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COMPUTAO GRFICA
livro 1: o plano
Felipe Acker
fevereiro de 2014
II
Sumrio
Prefcio
1 SISTEMAS DE COORDENADAS
2 MEDINDO DISTNCIAS
15
19
25
8 VETORES
39
Flechinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
Norma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
40
Soma de vetores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
Vetores e parametrizaes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
9 VETORES E COORDENADAS
47
51
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
III
51
IV
SUMRIO
Pontos e vetores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
54
A Santssima Trindade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
55
11 TRANSFORMAES E ANIMAES
57
12 TRANSLAES
61
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
64
Trajetrias no retilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
67
Resumindo e Simplicando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
71
13 ROTAES
73
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rotao de vetores
73
. . . . . . . . . . . .
76
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
77
14 HOMOTETIAS
81
15 REFLEXES
83
83
Reexo de vetores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
85
Animando reexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
88
16 DEFORMAES
91
Casos elementares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
91
94
17 TRANSFORMAES LINEARES
97
Denio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
97
99
. . . . . . . . . . . . .
18 PRODUTO INTERNO
103
19 REAS E DETERMINANTES
109
Orientao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
SUMRIO
Os complexos
Inverses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
ndice Remissivo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
. . . . . . . . . . . . . . 127
137
VI
SUMRIO
Prefcio
Este pequeno texto foi concebido como uma espcie de abertura. Nele procurei concentrar ideias bsicas para um curso de Geometria Analtica no
plano. A primeira verso, escrita em janeiro de 1998, destinou-se a um minicurso de aperfeioamento, ministrado por mim na UFRJ, para professores
de Matemtica do ensino mdio (nessa primeira verso, ainda no existia o
captulo nal, sobre os nmeros complexos).
curso se mantm: pode ser usado nas aulas iniciais de um curso de Geometria
Analtica para apresentar aos alunos, de maneira rpida, as coordenadas, os
vetores, as curvas e as transformaes do plano. Os quatro captulos nais
so mais tcnicos mas, acredito, ainda guardam uma certa leveza.
A ideia de ressaltar as relaes entre a Geometria Analtica e a Computao
Grca teve, na verso original, e continua tendo agora, um carter algo
oportunista. Computao Grca remete aos videogames, que so para boa
parte dos estudantes um espao associado ao prazer. Mas trata-se, tambm,
de enfatizar o papel central assumido pela Geometria Analtica no Desenho,
em suas mltiplas facetas, do artstico ao tcnico, do esttico ao animado.
Mesmo para quem se contenta em usar programas de computador prontos,
um certo domnio da Matemtica envolvida de grande valia. Anal. ningum discutiria a importncia, para um pintor, de conhecer um pouco do
processo de fabricao das tintas e, mesmo, de ser capaz de produzir e misturar seus prprios pigmentos.
Felipe Acker
Santa Teresa, maio de 2013
1 E as guras, paradoxalmente, foram feitas por mim com lapiseiras Caran d'Ache,
esquadros e compasso; para esta edio, os desenhos foram convertidos em arquivos digitais
por Joo Paulo Pinto Siqueira
ii
SUMRIO
Captulo 1
SISTEMAS DE
COORDENADAS
sistema de coordenadas: traa-se no plano um par de retas concororigem do sistema o ponto O de interseo das duas
retas (que passaremos a chamar eixos de coordenadas e a notar por Ox e
Oy) e marcam-se dois pontos, um sobre cada eixo, que indicaroa unidade de
um
Figura 1.1:
CAPTULO 1.
SISTEMAS DE COORDENADAS
Figura 1.2:
mtrico,
passamos a ter um
plano virtual
plano geo-
Nossa
primeira preocupao, como natural, ser obter, para este plano virtual,
tradues algbricas
habituados.
Salvo meno em contrrio, usaremos o sistema de eixos cannico: eixos
ortogonais, Ox
Oy
vertical
horizontal
Figura 1.3:
CAPTULO 1.
SISTEMAS DE COORDENADAS
Captulo 2
MEDINDO DISTNCIAS
sirva de unidade.
Figura 2.1:
n0
A1 .
n1 ,
A1
e l por l1 . O nmero
e obteremos o ponto
A2 .
CAPTULO 2.
MEDINDO DISTNCIAS
Figura 2.2:
Figura 2.3:
l1
0 n1 9.
em 10 (obtendo
l2 = l1 /10)
e trocamos
A1
n2
por
A2
e o ponto
l1
A3 ,
e assim sucessivamente.
Exerccio: Se l a unidade de medida, convena-se de que o nmero real que
expressa a distncia entre A e B
n0 , n1 n2 . . ..
distncia en-
tre dois pontos no plano geomtrico. Suponhamos agora que estamos lidando
com o plano virtual. Isto , nossos pontos
denados,
A = (x1 , y1 )
geomtrico
Figura 2.4:
la, assim como qualquer outro recurso grco, quando se trata de calcular
a distncia entre
(x1 , y1 )
(x2 , y2 ).
Os procedimentos envolvidos so os da
(xp
1 , y1 ) e (x2 , y2 ) que descrevem os pontos virtuais cor(x2 x1 )2 + (y2 y1 )2 , sua distncia, que se obtm
nmero,
p
(x2 x1 )2 + (y2 y1 )2
a
Sinttica.
CAPTULO 2.
MEDINDO DISTNCIAS
Captulo 3
OS OBJETOS GEOMTRICOS:
RETAS E CRCULOS
retas e crculos.
Comecemos com
(x0 , y0 ), os pontos do crculo sero designados por suas coordenadas (x, y), e a distncia ser calculada pela frmula vista no captulo
anterior. Teremos ento que, dados um par ordenado (x0 , y0 ) e um nmero
positivo r, o crculo de centro (x0 , y0 ) e raio r o conjunto dos pares
ordenados (x, y) tais que
coordenadas
p
(x x0 )2 + (y y0 )2 = r.
Observando que a frmula acima equivalente a
podemos dizer que, no plano virtual, o crculo
(x x0 )2 + (y y0 )2 = r2 ,
de centro (x0 , y0 ) e raio r
c = { (x, y) IR2 | (x x0 )2 + (y y0 )2 = r2 }.
9
10CAPTULO 3.
Podemos, claro, construir um crculo geomtrico a partir do crculo virtual denido acima. Mais concretamente, suponhamos que o centro dado
pelas coordenadas
x0 = 3, y0 = 2
Figura 3.1:
Passemos agora s retas.
1 Note que a equao nos fornece um critrio, um teste, para decidirmos se um ponto do
plano geomtrico est ou no no crculo: para cada ponto P do plano geomtrico devemos
medir suas coordenadas x e y e substitu-las na equao; P est no crculo se e s se a
igualdade satisfeita. Imagine o que aconteceria se no tivssemos qualquer experincia
anterior com crculos geomtricos, ou simplesmente no soubssemos que quela equao
corresponde um crculo de raio 1 - provavelmente caramos testando s cegas os pontos
mais disparatados e levaramos muito tempo antes de conseguirmos uma gura parecida
com um crculo de verdade
11
com os crculos, partir da denio. Tentemos outra estratgia: vamos desenhar uma reta em um plano dotado de um sistema de coordenadas e ver que
relao conseguimos entre as coordenadas de seus pontos.
Fixemos como caso padro o da reta
e
P2 ,
digamos
esquerda de
P1
um ponto de r
21
1
y2
=
= ,
1x
41
3
ou, multiplicando em cruz,
3y 6 = 1 x.
Exerccio: Verique que se P est direita de
P2
ou entre
P1
P2
a mesma
relao vlida.
Os pontos (virtuais) de nossa reta (virtual) devem, portanto, satisfazer
equao x+3y-7=0. Isto quer dizer que
dado por
r = { (x, y) | x + 3y 7 = 0 }.
Observe que podemos repetir o raciocnio para o caso geral em que
P1 =
(x1 , y1 ), P2 = (x2 , y2 ).
Obteremos ento, se P=(x,y) um ponto da reta (virtual):
y2 y1
y y1
=
,
x x1
x2 x1
o que nos fornece uma equao do tipo ax + by + c = 0.
Exerccio: Verique isso (note que a = (y2 y1 ), b = (x1 x2 ), c = (x2 y1
y2 x1 )).
No custa nada observar que a semelhana de tringulos em que baseamos
nossas dedues ca comprometida se a reta
r vertical ou horizontal.
Note que se o ponto (h,0) a interseo de uma reta vertical r com o eixo dos
x, ento um ponto (x,y) do plano est em r se e s se x=h, o que corresponde
a uma equao do tipo
ax + by + c = 0,
com
a = 1, b = 0, c = h.
Da
12CAPTULO 3.
Figura 3.2:
mesma forma, uma reta horizontal passando por (0,k) ter equao da forma
ax + by + c = 0,
com
a = 0, b = 1, c = k .
r da forma
a, b
xos.
Exerccio: E a recproca?
reta crculo
reta
crculo
corres-
propriamente
a equao do crculo:
as equaes
13
Figura 3.3:
(x x0 )2 + (y y0 )2 = r2
e
p
(x x0 )2 + (y y0 )2 = r
denem o mesmo crculo. No difcil ver que a mesma observao vale para
retas: as equaes x+3y-7=0, -2x-6y+14=0,
x + 3y 7 = 0
denem a
mesma reta.
Poder-se-ia objetar que estas trs ltimas equaes so todas do tipo
by + c = 0,
ax +
P1 = (1, 2) e P2 =
(4, 1), que vem tambm a ser a mediatriz do segmento de reta de extremidades
A = (2, 0) e B = (3, 3). Usando a denio de mediatriz temos que P=(x,y)
14CAPTULO 3.
p
p
(x 2)2 + y 2 =
(x 3)2 + (y 3)2 .
Exerccio: Mostre que a equao acima equivalente a x+3y-7=0.
Exerccio: Determine uma equao para a reta que passa pelo ponto (1,2) e
normal de equao x+3y-7=0.
Captulo 4
CURVAS E EQUAES.
LUGARES GEOMTRICOS
Figura 4.1:
15
parbola
16 CAPTULO 4.
F = (0, yp
0 ), com y0 6= 0. Se P=(x,y) um ponto do plano,
x2 + (y y0 )2 . Sua distncia reta d ser dada
y=
1
(x2
2y0
+ y02 ).
P0
o quadrado de sua distncia ao eixo dos x mais trs vezes a quarta potncia
de sua distncia ao eixo dos y.
Figura 4.2:
Isto nos d, se P=(x,y),
p
(x 4)2 + (y 5)2 = 2 | y |2 +3 | x |4 .
17
y 4 + x2 = 1.
Seja
c = { (x, y) IR2 | y 4 + x2 = 1 }.
log(x + 3y 6) = 0?
18 CAPTULO 4.
Figura 4.3:
do Clculo Diferencial. Podemos porm dar uma indicao das razes por
2
2
que, em geral (mas nem sempre - pense em x + y = 0), isto acontece.
4
2
Tomemos como exemplo nossa curva c dada pela equao y + x = 1. Para
estudar a questo pensemos que nossos pontos vivem em um plano horizontal
situado em um espao tridimensional.
z = y 4 + x2 .
Isto signica que estamos levantando os pontos de coordenadas (x,y) e
4
2
marcando, no espao, os pontos (x,y,z), onde a altura z dada por z = y +x .
4
2
Obtemos assim uma superfcie. Os pontos da curva y + x = 1 so aqueles
para os quais a altura z 1 e correspondem, na superfcie, interseo com
o plano horizontal de altura 1 (c dita uma
curva de nvel).2
2 Note que a "curva" nem sempre , de fato, uma curva (veja y 4 +x2
a um objeto geomtrico
palpvel
(veja
y 4 + x2 = 1)
= 0) ou corresponde
Captulo 5
INTERSEES. SISTEMAS DE
EQUAES
Um procedimento fundamental em Geometria a tomada de intersees entre curvas. Embora nas construes geomtricas as nicas intersees obtidas
diretamente sejam aquelas envolvendo retas e crculos, vamos inicialmente
considerar o caso geral.
c2
Se a curva
c1
primeira equao e os de
seo entre
c1
c2
c2
c1
so os que satisfazem
a ambas as equaes.
Vejamos o caso particular de duas retas, digamos
x + 3y 7 = 0
r2
dada por
2x y 1 = 0.
r1
A interseo de
r1
r2
x + 3y 7 = 0
2x y 1 = 0
x + 3y 7 = 0
(x 2)2 + (y 2)2 = 1
19
20
CAPTULO 5.
(x 3)2 + y 2 = 5
(x 2)2 + (y 2)2 = 1
Captulo 6
GEOMETRIA ANALTICA,
DESENHO GEOMTRICO E
COMPUTAO GRFICA
O nascimento da
do livro
A Geometria,
Com a algebrizao
rumos, abordar novas questes (ou dar novas formulaes a velhas questes)
e ir alm dos conhecimentos herdados da Antiguidade Clssica.
No nosso propsito tratar aqui os avanos da Geometria nos ltimos trs
sculos e meio.
21
mtrico ao qual nos temos referido nos captulos anteriores fosse substitudo
2
pelo plano virtual(isto , o espao IR ). A idia de
, hoje em dia,
2
praticamente inseparvel de IR , uma
quase que automaticamente
curva
plano
so
Sua
A utilizao do computador como mquina geomtrica exige o uso de Geometria Analtica tanto quando lhe comunicamos os dados e as instrues sobre os procedimentos que desejamos ver cumpridos, como quando queremos
receber os resultados obtidos. A tela do monitor constituda de pequenos
pontos luminosos (chamados
23
Figura 6.1:
coordenadas.
Embora o nmero de pixels seja nito (alguns milhes, nos monitores de alta
denio, com algumas centenas em cada linha horizontal ou vertical), ,
ainda assim, suciente para dar a sensao de continuidade. Para simplicar
as coisas, vamos deixar de considerar este aspecto da situao, trabalhando
como se o nmero de pixels fosse innito, em bijeo com os pontos da poro
do plano representada na tela. O essencial a compreenso de que, para que
o computador marque um determinado ponto na tela, precisamos dizer-lhe
onde este se localiza, o que feito informando suas coordenadas.
Mais, o
so
os
Captulo 7
EQUAES PARAMTRICAS
x2 + y 2 = 1,
obtendo
y 2 = 1 x2 ,
ou seja,
y = 1 x2 .
Assim, fazendo variar x de -1 a +1, obtemos, para cada x, um par de
coordenadas y correspondentes.
1 Note que essa ideia no de todo absurda, no caso de estarmos desenhando na tela
de um computador, j que o nmero de pontos na tela nito e a mquina, veloz
25
26
CAPTULO 7.
EQUAES PARAMTRICAS
3
1
1
1 1 3
x = 1, , , , 0, , , , 1.
4
2
4
4 2 4
Figura 7.1:
Note que, embora os valores de x estejam regularmente espaados, o mesmo
no acontece com os pontos do crculo obtidos a partir deles.
Exerccio: Reita a respeito antes de prosseguir a
leitura. Qual o compri3
1
mento do arco que vai do ponto (1,0) ao ponto ( ,
)? Qual o do arco que
2 2
3
1
vai de ( ,
) at (0,1)? Encontre nove novos valores de x de forma a obter
2 2
sobre o crculo pontos regularmente espaados.
Um pouco de reexo nos leva a concluir que pontos regularmente espaados sobre o crculo podem ser obtidos mais facilmente se trocarmos de
parmetro, usando o ngulo
o ngulo
27
= 0,
3 5 3 7
9 5 11 3 13 7 15
, ,
, ,
,
,
, ,
,
,
,
,
,
,
.
8 4 8 2 8
4
8
8
4
8
2
8
4
8
Figura 7.2:
claro que podemos alterar o nmero de pontos: se queremos n pontos, basta
2
criar =
e fazer variar de em , comeando em = 0 e terminando
n
2
.
em = (n 1)
n
Exerccio: Reita a respeito.
O fato que temos aqui uma grande novidade: estamos no mais fornecendo
um critrio para se testar quais pontos (x,y) esto sobre o crculo e quais
esto fora dele, mas, com a introduo de um parmetro novo (o ngulo
),
equaes paramtricas
x() = cos
y() = sen
(x(), y()),
dado pelas
28
CAPTULO 7.
EQUAES PARAMTRICAS
varia de 0 a
2 ,
o ponto correspondente
(x(), y())
x2 + y 2 = r 2 ,
basta que faamos
x() = rcos
y() = rsen
x() = sen
y() = cos
Exerccio: Suponha que o ponto de coordenadas (x(t),y(t)) representa a extremidade mvel do ponteiro dos segundos de um relgio (suponha que o
comprimento do ponteiro 5). Se a origem do sistema de coordenadas est
no centro do relgio, encontre as equaes paramtricas x(t) e y(t).
Faa
t = t0
e terminando em
t = t1 .
Em cada instante t
No
29
onde
x(t) = 3sen(t)
,
y(t) = 3cos(t)
(t)
(t) =
t,
21600
Figura 7.3:
Exerccio: Pense bem, refaa o exerccio.
30
CAPTULO 7.
EQUAES PARAMTRICAS
Vejamos mais um exemplo. A espiral abaixo no pode, certamente, representar o grco de uma funo y=f(x). Mas podemos conceber que seja
traada a partir do instante t0
t0
= 0,
Figura 7.4:
t 0,
dada por
x() = tcost
y() = tsent
(note que como se tentssemos traar um crculo cujo raio fosse aumentando).
x(t) = t
,
y(t) = f (t)
31
Exerccio: Note que uma curva no precisa ser percorrida a velocidade constante. Nada nos impede, por exemplo, de mudar a parametrizao do crculo
unitrio dada anteriormente para
x(t) = cost2
y(t) = sent2
[0, 2],
[ 2, 2 ],
correspondente
segunda volta.
Exerccio: No exerccio anterior, para que valor tende o tempo decorrido entre
a n-sima e a n-sima primeira passagem de
(x(t), y(t))
tende a innito?
Passemos agora ao caso da reta. Consideremos a reta passando pela origem
e pelo ponto (3,2).
Figura 7.5:
Os pontos (x,y) da reta so tais que x e y so catetos de um tringulo
retngulo semelhante ao de catetos 3 e 2. Vale, portanto,
x
y
= = k.
3
2
Isto nos conduz a usar a razo de semelhana k como parmetro e escrever:
32
CAPTULO 7.
EQUAES PARAMTRICAS
x(k) = 3k
y(k) = 2k
Exerccio: Observe que podemos ter x e y negativos, o que daria aos catetos
correspondentes os valores -x e -y, mas isso pode ser facilmente arranjado
fazendo k negativo e mantendo as mesmas equaes obtidas acima.
+,
num certo sentido e com uma certa velocidade: o sentido da origem para
o ponto (3,2) e a velocidade tal que a cada unidade de tempo percorremos
distncia igual ao comprimento do segmento que vai da origem ao ponto
(3,2).
Figura 7.6:
x(t) = at
y(t) = bt
33
Exerccio: Note que qualquer reta passando pela origem pode ser parametrizada da mesma forma:
fazemos
x(t) = at
y(t) = bt
Figura 7.7:
Note que o sentido de percurso sempre da origem para (a,b) e que a ve
a2 + b2 . Pense nisto cuidadosamente,
locidade dada pelo comprimento
examine diversos casos.
Vejamos agora o que acontece quando a reta considerada no passa pela
origem. Tentemos aproveitar o que j foi feito, considerando uma reta paralela que passa pela origem e por (3,2). Suponhamos que nossa reta passa
por um ponto conhecido, digamos (1,2).
Podemos ento operar um deslocamento paralelo de todos os pontos da reta
que passa pela origem de forma a obtermos a reta desejada (isto fazemos
34
uma
CAPTULO 7.
translao).
EQUAES PARAMTRICAS
x(t) = 3t + 1
y(t) = 2t + 2
Figura 7.8:
Ora, este um procedimento geral: se queremos uma reta que passa pelo
ponto (c,d) e paralela que passa pela origem e por (a,b), basta operarmos
um deslocamento anlogo
Figura 7.9:
35
e obteremos
x(t) = at + c
y(t) = bt + d
Vejamos o que acontece quando a reta dada por dois pontos, digamos (1,2)
e (3,4).
Figura 7.10:
Note que se tomarmos uma paralela passando pela origem, esta incluir o
ponto de coordenadas (3-1,4-2)=(2,2).
origem ser
x(t) = 2t
y(t) = 2t
x(t) = 2t + 1
y(t) = 2t + 2
36
CAPTULO 7.
EQUAES PARAMTRICAS
Note que mais uma vez temos um procedimento geral: se a reta passa por
(a1 , b1 )
(a2 , b2 ),
x(t) = (a2 a1 )t + a1
y(t) = (b2 b1 )t + b1
Figura 7.11:
Exerccio: Escolha dois pontos e ache equaes paramtricas para a reta
passando por eles.
Exerccio: Determine equaes paramtricas para a reta que passa por (1,-3)
e normal reta que passa pela origem e por (2,1).
Soluo:
A reta passando pela origem e normal que passa por (2,1) passar pelo
ponto (-1,2) (veja a semelhana de tringulos na gura). Pode, portanto, ser
parametrizada por
x(t) = 1t = t
.
y(t) = 2t
A reta que queremos a paralela a esta ltima passando por (1,-3), que
parametrizamos por
x(t) = t + 1
.
y(t) = 2t 3
37
Figura 7.12:
38
CAPTULO 7.
EQUAES PARAMTRICAS
Captulo 8
VETORES
echinhas.
Estvamos
vetores,
Figura 8.1:
quatrnions
39
40
CAPTULO 8.
VETORES
a Flechinhas
De maneira informal, um
vetor
~v
~ .
AB
~u,
embora do
~v .
b Norma
O comprimento de um vetor
Um vetor de norma 1 dito
~v
chamado de
unitrio.
Figura 8.2:
2 Para no dizerem que no denimos corretamente o conceito de vetor, aqui vai: considere o conjunto de pares ordenados (A,B) de pontos do plano (ou mesmo do espao), o
que equivale a considerar segmentos orientados AB, ou echas
~ ;
AB
vetor
~
AB
~
CD
D.
41
SOMA DE VETORES
: se t um nmero real e
um vetor, ento t~
v o vetor que se obtm esticando (ou comprimindo)
~v
~v
de
forma que seu comprimento que multiplicado por t (se t negativo, ento,
alm disso, trocamos a orientao de
ao de
~v , isto , t~v
~v ).
Exerccio: Seja
~v
o vetor
~ ,
OP
~ ,
OQ
no conseguir.
Exerccio: Conclua que se
~v
da forma t~
v para algum
nmero real t.
Exerccio: Seja
~v
d Soma de vetores
Vetores tambm podem ser somados. A soma
~u + ~v
ilustrada no paralelo-
gramo abaixo (note que a congruncia entre os tringulos garante a comutatividade da operao).
Figura 8.3:
Exerccio: Desenhe e pense at concluir que se O a origem, P o ponto de coordenadas (a,b), Q o de coordenadas (c,d),
escalares
~
~u=OP
42
CAPTULO 8.
No prossiga enquanto no
VETORES
conseguir.
Figura 8.4:
Usando coordenadas, ou simplesmente olhando para a gura abaixo, conclua
que a adio de vetores uma operao associativa, isto : para quaisquer
vetores
~u, ~v
w,
verdade que
(~u + ~v ) + w
~ = ~u + (~v + w)
~ .
Figura 8.5:
Convena-se, tambm, de que valem as seguintes propriedades, quaisquer que
sejam os escalares
s(t~u) = (st)~u;
t(~u + ~v ) = t~u + t~v
~u
~v .:
D.
43
SOMA DE VETORES
Figura 8.6:
P0 e paralela ao vetor
~ 0 . Entenda que o ponto
u~0 = AP
~ da forma u~0 + t~v para
vetor ~
u=AP
~v .
Figura 8.7:
Exerccio: Sejam
~u
~v
44
CAPTULO 8.
VETORES
Figura 8.8:
se P Q= ~
v . s vezes dizemos que o ponto Q obtido
o vetor
aplicando
ponto
~v
ao
P.
Figura 8.9:
~u
~v ,
vale
(P + ~u) + ~v = P + (~u + ~v ).
F.
45
VETORES E PARAMETRIZAES
Figura 8.10:
f Vetores e parametrizaes
Consideremos o seguinte desao: dados dois pontos
sagmento
P2
P1 P2
P1
P1
P2 ,
parametrizar o
no tempo t=1.
intrnseca,
Seja ~
v o vetor P1~P2 , de forma que podemos escrever P1 +~v =P2 . Se considerarmos os vetores t~
v , com 0 t 1, teremos os pontos do segmento P1 P2
dados por P1 +t~
v.
Figura 8.11:
claro ento que o ponto
de 0 a 1, comeando em
P1
P1 +t~v
percorre o segmento
e terminando em
P2 .
P1 P2
quando t varia
46
CAPTULO 8.
t = t2 ?
P1
no tempo
t = t1
VETORES
e chegar a
P2
no
Captulo 9
VETORES E COORDENADAS
Figura 9.1:
Sejam
e~1
e~2
o unitrio vertical
~
OP
. Se P=(x,y)
por
~ = xe~1 + y e~2 .
OP
1 Por razes histricas, tambm conhecidos como
o mesmo dos complexos;
j k
e
i j
e
47
48
CAPTULO 9.
(dizemos que
~
OP
VETORES E COORDENADAS
Assim,
e~1
~
OP
e~2 .
Figura 9.2:
Tomemos os vetores
~v1
~v2
~v2
~v1
o vetor posio
o correspondente no
segundo eixo. Ento, se o ponto P tem, nesse sistema, (x,y) por coordenadas,
o vetor
~
OP
~v1 e ~v2
da seguinte forma:
~ = x~v1 + y~v2 .
OP
Por extenso, os nmeros x e y so chamados
~
coordenadas do vetor OP
na
49
~v =(1,1).
Escreva
~v
~v1
~v2 .
A resposta depende
Exerccio: Sejam
e
y1
y2
=
a11 a12
a21 a22
e~2
dita a
base cannica
do plano
~u1
x1
x2
~u2 .
e~1
50
CAPTULO 9.
VETORES E COORDENADAS
Captulo 10
O MISTRIO DA SANTSSIMA
TRINDADE
~1
mltiplo de
~1
~2 ,
~2 ,
nem
mltiplo de
Figura 10.1:
51
~1 ).
52
CAPTULO 10.
Figura 10.2:
~u = ~v1 + ~v2 .
Figura 10.3:
w
~1
w
~ 2,
~v1
~v2
(isto :
respectivamente mltiplos de
~1
no
e
~2 ,
~u = w
~1 + w
~ 2 ). Mais interessante ainda, como podemos, para certos
x2 , escrever ~v1 = x1 ~1 e ~v2 = x2 ~2 , ca determinado um nico par
ordenado (x1 , x2 ) de nmeros reais tal que
tais que
reais
x1
~u = x1 ~1 + x2 ~2 .
A.
53
Figura 10.4:
~u = x1 ~1 + x2 ~2
~u = x1 ~1 + x2 ~2
~v = y1 ~1 + y2 ~2 ,
ento
~u
pelo escalar
corresponde a
~u;
~u (x1 , x2 )
t~u (tx1 , tx2 )
~u
(x1 , x2 )
~v
(y1 , y2 )
~u + ~v (x1 + y1 , x2 + y2 )
54
CAPTULO 10.
nos permite codicar cada vetor do plano como um par ordenado de nmeros
reais, preservando as operaes. O termo erudito
Denio:
base.
Um par de vetores
~u = x1 ~1 + x2 ~2 .
Observao:
~1
~2
constituam
b Pontos e vetores
Figura 10.5:
Sabemos que a cada par ordenado de pontos, (A, B), podemos associar um
O,
do qual
C.
55
A SANTSSIMA TRINDADE
O.
c A Santssima Trindade
Se a xao de uma origem
Denio:
origem) e
Um terno
(~1 , ~2 )
(O, ~1 , ~2 ),
sendo
vetores
%
pontos
&
pares ordenados
56
CAPTULO 10.
Captulo 11
TRANSFORMAES E
ANIMAES
Figura 11.1:
f1
f2
57
58
CAPTULO 11.
TRANSFORMAES E ANIMAES
u = f1 (x, y)
.
v = f2 (x, y)
f1 , f2
em uma s, escrevendo
f:
IR2 IR2
,
(x, y) (f1 (x, y), f2 (x, y))
que se l:
f a funo de IR2 em IR2 que associa ao par (x,y) o par (f1 (x, y), f2 (x, y)).
Podemos chutar vontade, por exemplo:
u = sen(xy)
v = cos(xy)
u = x2 y 2
v = 2xy
u=x+y
v =xy
u = ex cos y
v = ex sen y
59
Figura 11.2:
De qualquer forma, o processo consiste em fornecer, a cada instante t, a
transformao
ft (x, y)
correspondente ponto
ft (x, y)
t.
Exerccio: Pegue um computador e brinque com as frmulas acima e/ou com
suas prprias frmulas.
60
CAPTULO 11.
TRANSFORMAES E ANIMAES
Captulo 12
TRANSLAES
translaes:
xa-se um vetor w
~ , que dene a translao, e leva-se cada
0
~
ponto P no ponto P' tal que P P =w
~.
as
Figura 12.1:
Em termos de coordenadas, se
w
~ =(a,b),
61
62
CAPTULO 12.
TRANSLAES
ponto,
aqui,
quer dizer marquinha de tinta, algo visvel) ocupando as posies intermedirias entre P e P'. O cinema costuma utilizar 24 imagens por segundo; se o
tempo do percurso de P a P' de n segundos, precisaremos de 24n imagens
(24n+1, contando com P). Suporemos que o movimento se d em linha reta,
com velocidade constante, isto : que o movimento
retilneo e uniforme.
P = P0 , P1 , P2 , . . . , PN 1 , PN = P 0 .
Figura 12.2:
O vetor
P~Pi
P~P 0 ,
s que
i
N
P~P 0 .
Assim,
i
P~Pi = P~P 0 .
N
A.
63
ou seja, escrevendo
P~P 0 = w
~ = (a, b),
i
ia ib
P~Pi = (a, b) = ( , ),
N
N N
1
Pi = P + P~Pi , as coordenadas
(x +
temos
de
Pi
ia
ib
, y + ),
N
N
fi
Pi
Pi
Cada quadro
fi ,
onde
fi (x, y) = (x +
ib
ia
, y + ).
N
N
Note que a frmula acima pode ser aplicada a outros pontos que no P.
Assim, se tivermos uma gura F (que um conjunto de pontos do plano e,
para efeitos computacionais, um arquivo com os pares ordenados correspondentes
fi
Podemos ainda fazer uma observao interessante: no caso que estamos examinando, basta uma transformao. De fato, a translao de P a P' pode
ser decomposta em uma sucesso de pequenas translaes: de P a
P1 ,
de
P1
pontos e vetores
3 F+w
~ o conjunto formado pelos pontos da forma P+w
~ , onde
P F
64
CAPTULO 12.
TRANSLAES
Figura 12.3:
P2 ,
de
P2
P3
~ Pi = 1 w.
~
Pi1
N
Basta-nos, ento, a transformao f dada por
f (x, y) = (x +
a
b
, y + ).
N
N
F1
obtemos
F2
F1 ;
aplicando f aos
F N = F 0 .4
As duas sees a seguir so meio chatas. Uma forma de tomar coragem para
l-las dar primeiro uma olhada na seo
Resumindo e Simplicando,
FN :
B.
65
Pi . No entanto, o espaamento
P2 P3 maior que P1 P2 , P3 P4
P 2 P3 ,
entre os
maior
e assim sucessivamente.
Figura 12.4:
Podemos recorrer a rudimentos de Mecnica para termos uma frmula descre-
66
CAPTULO 12.
TRANSLAES
Figura 12.5:
para o ponto P'=(x,y-1). Para uma boa animao, com N quadros, o que
temos a fazer dividir em N intervalos iguais o
espao percorrido!
tempo
do percurso, no o
Figura 12.6:
(x, y t2 ),
basta que
t0 = 0, t1 =
1
2
N 1
, t2 = , . . . , tN 1 =
, tN = 1,
N
N
N
C.
67
TRAJETRIAS NO RETILNEAS
Exerccio: Observe que o espao percorrido a partir do tempo t=0 no depende da posio inicial, mas s do tempo decorrido. Conclua que se, em vez
de uma partcula, deixarmos cair um slido (que aqui ser representado por
uma gura plana), cada ponto, no instante t ter sofrido a mesma translao
2
de (0, t ).
A observao crucial sobre o exemplo precedente a seguinte: existem innitas maneiras de realizar um mesmo trajeto, mesmo retilneo; a descrio
do movimento implica em obter a correspondente
conhecer o intervalo
[tI , tF ]
parametrizao, isto ,
c Trajetrias no retilneas
Pelo que acabamos de ver, no h diferenas fundamentais entre fazer animaes com trajetrias retilneas ou curvilneas, desde que tenhamos as correspondentes parametrizaes. Vejamos um exemplo:
Figura 12.7:
temos um ponto, ocupando a origem em t=0, que se desloca sobre a curva
2
descrita por (x(t), y(t)) = (t, t ). Uma animao para este caso, de t=0 at
t=T, comea pela escolha do nmero de quadros que vamos utilizar. Digamos
que nosso intervalo [0,T] vai ser subdividido em 20. Geramos ento os pontos
correspondentes aos tempos
68
CAPTULO 12.
TRANSLAES
T
2T
3T
, t2 =
, t3 =
, . . . , t20 = T.
20
20
20
2
de 0 a 20, os pontos Pi = (x(ti ), y(ti )) = (ti , ti ).
t1 =
Temos ento, para i
Figura 12.8:
Note que se um outro ponto descreve trajetria igual, mas tendo em t=0 as
coordenadas
(x0 , y0 ),
(x0 , y0 ) + (t, t2 ).
Figura 12.9:
C.
69
TRAJETRIAS NO RETILNEAS
Assim, se toda uma gura do plano descreve a mesma trajetria acima, sua
posio no tempo t ser obtida aplicando-se a cada um de seus pontos uma
2
translao de (t, t ). A partir da podemos proceder como acima para criar
uma animao para o movimento da gura.
Tudo que zemos no exemplo acima pode ser imitado em outras situaes,
para outras trajetrias: o importante conseguirmos as equaes paramtricas adequadas.
Exerccio: Estude o movimento do tringulo T de vrtices A=(1,1), B=(2,0),
C=(2,1), descrito na gura a seguir.
uniforme.
Figura 12.10:
Soluo:
Todos os
70
CAPTULO 12.
TRANSLAES
e
2
no 1 como mostra a gura. Devemos ento fazer uma correo na velocidade
Est quase bom, mas assim daremos um quarto de volta em um tempo de
angular, obtendo:
t, sen t),
2
2
forma, basta determinarnos a translao sofrida por A no tempo t e aplicarmos a mesma aos demais para termos suas respectivas posies. Ora, a
AA(t)=AA(0)= ~0,
j que
A(0) = A).
se P um ponto qualquer do
D.
71
RESUMINDO E SIMPLIFICANDO
Figura 12.11:
d Resumindo e Simplicando
Uma translao denida por um nico vetor
ponto P+w
~ . Em coordenadas, se
w
~ =(a,b)
w
~
e P=(x,y), teremos
T (x, y) = (x + a, y + b).
Para gerarmos uma animao atravs de translaes, basta fornecermos uma
gura de referncia e, para cada instante t do intervalo em que o movimento
72
CAPTULO 12.
w
~ (t)=(a(t),b(t)) que transporte
TRANSLAES
os pontos da posio
Figura 12.12:
Exerccio: Refaa os exemplos e exerccios deste captulo luz dos esclarecimentos acima.
Captulo 13
ROTAES
rotaes.
Figura 13.1:
73
74
CAPTULO 13.
ROTAES
Figura 13.2:
~ ,
OP
e y=rsen
onde
medido do semieixo
A distncia de P' origem ser, claro, r'=r, e seu ngulo com a horizontal,
',
dado por
'=+.
1r e
so chamados de
coordenadas polares
de P
A.
75
x0 = xcos ysen,
y 0 = xsen + ycos.
As expresses acima podem, ainda, ser colocadas na forma matricial:
x0
y0
=
cos sen
sen cos
x
y
.
A matriz
chamada
cos sen
sen cos
ento, que gerar 240 imagens, o que implica em dividir o ngulo reto ( ) em
2
240. No entanto, se o movimento uniforme (o que vamos supor), no
preciso trabalhar com 240 ngulos de rotao diferentes: basta que rodemos
. Assim,
forma que cada um seja obtido do anterior por uma rotao de
480
se Pi = (xi , yi ), teremos:
xi
yi
=
cos 480
sen 480
sen 480
cos 480
a
c
xi1
yi1
, i = 1, 2, 3, . . . , 240.
a b
x
pelo vetor
c d
y
b
x
ax + by
=:
d
y
cx + dy
denida por
76
CAPTULO 13.
ROTAES
Num caso mais geral de rotao em torno da origem, podemos proceder como
no caso das translaes: trabalhamos com uma gura de referncia F, um
intervalo de tempo
o ngulo
(t)
[T0 , T1 ]
e uma funo
que a cada t em
[T0 , T1 ]
associa
x(t)
y(t)
=
cos(t) sen(t)
sen(t) cos(t)
x
y
.
substitutir os valores
pondentes pontos
Figura 13.3:
A maneira mais simples de obtermos uma frmula para a rotao de um
ngulo
C.
77
ROTAO DE VETORES
de volta.
Em termos mais eruditos, comeamos aplicando a P a translao de (-a,-b),
P =(x-a,y-b);
as coordenadas de
P 0
sero obtidas
cos sen
sen cos
xa
yb
;
x0
y0
=
cos sen
sen cos
xa
yb
+
a
b
.
c Rotao de vetores
Vamos retomar as rotaes em torno da origem, mas de um novo ponto de
vista. Consideraremos a rotao de
vetores
Usando a notao
em torno da origem,
escrito
~u = xe~1 + y e~2 ,
3 Lembramos que estamos identicando pontos, vetores e pares ordenados, de maneira
que no estamos operando qualquer alterao formal: ao m e ao cabo, uma rotao
uma transformao de
IR2
em
IR2
78
CAPTULO 13.
ROTAES
Figura 13.4:
teremos
R (e~2 ),
R (x,y),
basta conhecermos
R (e~1 )
R (~u) =
x0
y0
=
cos sen
sen cos
x
y
.
C.
79
ROTAO DE VETORES
Figura 13.5:
Figura 13.6:
Consideremos o vetor
~u = (cos, sen).
nos d
80
CAPTULO 13.
ROTAES
Captulo 14
HOMOTETIAS
homotetia
de centro C e razo k (k
0)
Figura 14.1:
Se
k 0,
P' ser o ponto da reta CP tal que C est entre P e P', de forma
|k|
~ 0 = k CP
~ .
CP
81
82
CAPTULO 14.
HOMOTETIAS
~ 0 = (x0 a, y 0 b),
CP
~ = (x a, y b),
CP
Figura 14.2:
e, como
~ 0 = k CP
~ ,
CP
x
y0
k 0
0 k
x
y
Captulo 15
REFLEXES
reexes.
Figura 15.1:
83
84
CAPTULO 15.
REFLEXES
com a
P .
Figura 15.2:
Em termos de coordenadas, se P=(x,y) teremos
x
y
P 0 = (
x,
y)
=
cos sen
sen cos
x
y
=
P = (
x, y),
onde
xcos + ysen
xsen + ycos
P =
=
xcos + ysen
xsen ycos
.
x0
y0
cos sen
x
=
=
sen cos
y
cos sen
xcos + ysen
=
=
sen cos
xsen ycos
.
B.
85
REFLEXO DE VETORES
=
Como
.
2cossen = sen(2),
podemos concluir
que
x0
y0
=
cos 2 sen 2
sen 2 cos 2
x
y
.
b Reexo de vetores
Assim como zemos no caso das rotaes, vamos dar s reexes um tratamento alternativo, baseado na idia de
Figura 15.3:
~v
Sr
a transformao
86
CAPTULO 15.
Sr
REFLEXES
tveis:
~u=(x,y),
Sr (~u) = Sr (xe~1 + y e~2 ) = xSr (e~1 ) + ySr (e~2 ).
Sr (e~1 )
Sr (e~2 ).
Sendo, como
Figura 15.4:
B.
87
REFLEXO DE VETORES
x0
y0
=
cos 2 sen 2
sen 2 cos 2
x
y
.
Sr (x,y)=(-x,y).
Exerccio: Mostre que se r reta no vertical, ento pode ser dada por equao
da forma y=mx+p, onde m a tangente do ngulo
cos 2 =
1 tg 2
1 + tg 2
sen 2 =
2tg
1 + tg 2
2
2
Use as famosas frmulas cos 2 = cos sen e sen 2 =
2
cos
2sencos, multiplique por cos
2 , simplique e depois lembre-se de que
1
1
2
cos = sec2 = 1+tg2 .
Sugesto:
Exerccio: Sirva-se dos resultados dos exerccios anteriores para obter a seguinte frmula para a reexo atravs da reta r de equao y=mx:
x0
y0
=
1m2
1+m2
2m
1+m2
2m
1+m2
m2 1
1+m2
!
x
y
.
que transforme nossa reta em reta passando pela origem, fazer a reexo do
ponto assim transladado atravs da nova reta, e depois desfazer a translao
Exerccio: Sirva-se dos resultados acima para mostrar que se (x',y') o reetido de (x,y) atravs da reta de equao y=mx+p, ento
88
CAPTULO 15.
REFLEXES
Figura 15.5:
x
y0
=
1m2
1+m2
2m
1+m2
2m
1+m2
m2 1
1+m2
!
x
yp
+
0
p
.
c Animando reexes
Quando procuramos produzir animaes transformando uma gura em outra,
obtida por translao, rotao ou homotetia, pudemos sempre criar, a cada
caso, transformaes intermedirias (de mesmo tipo) que fossem modicando
pouco a pouco a gura inicial at chegar nal. Assim, uma translao pode
ser concebida como resultado de uma seqncia de pequenas translaes, o
mesmo ocorrendo com rotaes e homotetias.
quando tentamos deslocar uma gura, sem sair do plano, de jeito a transformla em sua reetida, no conseguimos faz-lo guardando sua rigidez. A expe-
C.
89
ANIMANDO REFLEXES
rincia pode ser feita, sobre a mesa, com qualquer gura plana sem simetrias:
no conseguimos reeti-la sem tir-la da mesa.
Figura 15.6:
Assim, para criarmos as posies intermedirias da gura que desejamos
ver reetida, a melhor maneira parece ser movermos cada um de seus pontos
sobre o segmento que o une a seu reexo. Vamos tratar disso em um captulo
parte.
Exerccio: Note que se F uma gura do plano e F' seu reexo atravs
da reta r, se movermos cada ponto P de F, a velocidade constante (para
cada ponto uma velocidade constante, possivelmente diferente de ponto para
ponto) sobre o segmento PP' que o une a seu reexo, ento no meio do
caminho todos os pontos estaro exatamente sobre r.
Exerccio: Se A=(a,b) e B=(c,d) so pontos do plano, mostre que os pontos
do segmento AB so da forma
3 Note que, se a gura for um pedao de papelo de cores distintas de cada um de seus
lados, podemos fazer uma reexo virando-a, o que implica em violar a regra de no sair
da mesa; a gura reetida ter ento cor diferente da original
90
CAPTULO 15.
REFLEXES
Captulo 16
DEFORMAES
Figura 16.1:
a Casos elementares
Chamaremos de
F(t).
F0 =
P0 de F0 deve se transfor-
91
92
CAPTULO 16.
DEFORMAES
Figura 16.2:
mar em um ponto
P1
de
F1 .
P0
e terminando em
P0 P 1 ,
comeando em
P1 .
(x0 , y0 )
P1 = (x1 , y1 ),
P0 =
fazemos
~v = P0~P1 = (x1 x0 , y1 y0 )
e tomamos, para
t [0, 1],
[t0 , t1 ] no lugar de
P (t) = P0 +
t t0
t1 t
t t0
~v =
(x0 , y0 ) +
(x1 , y1 ).
t1 t0
t1 t0
t1 t0
omitiremos menes explcitas a tal propriedade, que o bom senso deve nos encarregar de
observar em cada caso concreto
A.
93
CASOS ELEMENTARES
Simples e fcil!
P1
Q0
vira
Q1
P0
se transforma em
P0~P1 = Q0~Q1 .
Cada ponto
de nossa gura ter sua prpria trajetria, independente das trajetrias dos
demais.
Vejamos um exemplo simples: deformar um tringulo de vrtices A, B, C em
outro, de vrtices A', B', C'. Embora a escolha seja arbitrria (no somos
sequer forados a transformar cada vrtice de ABC em um vrtice de A'B'C'),
natural levar A em A', B em B' e C em C'.
Figura 16.3:
Assim, pelo processo descrito acima, criamos, para cada t no intervalo desejado, vrtices A(t), B(t), C(t) que nos daro tringulos intermedirios
A(t)B(t)C(t).
Exerccio: Arbitre coordenadas para A, B, C, A', B', C' e faa as contas. Se
preferir, faa direto no computador.
Outro exemplo simples e ilustrativo consiste em deformar um tringulo ABC
em um quadriltero PQRS. Mais uma vez existem innitas solues; vejamos
uma.
Podemos arbitrar que A vai em P, C vai em S e B vai se abrir em Q e
R. Funciona como se o tringulo ABC fosse, na verdade, um quadriltero
AB1 B2 C
degenerado, com
B1 = B2 = B .
94
CAPTULO 16.
DEFORMAES
Figura 16.4:
pontos
Q,
B2
A, B1 , B2 , C
B1
em
em R e C em S.
claro que, em geral, nossos pontos no precisam andar em linha reta, nem
a velocidade constante. O leitor pode se divertir criando variadas animaes
com as ferramentas de que j dispe.
B.
95
Pi
de F ser caracterizado
(xi , yi ),
t [0, 1],
com os pontos
Pi (t)
caracterizados por
F = (x1 , x2 , x3 , x4 , . . . , xM ),
F 0 = (x01 , x02 , x03 , x04 , . . . , x0M ).
Naturalmente escreveremos
F (t) = F + tF~F 0 ,
onde
F (t) = ((it)x1 +tx01 , (1t)x2 +tx02 , (1t)x3 +tx03 , (1t)x4 +x04 , . . . , (1t)xM +tx0M ).
Exerccio: Reita sobre a idia de que F, F' e cada F(t) so pontos de um
espao de M dimenses.
96
CAPTULO 16.
DEFORMAES
Captulo 17
TRANSFORMAES
LINEARES
a Denio
Das transformaes que estudamos nos captulos precedentes (translaes,
rotaes, homotetias e reexes), apenas as translaes no so dadas por
matrizes.
T ~u
T (~u).
T e~1
T e~2 ,
observando que
T e~1 = (a, b)
teremos
98
CAPTULO 17.
TRANSFORMAES LINEARES
x0
y0
=x
a
b
Uma transformao
dita uma
+y
c
d
=
T : IR2 IR2
transformao linear
ax + cy
bx + dy
=:
a c
b d
x
y
.
e~1 e e~2 ) e a
vetores ~
v1 = T e~1 e ~v2 = T e~2 .
Figura 17.1:
T ~u = x~v1 + y~v2 .
Assim,
~u
sistemas diferentes.
B.
99
Exerccio: Seja
T(x,y)=(x',y'),
a c
b d
, isto , se
que T linear.
a c
b d
,
a0 c 0
b0 d 0
.
Mostre que a composta T'T uma transformao linear e que sua matriz
a0 a + c0 b a0 c + c0 d
b0 a + d0 b b0 c + d0 d
=:
a0 c 0
b0 d 0
a c
b d
.2
Teorema:
isometria.
~ .
w
~ = OC
Seja
Tw~
a translao de
w
~.
w
~ =~0
e po-
100
CAPTULO 17.
TRANSFORMAES LINEARES
Figura 17.2:
T~v = f (~v ) w.
~
claro que T tambm preserva distncias. Armamos que, alm disso, T
uma transformao linear.
Figura 17.3:
Exerccio de Geometria Plana: Olhe as guras e prove que T linear (ou,
pelo menos, convena-se de que isso verdade).
B.
101
Figura 17.4:
/2
Tw~
f = Tw~ R
ou
f = Tw~ S ,
cqd.
Exerccio: Sejam R uma rotao de
6= 0.
w
~
que o caso
f = Tw~ R
R(P ) = P w
~.
Conclua
102
CAPTULO 17.
TRANSFORMAES LINEARES
Captulo 18
PRODUTO INTERNO
Figura 18.1:
103
104
CAPTULO 18.
~
OP
PRODUTO INTERNO
~ ?
OQ
Na realidade, medir
Por outro lado, um
~u
~v
digamos) entre
~u
~v .
~u=(x1 , y1 )
| ~u |=
onde
x21
y12 ,
q
| ~v |= x22 + y22 ,
~v = (x2 , y2 ).
Figura 18.2:
Nosso problema determinar
direo de
~v
~u
na
dada por
a de um crculo de raio r, o
a e r. Note
ngulo
correspondente a
a denido como
, como dizem os fsicos, adimensional: um ngulo dado por um nmero, sem qualquer
unidade de medida (podemos dizer que radianos so uma espcie de faz de conta)
105
(cos tem um sinal, que podemos manter para indicar se a projeo cai no
sentido de
projeo
Figura 18.3:
(i)p~v (~u1 + ~u2 ) = p~v (~u1 ) + p~v (~u2 ) ~u1 , ~u2 IR2 ,
(ii)p~v (t~u) = tp~v (~u)
~u IR2 , t IR,
o mesmo valendo para
p~v .
106
CAPTULO 18.
PRODUTO INTERNO
Vamos agora introduzir uma pequena novidade para facilitar a vida mais
~u.~v =| ~u || ~v | cos.
Da denio temos
(i) < ~u1 + ~u2 , ~v >=< ~u1 , ~v > + < ~u2 , ~v > ~u1 , ~u2 , ~v IR2 ;
(ii) < ~u, ~v1 + ~v2 >=< ~u, ~v1 > + < ~u, ~v2 > ~u, ~v1 , ~v2 IR2 ;
(iii) < t~u, ~v >= t < ~v , ~u >=< ~u, t~v >
~u, ~v IR2 , t IR.
Em particular,
~u.~v
em termos das
~u
~v :
~u.~v = x1 x2 + y1 y2 .
De fato, escrevendo
temos:
107
Como
temos o que
armamos.
A obteno da frmula acima nos fornece meios para tratar algebricamente
as questes referentes a ngulos. Se desejamos conhecer o ngulo
vetores
~u=(x1 , y1 )
cos =
~v =(x2 , y2 ),
entre
os
temos a expresso
1
2
x1 x2 + y 1 y 2
(x21
Figura 18.4:
Considerando os vetores
ngulo entre
~u
~v
~u=(cos,sen)
~v = (cos, sen),
temos que o
cos( + ) = ~u.~v
108
CAPTULO 18.
(note que
| ~u |=| ~v |= 1).
PRODUTO INTERNO
Exerccio: Sejam
metro
~u
~v
c de di1
u + ~v ).
(~
2
que o centro de
Mostre que
hw
~ ~u, w
~ ~v i = 0.
Captulo 19
REAS E DETERMINANTES
Em
Figura 19.1:
109
110
CAPTULO 19.
REAS E DETERMINANTES
~u = (x1 , y1 ), ~v = (x2 , y2 ),
tentaremos associar a
a rea do paralelogramo
x1 , y1 , x2 , y2 .
Veremos,
depois de algumas peripcias, que tal rea dada pelo valor absoluto do
determinante
x1 x2
y1 y2 = x1 y2 x2 y1 .
a Orientao
Comecemos denindo a
entre
~u1
~u2 ,
Sejam
~u1 , ~u2
dois
medido de
~u1
para o ponteiro
~u2
trigonomtrico).
Figura 19.2:
B.
111
~u1 , ~u2
positiva, ento a de
~u, ~v ,
falarmos a orientao de
~u2 , ~u1
orientao
~u,~v
tem orientao
e~1 ,e~2 .
~u,~v tem orientao positiva e t um nmero real
~u,t~v tm orientao positiva se t > 0 e negativa se
t<0
Con-
sidere a reta OP, coloque-se sobre a origem e olhe para P. Verique que o par
~u,~v
~v
est sua
esquerda.
Exerccio: Mostre que
~u,~v
~u,~v +t~u
seja t no nulo.
Exerccio: Suponha que
~u,~v
~u , ~v
positivo.
Exerccio: Sejam
anterior para
~u,~v
~u
~v
112
CAPTULO 19.
REAS E DETERMINANTES
~u,~v
~u,~v
reas negativas assim toa, e daremos boas razes algbricas para a ousadia.
A primeira razo algbrica a seguinte: se t positivo, a rea do paralelogramo formado por t~
ue
~v
~u
~v ,
d(t~u, ~v ) = td(~u, ~v ).
Figura 19.3:
Mas na verdade isso no pode valer para t negativo, a menos que admitamos
valores negativos para d ou que modiquemos um pouco a frmula acima.
Podemos ainda notar que o problema que surge diz respeito apenas ao sinal.
Ora, se d troca de sinal quando trocamos a orientao, ento a denio que
demos est boa, pois t negativo troca o sinal dos dois lados da igualdade.
O leitor argumentar, talvez, que bastaria escrever d(t~
u,~v )=|t|d(~u, ~v ). Poderamos contra-argumentar dizendo que trabalhar com
|t|
chatssimo, mas
B.
113
Figura 19.4:
No entanto, a gura seguinte j sugere outra coisa:
Figura 19.5:
Pois ...Na primeira gura, podemos observar, os pares
~u,~v1
~u,~v2
tm a
114
CAPTULO 19.
REAS E DETERMINANTES
Exerccio: Pegue papel e lpis e desenhe todos os casos que achar necessrios
at se convencer de que trabalhando com reas negativas (isto , com a
denio de d dada acima) vale a propriedade
d(~u, ~v1 + ~v2 ) = d(~u, ~v1 ) + d(~u, ~v2 ) ~u, ~v1 , ~v2 IR2 .
Vamos tratar nossa funo d, agora, atravs de certas propriedades notveis.
Vamos ver que tais propriedades caracterizam d e nos permitem deduzir uma
expresso simples para seu clculo.
d uma funo que a cada par (ordenado)
~u,~v
C.
115
y2 e~2 ,
temos:
d(e~1 , e~1 ) = 0, d(e~2 , e~2 ) = 0, d(e~1 , e~2 ) = 1, d(e~2 , e~1 ) = d(e~1 , e~2 ) = 1
para obter
d(~u, ~v ) = x1 y2 x2 y1 ,
ou, usando a notao consagrada,
x1 x2 1
.
d(~u, ~v ) =
y1 y2
Assim, a rea (com sinal) do paralelogramo formado por
(x2 , y2 )
dada por
x1 y 2 x2 y 1 .
~u = (x1 , y1 )
~v =
Notemos que
T e~1 =
T e~2 =
a11 a12
a21 a22
a11 a12
a21 a22
1
0
0
1
=
=
a11
a21
a12
a22
,
.
a11 a12
a21 a22
.
116
CAPTULO 19.
REAS E DETERMINANTES
Figura 19.6:
a11 a12
a21 a22
= a11 a22 a12 a21 .
O nmero
a11 a12
a21 a22
chamado
determinante da matriz
a11 a12
a21 a22
,
x1
y1
x2
= x1 y2 x2 y1
y2
chamado
determinante
da matriz
x1
y1
x2
y2
C.
117
Figura 19.7:
Podemos aproximar a rea de F (por falta ou por excesso) atravs de quadradinhos bem pequeninos, que tero como imagens por T paralelogramos
e~1
T (e~1 ) = T e~1
T (e~2 ) = T (e~2 ).
T (e~1 ) = T e~1
(a11 , a21 )
T (e~2 ) = T (e~2 )
a
a
11 12
a21 a22
2
T e~1 =
a
a
2 11 12 .
a21 a22
118
CAPTULO 19.
Se designarmos por
|F |
REAS E DETERMINANTES
|F 0 |
a rea de F e por
teremos que
m 2 |F | n 2
e
a
a
m 11 12
a21 a22
2
0
2
|F | n a11 a12
a21 a22
tende a zero, tanto
m 2
a
a
m 11 12
a21 a22
m 2
a
a
n 11 12
a21 a22
=
n 2
2
n 2
0
para |F |
como
2
.
a
a
= 11 12
a21 a22
tendem a
tendem a
|F 0 | a11 a12
=
a21 a22
|F |
a11 a12
a21 a22
a11 a12
a21 a22
o nmero
2 Caso
tidos
a11
a21
a12
0,
a22
C.
119
a11 a12
a21 a22
e
b11 b12
b21 b22
.
Figura 19.8:
Como vimos no captulo sobre transformaes lineares, a matriz de T dada
por
120
CAPTULO 19.
c11 c12
c21 c22
=
=
b11 b12
b21 b22
REAS E DETERMINANTES
a11 a12
a21 a22
3
.
a(F ), a(R(F ))
a(S(R(F )))
guras, teremos:
a(R(F )) a11 a12
=
a21 a22
a(F )
a(S(R(F ))) 4 b11 b12
=
b21 b22
a(R(F ))
c11 c12
c21 c22
a(S(R(F )))
a(S(R(F ))) a(R(F ))
=
=
.
a(F )
a(R(F ))
a(F )
c11 c12
c21 c22
b11 b12
=
b21 b22
a11 a12
a21 a22
Teorema:
n n,
n qualquer
a(R(F ))
C.
Observao:
121
a11 x1 + a12 x2 = b1
a21 x1 + a22 x2 = b2
a11 a12
a21 a22
6= 0,
b1
b2
x1 =
a11
a21
a12
a22
;
a12
a22
a11
a21
x2 =
a11
a21
b1
b2
.
a12
a22
122
CAPTULO 19.
REAS E DETERMINANTES
Captulo 20
NMEROS COMPLEXOS E
COORDENADAS POLARES
a Os complexos
Os nmeros complexos surgem, no sculo XVI, como um artifcio de clculo,
o
no processo de soluo de equaes do 3 grau. Expresses do tipo "a b",
com
reais,
nmero imaginrio,
designando
Apenas na
chamado de
parte real de z
(e notado
a = Re(z))
e o nmero
de
x + yi
(a, b) + (c, d) = (a + c, b + d)
(a, b)(c, d) = (ac bd, ad + bc).
Mostre que, com a notao tradicional,
0+
Na
0i
b 6= 0,
notado por
bi.
a + 0i
notado por
e que
0 + bi,
a e
(0, 1) = i. Os
(0, b) so os imaginrios.
Denio:
e convencionando que
(a, 0)
z = a bi.
u = a+bi e v = c+di dois nmeros complexos. Interpretando-os como vetores, mostre que seu produto escalar Re(u
v ) = Re(
uv). Note
que u
u sempre real.
Exerccio: Sejam
u
u = 1.
u = u.
Mostre que
u = u.
IR2
conforme nossa convenincia, ora como pontos, ora como vetores do plano
(note que a adio de complexos corresponde de vetores e que podemos
multiplic-los, como os vetores, por nmeros reais:
A.
125
OS COMPLEXOS
a b
b
a
ou seja,
a b
b
a
x
y
ax by
bx + ay
.
a b
b
a
x
y
=
a2
b2
a
a2 +b2
b
a2 +b2
b
a2 +b2
a
a2 +b2
!
x
y
.
Figura 20.1:
Ora, a matriz
a
a2 +b2
b
a2 +b2
b
a2 +b2
a
a2 +b2
(a, b)
Denio:
o par
(r, ),
com
a = r cos
b = r sin ,
dito uma representao de
dizer, embora
que
(a, b)
em
coordenadas polares.
Costuma-se
2 ,
(a, b).
z1
z2
z1 =
z,
com
z 6= 0,
z = |z|u, u =
n um nmero natural
z em coordenadas polares, que exisn
tem exatamente n nmeros complexos, w1 , . . . , wn tais que wj = z . Mostre
que esses nmeros, ditos razes ensimas de z , esto sobre os vrtices de
um polgono regular de centro em 0.
Exerccio: Seja u um nmero complexo tal que |u| = 1. Escrevendo u =
(cos , sin ), determine os para os quais {un , n ZZ} nito. Mostre que,
n
para os demais valores de , o conjunto {u , n Z
Z} denso no crculo
unitrio (isto , para todo z com |z| = 1 e para todo > 0 existe n Z
Z tal
n
que |u z| < ).
Exerccio: Sejam
z
.
|z|
B.
127
|z| = r,
ento a imagem
percorrido
vezes.
|z| = r
1
|p(z) z n | < .
n
|z |
z 7 p(z),
teremos, para
lgebra.
Teorema Fundamental da
1)
e os coecientes (n
+1
nmeros complexos,
an , . . . , a0 ). Para simplicar
an = 1 e a0 6= 0. Nosso
p(z) = z n + . . . + a0 .
1a
ideia: p
Figura 20.2:
varrendo
checamos se
2a
ideia:
1a
ideia:
como funo de
, claro, encontrar
IR2
tal que
em
IR2
p(z) = 0.
A imagem por
contnua fechada.
Figura 20.3:
3a
ideia:
2a
varrido
de curva fechada
r ,
cr
ser, ento
B.
129
p
a0
cR
0
Figura 20.4:
3a
Demonstrar a existncia de uma raiz equivale, ento, a demonstrar a existncia de um crculo cuja imagem por
4a
ideia:
n(c)
d em torno da origem.
5a
: Se a curva fechada
ideia
que corresponde ao
n(r ),
s pode mudar se
r atravessar
Figura 20.6:
Figura 20.7:
6a
ideia:
Quando
logo, no consegue
5a
4a
no fosse um polinmio,
B.
131
Figura 20.8:
poderamos escrever
6a
p(0),
ideia: se
no lugar de
r ,
pequeno,
a0 ).
quando
n(r )
nulo
|p(z) z n |
= 0.
|z|
|z n |
lim
portanto,
|p(z) z n |
|an1 ||z|n1 + . . . + |a0 |
|an1 |
|a0 |
=
+ ... + n
n
n
|z |
|z|
|z|
|z|
0.
|z|
Exerccio: Entenda que, se escolhermos uma escala adequada para que r apan
rea no monitor, poderemos at ter, se r for bem grande, p(z) e z ocupando
o mesmo pixel.
Exerccio: Lembre-se de que a imagem, pela funo
z zn,
do crculo de
7a
ideia:
Para
muito grande,
e raio
por
z 7 z 3
rn , percorrido n
n(r ) = n.
e o crculo de raio
vezes,
cr
por
corresponde,
|an1 z n1 + . . . + a0 |,
extremamente pequena, se comparada a
tambm, forado a dar
n,
existe
vai de 0 a innito,
em C
I tal que
rn ,
r, r
n(r )
passa de
p(z) = 0.
a
Exerccio: Para clarear um pouco mais a 7 ideia. Chame de
r a imagem,
n
por z z , do crculo de raio r e centro na origem. Pelo que j vimos,
podemos garantir que, para
se
|z| = r,
1
|
r (z) r (z)| < r (z).
2
C.
133
INVERSES
Fixemos um tal
r ,
r.
s , s [0, 1],
em
dadas por
s (z) = z n + s(an1 z n1 + . . . + a0 ).
Conclua que, de fato,
n(r ) = n(
r ).
7a
ideia:
1 (z) e 0 (z), que no passam pela origem, notarmos que, para todo z , temos |1 (z) 0 (z)| < |0 (z)|,
ento n(1 ) = n(0 ). Sugesto: deforme 0 em 1 por meio de
c Inverses
Sejam
0
2
0
semirreta OP tal que o produto das distncias OP e OP R . P 7 P
dita a
dentro
O
de
os que esto
dentro
em
e traz para
fora
para o innito e
O).
Exerccio: Seja
r \ {O}
Exerccio: Suponha que nosso plano tem um sistema de coordenadas cannico, com origem em
O.
Teorema de Rouch
, do
OP , mostre
0
P tal que
que a inverso de
OP 0 =
R2
e raio
obtida
OP .
| OP |2
O
e raio
e raio
seguida por
As inverses tm trs propriedades notveis no to evidentes como as enunciadas nos exerccios acima.
em crculos que
excludo.
em crculos (que
O).
CI CI .
z 7 z1
Exerccio: Considere, em
IR2 ,
x2
z = (x, y)
1
1
(x, y) = .
2
+y
z
1
a inverso em relao ao crculo
z
reexo em relao ao eixo real.
Conclua que
z 7
|z| = 1,
seguida da
Dado que as propriedades que pretendemos demonstrar, claramente, so invariantes por homotetias e que a inverso em relao ao crculo de centro
C.
135
INVERSES
e raio
e raio
para o crculo
|z| = 1.
relao a retas passando por O ), conclumos que basta prov-las para a apli1
cao z 7 . Desta forma, podemos, nas demonstraes, usar livremente
z
propriedades algbricas dos nmeros complexos.
Propriedade 1:
em
O);
O.
Propriedade 2:
em
O).
1
1
1
1
.
z au
z bu
Propriedade 3:
Exerccio: Sejam
tambm, para
Mbius
dada por
: z 7
az + b
cz + d
d
a
leva retas que no passam por em crculos que passam por , leva crculos
c
c
d
a
que no passam por em crculos que no passam por , retas que passam
c
c
d
a
d
por em retas que passam por
e crculos que passam por em retas
c
c
c
a
que no passam por . Mostre, tambm que preserva ngulos. Sugesto:
c
faa
C.
137
INVERSES
a bc ad 1
az + b
= +
cz + d
c
c
cz + d
e conclua que nossa transformao composta de homotetias, rotaes, translaes, reexes e inverses.
ndice Remissivo
lgebra, 7
D'Alembert, 127
Anlise, 7
deformao, 91, 94
ngulo, 104
derivadas, 26
Descartes
Ren, 21
desenhar, 25
Desenho, 22
determinante, 110, 116
de matriz, 116
de transformao linear, 116
Clculo
Diferencial, 18
Innitesimal, 21
crculo, 9
equaes paramtricas de, 27
geomtrico, 10
virtual, 10
combinao linear, 48
computador, 22
conjugado
de nmero complexo, 124
coordenadas
distncia, 6
equaes
paramtricas, 28
espao
tridimensional, 18
espiral, 30
Euclides, 17
frmulas
trigonomtricas, 74, 80, 107
de ponto, 2
de vetor, 48
Gauss, 127
eixos de, 1
Geometria
Analtica, 7
Descritiva, 22
sistema de, 1, 55
Sittica, 7
curva
de nvel, 18
Hamilton
W. R., 39, 123, 124
equao de, 17
138
139
NDICE REMISSIVO
homotetia, 81
inverso, 133
isometria, 99
ponto
virtual, 7
produto
de matrizes, 99
escalar, 106
lugar geomtrico, 15
mdulo
de nmero complexo, 125
matriz
de rotao, 75
interno, 106
projeo, 104
quadro, 58
quatrnions, 39, 47
Mecnica, 65
rgua e compasso, 22
movimento retilneo
raiz
no uniforme, 64
uniforme, 62
nmeros
reais, 5
Newton
Isaac, 21
norma, 40, 104
nmero
complexo, 123
conjugado, 124
ensima, 126
reexo, 83
reta, 10
equaes paramtricas de, 34
horizontal, 11
vertical, 11
virtual, 11
rotao, 73
em torno da origem, 77
matriz de, 75
Santssima Trindade, 55
sequncia, 59
sistema
de voltas, 129
de equaes, 19
imaginrio, 123
Teorema
orientao, 110
mesma, 111
origem, 1, 55
par ordenado, 2
parbola, 15
parametrizao, 67
plano
geomtrico, 2, 9, 15
virtual, 2, 9, 15
de D'Alembert, 127
de Pitgoras, 6
de Rouch, 133
Fundamental da lgebra, 127
transformao
de Mbius, 136
linear, 85, 98
translao, 61
vetor, 40
140
NDICE REMISSIVO
norma de, 40
produto por escalar, 41
unitrio, 40
vetores
linearmente independentes, 51
soma de, 41