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CCC-Manual
Overview
CCC-Manual
Overview
Loading an instrument
In our example we load a version of the Cello. As you can see there are a lot of menus. Use
them to browse through the subfolders and find the instrument you want to load.
Overview
A whole page for one knob? Yes, its necessary. This button is as
powerful as it is dangerous. Not for your life or your studio but
for the settings of your instruments.
If the Edit All button is enabled, all changes you
make are applied to all groups, keyswitches or
loops that are part of the instrument. That includes filter, envelope and tune settings. No matter what group you have been working on before, the settings are applied to all parts of the instrument.
If the Edit All button is disabled, the changes are
only applied to the currently selected group,
loop or phrase (you can see which group is active in the keyswitch-window).
Effects from the effects section such as reverb, echo or compressor are always affecting the whole instrument and are not affected by the Edit All button.
And if you really get stuck, you can always reload your instrument. You can also use the RESET GROUPS and RESET
EFFECTS dropdown menus to recall the initial settings.
Main Groups
Overview
Lets get an overview of the CCC performance view, and define some terms that
will re-appear throughout the manual.
In order to keep it simple, we will look at
the functions in the order they appear on the
screen.
The Keyswitch Window
PERFORMANCE
This section contains specific playing options that can alter your performance:
GROUP EFFECTS
EFFECTS
AUTOMATION
MICROTUNING
Group Effects
Overview
Group Effects
Tune
Please note: Usually its a better idea to reload the original instrument.
Attack Effect
Attack Effect
Overview
Volume <edit>
Volume <edit>
Overview
ADSR - Sustain
Volume
VelocityAttack
Enables
the
Low
Frequency Oscillator.
ADSR - Attack
LFO - Intensitt
Determines how fast
the Attack effect reaches its maximum
volume after you hit
the key.
ADSR - Decay
LFO - Frequenz
Determines how fast
the Attack effects
volume drops to
sustain level.
Overview
Speed
Controls the speed of
the currently selected
orchestral
phrase.
Depending on the
source material, this can sound very good,
but sometimes not so good.
If you are not satisfied with the results, we
recommend trying other time stretch algorithms such as the one in Cubase or
Melodyne.
Pitchbend - Range
Adjusts the range of the PitchBend controller.
Panorama
Adjusts the position
of the currently selected loop in the stereo
field.
LFO - Frequenz
Controls the LFO frequency, and the speed
of the vibrato effect
accordingly.
Low/HighPass
Overview
Cutoff
This knob sets the
cutoff frequency. It
determines the point
from which either the
high frequencies or the low frequencies get
cut.
Resonance
Boosts the frequencies around the cutoff
frequency.
Microtuning
Micrutuning
Overview
Performance
Overview
Performance
The performance page
offers various options
concerning the triggering and playback of
the samples. You can decide if you want to
trigger the samples via your keyboard or a
MIDI controller. Furthermore, this page
offers performance enhancing effects such
as Legato and Glide, Humanize and the
Harmonize function.
Start Note
The Start Note function gives you flexibility concerning the way
your samples get triggered. In 98% of the
cases youll probably
want to trigger them
by using your hand
and a keyboard. However, CCC is very flexible, and gives you the possibility to use
any controller you want for triggering samples. A common trigger other than a keyboard would be a breath controller.
Controller Nummer
If you choose Controller in the Start Note
options, you can use this field to enter the
Start-Controller.
Start Offset
As the controller doesnt only make the
sample louder or quieter, but actually starts
the sample, it needs some time until it reaches the desired volume. Here you can
adjust that offset in milliseconds.
Legato
Enables the Legato function. If Legato is
on, the Harmonize function cant be used.
Fade
The fade time sets the time between the
start note and the next tied note.
Glide
The glide effect can be
enabled via the sustainpedal (MIDI CC 64).
Humanize
Tuning randomly detunes notes in the set
range.
Humanize Settings
Here you can find the different settings for
the Humanize function.
EQ-Humanize
Adjusts the intensity of
the humanize effect.
Harmonize
The harmonize function
gives you the possibility to add up
to two intervals in almost any pitch
range. Harmonize doesnt work when
Legato is enabled.
Effects
Overview
Effects Section
Delay - Echo
In this section you find a total of seven
effect units. They affect the whole instrument.
Compressor / Saturation
Phaser / Chorus
The compressor reduces the dynamic range
of your instrument. Reducing volume-peaks
gives you the possibility to raise the overall
volume of the instrument. This can help you
to bring out an instrument in the mix.
Saturation makes the sound thicker.
Equalizer
Reverb - Hall
Automation
Automation
Automation Section
If you want to assign
a control yourself,
press Automation
in the Browser tab.
Use left click to drag
and drop any controller to any knob on the performance
view.
Overview
Controller Info
In the assigned
to window you
can see the controls
pre-assignments.
Controller Range
With From/To you can limit
the controllers range. If you
set the From-value higher than
the To-value, the controllers behavior will be
inverted.
Delete Controllers
To delete a controller
assignment, select it and press
the remove button. If you
activate Soft Takeover the selected parameter will not change until the external controller matches the parameters existing value.
Routing Controllers
In this section you can
assign parameters to be
controlled by your keyboard. You can choose
between velocity, key
position and random.
Routing Menu
For assigning any of these
functions to a parameter,
you have to assign it a
controller number (CC)
and then drag and drop the
controller with that number onto this knob.
Instruments
Overview
...FX
Effects
...FX leg
"Modulationwheel"
...FX ATT MW
Attack"
...VA FX
...warm FX
warm "
"Legato"
...FX leg MW
...DRY
Velocity-Attack"
...X FX
crossfade"
CCC-Content
Overview
CCC-Content
Overview
From the heart of Czechoslovakia comes one of the most haunting and inspiring sets of vocal sounds
ever captured by a sampler. Wait till you hear the awesome vocal power, the range of rich timbres,
and the sheer human emotion of this beautifully sampled 70-strong ensemble - working with a library like this is a moving experience.
Peter Siedlaczeks Classical Choir is an absolute masterpiece which crosses all musical dimensions.
Featuring a philharmonic choir with worldwide credits. Up to 70 singers. Brilliantly recorded samples in an outstanding concert hall. Male, female and mixed choirs. Bass, tenor, alto and soprano
voices.
CCC-Content
Overview
X Bonus Trax
Orchestral Colours created a new trend the use of prepared, skilfull arranged orchestral
building blocks. The result is a colourful mixture of hits, finales, passages, layers, atmospheres a collection of miniworkswhich are playable on any key.
X Elements
Much more room for experimentals! With these instruments you get a lot of single samples
taken from the different classical instruments, spread out across the whole keyboard and
manipulated by the synthesis section of the CCC Kontakt Player. Create your own atmospheric sound-textures and pads.
Not always classical sounds are needed - Now you are the sound-designer!
Halls of Fame
Overview
Halls of Fame
Overview
CCC-Manual
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berblick
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CCC-Manual
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Instrument laden
Das Laden eines Instruments ist sehr einfach. Sobald Sie das Complete Orchestral
Collection PlugIn geffnet haben, erscheint dieser Startbildschirm.
Links, im so genannten Library Tab, erscheint das Complete Orchestral Collection
Banner.
In diesem Fall laden wir eine Variante des Solo Cellos. Klicken Sie auf Instruments.
Wie Sie sehen, gibt es jede Menge Ordner. ber die Ordnernamen gelangen Sie ber weitere Unterordner zum gewnschten Instrument. Eine bersichtsliste finden Sie im Anhang.
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Hauptgruppen
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PERFORMANCE
GROUP EFFECTS
EFFECTS
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AUTOMATION
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Group Effects
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Group Effects
Tune
Cutoff
Pan
Resonance
Regelt das Panorama eines Instruments
oder einer einzelnen Spielweise.
Volume
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Attack Effect
Attack Effect
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Tune Attack
Dient zur gezielten Verstimmung der
Attack-Spielweise.
Additional Attack - Attack
Damit bestimmen Sie
wie
schnell
der
Attack-Effekt nach
dem Tastaturanschlag
seine
maximale
Lautstrke erreicht.
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Equalizer Bandwidth
Die Bandbreite der
gewnschten Vernderung
im Frequenzspektrum.
Equalizer - Gain
"Intensitt"- Pluswerte
verstrken den gewhlten
Frequenzbereich, Minuswerte schwchen den
gewhlten Bereich ab.
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Volume <edit>
Volume <edit>
Im Bereich Volume <edit> finden Sie alles,
was Sie zur Lautstrkesteuerung und
Einstellung des Abspielverhaltens bentigen.
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ADSR - Sustain
Damit bestimmen Sie
die Lautstrke die
nach Durchlaufen der
Decayzeit erreicht
werden soll.
ADSR - Release
Volume
VelocityAttack
"AttackVelocity" Regelt in Verbindung
mit dem AttackDrehregler der Hllkurve das Einschwingverhalten eines Instruments.
ADSR - Attack
Damit bestimmen Sie
wie schnell das
Instrument
nach
Anschlagen der Tastatur seine maximale Lautstrke erreicht.
Schaltet
den
LowFrequenz-Oszillator ein.
ADSR - Decay
Damit
bestimmen
Sie, wie schnell die
Lautstrke
des
Instruments auf den
Sustainwert zurckfllt.
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LFO - Frequenz
Steuert die LFO
Frequenz und somit
die Tremologeschwindigkeit.
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Panorama
Damit stellen Sie die
Panorama-Position
des aktuell angewhl-
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LFO - Intensitt
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LFO - Frequenz
Steuert die LFO
Frequenz und somit
das Vibrato.
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Low/HighPass
berblick
Resonance
Mit diesem Regler
knnen
Sie
die
Frequenzen um die
Eckfrequenz herum
anheben.
LP/HP - ADSR - Intensitt
Mit diesem Regler
regeln
Sie
die
Intensitt
der
Filtersteuerung.
LP/HP - ADSR - Attack
Damit bestimmen Sie,
wie schnell der Filter
nach An-schlagen der
Tastatur geffnet werden soll.
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Microtuning
Micrutuning
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Performance
Performance
Performance bietet
alles an, was mit dem
Ansteuern und Abspielen der Samples zu
tun hat. Neben der Auswahl, ob Sie die
Noten per Tastatur oder einem Controller
ansteuern finden Sie hier die Legato und
Glide, die Humanize und die HarmonizeFunktion.
berblick
Legato
Dient zum Einschalten
der Legato-Funktion. Wird Legato eingeschaltet,
ist die Harmonize-Funktion nicht aktivierbar.
Fade
Die Fade Zeit regelt den bergang von der
Start Note zur ersten gebundenen Note.
Glide
Start Note
Die Start Note Funktion ermglicht das
flexible Einstarten
von Samples. In 98
Prozent aller Flle
wird das wohl mit der
Hand und der Tastatur
eines
Keyboards
geschehen. Da es viele User gibt, die auch
mit Breath-Controll arbeiten und wir darber hinaus flexible bleiben wollten, gibt es
die Mglichkeit, jeden beliebigen
Controller zu aktivieren.
Controller Nummer
Haben Sie unter Start Note - Controller eingetragen, knnen Sie hier den
gewnschten "Start"- Controller eingeben.
Start Offset
Da der Controller das Sample nicht wie blich
nur lauter oder leiser macht, sondern tatschlich von Anfang an startet, braucht er etwas
Zeit um die gewnschte Velocitystufe zu erreichen. Hier gestehen Sie ihm diese Zeit zu.
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Harmonize
Die Harmonize-Funktion bietet
Ihnen
die
Mglichkeit,
bis zu zwei Intervalle in nahezu
beliebiger Tonhhe zuzuschalten.
Harmonize funktioniert nicht bei aktivierter Legatofunktion.
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Effects
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Effects Section
Delay - Echo
In diesem Bereich finden Sie insgesamt 7
Effektgerte. Diese wirken auf das ganze
Instrument.
Compressor / Saturation
Phaser / Chorus
Der Compressor dient zum Komprimieren
von Audiosignalen und kann zum Beispiel
zum Hervorheben eines Instruments
benutzt werden.
Saturation dient zum "Sttigen" - also zum
Andicken des Klanges.
Equalizer
Reverb - Hall
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Automation
Automation
Dropdown Menu
ber jedem der 8 mglichen Controllern lt sich
ein Auswahlmen ffnen, in
welchem Sie nahezu jeden
wichtigen Parameter des
CCC Players finden werden.
Sie mssen sich nicht darauf
beschrnken, die Voreinstellungen zu nutzen. Es steht
Ihnen vllig frei, Controller zu
belegen oder zu
lschen.
Automation Section
Um selbst einen
Controller zu belegen,
schalten Sie im
Browser auf Auto.
Whlen Sie einen
Controller aus, indem
Sie ihn mit der linken gehaltenen Maustaste
auf den gewnschten Drehregler ziehen.
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berblick
Controller Info
Im "assingned to..."
Fenster knnen Sie die
bereits vorhandenen
Belegungen ablesen.
Controller Range
Mit From/To knnen Sie den
Regelbereich des Controllers
einschrnken. Ist der FromWert grer als der To-Wert, sind umgekehrte Regelwege mglich.
Delete Controllers
Um eine Automations-Zuordnung
zu entfernen, whlen Sie sie aus
und klicken dann auf die
Schaltflche Remove.Wenn Sie Soft Takeover
einschalten, ndern sich Parameter so lange
nicht, bis ihr Wert mit dem eines externen
Controllers bereinstimmt.
Routing Controllers
In diesem Bereich knnen
Sie Parameter auch mit
der Tastatur steuern. Sie
haben die Wahl zwischen
Velocity, Tastaturposition
und "Zufall" Random.
Routing Menu
Um diese Funktion anzuwenden, mssen Sie ihr eine
Controllernummer (to CC)
zuweisen und den Controller
mit dieser Nummer aus dem
Men auf den Drehregler
ziehen.
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Instruments
...DRY
...FX
...FX leg
...warm FX
warm "
"Legato"
...FX ATT MW
Attack"
...VA FX
trocken "
Effekt
Ein "FX" im Namen bedeutet, dass bei diesem Instrument mindestens ein Effektgert
aktiviert ist. Im Normalfall ist dies das
Hallgert (Reverb). Das Modulationsrad steuert den Tune-LFO und erzeugt ein Vibrato.
...FX leg MW
berblick
Velocity-Attack"
Ein "VA" im Namen bedeutet, dass bei diesem Instrument die Anschlagstrke fr das
sanftere oder strkere Einstarten des
Instruments sorgt.
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...X FX
crossfade"
Ein "X" im Namen bedeutet, dass bei diesem Instrument ein X-fade (Crossfade),
also eine berblendung per ModulationsRad mglich ist. Somit kann man stufenlos
von leise nach laut berblenden.
Grundstzlich lassen sich bei allen Instrumenten die
einzelnen Parameter, die Controllerzuordnung oder
die Beschriftung ndern.
Sie drfen ohne weiteres Instrumente abndern
und umbenennen. Somit lassen sich alle
Instrumente ihren Bedrfnissen anpassen. Sie mssen nur darauf achten, dass die Ordnerstruktur nicht
zerstrt wird, oder Instrumente verschoben werden.
Sonst findet der Player die Samples nicht mehr.
Wir empfehlen, dass Sie Ihre nderungen grundstzlich unter einem neuen Namen abspeichern.
Dazu reicht es schon, Ihre Initialen voran oder nachzustellen. ZB. "CH-17 Violins warm" oder " 14
Violins FX ATT MW - CH" kennzeichnet eindeutig
Ihre Sounds.
Da die Nummerierung der Instrumente meistens bei
11, 21, 31 usw startet knnten Sie ihre eigenen
Kreationen auch mit 00, 01 usw beginnen lassen
und somit fr Sie eindeutig kennzeichnen.
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CCC-Content
berblick
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CCC-Content
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CCC-Content
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X Bonus Trax
Eine kleine Auswahl an Bonussounds aus den Advanced Media Serien von Best Service.
Natur-Aufnahmen aus der BlueBox Serie von Best Service
Orchester- und Ambient-Aufnahmen aus der Advanced Composer Serie.
Synth-Ambiences und Pad-Sounds aus diversen BestService Libraries.
X Elements
Bei den X Elements handelt es sich um - aus den einzelnen klassischen Instrumenten entnommenen - Einzelsamples, die mit der Synthese-Einheit des Kontakt Players in synthetische Flchensounds verwandelt wurden. Somit lassen sich sehr atmosphrische
Flchensounds erzeugen, die sich gut zum Unterlegen bei Filmmusikarbeiten eignen. Auch
in Verbindung mit den klassischen Instrumenten lassen sich interessant klingende
Klanggebilde aufbauen. Raum fr Experimente lassen sie genug!
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Halls of Fame
den Mglichkeiten der Instrumente, zustzliche Effekte zu aktivieren und diese entweder auf die Ausgnge direkt, oder aber
gezielt ber AUX 1-4, den einzelnen
Instrumenten anteilig zuzumischen.
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Kontakt Multis
Alle Instrumente, alle Einstellungen, die
Sie vornehmen und vor allem, alle
Aktivitten die mit dem ConvolutionReverb in Zusammenhang stehen, werden
in Multis gespeichert oder ber Multis geladen. Da der Kontakt Player mit
Convolution-Samples nicht ganz so flexibel
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Halls of Fame
berblick
Output / Effekt-Rack
Um ein Instrument mit einem Convolution
Effekt zu belegen, laden Sie sich zuerst
eines der leeren Multiprogramme aus dem
Ordner "Empty Convolution Multis".
Laden Sie ein Instrument Ihrer Wahl.
An jedem Instrument finden Sie diese
3 Schaltmglichkeiten.
"X" dient zum Ausschalten.
"-" dient zum Verkleinern.
"AUX" - dient zum Ausklappen der 4
Auxregler an jedem Instrument.
Man kann jedes der 4 Aux-Racks mit je 4
Effekten bestcken. Mit diesen 4
Schiebereglern bestimmen Sie den Anteil
des Effekts fr dieses Instrument.
Einen Effekt laden und zuordnen
In allen der 10 vorkonfigurierten Convolution Multis ist der
Aux Weg 1 (also der
"Effektweg")
mit
dem
Convolution-Reverb belegt. Aus
dem Namen des Multis knnen
Sie den Typ der Umgebung und
die Lnge des Halls ablesen.
Selbstverstndlich steht es
Ihnen frei, Ihre eigene
Belegung zu whlen.
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Effekt editieren
Um sich den Convolution Hall Editor anzeigen zu lassen, whlen Sie die Knpfe
"Show Insert" und "Edit Effekt" an. Sollte
Ihnen nichts angeboten werden klicken Sie
mit der Maus noch einmal auf das "CU" im
Effekt-Slot.
Hier knnen Sie nun die Halllnge, Startzeit
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