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Ao III
III Nmero
Nmero 11
22
22 de
de Mayo
Mayo de
de 2010
2010
En el Ao del Bicentenario de la
Patria
EXTRA
CAPAZ XIV
ESPECIAL
ESPECIAL BICENTENARIO
BICENTENARIO
La
La Semana
Semana de
de Mayo
Mayo de
de 1810
1810 Hroes
Hroes Argentinos
Argentinos
El
El Espritu
Espritu de
de Patrulla
Patrulla Canciones
Canciones Juegos
Juegos Artes
Artes Scouts
Scouts
Concurso
Nacional
Diseando
nuestra
Insignia
Concurso Nacional Diseando nuestra Insignia - YY mucho
mucho ms
ms
Editorial
Queridos Scouts: es una alegra inmensa poder escribirles, ya
estamos en la vspera del Bicentenario, 200 aos de libertad. Sin
duda es un momento histrico y nosotros somos los
protagonistas, s protagonistas, porque los Scouts no vemos pasar
la vida... la vivimos.
Siempre doy gracias a Dios por haberme elegido para ser
Scout, por haber pertenecido a una patrulla y aunque ya pasaron
27 aos sigo perteneciendo a esa patrulla, as es y ser con todos
nosotros por que la patrulla no es nuestra, nosotros somos de la
patrulla nosotros le pertenecemos a la patrulla; ser gua de
patrulla; que honor... y que responsabilidad... no puedo imaginar
mi vida si no fuera Scout. Y ustedes qu piensan?
No creen que es un privilegio? Qu es lo mas lindo de ser
Scout? tantas cosas no, claro que hay que vivirlas. No es lo mismo
que te las cuenten o verlas por TV, hay que vivirlas...
Los invito a vivir este ao de aventuras que nos trae el
Bicentenario y a prepararnos con entusiasmo para encontrarnos
en el CAPAZ, Campamento Zonal de Patrullas Scouts
Les deseo un muy feliz cumple 200 aos (que viejos que
estn... je je) un saludo a todas sus familias, un apretn de mano
izquierda y hasta pronto.
Siempre Listo!
Lobo Constante
(Fernando)
Distrito 3 Impeesa
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Hroes Argentinos
Hoy: Manuel Belgrano (Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_Belgrano)
Manuel Jos Joaqun del Corazn de Jess
Belgrano naci en Buenos Aires el 3 de
junio de 1770. Fue un intelectual,
abogado, economista, periodista, poltico
y militar de las Provincias Unidas del Ro
de la Plata. Particip de la guerra de la
Independencia y es el creador de la
Bandera Argentina.
Belgrano fue un destacado representante
de la poblacin criolla de Buenos Aires, y
uno de los impulsores de su emancipacin
de Espaa. Junto a otros patriotas impuls
la destitucin del virrey Baltasar Hidalgo
de Cisneros, lo cual produjo la Revolucin
de Mayo; Belgrano integr la Primera
Junta que dirigi el gobierno desde
entonces. Se le encarg la direccin del
Ejrcito del Norte, y aunque fue derrotado
por las fuerzas espaolas sent las bases
de la declaracin de independencia
paraguaya de 1811.
En 1812 cre la Bandera Argentina en las cercanas de la ciudad de Rosario, y
dirigi el xodo jujeo, tras lo cual se impuso a los espaoles en las batallas de
Tucumn y Salta. Luego de ser derrotado en el Alto Per, le entreg el mando del
Ejrcito del Norte al General San Martn.
En 1816, form parte del Congreso de Tucumn y propuso la idea de establecer
una monarqua constitucional dirigida por un noble Inca, pero no logr el
suficiente apoyo.
Manuel Belgrano muere el 20 de junio de 1820, muy enfermo de hidropesa. En el
lecho de muerte fue examinado por un mdico que lo atendi en su casa, al no
poder pagarle por sus servicios, pues en ese momento estaba sumido en la
pobreza, quiso darle un reloj como pago, ante la negativa del galeno a cobrarle,
Belgrano tom su mano y puso el reloj dentro de ella, agradecindole por sus
servicios.
Que no se oiga ya que los ricos devoran a los pobres,
y que la justicia es slo para los ricos
Manuel Belgrano
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Un poco de Historia
La Semana de Mayo (Fuente: http://www.educared.org.ar/)
18 de mayo
Se realiz una reunin en la casa de Rodrguez Pea, donde se acord pedirle a
Cisneros que convocara a un Cabildo Abierto para tratar la nueva situacin
generada por lo sucedido en Espaa (invadida por Napolen). Cisneros intent
evitar esa reunin, pero termin cediendo ante las presiones.
22 de mayo
251 vecinos (se haban repartido 600 invitaciones) se reunieron en el Cabildo para
decidir sobre la destitucin del virrey. Y all se destacaron algunas voces:
El obispo Lu comenz diciendo que "mientras haya un espaol en Amrica, los
americanos le deben obediencia", a lo que Juan Jos Castelli replic: "Si no hay
rey en Espaa, han caducado las autoridades que de l dependen, por lo cual la
soberana debe volver al pueblo, y es el pueblo el que debe votar para formar
Juntas de gobierno, como estn haciendo en Espaa". Saavedra, que coincida con
Castelli, agreg sin embargo: "Creo que debemos ser los Cabildantes y no el
pueblo quienes designemos la Junta de Gobierno, pues va a ser ms simple".
Por su parte, el vecino Villota se refiri a otro tema de importancia: "El pueblo de
Buenos Aires carece de representatividad para adoptar una decisin que afecte a
todo el Virreynato", frente a lo que Juan Jos Paso aludi a razones de necesidad
y urgencia para sostener la representacin de los pueblos ausentes.
24 de mayo
El Cabildo Abierto design una Junta, pero presidida por Cisneros. El
disconformismo popular hizo que la Junta renuncie un da despus.
25 de mayo
Amaneci fro y lluvioso en Buenos
Aires. Los vecinos, encabezados por
Domingo French y Antonio Beruti,
comenzaron a congregarse frente al
Cabildo, movidos por los ltimos
acontecimientos. All se anunci la
constitucin de una nueva Junta,
presidida por Cornelio Saavedra,
que gobernaba en nombre de
Fernando VII. Para algunos, esto
ltimo fue una estrategia llamada
"mscara de Fernando" con el fin de
no romper definitivamente con
Espaa hasta afianzar el gobierno
propio
y
declarar
as
la
independencia, lo que ocurri 6
aos despus.
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El Rincn de Patrulla
Hoy: El Espritu de Patrulla
El Espritu de Patrulla es el espritu que anima a todos los scouts de una Patrulla.
Es un sentimiento de compromiso, lealtad y alegra que los patrulleros viven cada
vez que se renen con la Patrulla. Este espritu es una de las caractersticas ms
importantes de una buena Patrulla y todos los scouts tienen la misin de hacerlo
crecer.
El Espritu de Patrulla se construye a partir de dos tipos de trabajos:
1. Trabajo individual de cada Scout
2. Trabajo colectivo de toda la Patrulla
Trabajo Individual de Cada Scout:
Armado
Lo primero que hay que hacer es desempacar la carpa y extenderla en el lugar
elegido, ya limpio. Luego, cuidando que estn los cierres cerrados, clavar las
estacas de los cuatro extremos del piso (tener en cuenta que luego de clavar la
primera estaca se contina con la que est en diagonal y, luego, las otras dos;
estando siempre atentos a
que no quede arrugado el
piso de la carpa). El paso
siguiente es abrir los cierres
y colocar los parantes, con
sus
respectivos
vientos
(conocidos como vientos
principales). Para esto, es
recomendable comenzar con
el
parante
de
atrs,
teniendo en cuenta que el
Scout que lo coloque debe
hacerlo descalzo para no
maltratar ni en ensuciar el
piso de la carpa.
Cerrar
nuevamente
los
cierres y estirar los vientos
de los extremos siguiendo el
mismo orden que con las
estacas del piso. Colocar el
resto de los vientos y la
cumbrera (si es que nuestro
modelo de carpa tiene
cumbrera). Finalmente, se
coloca el sobretecho y se
colocan sus vientos de la
misma forma.
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Consejos tiles
ngulo de los Vientos Esquineros: La figura muestra una carpa canadiense vista
desde arriba, donde las lneas punteadas indican la direccin correcta que deben
tomar los vientos esquineros o secundarios. Se debe colocar en una misma lnea la
estaca, la punta del sobretecho donde est tomado el viento y el extremo del
parante opuesto. Si se observa detenidamente las cuatro estacas de cada lado de
la carpa se encuentran en una misma lnea. Es importante para esto que los
vientos tengan la longitud correcta.
Orientacin de la Carpa
Evitar que la puerta de
la carpa se oriente hacia
el sur, ya que desde all
provienen los vientos
ms fuertes y fros.
Preferentemente,
la
carpa
debe
estar
orientada
hacia
el
Noreste (NE). De esta
forma, la carpa estar
bien iluminada por la
maana y tendr una
buena sombra por la tarde.
Cabe destacar que esto no debe tomarse como una regla estricta. Siempre es
posible que, dadas las condiciones del terreno y los vientos de la zona, sea
conveniente orientar la carpa en otra direccin; siempre buscando aprovechar al
mximo la luz y protegiendo la carpa del clima adverso.
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Cancionero Scout
Subiendo a la Montaa
Subiendo a la Montaa y deseosos de llegar,
los boy scouts cantando vamos listos a acampar.
Cuidad de los pie tiernos que cansados llegarn,
cuidadlos con afn!
Glori glori aleluya, glori glori aleluya
Glori glori aleluya, cuidadlos con afn!
Cuidad que los tomates no se junten con el pan,
cuidad del jarro de agua que en la manga te echarn,
un fuego generoso sin peligro de incendiar,
aprended a cocinar!
Glori glori aleluya, glori glori aleluya
Glori glori aleluya, aprended a cocinar!
Subiendo a la montaa una pulga me pic,
la agarr de las orejas pero igual se me escap,
le pegu un garrotazo y un mordisco ella me dio,
me dan ganas de llorar!
Glori glori aleluya, glori glori aleluya
Glori glori aleluya, me dan ganas de llorar!
El bosque, la maleza, la montaa y el volcn,
tienen muchos secretos que muy pronto nos dirn,
all hay una culebra, ten cuidado de pisar,
traidora es al picar!
Glori glori aeluya, glori glori aleluya
Glori glori aleluya, traidora es al picar!
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Juegos
P- Nombre de la ltima casa donde vivi R. BadenPowell en Kenya.
A- Primer nombre de la hermana de R.Baden-Powell
que lo ayud en la creacin de la Guas.
T- Apellido del primo de Manuel Belgrano que integr la
Primera Junta.
R- Segundo nombre del hermano de R. Baden-Powell
que lo ayud en la creacin de los scouts marinos.
U- Pueblo africano (Plural).
BP combati contra ellos.
L- Primer nombre del Presidente
de la Primera Junta.
L- Una de las cuatro primeras
Patrullas Scouts (Plural).
A- ltima etapa de la Progresin
de la Rama Scouts.
P____
A____
___T____
___R______
_U____
_____L__
L____
__A_____
Las soluciones estarn en el prximo nmero de El Arte de los Bosques.
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Aprense
La fecha lmite para enviar
los diseos es el
31 de Mayo
Mucha Suerte!
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Se viene el
CAPAZ XIV!
El 11 y el 12 de septiembre
de este ao, nuestro distrito
podr recibir a todas las
Patrullas de la Zona,
durante el Campamento de
Patrullas de la Zona XIV
(CAPAZ XIV).
Lo primero que tenemos que
hacer es pensar un Lema y
un Parche. Todas las
Patrullas pueden presentar
una propuesta y, luego todos
los scouts de la Zona vamos
a elegir el Lema y el Parche
que ms nos guste.
Tenemos varios meses para
estar listos y toda la
informacin sobre el CAPAZ
va estar ac, en
El Arte de los Bosques
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