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DISEO Y EDICION DE IMGENES

hacerlos

ms

El diseo grfico es una disciplina proyectual


orientada a la solucin de los problemas que
plantea el hombre en su adaptacin al entorno en
funcin de sus necesidades de comunicacin. El
diseador grfico juega un papel de intermediario
entre el emisor y el receptor del mensaje a
comunicar. Interviene en la dinmica de adaptar
contextos, cdigos culturales e histricos para
accesibles
a
una
determinada
sociedad.

El diseador grfico tiene una intencin: trasmitir un mensaje con objetividad, sin
dudas de interpretacin. Es comunicador, no slo de formas, sino de cultura y sta
a su vez implica el conocimiento del lenguaje oral y escrito. El profesional de esta
disciplina es capaz de localizar y solucionar problemas de comunicacin visual a
travs de propuestas grficas a partir de un proceso metodolgico.
Esta disciplina ha logrado ubicarse gracias al reconocimiento de la necesidad de
su existencia. Esta distincin se da a nivel mundial, teniendo el 27 de abril como
da internacional del diseo grfico, los diseadores se desarrollan en reas como:
el diseo editorial, identidad corporativa, animacin, ilustracin, diseo web,

grfica del entorno, publicidad, medios de comunicacin, la investigacin, la


docencia, entre otros.

Caractersticas de una imagen para lograr una comunicacin efectiva


Enumeramos las caractersticas principales que debe tener una imagen para
mejorar su capacidad para comunicar.
Inmediatez
El objetivo es capturar rpidamente la
atencin y que la impresin que cause sea
perdurable. Para esto, las imgenes deben
ser claras, simples y equilibradas.
Las marcas comerciales buscan esta
inmediatez y perdurabilidad con sus logotipos.
Forma y contornos simples, sin adornos
innecesarios para lograr una imagen que se
asimila sin esfuerzo.
Generalidad
Es la capacidad para representar una clase de objetos o una caracterstica de
estos, ms que un objeto concreto.
Quitando detalles particulares podemos ir abstrayendo y creando una imagen ms
general. Si utilizamos una reproduccin fiel de un objeto familiar se da la impresin
de que el icono se refiere al objeto en s, no a una clase de objetos o una funcin
de esos objetos.
Cohesin
Cuando las imgenes aparecen juntas, situacin muy comn en las interfaces
grficas, deben guardar unha coherencia entre ellas con una relacin visual muy
clara.
El tipo de trazos, colores y tamao ayudan a darle cohesin.
Caracterizacin
Los objetos y su estado deben ser reconocibles. Un punto de vista adecuado y la
exageracin de rasgos caractersticos de un objeto ayudan a identificarlo.

Tipos de imgenes
Un gran porcentaje de una interfaz grfica es un sistema de seales. Codifican en
imgenes funciones del sistema.
Las seales las podemos dividir en tres tipos, segn la semitica
Iconos: describen el significado mediante una
caracterizacin del propio significado. Es
decir, siempre describen objetos tangibles.
ndices: representacin del significado por
asociacin de conceptos relacionados (por
ejemplo, una imagen de humo para indicar
fuego).
Smbolo: representan un significado por pura convencin.
Nota: debido a que la mayora de las imgenes en una interfaz grfica son del
primer tipo (iconos), estas son conocidas popularmente por iconos, aunque
formalmente puedan ser ndices o smbolos.
Cada tipo de seal es adecuado para distintas situaciones.
Importante!! no mezclar en un mismo grupo de imgenes iconos, ndices y
smbolos. Los procesos mentales para interpretarlos son muy distintos y si
aparecen juntos pueden crear confusin.
Tcnicas para hacer imgenes efectivas
Lo primero que hay que hacer es pensar si es
adecuado utilizar una imagen. Si as es,
despus determina qu tipo de seal hay que
utilizar: icono, ndice o smbolo.
Si no quieres representar
abstracto: icono o ndice.

un

concepto

Si la imagen va a ser utilizada constantemente


y de un modo coherente, podemos decantarnos
por un smbolo.
Si lo que queremos codificar es un concepto abstracto, lo mejor es recurrir al texto.
Si queremos utilizar un icono o ndice:

Escoge una representacin fiel desde el punto de vista ms representativo.


Determina el nivel de abstraccin preciso. La prctica te ir diciendo hasta dnde
puedes llegar en este proceso.
Comenzar a quitar detalles innecesarios, experimentando continuamente con
diferentes combinaciones de los elementos que mejor identifiquen el objeto que se
quiere representar.
Simplifica las formas empleando figuras geomtricas.
Elimina contornos que no sean precisos. Juega con el espacio en blanco.
Si la imagen va a ser utilizada junto a otras, necesitas que tengan coherencia unas
con otras: colores predominantes, tipo de trazos, tamao, etc.
Este no es un proceso cerrado. El primer boceto probablemente sirva como punto
de partida para una idea mejor. Y as sucesivamente hasta obtener el resultado
deseado.

Tipos de imgenes

TIFF - El TIFF (Formato de


fichero de informacin) es un
formato de archivo usado para
almacenar
imgenes,
como
dibujos
y
fotografas.
Originalmente fue desarrollado
por Aldus (ahora Adobe Systems)
y Microsoft. Este es un formato
popular para imgenes de alta
profundidad de color y es
apoyado
por
muchos
de
manipulacin de imgenes, programas como PageMaker, QuarkXPress, Adobe
InDesign, Photoshop, Paint Shop Pro, etc
Tiff es de una calidad de imagen extremadamente alta, proporcionando una
excelente compatibilidad con edicin e impresin.
Tiff se pueden modificar y volver a guardar, con las imgenes que se utilizan un
sinnmero de veces sin perder los datos de la imagen. Adems, la imagen es

extremadamente til, ya que no requiere un software de post-procesamiento,


durante o despus de su descarga a partir de una cmara. Es un formato flexible y
adaptable.
GIF - El Graphic Interchange Format es un formato de archivo de imagen que
fue desarrollado originalmente en 1987 por Unisys utilizando el algoritmo de
compresin LZW. Durante aos ha sido un formato de imagen estndar que se
utiliza en la web. En 1989, tambin desarroll GIF89a permite imgenes
animadas. Mientras GIF ha disfrutado de una presencia importante en Internet, en
la actualidad est siendo eliminado por la aparicin de PNG.

JPG / JPEG - JPEG es un


mtodo de compresin utilizado
para las imgenes fotogrficas. El
nombre "JPEG" significa Joint
Photographic Experts Group, el
nombre del comit que redact la
norma. El grupo se organiz en
1986, la emisin de esta norma
en 1992 y, finalmente, la
aprobacin en 1994. El nivel de
compresin puede ser ajustado
para permitir seleccionar la
configuracin deseada entre el
tamao del archivo de imagen y la calidad de la imagen. Por lo general, JPEG
alcanza 10 a 1 de compresin con poca prdida perceptible en la calidad de
imagen. Adems de ser un mtodo de compresin, JPEG es a menudo
considerado como un formato de archivo de imagen. JPEG es el formato de
imagen ms comnmente utilizado por las cmaras digitales y otros dispositivos
de captura de imgenes fotogrficas. Tambin es el formato ms comn para
almacenar y transmitir imgenes fotogrficas en Internet.

BMP - El formato de archivo BMP, es un tipo de formato de archivo de imagen de


mapa de bits utilizado para almacenar imgenes digitales, especialmente en los
sistemas operativos Microsoft Windows y OS2. La sencillez del formato de archivo
BMP y su amplia familiaridad en Windows y en otros lugares hace que sea un
formato muy comn que los programas de procesamiento de imgenes de muchos
sistemas operativos pueden leer y escribir. Otras razones para su uso
generalizado es que est bien documentado y libre de patentes. Aunque la

mayora de los archivos de imagen BMP tienen un tamao de archivo


relativamente grande debido a la falta de compresin, muchos archivos BMP
pueden ser comprimidos considerablemente sin prdidas con algoritmos de
compresin de datos, tales como ZIP, ya que contienen datos redundantes.

PNG - Portable Network Graphics es un formato de imagen de mapa de bits que


utiliza compresin sin prdida de datos similar a la de un archivo GIF. PNG fue
creado para mejorar y reemplazar el formato GIF, ya que no es un formato de
archivo de imagen que requiere una licencia de patente. Fue creado, bsicamente,
en refutacin directa de los requisitos de licencia de Unisys para utilizar el formato
GIF.
PNG trabaja con paletas (paletas de colores de 24 bits RGB), escala de grises o
RGB. PNG fue diseado para transferir las imgenes en Internet, no de grficos
profesionales, por lo que no es compatible con otras especificaciones de color
(como CMYK). PNG funciona muy bien para los dibujos geomtricos o lneas,
letras, dibujos animados y otras imgenes con colores planos y bordes bien
definidos, tales como imgenes de ordenador.
PNG es en la mayora de casos superior a GIF, ya que es ms reciente,
compatible con ms colores y est libre de restricciones de patentes. Por
desgracia, PNG no se pueden utilizar para las animaciones. Sin embargo, ofrece
una transparencia altamente sofisticada y soporte de color, entre otras
caractersticas. En la mayora de los casos en que las animaciones no son
necesarias, lo mejor es usar PNG sobre GIF.
Es interesante observar las fortalezas de cada tipo de formato de imagen y las
debilidades. Actualmente a nivel general y sobretodo en el diseo de una pgina
Web los tipos de formato de fichero de imagen ms utilizados son JPEG y PNG.
JPEG para el tratamiento y la visualizacin de imgenes del tipo fotografas, por la
calidad de la imagen y por el tamao de las mismas.
PNG para los iconos, bloques, degradados y grficos que se utilizan para el
diseo de la pgina Web.

El color
El Color es la impresin producida al incidir en la retina los rayos luminosos
difundidos o reflejados por los cuerpos. Algunos colores toman nombre de los

objetos o sustancias que los representan naturalmente. Orientado al espectro


solar o espectral puro, cada uno de los siete colores en que se descompone la luz
blanca del sol: rojo, naranja, amarillo, verde, azul turquesa y violeta.
Del color se desprende una divisin que serian los primarios, tomndolos como
base colores naturales, amarillo, rojo y azul y los secundarios que serian los que
surgen como mezcla de estos que son el
naranja, el verde y el violeta. Los
primarios o puros son cada uno de los de
una terna de colores fundamentales.
Colores Fundamentales: Se los llama as
a los de la terna de colores que,
convenientemente mezclados, permiten
formar cualquier color. La eleccin de los
mismos es arbitraria. Generalmente se
acostumbra utilizar como fundamental el rojo, el verde y el azul o el violeta.
El color es luz, Newton fue quien primeramente concibi la teora ondulatoria o
propagacin de rayos lumnicos, que mas tarde fue ampliada por Laplace y otros
fsicos. Los que se designa como luz blanca es la impresin creada por el conjunto
de radiaciones que son visibles por nuestro ojo; la luz blanca cuando es
descompuesta produce el fenmeno de arco iris, estos son los que llamamos
colores, el conjunto de estos, o franja continua de longitudes de onda creada por
la luz al descomponerse, constituye el espectro.
Utilizamos la palabra color para designar dos
conceptos
totalmente
diferentes.
Solo
deberamos hablar de colores cuando
designemos las percepciones del ojo.
La percepcin del color cambia cuando se
modifica la fuente luminosa porque en principio,
el color no es mas que una percepcin en el
rgano visual del observador. Los sentidos
permiten al hombre captar los fenmenos del
mundo que lo rodea. Los ojos son capaces de
memorizar las diferencias de colores, pero casi nunca percibimos un color como
es en realidad visualmente, tal como es fsicamente.

El color luz. Mezcla aditiva

El color Luz es el producido por las radiaciones luminosas. Los tres colores
luz primarios son: rojo anaranjado, verde y violeta. Si mezclamos estos tres haces
de luz sobre una pantalla blanca el resultado es la luz blanca.
La mezcla de dos colores luz proporciona un color ms luminoso, por lo que se
denomina mezcla aditiva.
Luz verde + luz roja

= luz amarilla

Luz violeta + luz verde = luz cyan


Luz roja + luz violeta

= luz magenta

El color pigmento. Mezcla sustractiva


Los colores pigmento son los obtenidos de sustancias materiales artificiales que si
son mezcladas con un aglutinante (agua, aceite, etc...) pueden utilizarse para
pintar. Los colores pigmento primarios son: el amarillo, el magenta y el cyan.
Mezclando a partes iguales dos primarios se obtienen los colores secundarios. La
mezcla de los tres colores primarios da como resultado el color pigmento negro.
La mezcla de colores pigmento recibe el nombre de mezcla sustractiva porque al
mezclarse pierde luminosidad.

TIPOS DE COLORES Y SUS RELACIONES


Colores primarios
Son aquellos colores que no pueden obtenerse mediante la mezcla de ningn otro
por lo que se consideran absolutos, nicos.
Tres son los colores que cumplen con esta caracterstica: amarillo, el rojo y el
azul. Mezclando pigmentos de stos colores pueden obtenerse todos los dems
colores.
Colores secundarios

Son los que se obtienen mezclando dos colores primarios al 50 %, obteniendo:


Verde (S), violeta (S) y naranja o anaranjado (S).
Colores terciarios
Los tonos terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un primario (P) y de
un secundario (S) adyacente :
amarillo terciario = (verde+naranja)
rojo terciario = (naranja+violeta)
azul terciario = (verde+violeta)
Los colores terciarios son los ms abundantes en la naturaleza y por lo tanto los
ms usados en la pintura, ya que por ellos brillan los ms exaltados y cobran vida
los de intensidad media.
El crculo cromtico
Desde un punto de vista terico un crculo cromtico de doce colores estara
formado por los tres primarios, entre ellos se sitan los tres secundarios y entre
cada secundario y primario el terciario que se origina de su unin.

El blanco y el negro no pueden considerarse colores y por lo tanto no aparecen en


un crculo cromtico, el blanco es la presencia de todos los colores y el negro es
su ausencia total. Sin embargo el negro y el blanco al combinarse forman el gris el
cual tambin se marca en escalas. Esto forma un crculo propio llamado "crculo
cromtico en escala de grises" o "crculo de grises".

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