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PRESENTA:
MIRIAM TORRALBA CORTES
(515014651)
TITULAR DE LA MATERIA.
DRA. NGELA SANCHEZ DE VERA
hipervnculos, identificados como links, que son utilizados para buscar referencias
en ocasiones llegan a perdernos, en el loop infinito de su propia programacin, pues
a comparacin de los libros, la literatura electrnica puede hacerse tan grande
como lo est diseado, como cualquier bsqueda en Wikipedia, por ejemplo. 6 Pero
en ambos soportes, tanto el formato libro como el electrnico requieren de la
interactividad de un lector/usuario 7 que utilice los diferentes cdigos e hipervnculos
propios de los libros y al mismo tiempo, requiere de la capacidad de interpretacin y
asimilacin de stos cdigos, es algo similar a lo que pasa cuando leemos el mismo
libro o cuento en diferentes etapas de nuestra vida, nos significa algo diferente en
cada ocasin por nuestro contexto y nuestro conocimiento adquirido conforme la
experiencia. Por lo cual es necesario que sea, en gran parte, el lector/usuario el que
busque esta nueva forma de lectura como lo es la literatura electrnica.
el arte nuevo apela a la facultad que tienen todos los hombres de entender y crear
signos y sistemas de signos 8
Ulises Carrin
Como forma de contexto para el siguiente tema, mencionar una de las
formas ms concretas de enmarcar el trabajo de la literatura electrnica, gracias a
la investigacin de la Katherine Hayles y al proyecto Electronic Literature se ha
mantenido en constante estudio esta nueva forma de literatura. Dentro de las
observaciones hechas por Hayles, se menciona el camino natural de desarrollo que
tom la literatura electrnica a los comienzos de emplear programadores como el
Storyspace9 era de esperarse que el hipertexto, encontrara nuevas formas hbridas
narrativas10, as como en la literatura de papel con espacios ms estructurados,
mrgenes caprichosos y diferentes formas de diseo que afectaron el interior y la
interactividad del libro impreso11, en la literatura electrnica formada digitalmente,
6 Cito este ejemplo para enfatizar que las bsquedas en internet pueden ser
siempre sorpresivas y sobre todos saturadas de diferente informacin.
7 Termino que utilizar para definir a un lector de literatura electrnica, por aquello
de que necesita ser tambin un usuario del internet.
8 Carrin, Ulises., Op. Cit., pp.61
9 Plataforma de programacin para la literature electrnica en los aos 80s y 90s.
10 Hayles, Katherine, Electronic Literature, pp.7
11 El lenguaje escrito es una secuencia de signos desplegados en el espacio cuya
lectura trascurre en el tiempo, el libro es una secuencia espacio-temporal. Carrin,
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Pero el libro, considerado como una realidad autnoma, puede contener cualquier
lenguaje (escrito), no slo el literario, e incluso cualquier otro sistema de signos 16
Ulises Carrin
Al final la literatura electrnica expone su materialidad como producto final,
Hayles nos presenta la forma en la que los textos electrnicos logran ser
catalogados como literatura electrnica, gracias a sus cualidades, por sus capas,
los multimodalidades, su almacenamiento separado de la representacin y adems
de contar con una temporalidad fragmentada 17. Lev Manovich, tambin examina
14 Si los archivos de la tecnologa digital estn poniendo en peligro lo impreso, esa
misma tecnologa est detrs de todo lo que se imprime: hemos encontrado al
enemigo y est dentro de nosotros Hayles, Katherine. Op. Cit., pp. 45
15 Hayles, Katherine. Op. Cit., pp.
16 Carrin, Ulises. Op. Cit. pp. 38.
17 Hayles, Katherine. Op. Cit., pp. 163-165
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18 Lev Mnovich, The lenguaje of new media. citado en Bouchardon, Serge. The
aesthetics of materiality in electronic literature
http://www.utc.fr/~bouchard/articles/bouchardon-bergen-materiality.pdf
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Separation/Sparation
(http://collection.eliterature.org/2/works/abrahams_separation.html)
Este poema electrnico forma parte del volumen 2 de la coleccin de literatura
electrnica, comenzada por Katherine Hayles, y que tuvo convocatoria en el ao
201119, este poema realizado por la artista Annie Abrahams, presenta una
programacin ms elaborada y una estructura interactiva en su totalidad, fue
realizada en el 2001.
La peculiaridad de este trabajo radica en las circunstancias en las que estuvo
Abrahams al momento de su realizacin pues ella siendo una cyberperformer 20,
sufri de Lesiones Por Esfuerzo Repetitivo (Repetitive Strain Injury) por el uso
excesivo de la computadora, lo que hizo que pasara una temporada obligatoria lejos
de la mquina en el hospital.
Este poema, en palabras de Abrahams, representa una paradoja pues estar
lejos de la computadora (su herramienta de trabajo) fue tan doloroso como el estar
frente a ella21. La interactividad es forzando al lector/usuario a comprender el
problema, pues est programado para leerse lento, sin msica de acompaamiento
y con algunos espacios para la relajacin.
Al ingresar al texto, se encuentra una pequea descripcin del poema, las
personas que participaron y los requerimientos para poder correrlo, ningn plugin
que las computadoras no tengan hoy en da, utiliza la plataforma Adobe Flash.
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CONCLUSIONES
La semejanza con el arte es que expresan ideas y emociones a travs de signos
visuales o verbales. Con un leve nfasis en los signos visuales ms que en los
verbales. Y pueden expresar estas emociones e ideas al combinar, ordenar o
contrastar estos elementos. Crean ritmos muy especficos de percepcin en
contraste con los libros comunes, en donde la lectura (digamos de una novela)
requiere bajo circunstancias normales que se invierta el mismo tiempo en leer su
primera pgina que en leer la ltima22
Ulises Carrin
Ulises Carrin mencion en su ensayo la diferencia entre libro de artista y libro
comn, lo cual lo define como un objeto ambiguo, lleno de texto intencional pero
que tienen un fin en s mismo, como un todo en el libro de artista existe armona e
inclusin en su diseo y su contenido.
Ahora en la era digital, con el uso del hipertexto la produccin de nuevos
formatos de libro de artista alcanz una flexibilidad y forma de interactividad se vio
favorecida en el desarrollo de nuevos contenidos creativos. Y es vlido que la
literatura electrnica se considere un libro de artista, pues aunque no tenga una
forma fsica ofrece
una narrativa propia a cada proyecto, que tiene una
intencionalidad clara, ms all de slo ser una apariencia de diseo. Al igual que
varias instalaciones en donde la interactividad es evidente y accesible para el
pblico visitante, para la literatura electrnica es un ingrediente clave para poder
reafirmarse, no existe slo al almacenarse dentro de los servidores o entre nuestras
pginas favoritas, es cuando los abrimos o se hace correr que muestran sus
cualidades.
Tal vez llegue un momento, de lo cual probablemente alguien ya est
trabajando en ello, en el cual el uso de las tecnologas se relacionen de una forma
ms ntima con nosotros, llegar un momento en que la realidad virtual ya ser
nuestra realidad y an ah, habr alguien que introduzca el arte y los libros en el
entorno.
FUENTES DE CONSULTA.
BIBLIOGRAFA
CARRIN, ULISES. El arte Nuevo de hacer libros Tumbona Ediciones,
CONACULTA, 2012.
HAYLES, KATHERINE. Writing Machines.Cambridge, Mass: The MIT Press.
2002.
HAYLES, KATHERINE. Electronic Literature, Notre Dame, Indiana:University
of Notre Dame. 2008
AMERICA, Mark. Meta/Data. A Digital Poetics. The MIT Press. Cambridge.
London, England. 2007
BOUCHARDON, SERGE. The Aesthetics of Materiality in Electronic Literature
en
http://www.utc.fr/~bouchard/articles/bouchardon-bergen-materiality.pdf
(consultado el 19 de noviembre de 2014)
MATERIAL EN LINEA
Sobre libros de artista como archivo.
http://www.artistsbooksonline.org/
http://cdm.reed.edu/cdm4/artbooks/
http://eliterature.org/
http://collection.eliterature.org/
http://www.rayasdecebra.com/
Sparation/Separation
http://collection.eliterature.org/2/works/abrahams_separation/separation/inde
x.htm
Atemporal http://www.rayasdecebra.com/atemporal/
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