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COLEGIO HISPANO-INGLS

SIMULACRO.

SEMINARIO DE FSICA Y QUMICA

1.- Las ecuaciones de la trayectoria (componentes cartesianas en funcin de t de la


posicin) de una partcula son x=t2+2; y = 2t2-1; z = 3 donde x, y, z estn dados en m y
t est en s. Calcular: a) La velocidad instantnea. b) La aceleracin instantnea y sus
componentes intrnsecas para t = 2s. Radio de curvatura en ese momento. Qu tipo de
movimiento describe?
2.- La posicin de una partcula viene dada por r=3t2i +2j+(2t+4)k en el SI. Determina:
a) La ecuacin de la trayectoria b) La posicin en los instantes t=0; t=2s y t=5s. c)
Velocidad instantnea en los instantes t=2s y t=5s. d) La aceleracin instantnea y sus
componentes intrnsecas para t = 1s. Radio de curvatura en ese momento. Qu tipo de
movimiento describe?
3.- Las componentes cartesianas de la posicin de una partcula son x = 0; y=4cos(/3
t); z=4sen(/3 t). Determinar: a) Posiciones en los instantes 0s, 2s, 4s y 6s. b)
Ecuaciones del movimiento r(t), v(t) y a(t). c) Desplazamiento en el intervalo 0s 8s.
d) Ecuacin de la trayectoria Qu tipo de movimiento describe?. e) Valor del modulo
de la velocidad en cualquier instante. f) Perodo del movimiento y espacio recorrido en
ese tiempo.
4.- Una partcula se mueve a lo largo de una trayectoria circular de radio 20cm, de tal
manera que su desplazamiento angular viene dado por =3t rad. Calcular: a) y v en
cualquier instante. b) a n . d) Valor de la aceleracin total en el instante t=1s.
5.- Una partcula se mueve a lo largo de una trayectoria circular de radio 40cm, de tal
manera que su desplazamiento angular viene dado por =2t+t2/2 rad. Calcular: a) y v
en el instante t=2s. b) y a t en cualquier instante. c) a n para t=2s. d) Valor de la
aceleracin total en el instante t=2s.
6.- Una partcula se mueve a lo largo de una curva de forma que las componentes
cartesianas de la velocidad son v x =2t2, v y =t2-4t, v z =3t-5, siendo t el tiempo y las
unidades las del S.I. En el instante t=1 se encontraba en el punto (0,1,2). Halla las
componentes de la posicin y la aceleracin en funcin del tiempo. Calcula sus mdulos
en t=1.
7.- Dada la ecuacin r=t3i+t2j+(t-3)k que describe la trayectoria de un punto en
movimiento, determinad: a)los vectores posicin velocidad y aceleracin en t=0 y en
t=1. b) La aceleracin normal y tangencial en t=1. c) Hallad un vector unitario tangente
a la trayectoria en t=1.

8.- Una rueda, de radio 16cm, se mueve de tal manera que la velocidad lineal en un
punto de la periferia pasa de 4m/s a 12m/s en 6seg. Calcular: a) y a t b) y v en el
instante t=2s.c) a n para t=2s. d) Valor de la aceleracin total en el instante t=2s. e)
nmero de vueltas que ha dado en ese tiempo, f) Una vez alcanza la velocidad constante
cuntas vueltas da en 0,4seg.
9.- Una rueda, de radio 24cm, se mueve de tal manera que la velocidad angular pasa de
80r.p.m. a 20r.p.m. en 16seg. Calcular: a) y a t b) y v en el instante t=4s,c) a n para
t=4s. d) Valor de la aceleracin total en el instante t=2s, e) nmero de vueltas que ha
dado en ese tiempo, f) Una vez alcanza la velocidad constante cuntas vueltas da en
10seg.
10.- Una partcula que posee un movimiento rectilneo recorre un espacio de 7 m antes
de empezar a contar el tiempo, y cuando t=2 s posee una velocidad de 4 m/s. La
ecuacin de la aceleracin est dada por a=3t2-1. Calculad: a) Ecuaciones de la
velocidad y la posicin. b) La velocidad media de la partcula entre los instantes t=2 y
t=4. c) Distancia al origen de tiempos cuando t=7 s. d) Distancia al origen de espacios
cuando t=7 s.
11.- Una partcula se mueve con una aceleracin dada por a=2i-j m/s2. Para t=0 s la
partcula se encuentra en el punto P 0 (0,0,-2) con una velocidad v 0 =i+2j. Calcula: a) La
velocidad de la partcula en el instante t=2 s. Calcula tambin el vector a, a t , a n en el
instante t = 2 s . b) La posicin de la partcula en ese instante. c) Con qu velocidad
media se ha desplazado la partcula en el intervalo entre 0 y 5 s.
12.- Un cazador y su perro emprenden el camino hacia un refugio situado a 9 km de
distancia. El cazador camina a 4 km/h y el perro a 8 km/h. El perro, que obviamente
llega antes al refugio, da la vuelta y regresa hacia su amo. Dnde se encuentran por
primera vez?. A continuacin, repite constantemente el viaje de ir al refugio y volver a
buscar al amo, hasta que por fin llegan ambos definitivamente al final del trayecto.
Calcula la distancia total que el perro ha recorrido.
13.- Sean los vectores A = - 2j + k y B = 3i + j + 2k . Representarlos y determinar su
mdulo. Calcular adems: A + B. Representar. A - B. Representar. El vector que tiene
la misma direccin y sentido que A pero su mdulo es 1. El vector que tiene la misma
direccin y sentido contrario que B y su mdulo es 3. El ngulo que forman A y B. El
vector que se obtiene de hacer AxB y el que se obtiene de BxA. El vector que est
contenido en el plano XY, es perpendicular a A y tiene de mdulo 4. El vector que est
contenido en el plano YZ, es perpendicular a A y tiene de mdulo 3. El vector que es
perpendicular a A y B y tiene de mdulo 1.
14.- Desde una altura de 80 m se deja caer un cuerpo en el mismo instante en que se
lanza otro desde el suelo hacia arriba con una velocidad de 50 m/s. Calculad a) El
tiempo que tardan en cruzarse. b) A qu altura se cruzan. c) Sus velocidades en el
momento de cruzarse. d) Dnde est el segundo cuando el primero llega al suelo. e)
Altura mxima alcanzada por el segundo

15.- Se dispara un proyectil verticalmente hacia arriba con una velocidad de 100 m/s.
Cinco segundos ms tarde se dispara otro proyectil en la misma vertical y con la misma
velocidad inicial. Calculad: a) Cunto tiempo tarda el segundo proyectil en alcanzar al
primero. b) A qu altura lo alcanza. c) Qu velocidad tiene cada proyectil en el
momento del encuentro.
16.- Un coche de polica detecta con el radar un coche que se mueve a 90 km/h situado
a 100 m por delante suyo. El coche de polica arranca en su persecucin 15 s despus de
detectarlo, y acelera hasta alcanzar una velocidad de 108 km/h en 20 s, la cual mantiene
constante a partir de ese momento. Calculad: a) Tiempo que tardar el coche de polica
en alcanzar al otro. b) A qu distancia del punto de salida lo alcanzar.
17.- Un globo va subiendo a razn de 12 m/s. A 80 m sobre el suelo deja caer un
paquete de lastre. Calculad el tiempo que tarda el paquete en llegar al suelo y la
velocidad con la que lo hace.
18.- Un globo va subiendo a razn de 20 m/s. A una altura h sobre el suelo deja caer un
paquete de lastre. Calcula desde qu altura se solt si el tiempo que tarda el paquete en
llegar al suelo es de 10seg. Determina la velocidad con la que lo hace.
19.- El vector de posicin de un mvil viene dado, en funcin del tiempo, por la
expresin vectorial r=(3t-6)i+(t2+2)j (r en metros y t en segundos). Determinad los
vectores velocidad y aceleracin en t=1 s. Encuentra el ngulo que forma el vector
velocidad con el vector de posicin en ese momento. Calcula las componentes
tangencial y normal de la aceleracin en ese momento. Encuentra la ecuacin de la
trayectoria, y represntala entre t=0 y t=3 s. Encuentra el radio de curvatura de la
trayectoria en t=1 s. A la larga, que tipo de movimiento tendr el mvil en cuestin?
20.- La ecuacin de movimiento de un mvil es la siguiente: x = 0,5t2 + t - 12. Halla: a)
La aceleracin del mvil. b) La velocidad inicial. c) La posicin inicial. d) La
velocidad del mvil en el instante t = 2 s. e) La posicin en el instante t = 2 s. f) El
instante en el que pasa al lado del observador. g) La velocidad del mvil en ese
momento. h) Grficas de a t,V t y s t.
21.- La grfica v-t de la figura representa el
movimiento de una partcula a lo largo de una
trayectoria rectilnea. Determinar, en cada tramo:
a) El tipo de movimiento que lleva. b) La
aceleracin. c) El espacio recorrido en cada
tramo.

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