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I N F O R M AT I C A I

CORPORACIN IBEROAMERICANA
DE CIENCIA Y TECNOLOGIA
CIBERCTEC

MDULO
INFORMATICA I

PRIMERA UNIDAD
INTRODUCCION AL PC

AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO

VILLAVICENCIO 2014
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C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y Te c n o l o g i a C I B E RC T E C
SAS

I N F O R M AT I C A I

REGISTRO DEL ESTUDIANTE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE


MACEA

: KELLY YOHANA DELGADO

PROGRAMA: AUXILIAR CONTABILIDAD

JORNADA: MARTES A VIERNES DE 2:00 A 3:30 PM

NOMBRE DEL DOCENTE

FECHA

: FEIBERT GUZMAN

14 DE ABRIL DEL 2015

CALIFICACION: _______________________________________

_____________________
FIRMA DEL DOCENTE
2
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TABLA DE CONTENIDO
PAG

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA...........................................................................4


PROGRAMACION GENERAL DEL AREA..............................................................5
ESTANDARES DE COMPETENCIAS......................................................................6
PRESENTACION.......................................................................................................7
COMPETENCIAS......................................................................................................7
PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC........................................................8
OBJETIVOS..............................................................................................................9
1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC.................................................10
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR..................................................................................10
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR.................................................................10
1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR...........................................................................10
1.3.1 El Hardware......................................................................................................10
Actividad..................................................................................................................... 11
1.3.2 El Software........................................................................................................12
Actividad.................................................................................................................... 13
Autoaprendizaje.........................................................................................................13

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO...................................................................15


2.1. Sistema Operativo..................................................................................................15
2.2 Funcin Del Sistema Operativo...............................................................................15
2.3 Escritorio De Windows.............................................................................................16
2.3.1. Iconos Del Escritorio.......................................................................................17
2.3.2 Barra De Tareas................................................................................................18
2.4 Men Inicio.............................................................................................................. 18

3. TEMA 3: VENTANAS.........................................................................................19
3.1

Partes De La Ventana.........................................................................................19

TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS.....................................................23


4.1 Explorador De Windows..........................................................................................23
4.2 Trabajo con carpetas y archivos..............................................................................23
Actividad.................................................................................................................... 27
Evaluacin................................................................................................................28
Pistas de aprendizaje.................................................................................................29
Glosario...................................................................................................................... 30
Bibliografa.................................................................................................................30

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MAPA CONCEPTUAL DEL AREA

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PROGRAMACION GENERAL DEL AREA


MODULO 1
Conceptos Generales del PC
Que es un computador
Como funciona un computador
Partes del Computador
Sistema Operativo
Sistema operativo
Funcin del sistema operativo
Escritorio de Windows
Men inicio
Ventanas
Partes de la ventana
Administracin de archivos
Explorador de Windows
Trabajo de carpetas y archivos

MODULO 2
Manejo del Teclado

MODULO 3
Hoja electrnica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Comandos Bsicos
Iniciando con Microsoft Excel
Formulacin Bsica
Estructura de formulas
Operaciones bsicas
Funciones Bsicas
Estructura de las funciones
o Promedio
o Min
o Max
Formato Condicional
Estructura Bsica
Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados
Grficos
Concepto
Insertar grfico
Propiedades de un grfico
Funcin Lgica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 4
Presentador de ideas
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Reconocimiento
Mecanografa
Distribucin de las teclas
Disposicin de los dedos
Programa de mecanografa
Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comandos Bsicos
Formato de texto
Manejo de Tablas
Diseo de un boletn
Documentacin

Ventana principal de Power point


Comando bsicos
Formato de texto
Transicin de diapositivas
Animacin
Sonidos
Videos
Hipervinculos
Presentacin de diapositivas con
power point.

ESTANDARES DE COMPETENCIAS

MODULO: INFORMATICA I
COMPONENTE
COMPETENCIA
ELEMENTO
CAMPO DE
ACCION
(Capacidad)

GESTION ADMINISTRATIVA
210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo
en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.
210601012 01 Controlar los equipos empleados para el
procesamiento de la informacin de la unidad
administrativa de acuerdo con las polticas de la
organizacin.

Identifica elementos de los equipos tecnolgicos


de la empresa.

INTENSIDAD HORARIA
NUMERO DE SEMANAS
INTENSIDAD HORARIA
TEORICA
PRACTICA

1
12 Horas
4 Horas
8 Horas
6

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PRESENTACION
En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas
del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.

COMPETENCIAS
COGNITIVA
El estudiante reconocer, conceptualizara y aplicara herramientas a nivel fsico y
lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.

COMUNICATIVA
Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.
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CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.

VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte
social y humana del ser.

PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC


la informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de
muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy
importante en nuestra sociedad, cubriendo mbitos tan sencillos en nuestra vida
diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral
(video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos
y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es
contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan
un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.
OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar componentes
informticas.

Aplicar normas tcnicas para la digitacin, diseo y presentacin de


informacin con herramientas informticas.

Identificar, aplicar herramientas de las TICS, para presentar procesos con


una mejor imagen.

interfaces

de

equipos

aplicaciones

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PRUEBA INICIAL
1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino
hacia el rea de la informtica

Qu es informtica? La informtica se define como la ciencia que estudia el


tratamiento de la informacin mediante medios automticos, es decir la ciencia de la
informacin automtica.

Qu es una mquina?
Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre s
que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado, generalmente
transformando una forma de energa en movimiento o trabajo

Qu es tangible? a palabra tangible se utiliza para nombrar lo que puede


ser tocado o probado de alguna forma. En un sentido ms amplio, tambin
hace referencia a aquello que puede percibirse con precisin.

Qu es intangible? Es la parte lgica de la computadora


Qu es un dispositivo? Es un elemento que acompaa a la mquina, es
puede ser de entrada o de salida
Qu es una aplicacin? Es un tipo de programa informtico diseado
como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos
de trabajos

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1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC


1.1. QUE ES UN COMPUTADOR
Una computadora o un computador, (tambin denominada, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR
Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que
realiza tres tareas fundamentales:

Figura 1: Proceso de la informacin en el PC

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1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR
El computador est dividido en dos grandes bloques llamados:

Hardware
Software

1.3.1 El Hardware
Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos
tocar y manipular.
El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o
Perifricos.
1.3.1.1 Perifricos
Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten
ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la
informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra
clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el
equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo
externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno.
Actividad
1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente
tabla.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada o Salida,
algunos dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO
FUNCION
ENTRADA SALIDA
El Teclado
Ingresar informacin
X
El Mouse
Seleccionar
X
La Impresora
imprimir
x
El Monitor
Nos permite visualizarlos
x
documentos
El Scanner

Escanear o digitar informacin

x
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Los Parlantes
La Torre
El Micrfono
La Cmara

Escuchar sonido
Todos los documentos se entregan
Trasmitir sonido
Tomar fotos

x
x

Observemos la grfica que se muestra a continuacin

16
16

Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro

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DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS
Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de
Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se
denomina Dispositivo Interno.
No.
NOMBRE
EXT.
INT.
1
Monitor
X
2
Tarjeta madre
X
3
Procesador
X
4
Ranuras IDE
X
5
Memoria Ram
X
6
Tarjetas PCI (video, audio, modem, etc.)
x
7
Fuente de poder
X
8
Unidad de CD/ROM
X
9
Unidad de disco flexible
x
10
Teclado
X
11
Ratn
X
12
Impresora
X
13
Scanner
X
14
Cmara
X
15
Diademas
X
16
1.3.2 El Software
Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos
pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas.
El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques
Operativo y Software Aplicativo.

Software

El software operativo es el encargado de administrar la mquina desde el


momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del
encontramos
WINDOWS

LINUX

MACINTOSH

ANDROID

BLACK BERRY

iSO

En nuestro medio comnmente trabajamos muchos programas y pginas de


internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook,
Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.

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Actividad
Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la
siguiente tabla.
SOFTWARE
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Power Point
Microsoft Windows
Paint
Calculadora
Reproductor de Windows
Internet Explorer
Solitario

Corel Draw
Autocad
Photoshop
Google Chrome
Linux

Halo

SOFTWARE
FUNCION
OPERATIVO
Procesador de textos
Hoja de calculo
Hacer presentaciones
Servir de puente entre la x
pc y la persona
Hacer dibujos
Efectuar clculos
sencillos
Reproductor multimedia
que ejecuta audio, video
e imgenes
Permite la bsqueda de
cualquier cosa a travs
de su navegador.
Juego creado para
ensearnos a usar el
ratn como por
ejemplo(arrastrar y
soltar)
Editar grficos basados
en vectores
Programa para hacer
planos
Editar y retocar
fotografas
Navegador
Es un sistema multitarea, X
multiusuario,
programable y con
independencia de
dispositivos.
Sistema de
notificaciones para las
aplicaciones.

APLICATIVO
X
X
X
X
X
X
X
X

X
X
X
X

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Winrar
Foxit Reader
Avast

Programa usado para


comprimir archivos
Lector PDF multilinge
Detectar virus, gusanos
troyanos e incluso virus
capaces de modificarse
a si mismos.

X
X
x

Autoaprendizaje
Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un
computador
1. Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que
compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.
HARDWARE
Parlantes
Impresoras
Escneres
Lpiz ptico
Cpu
Modem
CD-ROM
Micrfono
teclado

SOFTWARE
Opera
Mozilla Firefox
Adobe reader
winamp
Avira
Picasa
Ccleaner
mcafee
Intel

2. Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo


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Memorias stick

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Lee lo que esta grabado


en las memory
stick
Investigacin

3.
3.

Leo el texto Las Cinco Generaciones del Computador que est en la plataforma
donde se explica el avance tecnolgico o invento que caracterizo a cada una de
las fases de evolucin del PC.
Presentar un ensayo con las siguientes caractersticas

Portada (Titulo, Nombre, Institucin, programa, ciudad y ao)


Contenido (Mximo 2 hojas) se debe explicar claramente por medio de un
cuadro el nombre de la generacin, espacio cronolgico, tres caractersticas
de ella y el aporte tecnolgico que identifico a cada una de ellas.

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2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO


2.1. Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de
Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes
entornos del PC.
En el mercado informtico actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro
de los cuales encontramos los siguientes como los ms usados:

Windows
Linux
Macintosh
Android
BlackBerry OS
Windows Phone

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De los anteriores el ms usado por nosotros Windows y con una gran
participacin en el mercado Linux, en el mercado de los servicios mviles los ms
usados son Android, BlackBerry OS y Windows Phone.
2.2 Funcin Del Sistema Operativo
La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el
usuario y la mquina.

Figura 4: Funcin del Sistema Operativo

Ejemplo
Cuando escribe una palabra Amor el computador no la entiende, es ah donde el
Sistema Operativo entra en accin y la traduce a 01100001 01101101 01101111
01110010
Otros ejemplos de palabras que usamos comnmente
LENGUAJE HUMANO
HOLA

LENGUAJE DE MAQUINA
01101000 01101111 01101100 01100001

TODO BIEN

01110100 01101111 01100100 01101111 00100000 01100010 01101001 01100101


01101110

GRACIAS

01100111 01110010 01100001 01100011 01101001 01100001 01110011 00001101


00001010

DIOS

01000100 01101001 01101111 01110011

AMIGO

01000001 01101101 01101001 01100111 01101111

PERDON

01010000 01100101 01110010 01100100 01101111 01101110

APRENDER

01000001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101


01110010

2.3 Escritorio De Windows


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Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de all
podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A
continuacin se describen sus elementos ms importantes:

Figura 5: Escritorio de Windows

2.3.1. Iconos Del Escritorio


Un cono es una representacin grfica de una utilidad de Windows (Archivo,
Carpeta o Programa). Cuando se hace doble clic en un cono se ejecuta la accin
que representa. Los conos ms importantes del Escritorio son:
Equipo: Permite el Acceso a las diferentes unidades de
almacenamiento del computador. - Haga doble clic en este icono
para ver su contenido.

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ICONO

FUNCION
En este icono encontrara toda la
informacin del PC, es recomendable
no abrirlo porque podramos daar la
configuracin del PC
Es un disco para guardar informacin
que consignamos en nuestro PC
Es el icono que nos permite ingresar al
contenido de los DVDS o CDS
Asi aparece el icono cuando ingresan
sus memoria USB o Discos Externos

Figura 6: Unidades de almacenamiento del PC

Documentos: Se utiliza para guardar todos los archivos personales. A


partir de all se pueden crear nuevas carpetas para encontrar ms fcil la
informacin.
Papelera de Reciclaje: Almacena los archivos que han sido eliminados del
disco duro nicamente.
Internet Explorer: Es el programa que permite Navegar en Internet.

2.3.2 Barra De Tareas

Figura 7: Barra de tareas

La Barra de Tareas est dividida en Tres secciones:


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1. Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso


Rpido.
Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente
a los programas.
2. Seccin Central: Muestra botones que representan los programas,
ventanas o carpetas que han sido abiertos.
3. Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria
(Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no
interrumpir al usuario).
2.4 Men Inicio
El men Inicio consta de una serie de
opciones que permiten acceder a las
diferentes herramientas y programas
de Microsoft Windows. A continuacin
se describen las caractersticas de
cada uno de las opciones.

Figura 8: Men Inicio

3. TEMA 3: VENTANAS
En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las
interfaces grficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones,
convirtindose en el elemento fundamental para la interaccin con el sistema de cmputo.

Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicacin en un Sistema


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Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana
puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente
figura ver las partes de una ventana tpica.
3.1

Partes De La Ventana

Figura 9: Partes de la Ventana

ITEM
1
2
3
4
5
6
7

PARTE DE LA VENTANA
Botn Adelante y Atrs
Barra de direcciones
Cuadro de Bsqueda
Barra de Herramientas
Panel de Navegacin
Lista de archivos
Panel de detalles

Autoaprendizaje

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1. Defina los siguientes trminos:

Hardware:____son los dispositivos fsicos de la computadora

Software: ____son todos los programas informticos que hacen posible la


realizacin de tareas dentro de la computadora

Sistema Operativo: _es el software bsico de una computadora que hace que
los otros programas funcionen

Programa o Aplicacin: __ Es un tipo de software que funciona como un


conjunto de herramientas diseado para realizar tareas y trabajos especficos
en tu computador.

2.

El Dispositivo que da velocidad al equipo es:


a)
b)
c)
d)

3.

Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es :


a)
b)
c)
d)

Disco duro
Memoria
Main Board
Procesador (x)

Windows
Macintosh
Linux
Android (x)
Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.

Seccin Derecha:

iconos de actividad, reloj

Seccin Central:
Seccin Izquierda:

tareas activas
botn inicio, iconos de acceso rpido

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4

Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.


Paint: sirve para hacer dibujos
Block de notas: permite hacer tareas sencillas como escribir, copiar, pegar etc.
Word Par: es un procesador de textos ms avanzado que el block de notas
Winrar: comprimir archivos
Fosita Reader:
para leer archivos en PDF
Avast: protege al computador de virus.
Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio

EJECUTAR

BUSCAR

PROGRAMAS

_AYUDA

_CONFIGURACION

En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las


partes indicadas en el siguiente grfico.

1 botones atrs y parlante

2 barra de direcciones
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3_cuadro buscar
5 panel de navegacin
7 panel de detalles
5

4 barra de herramientas
6 lista de archivos

Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados


TECLA

NOMBRE
INICIO

ACCION
DESPLIEGA EL MENU

DIRECCIONALES

SUBIR, BAJAR, A
IZQUIERDA Y A LA
DERECHA
CONFIRMA LO QUE
ESTAMOS REALIZANDO

ENTER
ALTERNATIVA Y
TABULADOR
ALTERNATIVA Y
BARRA
ESPACIADORA

CONVINADAS PUEDES
CAMBIAR DE UN
PROGRAMA A OTRO
LA BARRA
ESPACIADORA PARA
DAR ESPACIO EN LO
QUE ESTAMOS
ESCRIBIENDO Y ALT SE
PUEDEN CONVINAR
CON OTRAS TECLAS
PARA CREAR ACCESOS
DIRECTOS

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TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS

4.1 Explorador De Windows


El
Explorador
es
una
herramienta indispensable en
un Sistema Operativo ya que
con ella podemos organizar y
controlar los archivos y
carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento
que dispongamos, como puede
ser el disco duro, la disquetera,
etc.
El Explorador de Windows
tambin es conocido como el
Administrador de Archivos, a
travs de l podemos, por
ejemplo, ver, eliminar, copiar,
Figura 10: Explorador de Windows
crear o mover archivos y
carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerrquica de carpetas,
archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante el explorador de
Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas.
El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Seccin Izquierda
contiene toda la estructura jerrquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecer
el contenido de la misma en la Seccin Derecha.
Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas
dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas.
Entonces aparecer un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede
hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando
tambin las teclas de direccin.

4.2 Trabajo con carpetas y archivos

Crear Una Carpeta


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I N F O R M AT I C A I
Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el
equipo.
Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e
Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero
de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se
encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas.
1 Forma
1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una
carpeta nueva.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en
la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en
Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha
especificado.
2 Forma
1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta.
2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N

Mover Carpetas O Archivos

1 Forma
1.
Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva
ubicacin.
2 Forma

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1.
Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X
3.
Seleccione la unidad o carpeta donde mover la carpeta o archivo
4.
Presione Ctrl. + V

Copiar Carpeta O Archivos

1 Forma
1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar.
3. Clic en la opcin Copiar.
4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.
2 Forma
1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C
3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo.
4. Presione Ctrl. + V.

Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos

1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta
2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar
Nombre
4. Clic por fuera y listo.
2 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Presiono la tecla de funcin F2
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.
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3 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

Eliminar Carpetas O Archivos

1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin
izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.
2 Forma
1.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin


izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Presione la tecla Supr.
Aparecer una ventana que le pide confirmacin para enviar el archivo o carpeta a
la papelera de reciclaje. Confirme.
Nota 1.
Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de
reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automticamente.

Nota 2.
Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga
presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.

Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje

1. Abra la Papelera de Reciclaje


2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar.
3. Seleccione Restaurar.
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Buscar Archivos O Carpetas

1.
2.
3.
4.
5.

Desde el Men Inicio


Ubicamos la ventana de bsqueda
Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar
Lo visualizamos
Le damos clic e ingresamos.

Actividad
1. Realicemos el siguiente ejercicio
a.
b.
c.
d.

Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipo


Creamos la carpeta Informtica
Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4
Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,
Talleres y Evaluacin, salimos de la carpeta 1
e. Ingresamos a la carpeta 2 y creo la subcarpeta Cartas , salimos de la
carpeta 2
f. Ingresamos a la carpeta 3y creamos las subcarpetas Boletines y
Diseos, salimos de la carpeta 3
g. Ingresamos a la carpeta 4 y creamos la carpeta Cartas, Memorandos y
Hojas de Vida.

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2. Creo el siguiente rbol de carpetas

1.
Un equipo de
cmputo
est
compuesto por partes tangibles y
partes
intangibles,
en
este
orden de ideas el nombre con el
que se conocen estas partes es:
a)
b)
c)
d)

Software y Hardware
Perifricos y Programas
Hardware y Software
Programas y Perifricos

2.
De
los
siguientes
dispositivos cual pertenece a los
dispositivos de entrada.

Evaluacin
a) Monitor
b) Escner
c) Parlantes
d)
Impresora

3.

Al utilizar la combinacin

4.
En informtica la palabra
directorio es usado para referirse
a:
a)
Carpeta
b)
Archivo
c)
Grupo de archivos
d)
Ninguna de las anteriores

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5.
Un computador es una
mquina electrnica cuya funcin
es manejar informacin este
proceso lo realiza en tres etapas
que son Recibir informacin,
Procesar informacin y:
a) Imprimir informacin
b) Analizar informacin
c) Entregar resultados

d) Ninguna de las anteriores

Que operacin deseo realizar en el PC:


a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la ventana

Pistas de aprendizaje

Recordemos que un computador es una mquina electrnica compuesta por dos


partes Hardware y software.
En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de
entrada salida.
Existe un software que administra el hardware y software de la mquina llamado
Sistema Operativo.
Para manejar la informacin y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.
En el proceso de organizar la informacin de nuestro PC se utilizan carpetas o
directorios para ordenar la informacin por alguna caracterstica comn.

3.
4.
5.
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6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
Glosario

5. GLOSARIO

ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante


caracteres numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.

Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits.

Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y


datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado
en el mundo de la informtica.

Directorio Es un espacio lgico de el ordenador donde se guarda y almacena


informacin

Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro


elemento informtico

Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los
dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido,
memorias, discos duros...

Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce


automticamente un nuevo dispositivo insertado.

Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un


ordenador.

Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a


un sistema informtico.

6. BIBLIOGRAFA
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I N F O R M AT I C A I
Bibliografa

Rojas, Ral (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computer (en

ingls). IEEE

Annals

of

the

History

of

Computing 20 (3):

pp. 51

54. doi:10.1109/85.707574.

Rojas, Ral. How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's

Z3 a Universal Computer (en ingls). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de


2009.

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