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Ao

Ao III
III Nmero
Nmero 11
22
22 de
de Mayo
Mayo de
de 2010
2010

En el Ao del Bicentenario de la
Patria

EXTRA

CAPAZ XIV

ESPECIAL
ESPECIAL BICENTENARIO
BICENTENARIO
La
La Semana
Semana de
de Mayo
Mayo de
de 1810
1810 Hroes
Hroes Argentinos
Argentinos
El
El Espritu
Espritu de
de Patrulla
Patrulla Canciones
Canciones Juegos
Juegos Artes
Artes Scouts
Scouts
Concurso
Nacional
Diseando
nuestra
Insignia
Concurso Nacional Diseando nuestra Insignia - YY mucho
mucho ms
ms

El Arte de los Bosques

Editorial
Queridos Scouts: es una alegra inmensa poder escribirles, ya
estamos en la vspera del Bicentenario, 200 aos de libertad. Sin
duda es un momento histrico y nosotros somos los
protagonistas, s protagonistas, porque los Scouts no vemos pasar
la vida... la vivimos.
Siempre doy gracias a Dios por haberme elegido para ser
Scout, por haber pertenecido a una patrulla y aunque ya pasaron
27 aos sigo perteneciendo a esa patrulla, as es y ser con todos
nosotros por que la patrulla no es nuestra, nosotros somos de la
patrulla nosotros le pertenecemos a la patrulla; ser gua de
patrulla; que honor... y que responsabilidad... no puedo imaginar
mi vida si no fuera Scout. Y ustedes qu piensan?
No creen que es un privilegio? Qu es lo mas lindo de ser
Scout? tantas cosas no, claro que hay que vivirlas. No es lo mismo
que te las cuenten o verlas por TV, hay que vivirlas...
Los invito a vivir este ao de aventuras que nos trae el
Bicentenario y a prepararnos con entusiasmo para encontrarnos
en el CAPAZ, Campamento Zonal de Patrullas Scouts
Les deseo un muy feliz cumple 200 aos (que viejos que
estn... je je) un saludo a todas sus familias, un apretn de mano
izquierda y hasta pronto.
Siempre Listo!
Lobo Constante
(Fernando)
Distrito 3 Impeesa

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El Arte de los Bosques

Hroes Argentinos
Hoy: Manuel Belgrano (Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_Belgrano)
Manuel Jos Joaqun del Corazn de Jess
Belgrano naci en Buenos Aires el 3 de
junio de 1770. Fue un intelectual,
abogado, economista, periodista, poltico
y militar de las Provincias Unidas del Ro
de la Plata. Particip de la guerra de la
Independencia y es el creador de la
Bandera Argentina.
Belgrano fue un destacado representante
de la poblacin criolla de Buenos Aires, y
uno de los impulsores de su emancipacin
de Espaa. Junto a otros patriotas impuls
la destitucin del virrey Baltasar Hidalgo
de Cisneros, lo cual produjo la Revolucin
de Mayo; Belgrano integr la Primera
Junta que dirigi el gobierno desde
entonces. Se le encarg la direccin del
Ejrcito del Norte, y aunque fue derrotado
por las fuerzas espaolas sent las bases
de la declaracin de independencia
paraguaya de 1811.
En 1812 cre la Bandera Argentina en las cercanas de la ciudad de Rosario, y
dirigi el xodo jujeo, tras lo cual se impuso a los espaoles en las batallas de
Tucumn y Salta. Luego de ser derrotado en el Alto Per, le entreg el mando del
Ejrcito del Norte al General San Martn.
En 1816, form parte del Congreso de Tucumn y propuso la idea de establecer
una monarqua constitucional dirigida por un noble Inca, pero no logr el
suficiente apoyo.
Manuel Belgrano muere el 20 de junio de 1820, muy enfermo de hidropesa. En el
lecho de muerte fue examinado por un mdico que lo atendi en su casa, al no
poder pagarle por sus servicios, pues en ese momento estaba sumido en la
pobreza, quiso darle un reloj como pago, ante la negativa del galeno a cobrarle,
Belgrano tom su mano y puso el reloj dentro de ella, agradecindole por sus
servicios.
Que no se oiga ya que los ricos devoran a los pobres,
y que la justicia es slo para los ricos
Manuel Belgrano

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El Arte de los Bosques

Un poco de Historia
La Semana de Mayo (Fuente: http://www.educared.org.ar/)
18 de mayo
Se realiz una reunin en la casa de Rodrguez Pea, donde se acord pedirle a
Cisneros que convocara a un Cabildo Abierto para tratar la nueva situacin
generada por lo sucedido en Espaa (invadida por Napolen). Cisneros intent
evitar esa reunin, pero termin cediendo ante las presiones.
22 de mayo
251 vecinos (se haban repartido 600 invitaciones) se reunieron en el Cabildo para
decidir sobre la destitucin del virrey. Y all se destacaron algunas voces:
El obispo Lu comenz diciendo que "mientras haya un espaol en Amrica, los
americanos le deben obediencia", a lo que Juan Jos Castelli replic: "Si no hay
rey en Espaa, han caducado las autoridades que de l dependen, por lo cual la
soberana debe volver al pueblo, y es el pueblo el que debe votar para formar
Juntas de gobierno, como estn haciendo en Espaa". Saavedra, que coincida con
Castelli, agreg sin embargo: "Creo que debemos ser los Cabildantes y no el
pueblo quienes designemos la Junta de Gobierno, pues va a ser ms simple".
Por su parte, el vecino Villota se refiri a otro tema de importancia: "El pueblo de
Buenos Aires carece de representatividad para adoptar una decisin que afecte a
todo el Virreynato", frente a lo que Juan Jos Paso aludi a razones de necesidad
y urgencia para sostener la representacin de los pueblos ausentes.
24 de mayo
El Cabildo Abierto design una Junta, pero presidida por Cisneros. El
disconformismo popular hizo que la Junta renuncie un da despus.
25 de mayo
Amaneci fro y lluvioso en Buenos
Aires. Los vecinos, encabezados por
Domingo French y Antonio Beruti,
comenzaron a congregarse frente al
Cabildo, movidos por los ltimos
acontecimientos. All se anunci la
constitucin de una nueva Junta,
presidida por Cornelio Saavedra,
que gobernaba en nombre de
Fernando VII. Para algunos, esto
ltimo fue una estrategia llamada
"mscara de Fernando" con el fin de
no romper definitivamente con
Espaa hasta afianzar el gobierno
propio
y
declarar
as
la
independencia, lo que ocurri 6
aos despus.
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El Arte de los Bosques

El Rincn de Patrulla
Hoy: El Espritu de Patrulla
El Espritu de Patrulla es el espritu que anima a todos los scouts de una Patrulla.
Es un sentimiento de compromiso, lealtad y alegra que los patrulleros viven cada
vez que se renen con la Patrulla. Este espritu es una de las caractersticas ms
importantes de una buena Patrulla y todos los scouts tienen la misin de hacerlo
crecer.
El Espritu de Patrulla se construye a partir de dos tipos de trabajos:
1. Trabajo individual de cada Scout
2. Trabajo colectivo de toda la Patrulla
Trabajo Individual de Cada Scout:

Libertad y Responsabilidad en las decisiones: cada Scout elige a qu


Patrulla pertenecer, de la misma forma que el Scout elige SER Scout.
Esta decisin es libre y conlleva una responsabilidad: ser coherente con
la decisin tomada. Cuando un Scout se une a una Patrulla, asume la
responsabilidad de trabajar por la Patrulla y de ayudar a todos sus
compaeros.

Ley y Promesa: cada Scout que ha formulado su Promesa, se ha


comprometido con un estilo de vida y la Patrulla debe ser el primer
mbito donde ese estilo de vida se desarrolle plenamente. A su vez,
aquellos Scouts que an no han formulado su Promesa deben encontrar
en su Patrulla el espacio propicio para entender el estilo de vida scout y
comprometerse con l.

Sentido de Hermandad: la Patrulla es ante todo un grupo de amigos o,


como decimos los scouts: de hermanos. Cada scout debe brindar
mucho de s mismo para que esto sea una realidad.

Liderazgo compartido: en una buena Patrulla todos los scouts son


responsables de alguna actividad importante para el bienestar de todos.
Por esto, cada Scout es un lder de aquellas actividades de las que es
responsable y es liderado en otras actividades. Saber guiar y saber
seguir es uno de los aprendizajes ms significativos que cada scout de
la Patrulla debe alcanzar.
Trabajo colectivo de toda la Patrulla:

Mstica de Patrulla: los smbolos de la Patrulla, los colores, el bordn, el


libro de oro, el lema, el grito le dan un sentido de identidad a la
Patrulla.

Actividades de Patrulla: todas las reuniones, las excursiones, los


campamentos y los proyectos de la Patrulla ayudan a que todos los scouts
mejoren y a que el Espritu de Patrulla crezca.

Tradiciones de Patrulla: son aquellas prcticas que una Patrulla realiza,


que son transmitidas de generacin en generacin y que ayudan a que los
Scouts ms antiguos puedan ensear valores e ideales a los scouts ms
nuevos.
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El Arte de los Bosques

El Arte Scout del Campismo


Hoy: Cmo armar una Carpa?
Partes de una carpa

Armado
Lo primero que hay que hacer es desempacar la carpa y extenderla en el lugar
elegido, ya limpio. Luego, cuidando que estn los cierres cerrados, clavar las
estacas de los cuatro extremos del piso (tener en cuenta que luego de clavar la
primera estaca se contina con la que est en diagonal y, luego, las otras dos;
estando siempre atentos a
que no quede arrugado el
piso de la carpa). El paso
siguiente es abrir los cierres
y colocar los parantes, con
sus
respectivos
vientos
(conocidos como vientos
principales). Para esto, es
recomendable comenzar con
el
parante
de
atrs,
teniendo en cuenta que el
Scout que lo coloque debe
hacerlo descalzo para no
maltratar ni en ensuciar el
piso de la carpa.
Cerrar
nuevamente
los
cierres y estirar los vientos
de los extremos siguiendo el
mismo orden que con las
estacas del piso. Colocar el
resto de los vientos y la
cumbrera (si es que nuestro
modelo de carpa tiene
cumbrera). Finalmente, se
coloca el sobretecho y se
colocan sus vientos de la
misma forma.

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El Arte de los Bosques

Consejos tiles
ngulo de los Vientos Esquineros: La figura muestra una carpa canadiense vista
desde arriba, donde las lneas punteadas indican la direccin correcta que deben
tomar los vientos esquineros o secundarios. Se debe colocar en una misma lnea la
estaca, la punta del sobretecho donde est tomado el viento y el extremo del
parante opuesto. Si se observa detenidamente las cuatro estacas de cada lado de
la carpa se encuentran en una misma lnea. Es importante para esto que los
vientos tengan la longitud correcta.

Lugar donde se toman los vientos en una


estaca: El viento nunca debe estar tomado del
punto ms extremo de una estaca, ya que
esto origina una fuerza de "palanca" excesiva
que puede doblar o incluso arrancar la estaca
del piso. Los vientos deben estar tomados de
la parte inferior de la estaca, exactamente en
el punto donde la estaca entra en el suelo.
ngulo de las Estacas en el piso: Las
estacas se clavan inclinadas en el piso. El
ngulo correcto es a 90 con respecto al
viento que se afirme en ella. Si el ngulo
es menor de 90 el viento se correr hacia
el extremo superior de la estaca,
aflojndose y haciendo peligrar la firmeza
del anclaje; si, por el contrario, el ngulo
es mayor a 90 la estaca queda clavada en
forma superficial y la misma puede
"zafarse".
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El Arte de los Bosques

Uso correcto de los tensores de los vientos: Los


vientos estn equipados con tensores de plstico o
aluminio. El objetivo del tensor es poder regular
fcilmente la fuerza que hace el sogun del viento
sobre la carpa (esto se llama tensin).
Para utilizar correctamente el tensor, se coloca el
seno del sogun (I) en la estaca, cuidando que el
viento (III) no quede demasiado tenso. Luego, se
aumenta la tensin llevando el tensor (II) hacia la
carpa. Si es necesario, la tensin se reduce
acercando el tensor hacia la estaca.
Si la longitud del viento es la correcta, una tcnica
til es comenzar este procedimiento colocando el tensor (II) a la mitad de la
longitud del viento, se coloca la estaca en el seno (I) y se clava en el suelo.
Finalmente, se utiliza el tensor para ajustar a la tensin deseada.
Si todos los vientos de la carpa tienen las longitudes correspondientes las estacas
podrn ser colocadas fcilmente en una lnea, como se muestra en la pgina
anterior.
Consejo
Una buena prctica de armado de carpas, consiste en cavar una canaleta de unos
10cm. de profundidad alrededor de la carpa. Dicha canaleta evitar la entrada de
agua en los das de lluvia. Cavar tambin un buen desagote para la canaleta, de
forma tal que el agua corra lejos de la carpa.
Desarme y Empaque
Seguir los mismos pasos que se realizaron para armarla pero a la inversa. Se debe
tener la precaucin de guardar cuidadosamente las estacas para evitar extravos.
Realizar los dobleces, preferentemente, siguiendo las costuras, ya que son los
puntos ms fuertes. Recuerda limpiar bien la carpa y las estacas antes de
guardarlas. Una buena idea: atar cintas de color bien llamativo -rojo, naranja- en
cada estaca, para que nunca las pierdas de vista mientras armas o desarmas la
carpa.
Importante:

Preparacin de la Carpa antes del Campamento

Es muy importante que antes de salir de campamento, la Patrulla controle el


estado de la carpa, revisando los vientos, los cierres, el estado del sobretecho,
etc.
Todas las carpas poseen tensores en sus vientos. Si alguno de los vientos de la
carpa de tu Patrulla no los tiene, puedes ir a cualquier comercio de artculos de
camping y comprarlos por muy poco dinero.
Los cierres deben estar sanos y deben poder subir y bajar sin necesidad de
forzarlos. El estado de la lona de la carpa y del sobretecho debe ser perfecto,
para no pasar fro por las noches.
Cualquier problema es fcil de solucionar si se revisa la carpa con anticipacin.
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El Arte de los Bosques

Orientacin de la Carpa
Evitar que la puerta de
la carpa se oriente hacia
el sur, ya que desde all
provienen los vientos
ms fuertes y fros.
Preferentemente,
la
carpa
debe
estar
orientada
hacia
el
Noreste (NE). De esta
forma, la carpa estar
bien iluminada por la
maana y tendr una
buena sombra por la tarde.
Cabe destacar que esto no debe tomarse como una regla estricta. Siempre es
posible que, dadas las condiciones del terreno y los vientos de la zona, sea
conveniente orientar la carpa en otra direccin; siempre buscando aprovechar al
mximo la luz y protegiendo la carpa del clima adverso.

La idea es que esto no pase :-D


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El Arte de los Bosques


Fuente: Manual de Adiestramiento Scout en Tercera Clase Grupo Scout Almafuerte

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El Arte de los Bosques

El Rincn de los Guas


Hoy: El Mayor Ayuda y Protege al Menor
Cuando se le pregunt a Baden-Powell cul de todos los trabajos que existen en el
Scoutismo le gustaba ms, l seal sin duda alguna que no hay mejor labor en
todo el Movimiento que la del Gua de Patrulla (GP). Ser GP es una hermosa
responsabilidad y un gran desafo. Como GP, eres el responsable de liderar a tu
Patrulla en todas sus actividades y tienes por delante el desafo de ayudar a cada
patrullero a convertirse en un gran Scout. Estos son algunos consejos que te
ayudarn en esta tarea:
Ser Hermano Mayor. El Scoutismo es una hermandad mundial, donde todas las
personas que alguna vez formulamos nuestra Promesa Scout nos consideramos
hermanos en espritu, compartimos un ideal y un propsito: la bsqueda de la
felicidad, a travs del juego y el servicio a los dems. Como hermano mayor,
tu primera responsabilidad es ayudar a todos los miembros de tu Patrulla a crecer
y ser mejores scouts cada da. ste es el primer servicio del GP y el verdadero
camino que lleva a la construccin de una gran Patrulla.
Escuchar a tus patrulleros. La Patrulla es un grupo de amigos, que se renen
porque comparten el deseo de ser scouts, de salir de campamento juntos, de vivir
aventuras y divertirse junto a otras Patrullas. Todos los miembros de la Patrulla
son importantes y un buen GP debe escuchar atentamente a todos, para saber qu
piensan, qu les gusta, qu problemas tienen y qu necesitan. Debes lograr que
cada reunin de Patrulla sea un momento importante para cada scout, que todos
aprendan algo nuevo, que todos se diviertan y que todos expresen lo que piensan.
Adems, todas las decisiones importantes deben tomarse en una reunin especial:
El Consejo de Patrulla, donde todos los scouts tienen la oportunidad de ser
parte de las decisiones y comprometerse con ellas.
Ensear, indicar, apoyar, mirar. El GP es una persona que entiende que liderar no
es mandar o gobernar. El liderazgo es un servicio a los dems que se
caracteriza por estar siempre listos para ayudar al otro. Liderar es ensear, para
que cada scout de la Patrulla mejore da a da. Liderar es indicar a cada scout
cules son sus deberes, para que comprenda que cada labor que emprende
representa una contribucin valiosa para su Patrulla y para l mismo. Liderar es
apoyar a cada scout que necesite ayuda, tanto en las actividades scouts como en
todos los aspectos de su vida. Liderar es mirar atentamente a cada scout,
preocuparse por ellos y cuidarlos en todo momento.
Prepararte. Para poder ensear, indicar, apoyar y mirar es necesario que te
prepares y aprendas mucho. Busca en tus dirigentes y en tus compaeros toda la
ayuda que necesites y esfurzate por mejorar un poco todos los dias.

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El Arte de los Bosques

Dar el Ejemplo. No es posible pedirles a tus patrulleros lo que no haces tu


mismo. El ejemplo es la principal herramienta del liderazgo scout y de eso vamos
a hablar en el prximo nmero de El Arte de los Bosques.

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El Arte de los Bosques

Cancionero Scout
Subiendo a la Montaa
Subiendo a la Montaa y deseosos de llegar,
los boy scouts cantando vamos listos a acampar.
Cuidad de los pie tiernos que cansados llegarn,
cuidadlos con afn!
Glori glori aleluya, glori glori aleluya
Glori glori aleluya, cuidadlos con afn!
Cuidad que los tomates no se junten con el pan,
cuidad del jarro de agua que en la manga te echarn,
un fuego generoso sin peligro de incendiar,
aprended a cocinar!
Glori glori aleluya, glori glori aleluya
Glori glori aleluya, aprended a cocinar!
Subiendo a la montaa una pulga me pic,
la agarr de las orejas pero igual se me escap,
le pegu un garrotazo y un mordisco ella me dio,
me dan ganas de llorar!
Glori glori aleluya, glori glori aleluya
Glori glori aleluya, me dan ganas de llorar!
El bosque, la maleza, la montaa y el volcn,
tienen muchos secretos que muy pronto nos dirn,
all hay una culebra, ten cuidado de pisar,
traidora es al picar!
Glori glori aeluya, glori glori aleluya
Glori glori aleluya, traidora es al picar!

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El Arte de los Bosques

Las historias de Baden-Powell


En los Andes de la Amrica del Sur, una maana emprend solo una
excursin antes del amanecer para escalar una montaa. La neblina fra
del alba era acentuada por lo profundo del can del cual part, y los
picos se agolpaban unos sobre otros, teniendo por fondo el cielo, pero en
una oscuridad que dificultaba juzgar distancias o alturas.
Conforme iba ascendiendo iba gradualmente aumentando la luz del da,
los arrecifes y las masas rocosas se iban destacando ms y ms. El aire
era sumamente fro, transparente y quieto, y el silencio, grandemente
tenso que me rodeaba, me oprima. No haba un murmullo de arroyo, ni
un chirriar de pjaros, ni un susurro de brisa. No haba sino quietud. Sin
embargo, no era una quietud de muerte, ms bien pareca como si todo
aquello -las montaas y los valles, las crestas y las rocas, estuvieran en
posicin de alerta, esperando- observando la llegada del da, pareca casi
un sacrilegio romper aquel silencio con el ruido de las pisadas sobre las
piedras.
La ladera a mi alrededor estaba desierta. A corta distancia y hacia arriba,
enfrente se encontraba el horizonte hacia el cual me diriga y que
siempre se alejaba. Volviendo la cara hacia atrs, haba otro horizonte
semejante, pero a slo unos cuantos metros abajo y conduciendo hacia la
neblina que acababa de dejar. Un escritor describiendo esta misma
ascensin, ha comparado el ascenso a una hormiga tratando de salir de
una vasija, y as es como uno se siente.
Arriba de las rocas que me rodeaban, comenzaban a delinearse nuevas
crestas de picos ms altos que parecan gigantes destacndose
claramente a la luz de la aurora, pero todos fros e impasibles,
observndome sobre los hombros de sus vecinos ms bajos. Yo era el
nico objeto mvil en aquella inmensidad de rocas y crestas rgidas. Me
senta un intruso, un transgresor en aquel dominio solemne.
Los estratos y la variedad de rocas existentes ah, me hablaban de miles
de aos, desde que la Tierra haba salido de su crisol.
Me senta como un insecto pequeo en medio de aquella grandeza.
Conforme ascenda, ms y ms, la respiracin se me haca difcil y la
sensacin de soledad y de pequeez creca en medio de aquel intenso
silencio y bajo enormes girones de cielo.
De repente, sobre una de aquellas crestas, vi un pico blanco verdoso, de
nieve perenne, claramente delineado contra el cielo, y despus otro y
otros ms por todos los lados. Pareca como si los grandes gigantes de la
cordillera, sobre cuyas facetas verticales jams se haba posado la planta
del hombre, se hubieran puesto de pie para observarme, fros, austeros,
silenciosos e inmisericordes. Aquellas alturas estupendas, el espantoso
silencio, la soledad y la inmensidad, todo pareca tratar de aterrarme. No
me senta yo mismo. Se apoder de m un enorme deseo de gritar para
intentar romper aquel hechizo. Sin embargo, la voz humana ms potente
habra resonado ah como un dbil esfuerzo, como el chillido de un
abadejo que una vez o entre las vastas ruinas del coliseo romano.
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El Arte de los Bosques

Trataba de cerrar los ojos, cuando, de repente, un extrao resplandor


pareci descender sobre m de lo alto. Viendo hacia atrs, sobre mi
hombro, me di cuenta de qu era lo que me haba hecho enmudecer. Uno
de los grandes picos, que un momento antes era de color azul gris, ahora
repentinamente brillaba en todo su esplendor con un color naranja
rosado y sus partes bajas con sombras de palos, violeta, azul y verde.
La masa toda destacndose perfectamente en todo su contorno y
detalles, contra el cielo oscuro.
Conforme fui pasando la vista de pico en pico, stos, se iban tornando
color de rosa con la radiante aurora.
Senta que aquello era demasiado para la mente de un pequeo mortal
transgresor de aquel lugar sagrado, era algo demasiado atrevido el
presenciar cmo la Naturaleza se vesta con las galas de la maana. No
haba nada ah que conectara esa escena divina con la vida humana que
haba dejado abajo entre la niebla.
Me tambale, aterrado hasta el espanto con aquel cuadro, y en aquel
momento, cuando necesitaba ms del contacto con el mundo humano,
sobre el siguiente pico apareci delante de m, una figura: la figura de
"Cristo Redentor".
No la figura usual de un cuerpo pattico colgando de la cruz, sino un ser
amable, grande, con las ropas flotando al aire y con los brazos abiertos
en actitud de proteccin y de bienvenida.
Una magnfica estatua felizmente colocada con el propsito de sealar
los linderos entre dos grandes estados, Argentina y Chile, con un signo
de paz, pero ms felizmente colocada de lo que el escultor pudo creer, en
aquel lugar, como un eslabn tangible entre lo humano y lo divino; el
eslabn que Cristo mismo vino a traer a la Tierra.

Extractado de Roverismo hacia el xito, de Sir Baden-Powell.


Este relato describe la ascensin de BP al Cristo Redentor,
durante su visita a nuestro Pas en el ao 1909.

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El Arte de los Bosques

Juegos
P- Nombre de la ltima casa donde vivi R. BadenPowell en Kenya.
A- Primer nombre de la hermana de R.Baden-Powell
que lo ayud en la creacin de la Guas.
T- Apellido del primo de Manuel Belgrano que integr la
Primera Junta.
R- Segundo nombre del hermano de R. Baden-Powell
que lo ayud en la creacin de los scouts marinos.
U- Pueblo africano (Plural).
BP combati contra ellos.
L- Primer nombre del Presidente
de la Primera Junta.
L- Una de las cuatro primeras
Patrullas Scouts (Plural).
A- ltima etapa de la Progresin
de la Rama Scouts.

P____
A____
___T____
___R______
_U____
_____L__
L____
__A_____
Las soluciones estarn en el prximo nmero de El Arte de los Bosques.
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El Arte de los Bosques

Diseando nuestra Insignia


Al igual que los caminantes y los rovers, ahora
los scouts tendremos una insignia que nos
identifique. Por esto, Scouts de Argentina ha
organizado un concurso nacional para disear
nuestra Insignia de Rama.
Cmo Participar?
1. Cada Patrulla disea una insignia.
2. Luego, cada Unidad Scout elegir una de las
insignias diseadas por las Patrullas y la enviar
a concursoinsignias@scouts.org.ar.
3. Todas las insignias enviadas sern publicadas en el sitio
web de Scouts de Argentina (www.scouts.org.ar).
4. Eleccin Zonal: entre el 5 y el 20 de junio, cada Unidad Scout podr
votar por una de las insignias candidatas de nuestra zona. La insignia ms
votada de la zona pasar a la eleccin nacional.
5. Eleccin Nacional: entre el 1 y el 15 de julio, cada Unidad Scout podr
votar por una de las insignias finalistas. La ms votada se convertir en la
insignia de nuestra Rama.
El modelo de insignia debe respetar las siguientes pautas:

Las dimensiones y forma del diseo no debern exceder un cuadrado de 5


(cinco) centmetros de lado. (Podr presentarse un diseo de mayores
dimensiones a efecto que se puedan apreciar los detalles)

Los diseos podrn tener hasta 5 (cinco) colores incluido el fondo.

El material sobre el cual se confeccionar la insignia ser tela.


El modelo propuesto no podr incluir:

Elementos referidos a alguna religin en particular.

Elementos que puedan referir directa o indirectamente a anteriores


asociaciones scouts como USCA o ASA - INSA.

Elementos que puedan referir directa o indirectamente a insignias


anteriores o vigentes, o similitud con alguna de todas ellas. Ej.: Las
insignias de progresin.

Smbolos o alusiones que puedan interpretarse como contrarios a los


valores expresados en la Ley y la Promesa Scout.

Aprense
La fecha lmite para enviar
los diseos es el
31 de Mayo
Mucha Suerte!
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El Arte de los Bosques

Se viene el
CAPAZ XIV!
El 11 y el 12 de septiembre
de este ao, nuestro distrito
podr recibir a todas las
Patrullas de la Zona,
durante el Campamento de
Patrullas de la Zona XIV
(CAPAZ XIV).
Lo primero que tenemos que
hacer es pensar un Lema y
un Parche. Todas las
Patrullas pueden presentar
una propuesta y, luego todos
los scouts de la Zona vamos
a elegir el Lema y el Parche
que ms nos guste.
Tenemos varios meses para
estar listos y toda la
informacin sobre el CAPAZ
va estar ac, en
El Arte de los Bosques

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