.
CPU Unidade Central de Processamento (Processador)
onde so processadas as instrues e os comandos. Pode-se dizer que o crebro do
computador. quem comanda todas as demais parte da mquina de forma ordenada e rpida.
onde ocorrem os clculos e onde as informaes so recebidas e processadas para apresentar o
resultado exigido.
A CPU identificada atravs do nome que o fabricante define e tambm pela velocidade de
funcionamento.
Alguns exemplos de CPU, ou processador:
Pentium 133 Mhz significa que o fabricante a Intel e que sua velocidade de 133 milhes de
operaes por segundo.
K6 II 300 Mhz significa que o fabricante a AMD e sua velocidade de 300 milhes de operaes
por segundo.
Teclado
um equipamento formado por teclas com as letras, nmeros e outros caracteres ou smbolos.
Serve exclusivamente para repassarmos informaes ao computador, por isso ele um equipamento
de entrada de dados.
Existem vrios tipos e modelos de teclados, mas os mais utilizados no Brasil so aqueles que
possuem os acentos da lngua portuguesa, alm do c-cedilha ().
Podemos digitar tambm outros caracteres alm daqueles impressos nas teclas. Para isso
precisamos saber qual a combinao de teclas que gera esse caracter ou que executa determinado
comando. Por exemplo, no editor de texto Word, se pressionarmos as teclas e em conjunto,
executar o comando para pesquisa de palavras no texto.
Monitor ou Tela
Diferentemente do mouse e do teclado, a tela, ou monitor, ou ainda terminal de vdeo, utilizada
para sada das informaes, pois apresenta aos usurios os resultados esperados com o
processamento e execuo de determinado comando.
Os monitores so medidos por polegada. Os mais utilizados so os de 14 e de 15 polegadas.
-> Discos (flexveis e rgidos)
Os discos so dispositivos que servem para armazenar (guardarmos) informaes para uso posterior.
Podem ser removveis, tambm chamados de flexveis: Disco flexvel ou disquetes:
Possui como caracterstica pouco espao para gravao de dados. Os tamanhos usados so 5 e 3
de polegada. Capacidade at 1,44 MB padro. Esto em desuso.
Ou fixos, tambm chamados de rgidos: Disco rgido ou winchester.
A capacidade de armazenamento depende do modelo e do fabricante.
3- Mouse
a- um equipamento que auxilia no comando do computador e seus programas
b- Exibe um ponteiro na tela do computador, que pode apontar e marcar qualquer elemento
selecionvel da tela
c- Existem no corpo do mouse, duas teclas (esquerda e direita), sendo a esquerda para executar ou
selecionar um item apontado e a direita para obter e exibir as propriedades e caractersticas do item
apontado
d- Alguns modelos trazem uma rodinha no meio entre os botes, e serve para rolar ou
movimentar o contedo de uma janela
5- Janela
a- O sistema operacional Windows (janelas em ingls), utiliza o conceito de janelas para representar
cada programa em utilizao
b- Tm formato padro contendo:
1.
2.
3.
4.
6- Menu Iniciar
a- onde esto localizados todos os programas que esto instalados no computador, ou deveriam
estar listados
b- Utilizando-se o mouse, clique no boto Iniciar ou aperte a tecla com o smbolo do Windows (janela
colorida) do teclado
c- Percorra a lista que for exibida com o ponteiro do mouse
d- Para cada item listado, ao apontar o mouse e clicar uma vez com o boto esquerdo do mouse, o
item ser executado
e- Note que existe menu e cada item pode conter um submenu
7- cone
a- So os smbolos que representam os aplicativos
b- Utilizando-se do apontador (mouse), clica-se duas vezes com o boto direito para execut-lo
c- Pode-se mover os cones, mudar sua aparncia ou apaga-lo da rea de trabalho
Aplicativos e Internet
1- Aplicativos
a. So programas que executam tarefas especficas:
1. Editor de texto, planilhas eletrnicas, geradores de grficos e desenhos, etc
2. Administrao e gerenciamento do computador, de dispositivos, de impresso, de segurana, de
energia, etc
3. Comunicao de dados, internet
4. Visualizao de imagens e tocadores de som
5. Etc
b. Clicar 2 vezes nos cones da rea de Trabalho ou
c. Clicar 1 vez no boto
1. INICIAR,
2. TODOS OS PROGRAMAS
3. Selecionar o aplicativo desejado, no sub-menu que oferecido
2- Internet
a. uma rede mundial de comunicao entre os computadores
b. Pode ser conectado atravs de uma linha telefnica de um modo que chamamos de conexo por
linha discada, mais lenta e sujeita a interrupes
c. Pode tambm ser conectado atravs de linha telefnica em um modo chamado de conexo de
banda larga, mais rpida, mais estvel, porm mais caro
d. Pode tambm ser conectado atravs de rdio, sendo muito mais caro
e. O endereo de um site ou pgina de internet o meio para acessar essa pgina:
1. site = sitio, repositrio em que esto as pginas ou telas que apresentam informaes, figuras e
arquivos. Exemplo: www.eeee.com.br ( www.faetec.br, www.inpe.br )
2. www = wide world web teia de alcance mundial
3. .eeeee = nome de empresa, de organizao, entidade, pessoa, etc, que tenha uma pagina na
internet
4. .com = entidade do tipo comercial, pode ser .org, .ind, .edu, .mil, .gov
5. .br = indica pas que hospeda ou de origem da pgina, ou pode inexistir
f. Utilizamos algum aplicativo para acessar a rede mundial, os Navegadores ou Browsers:
1.
2.
3.
4.
5.
g. Executar o navegador :
1.
2.
3.
4.
5.
1. link = conexo com outras paginas da entidade ou mesmo da internet, que podem ser acessadas
clicando-se neles
2. identificamos os links quando aparece um cone de MO quando passamos por eles e o
endereo dele aparece no rodap da pagina.
Botes utilizados para navegar pela Internet, do aplicativo Microsoft Internet Explorer
5- Enviar email
Figura que representa o resultado de pesquisa realizada por uma pgina de busca ( Google )
Janela que solicita local para gravar objeto copiado atravs de download
Exibir o Windows Explorer, procure o item desejado e marque-o clicando uma vez no objeto
Clique no objeto usando o boto direito do mouse e verifique as opes que aparece
Escolha a opo COPIAR ou RECORTAR, conforme sua necessidade
Selecione a pasta destino e marque-o com um clique do boto direito do mouse, aparecendo
novamente algumas opes
1. a opo COPIAR permite criar uma copia exata do objeto
2. a opo RECORTAR permite eliminar o objeto da pasta original e mov-lo para outro local
5. Escolha a opo COLAR, para indicar o local destino do objeto
Figura ilustrativa da seqncia utilizada para COPIAR ou MOVER objetos (arquivos / pastas)
Editores de Texto
Editores de Texto
Editores de texto so aplicativos que permitem criar documentos de textos, com as formataes
necessrias, com numeraes, cabealhos e rodaps. Permite ainda adicionar ao texto, figuras e
imagens fotogrficas, alm de grficos e planilhas. Os mais simples de utilizar so os aplicativos
Bloco de Notas e o WordPad, que acompanham o sistema operacional Windows XP, porm no
possuem tantos recursos como o MS Word. Vamos aprender o uso do Microsoft Word 2003 assim
como o OpenOffice Writer. Veremos tambm em sala de aula, para conhecimento, o StarWriter, do
sute StarOffice.
Planilhas de Clculo
Planilhas de Clculo, so como indica o nome, aplicativos que auxiliam na criao de planilhas
contendo colunas e linhas. Essas planilhas podem ser utilizadas para calcular, por exemplo, lista de
compras, lista de pagamentos, etc. Permitem a criao de grficos utilizando as informaes
armazenadas, gerando relatrios to sofisticados quanto sua imaginao e criatividade os
desejarem.
Explicaremos a utilizao das funes bsicas do Microsoft EXCEL 2003 e do OpenOffice CALC.
Gerador de Apresentaes
Gerador de Apresentaes
So aplicativos que permitem criar slides para utilizar em apresentaes em palestras, simpsios,
reunies, isto , em qualquer evento que seja necessrio o uso de projetores para apresentar
contedo multimdia (textos, som, imagens, figuras).
Sua utilizao simples, pois existem vrios modelos que podem ser utilizados, alm das funes
que auxiliam na criao das apresentaes.
Vamos ver o aplicativo Microsoft Power Point 2000 e o OpenOffice Impress.
Microsoft POWERPOINT 2000
Complementos
WINZIP
O Winzip um aplicativo que compacta seu(s) arquivo(s), isto , reduz consideravelmente o tamanho
do(s) arquivo(s) utilizando-se de algoritmos de compresso. Ele muito til para enviar arquivos por
e-mail ou para armazen-los em disquete.
Ao compactarmos o(s) arquivo(s), um outro arquivo gerado, porm com extenso .zip.
Ento, todo arquivo que tem esse tipo de extenso (.zip) alm de .rar, .arj, .arc, .lzh, .tar, .taz, so
arquivos compactados.
Siga os passos para compactar uma lista de arquivos e salv-los em um diretrio temporrio.
SCANNER
Scanner um equipamento que digitaliza imagens, figuras e textos. Digitalizar o processo de
incluir no computador, atravs de aplicativos e equipamentos adequados, as imagens, figuras,
textos, fotos, em formato de nmeros (dgitos), que a linguagem do computador. Dessa forma,
podemos editar as imagens e textos, pois o computador pode manuse-los eletronicamente.
Esses equipamentos parecem-se muito com as maquinas fotocopiadoras (xerox) e os aparelhos de
fac-simile (fax), tanto em mecnica quanto nos processos utilizados.
Existem inmeros fabricantes e modelos de scanner, mas todas tem em comum, uma plataforma
onde colocada a imagem (texto ou fotos / figuras), um mecanismo que captura essa imagem
atravs de lmpadas e espelhos moveis, aplicativo (software) que faz a converso das imagens em
formato digital e por fim, aplicativos que fazem o tratamento e edio dessas imagens.
1o. passo
Coloque a imagem a ser escaneada na plataforma, ajuste a posio manualmente e feche a tampa
(dever existir uma tampa, como as maquinas de fotocpia)
2o. passo
Execute o aplicativo de escaneamento, ou de captura. Geralmente o fabricante do scanner oferece o
aplicativo.
3o. passo
Faa uma captura prvia da imagem, atravs de boto que indica Captura ou Preview.
4o. passo
Agora selecione a rea que vai escanear, atravs do ajuste da rea pontilhada. Muitas vezes,
necessrio utilizar um boto com ZOOM para selecionar com mais preciso.
5o. passo
Feito a seleo da rea, escolha os parmetros de captura ou escaneamento.
Esses parmetros influenciam no tamanho total do arquivo de imagem que ser gerado.
EDIO DE IMAGENS
Editar imagem significa melhorar a qualidade da imagem, seja ele foto ou figura, acrescentar ou
retirar elementos.
Como sempre, existem inmeros aplicativos que fazem esse processo, desde os aplicativos
comerciais at os de uso livre.
Mas todos permitem tratar a imagem digitalizada ou a imagem capturada atravs de alguma cmera
fotogrfica digital.
As opes mais comuns:
- Brilho / Contraste clarear ou escurecer a imagem, torn-la mais ou menos ntida.
- Qualidade melhorar a qualidade da imagem atravs de algoritmos prprios.
- Recortar / Inserir / Copiar permite colar partes ou cortar partes da imagem.
- Negativo permite converter a imagem em negativo de filme
- Espelho permite inverter o lado da imagem (como um espelho)
- Colorir / preto e branco permite acrescentar cor ou torn-la colorida ou preto e branco
- Efeitos especiais utilizao de algoritmos especiais para aplicar na imagem e gerar efeitos
diversos como nevoa, vidro martelado, rascunho, etc.
Todos aplicativos permitem visualizar os efeitos antes de aplicar na imagem original, mesmo assim,
recomenda-se fazer uma copia das imagens originais antes de executar qualquer aplicativo de edio
e tratamento de imagem.
IMPRESSORA
Como utilizar a impressora de forma econmica um desafio constante, tanto de uso domstico e
particular quanto no uso em local de trabalho e escolas (principalmente).
Geralmente, as impressoras jato de tinta ou laser, so acompanhadas por um aplicativo que permite
selecionar o modo de utilizao, que pode ser:
- Normal utilizao comum, com boa qualidade de impresso
- Qualidade utilizao em documentos para ter tima apresentao e qualidade, porm com custo
elevado em suprimentos e tempo
- Rascunho utilizao econmica, com qualidade inferior, porm totalmente aceitvel para
trabalhos escolares e em impresso domstica.
Portanto, o usurio deve ter sempre a preocupao e a ateno em verificar qual o modo de
impresso ser utilizada antes de imprimir algum documento.
Atravs do Painel de Controle (Windows), selecione o cone de Impressoras / Fax e selecione a
impressora que ser utilizada.
Clique em propriedades e verifique nas Opes Avanadas, a Qualidade de Impresso. Caso permita,
selecione sempre modos econmicos e/ou resolues baixas.
Tambm, no momento da impresso do documento, pode-se selecionar o modo de impresso,
optando sempre que possvel, na Opo Rascunho.
Outra forma de economizar tanto papel quanto tinta / toner habilitar a impresso do documento
em 2, 4, 8 ou 16 pginas do documento por folha impressa. Este um recurso do Microsoft Word.
FINEPRINT
FinePrint verso 5.04 um aplicativo que faz qualquer aplicativo imprimir de forma econmica, em
1, 2, 4 ou 8 pginas de documento por folha impressa, acrescentando bordas, rodaps, textos como
marca dgua, entre outras coisas. um programa gratuito, porem como exibe algumas frases
comerciais, pode-se registrar um nmero serial para elimin-lo.
1o. passo
Instale o programa e siga as instrues, fazendo o FinePrint seja uma impressora.
2o. passo
Ao imprimir, seja pelo Word, Excel, PowerPoint, Writer, Calc, Presentation, ou at pelo Acrobat
Reader, selecione como Impressora, o FinePrint.
3o. passo
Escolha as opes que desejar na aba Preview, opo Layout:
1.
2.
3.
4.
5.
1o. passo
Verificar a rede de energia eltrica, para prevenir queima do aparelho projetor de dados, mudando a
voltagem do aparelho para adequar energia fornecida no local.
2o. passo
Conecte o cabo de dados na sada do monitor de vdeo do computador ou notebook.
3o. passo
Caso existir e se for utilizar outro monitor de vdeo (em caso de computador de mesa), conectar o
cabo de dados, a partir do projetor de dados para o monitor de vdeo.
4o. passo
Verificar a distncia do projetor ao anteparo de projeo (pode ser uma parede branca ou de cor
clara)
Ligar o projetor de dados (pelo boto Liga/Desliga ou I/O) e ligar o computador.
Ligar o monitor de vdeo auxiliar, se existir.
5o. passo
Utilizar controles para transferir os dados para o projetor, atravs dos botes no notebook
especficos para isso (geralmente tem um smbolo de tela ou monitor).
Selecionar a opo que aparea tanto no projetor quanto na tela do notebook ( pois facilita
navegao e outras aes visualizando diretamente na tela do notebook).
6o. passo
Regular o foco e o zoom (se no for automtico) atravs de controles especficos, que podem ser
mecnicos (anis ou hastes deslizantes) ou eletrnicos (boto de ajuste).
Regule tambm a altura da imagem e o posicionamento de forma que fique bem visvel, sem
distores.
Para isso, existem controles de regulagem, como altura, posio vertical, horizontal, trapzio,
reverso ou frontal, inverso ou normal, etc, dependendo do modelo e fabricante.
7o. passo
Utilizar o notebook e o programa de apresentao normalmente, lembrando que para navegar pelo
seu equipamento, com toda a platia vendo o contedo do seu equipamento pode ser constrangedor.
Por isso, somente transfira os dados (imagem) para o projetor aps estar tudo preparado e pronto
para a apresentao.
8o. passo
Ao encerrar a apresentao ou quando for permitido, desligue o projetor de dados atravs do boto
Liga/Desliga (ou I/O).
Nunca desconecte o fio de energia logo aps desligar o aparelho, pois a lmpada do projetor estar
muito quente sendo necessrio resfri-la antes de embalar o equipamento.
A lmpada muito sensvel, portanto, evite desligar e ligar em tempo muito curto.
Evite tambm movimentar o equipamento quando estiver projetando alguma imagem.
Lembre-se tambm que a lmpada tem vida de utilizao, de aproximadamente de 3000 h, de acordo
com o modelo e fabricante. Portanto em caso de ficar muito tempo sem trocar de slide ou imagem,
recomenda-se desligar ou colocar em modo de espera, economizando horas e a vida til da lmpada.
Observo tambm que uma lmpada muito cara, quase 60 % do projetor, e deve ser manuseada com
cuidado, por pessoas designadas para sua manuteno.
Estrutura do Computador
Estrutura de um computador
Unidade de disco (lgica)
a identificao utilizada para cada uma das unidades de disco (winchester, disquete ou cd-rom)
instalada.
Geralmente o disquete identificado como unidade A.
O disco rgido, na maioria das vezes a letra C.
Alguns so divididos em mais de uma letra. Neste caso o mesmo disco rgido pode ter uma parte
(partio) chamada de C e outra de D.
O CD-ROM recebe uma letra disponvel, neste caso o E.
Apesar de seguirem padres de identificao, as letras variam conforme o caso, podendo ser
encontradas mquinas que possuem vrios discos identificados com outras letras alm das citadas.
Diretrio ou pasta
So as divises que cada disco recebe. O usurio pode criar, trocar o nome e apagar os diretrios da
sua mquina.
Alguns so criados pelos programas que acompanham o computador da fbrica. Outras so criados
pelos programas que instalamos na mquina e no devem ser apagados, a no ser que tenhamos
certeza do que estamos fazendo.
Arquivo
Cada informao guardada nos discos (salvas) devem ser feitas em forma de arquivo (como se fosse
uma envelope com um nome) e devem ser identificadas com um nome para que possamos localizar e
recuperar quando necessrio.
Um arquivo possui duas partes:
Nome: o nome que o arquivo recebe. Por exemplo alunos.
Tipo: Identifica a qual grupo o arquivo pertence. Muitas vezes identifica em qual programa
(software) o arquivo foi criado. Por exemplo: .DOC (identifica que o arquivo um documento feito
em um editor de texto).
Rede de computadores
Os computadores so mquinas que funcionam tanto isoladas, ou seja, no necessitam estar ligadas
a outras, como tambm conectadas com outras mquinas. Esta ligao entre dois ou mais
computadores chama-se Rede.
Muitos ganhos e facilidades podem ser obtidos com o trabalho em rede e variam conforme o caso,
Vrus de computador
So programas (software) criados por programadores experientes cuja finalidade principal o de
executar operaes sem que seja necessrio a interferncia humana.
Por exemplo, um vrus pode identificar se uma determinada situao est ocorrendo e executar
procedimentos que corrijam possveis falhas ou problemas de funcionamento.
Porm, os vrus so mais conhecidos por situaes onde so utilizados para danificar programas,
arquivos, computadores ou at mesmo redes inteiras, paralisando muitas vezes fbricas e grandes
indstrias causando grandes prejuzos.
A cada dia so criados novos vrus, cada vez mais avanados e mais destrutivos.
A forma encontrada para combat-los so os antivrus, que so programas criados para identificar e
apagar todos os tipos conhecidos. Eles devem ser atualizados com a mesma freqncia com que
surgem os vrus.
Outra providncia e observar a origem dos arquivos que utilizamos no computador. Usurios
suspeitos e a INTERNET devem ser tratados de forma cautelosa, principalmente ao utilizamos e
recebemos arquivos de fontes no muito seguras.
Pirataria
Segurana da informao
Como visto anteriormente, todos os dados que a informtica utiliza pode ser chamada de
informao. De entrada ou sada, ela serve para identificar ou fornecer os resultados esperados.
Estas informaes variam de importncia e criticidade, conforme o uso que fizemos dela.
Podemos ter um nome ou endereo de algum cliente, ou aluno, que pode ser do uso e conhecimento
pblico ou informaes do balano financeiro de uma grande empresa, cujo contedo estritamente
confidencial aos administradores da mesma.
Diferentes informaes requerem diferentes nveis de segurana. Acessos de pessoas no
autorizadas aos computadores (segurana fsica) e aos arquivos e informaes (segurana lgica)
devem ser controlados e avaliados, evitando que ocorram fraudes e utilizao indevida.
Profissionais da rea de informtica
PROGRAMADORES: Responsveis pelo desenvolvimento dos programas e software. So os
autores, que escrevem em uma linguagem de programao e transformam os programas em uma
linguagem entendida pelo computador.
ANALISTA DE SISTEMA: So os profissionais responsveis pelo planejamento dos sistemas.
Identificam necessidades dos usurios e projetam como funcionar o sistema e seus programas. So
eles quem desenham as formas como as informaes devero ser guardadas nos computadores e
como se dar o funcionamento das mquinas (ou redes) e dos recursos de cada uma delas.
USURIOS: So as pessoas que utilizaro os resultados dos programas. Como o prprio nome diz,
usam das informaes e resultados obtidos.
DIGITADORES: So quem digitam as informaes. A forma mais comum de trabalho deles o
teclado, apesar de que atualmente existem outras formas como o mouse de repassarmos
informaes ao computador.
GERENTE DE CPD: So os administradores dos locais onde os computadores esto instalados.
CPD a sigla para Centro de Processamento de Dados. Os gerentes neste caso determinam como
cada mquina funcionar, se isoladas ou em conjunto com as demais (redes).
TCNICO EM INFORMTICA: Responsvel pela manuteno e suporte s mquinas. Encarregado
da execuo de procedimentos que visam manter os equipamentos funcionando. Tambm identifica
e diagnostica problemas.
Bibliografia/Links Recomendados
Bibliografia/Links Recomendados
01. LANCHARRO, E. A. Informtica Bsica. So Paulo: Makron Books, 1991.
02. GREC, Waldir. Informtica para todos. So Paulo : Atlas, 1993.
03. BARAN, N. Desvendando a superestrada da informao. Rio de Janeiro : Editora Campus, 1995.
04.