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Artefactos del Proceso Unificado

En el Proceso Unificado, un artefacto es tanto un producto final como


intermedio que es producido, modificado o usado por un proceso
durante el proyecto. Los
artefactos se usan para captar y transportar informacin del proyecto.
Son bsicamente, los elementos que se van obteniendo y usando
hasta obtener el producto final. Los distintos tipos de artefactos son
los documentos, las bases de datos (u otras fuentes de informacin
tabulada), los cdigos fuente y ejecutables, el modelo y el elemento
modelo. Estos dos ltimos tienen una serie de informacin que puede
ser extrada llamada informe, que representa un artefacto o una serie
de artefactos, que a su vez tienen guas que los describen con detalle.
Los artefactos se organizan en secciones segn sus disciplinas. En
caso de que un artefacto tenga ms de una ser asignada a la misma
que lo produjo en un principio. Los artefactos del Proceso Unificado y
su relacin entre ellos

Disciplinas:

Las disciplinas son un conjunto de actividades relacionadas entre


s que se llevan a cabo en un rea concreta del proyecto. Por ejemplo,
al comienzo de una iteracin se pueden desarrollar estas disciplinas.
Adems, cada disciplina est vinculada con un conjunto de modelos y,
a su vez, los modelos se componen de artefactos.

Artefactos:

Un artefacto es un documento, informe, modelo, diagrama u otro


producto que se necesita al inicio (artefactos de entrada) de
cada disciplina y/o a la finalizacin de la misma (artefactos de
salida), dentro del desarrollo y produccin de software utilizando el
proceso unificado. Los artefactos que van obtenindose pueden ser a

su vez artefactos de entrada en las siguientes disciplinas del


desarrollo, dado el carcter reutilizable de los mismos, o utilizarse
como referencia a lo largo de todo el proyecto, o entregables al final
del proyecto. Por otra parte, una disciplina puede producir no solo
uno, sino varios artefactos de salida, e igualmente, necesitar uno o
varios artefactos de entrada provenientes de fases anteriores.
Las disciplinas y los artefactos relacionados con ellas son
las siguientes:

En cualquier caso, para cada proyecto se debern usar aquellos


artefactos que sean necesarios y tiles, no es necesario emplear
todos los existentes. Adems, el nmero de artefactos que deben
emplearse debe ser el necesario y suficiente ya que se podra
desperdiciar mucho tiempo en su creacin cuando podra resultar que
algunos de ellos aportan informacin redundante innecesaria.

Artefactos[editar]
RUP en cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura
dinmica) realiza una serie de artefactos que sirven para comprender
mejor tanto el anlisis como el diseo del sistema (entre otros). Estos
artefactos (entre otros) son los siguientes:
Inicio:
Documento Visin
Diagramas de caso de uso
Especificacin de Requisitos
Diagrama de Requisitos
Elaboracin:
Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas:
Vista Lgica
Diagrama de clases
Modelo E-R (Si el sistema as lo requiere)
Vista de Implementacin
Diagrama de Secuencia

Diagrama de estados
Diagrama de Colaboracin
Vista Conceptual
Modelo de dominio
Vista fsica
Mapa de comportamiento a nivel de hardware.
Diseo y desarrollo de casos de uso, o flujos de casos de uso
arquitectnicos
Pruebas de los casos de uso desarrollados, que demuestran que la
arquitectura documentada responde adecuadam

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