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Um de Muitos (Correspondncia 5, Vida 5, Mente 3, Primrdio 2) - Ningum sabe de onde esta rotina
veio. como se tivesse aparecido de parte nenhuma. Acredita-se porm que o trabalho de um Orculo
Desaurido, porque todo mago que estuda os Desauridos um dia acaba se encontrando com o efeito como se
por acaso.
Este efeito sem igual alcana na mente de um alvo e cria indivduos desencarnados partir das recordaes do
objetivo. Tais criaes agem e se pensam independentemente do objetivo. Uma coisa interessante no uso deste
efeito que ele pode curar aqueles com uma desordem de mltiplas personalidades, separando as vrias
personalidades (ou alterando-as) fora da mente do alvo e em seus prprios corpos. A Nova Ordem Mundial
ainda tem que testar tal aplicao desta rotina.
[Para cada trs sucesso que o lanador tiver em uma jogada de Arete com uma dificuldade 10, uma
encarnao do alvo criada. As habilidades, atributos, etc. so baseados em como o alvo percebe a pessoa
criada e no como a pessoa realmente . Um alvo que foi molestado quando criana pode manifestar seu pai
como um homem enorme (com uma Fora de 5 ou 6), enquanto uma personalidade alternativa que se ache
muito inteligente pode manifestar-se com quantias enormes de intelecto (uma Inteligncia de 5 ou 6). Porm,
uma vez que o efeito termina, todas as criaes so dissipadas, a menos que o conjurador deseje, assim elas
podem tornar-se... mais duradouras.]
Reabilitao (Entropia 5, Vida 5, Mente 5) - Talvez a maior criao da A.I.T.I., este Procedimento combina
tratamento psicolgico com substncias qumicas que alteram o crebro para corrigir as instabilidades de um
Desaurido. Enquanto os membros da Nova Ordem Mundial usam Mindscaping e vrias outras tcnicas para
reformar e modificar a mente do alvo, os Progenitores expem o alvo vrias substncias qumicas que
alteram a estrutura do crebro do alvo. Enquanto este tratamento combinado provou ter um pouco de sucesso
em desordens Compulsivas e Obsessivas entre Adormecidos, os Desauridos tratados exibiram um
comportamento considerado muito, mas muito excntrico para os padres da Tecnocracia. Mas para cada
triunfo, acontecem cinco tragdias.
[O lanador rola seu Arete contra uma dificuldade de 8 (9 se o objetivo um Adormecido), e o objetivo tenta
resistir com uma jogada de Fora de Vontade com uma dificuldade de 6. O nmero de sucessos necessrios
varia e depende da severidade da loucura do objetivo. Podem ser necesrios dois sucessos para curar algum
com uma desordem de personalidade esquisofrnica , enquanto poderiam ser necessrios cinco curar altismo.
Para cada sucesso conseguido(a partir daqueles aos quais o alvo resistiu), o Silncio Desaurido cai em um
ponto (se o alvo um Desaurido por Silncio); uma vez que alcance 0, o objetivo deixa de ser um Desaurido e
comea a ser afetado pelo Paradoxo mas fica livre da loucura (claro que, um Silncio futuro pode devolver o
Desaurido ao seu estado de Desaurido por Silncio). Este procedimento sempre mantido para ter seu efeito
mximo.]