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Resumo
As atividades ldicas tm sido utilizadas pelos professores como uma ferramenta para
reforar a aprendizagem, tornar o ensino mais atraente, levando o acadmico compreenso
dos fenmenos trabalhados anteriormente e permitindo certa aproximao da teoria com o
contexto social em que esto inseridos. Na atividade proposta, neste texto discutido, o jogo
foi utilizado com uma funo diferente, como estratgia de proposio, orientao e discusso
de um tema novo, correlacionando a sintomatologia de doenas metablicas hereditrias com
o padro de herana, o tratamento com o distrbio bioqumico implicado. Diferentes mtodos
de ensino so utilizados na estratgia apresentada, na qual o jogo citado foi explorado,
permitindo: a utilizao de uma atividade ldica com organizao de grupos, de acordo com
suas afinidades; a organizao de um novo grupo para o estudo de caso; a organizao de um
seminrio de apresentao; a discusso das atividades apresentadas e, ao final, a
sistematizao do contedo, a partir dos casos estudados. A estratgia de ensino foi proposta
e testada na disciplina de Gentica em turmas de cursos de graduao, na rea da sade. O
jogo constituiu uma ferramenta importante para o incio do estudo de um tema complexo da
disciplina de Gentica, ao mesmo tempo em que favoreceu a discusso e a sistematizao do
mesmo, demonstrando que a sua utilizao como motivador pode ser muito til, como
estratgia utilizada para o trabalho com temas complexos, na rea de Gentica.
Palavras-chave: Atividade ldica. Proposta de ensino. Gentica Bioqumica.
Introduo
Os procedimentos prticos e tcnicas adequadas no ensino de Gentica favorecem a
interao, motivam e propiciam um ensino mais eficaz e dinmico. No entanto, algumas reas
desse campo do conhecimento apresentam dificuldade de contextualizao e experimentao
prtica, ou pela indisponibilidade de um laboratrio de Biologia molecular. Nesse sentido, a
proposio de estratgias que utilizam jogos e demais atividades ldicas cumprem, de forma
eficiente, o objetivo de promover a interao entre o contedo e a prtica.
Dorminhoco Gentico consiste em um jogo que utiliza a proposio de problemas
como iniciador da atividade e favorece a discusso de contedos complexos. Neste contexto,
tem por objetivos: estimular a aprendizagem atravs da atividade ldica, levando o acadmico
Reviso de Literatura
As dificuldades de aprendizagem relatadas pelos alunos e professores, no ensino da
Gentica, podem ser decorrentes de um ensino descontextualizado e baseado apenas na
memorizao, o que determina a construo de um pseudo-saber, uma vez que ele conhece os
termos cientficos, mas confunde o significado dos mesmos (SOARES et al., 2005).
Os jogos, as atividades, a utilizao de modelos didticos e os recursos da informtica
constituem ferramentas importantes no ensino da Gentica, permitindo a discusso de
conceitos bsicos de forma criativa, ldica e interativa, contribuindo no processo ensinoaprendizagem (MARTINEZ et al., 2008). Nesta perspectiva, o jogo constitui um eixo que
conduz a um contedo didtico especfico, resultando em um emprstimo da ao ldica para
a aquisio de informaes (KISHIMOTO,1996). No entanto, muito importante ressaltar
que a qualidade da prtica ldica investigativa interfere diretamente no aprendizado do aluno
e, para que isso ocorra, o enfoque investigativo deve ser adequadamente orientado (GOMES
& FRIEDRICH, 2001; BRITO et al., 2005).
Segundo Miranda (2001), com a utilizao do jogo didtico, vrios objetivos podem
ser atingidos, relacionados construo do conhecimento, aos aspectos socioafetivos,
motivacionais e da criatividade. Desta forma, pode ser utilizado como uma estratgia para
melhorar o desempenho dos estudantes em contedos mais complexos.
Segundo Gadotti (1993), a criana e mesmo o jovem apresentam uma resistncia
escola e ao ensino, porque, acima de tudo, a escola no ldica, no prazerosa. O ldico
apresenta valores especficos para todas as fases da vida humana. Assim, na infncia e na
adolescncia, o jogo, o ldico, poderia ter uma finalidade, antes de tudo, pedaggica e dessa
forma, pode complementar as atividades tericas.
Pdua (1995) aponta o debate como a parte mais importante do seminrio, pois o
momento que leva reflexo, crtica, ao confronto de posies, que conduz ao
aprofundamento do contedo do texto e aprendizagem; gera novas ideias, desperta
curiosidades dos participantes a novos questionamentos sobre o assunto, etc. O seminrio
dirige-se mais para a formao do que para a informao, pois visa a capacitar o educando a
estudar por si s, uma vez que d nfase ao uso dos instrumentos de trabalho, anlise dos
fatos, reflexo sobre os problemas, ao pensamento original e exposio dos trabalhos
realizados com ordem, exatido e honestidade (NRICI, 1991).
Segundo Neves et al. (2007), os alunos devem entender a complexidade da atividade
cientfica e participar deste processo de construo. Isso se torna possvel, atravs do
desenvolvimento do interesse pela investigao e tem por finalidade preparar os jovens com
os conhecimentos e as capacidades necessrias, para suportar uma sociedade tecnolgica em
transio.
Nesse sentido, o Laboratrio de Gentica e Biologia Molecular (LABGEN) da
Universidade de Cruz Alta/RS possui uma trajetria voltada ao estudo e a produo de
recursos didticos direcionados ao ensino da Gentica e Biologia Molecular. Diferentes jogos
e atividades didticas j foram elaborados e testados entre os acadmicos do Curso de
Cincias Biolgicas. Do mesmo modo, cursos de extenso e de capacitao tambm so
oferecidos aos professores da regio de abrangncia da universidade com o objetivo de
difundir esses materiais.
Metodologia
O tema erros inatos do metabolismo (EIMs) abordado na disciplina de Gentica nos
cursos de graduao, na rea da Sade, correlaciona contedos bsicos da Gentica e da
Bioqumica. Compreendem mais de 500 doenas determinadas geneticamente que so
causadas por um defeito especfico (geralmente enzimtico) que leva ao bloqueio de uma
determinada via metablica (KARAM et al., 2001). A amplitude do tema, a heterogeneidade
de casos e o fato de ser um contedo extremamente terico, o que gera um processo de
memorizao e desinteresse, determinou a escolha para testar esta forma de abordagem.
Os grupos amostrais que foram submetidos a esta atividade foram duas turmas da
Disciplina de Gentica, do Curso de Licenciatura em Cincias Biolgicas, duas turmas de
Gentica II, do Curso de Biomedicina e uma turma de Gentica, do Curso de Enfermagem da
Universidade de Cruz Alta/RS, em 2011 e primeiro semestre de 2012.
Ao trmino do jogo, cada acadmico tem em suas mos o maior nmero de cartas
possvel, com relao a um erro metablico. Passa-se assim, para a segunda etapa da
estratgia de ensino. Todos os acadmicos que fecharam o mesmo estudo de caso so
convidados a formar outro grupo. Este discute a situao apresentada nas cartas, busca
material complementar em livros e/ou internet e, num segundo momento, apresenta aos
colegas em forma de seminrio.
A terceira etapa da atividade consiste na sistematizao dos aspectos comuns
encontrados em todos os estudos de casos apresentados e discutidos, tendo o professor como
um facilitador e organizador deste processo.
Resultados e Discusses
A proposta de atividade apresentada constitui-se em uma estratgia de ensino para o
desenvolvimento de temas complexos e extremamente tericos. Para isso, diferentes mtodos
de ensino so empregados, como: a utilizao de uma atividade ldica com organizao de
grupos, de acordo com suas afinidades, a organizao de um novo grupo para o estudo de
caso, a organizao de um seminrio de apresentao, a discusso das atividades apresentadas
e, ao final, a sistematizao do contedo, a partir dos casos estudados.
importante
Consideraes Finais
As atividades ldicas tm sido utilizadas pelos professores como uma ferramenta para
reforar a aprendizagem, levando o acadmico compreenso dos fenmenos trabalhados
anteriormente. Na atividade proposta, o jogo Dorminhoco Gentico demonstrou ser uma
excelente estratgia para a proposio de problemas (estudo de caso), uma ferramenta
importante para o incio do estudo de um tema complexo da disciplina de Gentica, ao mesmo
tempo em que favoreceu a discusso e a sistematizao do mesmo. Cabe ressaltar que o jogo
e as demais atividades descritas podem ser utilizados nos demais nveis de ensino.
A forma de trabalho diferenciada estimula o questionamento e a reflexo dos alunos,
favorece a integrao do grupo, auxilia na construo de uma postura crtica e, com isso,
incrementa o aprendizado dos estudantes, ressaltando-se que existem diversas formas de se
transformar contedos extremamente tericos em atividades que trabalhem o lado
investigativo dos alunos e propiciem-nos uma postura mais crtica diante de situaes
inesperadas.
As estratgias utilizadas no representam algo inovador, mas se destacam na forma
como so desenvolvidas, no modo como favorecem a discusso do assunto e o trabalho em
grupo e, principalmente, porque facilitam a sistematizao do conhecimento terico, a partir
de estudo de casos. A profundidade com que o tema pode ser abordado e a integrao com
outras disciplinas, necessrias para o estudo do caso, so pontos importantes em contedos
complexos, como o proposto.
Referncias
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