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HISTORIA
El nacimiento real de la IA se produce para el ao 1950, cuando Norbet Wiener desarroll el
principio de la retroalimentacin. Esta tcnica consiste, por ejemplo, en la tecnologa del
termostato, comparar la temperatura actual del entorno con la deseada y, segn los
resultados, aumentarla o disminuirla. En 1955 Newell y Simon desarrollan la Teora de la
lgica la cual permiti desarrollar un programa que exploraba la solucin a un problema
utilizando ramas y nudos, seleccionando nicamente las ramas que ms parecan acercarse a
la solucin correcta de los problemas siendo ste el primer programa inteligente basado en su
modelo de procesamiento de informacin
Basndose en los estudios sobre memoria asociativa, el equipo Newell-Shaw-Simon
construy los primeros lenguajes de procesamiento de informacin (IPL-I, IPL-II) utilizados en
el diseo de su "Logic Theorist Machine" que se convirti en la primera mquina "inteligente".
Esta mquina fue capaz no slo de memorizar y aprender, sitio que consigui demostrar de
una manera original y "creativa", es decir no prevista por sus creadores, algunos de los
teoremas propuestos por Bertrand Russell en los Principios (Russell and Whitehead, 1925).
En el ao 1957 aparece la primera versin de The General Problem Solver (GPS), un
programa capaz de solucionar problemas de sentido comn. El GPS utilizaba la teora de la
retroalimentacin de Wiener.
Desde sus orgenes la IA se relacion con juegos como el ajedrez y las damas,
probablemente debido a que los juegos de mesa constituyen modelos de situaciones reales
en las que hay que calcular, solucionar problemas, tomar decisiones, corregir errores,
recordar, etc. A pesar de que esta lnea de investigacin ha sido casi totalmente abandonada
en la actualidad, muchos de los avances tericos y metodolgicos de la IA se deben a ella.
Por ejemplo, Samuel dise en 1961 un programa que jugaba damas y que era capaz de
aprender de sus errores, es decir, era capaz de adaptar su comportamiento en relacin con
eventos pasados. Lo ms controversial de este programa fue que, aunado a su capacidad de
aprendizaje la de memoria, con el tiempo consigui derrotar invariablemente a su creador.
Hacia mediados de los sesenta la IA se convierte en un rea en la que se interesan e
interactan especialistas de diversas disciplinas: lgicos, psiclogos, matemticos, lingistas,
filsofos, etc. Uno de los grandes temas de IA en esta dcada fue el estudio del lenguaje. En
la mayora de los estudios iniciales sobre el lenguaje, se atac el problema de disear una
mquina que fuera capaz de traducir de un idioma a otro. El nfasis se hizo en el anlisis de la
sintaxis, en lugar del significado, estrategia que se abandon relativamente pronto. Los
investigadores interesados en esta rea de la IA pronto descubrieron que traduccin no es lo
mismo que transformacin, y que, como consecuencia de ello, de alguna manera la mquina
tendra que "entender" un texto antes de poder traducirlo. Los esfuerzos se orientaron hacia
una definicin de la comprensin que pudiera simularse en una computadora.
Ya en el ao 1970 se produce el advenimiento de los Sistemas Expertos. Los Sistemas
Expertos se han utilizado para ayudar a los mdicos a diagnosticar enfermedades e
informar a los mineros a encontrar vetas de mineral. Al mismo tiempo, en 1970. David
Marr propone nuevas teoras sobre la capacidad de reconocimiento visual de las
diferentes mquinas