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Es un sistema de representacin grfico para situar objetos en el

espacio y que se basa en hacer pasar, desde el centro de proyeccin


o punto de vista, un haz de rayos proyectantes hacia los puntos que
conforman el objeto.

https://www.youtube.com/watch?v=vu
RbloqZNco

El estudio cientfico de la perspectiva cnica es relativamente


reciente en la historia humana ya que no se formul con
precisin hasta el renacimiento Italiano, en el siglo XV. Tuvieron
que pasar varios siglos hasta que en el 1400 se empezara a
desarrollar una idea consistente en los puntos de fuga,
alcanzando una comprensin intuitiva de la perspectiva, siendo
el arquitecto florentino Filipo Brunelleschi quin super las leyes
de la misma a travs de una serie de experimentos que realiz
entre 1417 y 1420. Varios pintores de este perodo artstico
aplicaron las reglas de Brunelleschi para conseguir el efecto de
perspectiva en la pintura.

Leonardo da Vinci. La ltima cena.

Paulo Uccello. Milagro de la hostia


profanada.

PUNTO DE VISTA (V): es el centro de la proyeccin y seala la


posicin del ojo del observador.
PLANO DEL CUADRO (PC): sobre l se proyecta el objeto. Es un
plano vertical y se puede colocar entre el observador y el objeto,
en el objeto o por detrs del objeto.
PUNTO PRINCIPAL (PP): es la proyeccin ortogonal del punto de
vista sobre el PC.
PLANO GEOMETRAL (PG): sobre l se sitan los objetos que se van
a representar.
PLANO DEL HORIZONTE (PH): es perpendicular al PC y contiene el
punto de vista.
LNEA DE TIERRA (LT): es la interseccin del PC con el PG.
LNEA DE HORIZONTE (LH): es la interseccin del PC con el PH.
DISTANCIA PRINCIPAL: es la distancia entre el punto de vista y el
punto principal.
PUNTO DE FUGA: es un punto en el infinito situado en la lnea de
horizonte.

https://www.youtube.com/watch?v=cE
-EOpYk2O0

PERSPECTIVA
FRONTAL

PERSPECTIVA
OBLICUA

PERSPECTIVA AREA

Es una de las ms utilizadas en arquitectura e interiorismo para


representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la
visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto
con un solo ojo.
Los programas de ordenador que realizan simulaciones grficas
generan imgenes planas a partir de algoritmos basados en esta
construccin geomtrica. Es comn que a la vez combinen el
randerizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un
aspecto fotorrealstico.
Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones
inmobiliarias que estn en construccin, ya que muestra de una forma
realista como va a quedar la nueva obra. De esta manera los
compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir

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