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Plan 2008
FUNDAMENTACIN
La unidad de aprendizaje Algoritmia y Programacin pertenece al rea de formacin profesional de Ingeniera y Ciencias Fsico Matemticas del Bachillerato Tecnolgico del Nivel
Medio Superior del Instituto Politcnico Nacional. Se ubica en el tercer nivel del plan de estudios y se imparte de manera obligatoria en el tercer semestre en la rama del
conocimiento de ingeniera y ciencias fsico matemticas:
En esta unidad de aprendizaje propicia la competencia general en el estudiante para que ste desarrolle la lgica computacional empleando un lenguaje de programacin de alto
nivel, para satisfacer las necesidades de los diferentes sectores de la sociedad.
En lo que se refiere a las competencias particulares, estas se podrn lograr a travs de los resultados de aprendizaje propuestos en cada una de ellas: La unidad: 1 Metodologa de
la programacin. Aplica la metodologa algortmica en la solucin de problemas. La unidad: 2 Codificacin de algoritmos secuenciales. Realiza la codificacin con un lenguaje de
programacin de alto nivel de algoritmos secuenciales en la solucin de problemas cotidianos. La unidad: 3 Codificacin de algoritmos selectivos y cclicos. Realiza programas
utilizando un lenguaje de alto nivel en la solucin de problemas de toma de decisiones e iterativos. Estas competencias en conjunto con sus RAP, se vinculan directamente con
algunas de las competencias genricas del perfil nacional del bachillerato; la cual se muestra en la matriz denominada RED DE COMPETENCIAS.
Las principales relaciones con otras unidades de aprendizaje se reflejan entre las competencias que maneja el programa de Programacin Modular, Desarrollo de software, Bases de
datos y Creacin de Portales Web, aunque no estn seriadas, estas unidades de aprendizaje las competencias disciplinares fortalecen el desarrollo de dichos programas.
La metodologa de trabajo est basada en estndares de aprendizaje planteados en las competencias. Cada competencia se desagrega en resultados de aprendizaje (RAP) que se
abordan a travs de actividades sustantivas que tienen como propsito indicar una generalidad para desarrollar las secuencias didcticas que atendern cada RAP. Las evidencias
con las que se evaluar formativamente cada RAP, se definen mediante un desempeo integrado, en el que los estudiantes mostrarn su saber hacer de manera reflexiva,
utilizando el conocimiento que va adquiriendo durante el proceso didctico para transferir el aprendizaje a situaciones similares y diferentes. El papel del profesor tendr una
intervencin mediadora entre los contenidos disciplinarios, las caractersticas del contexto y los instrumentos o herramientas que provee al estudiante para facilitar un aprendizaje
significativo, estratgico, autnomo y colaborativo a travs de haceres reflexivos, crticos y creativos.
El trabajo autnomo que el estudiante desarrollar en otros ambientes de aprendizaje, servir para que organice su trabajo de manera independiente y articule saberes de diversos
campos del conocimiento, que le permitan la construccin y expresin de su propio conocimiento.
Desde la perspectiva constructivista la metodologa en proceso enseanza-aprendizaje, requiere de un cambio sustancial para abordar las diferentes competencias, ya que es mas
importante la calidad del proceso de aprendizaje que la cantidad de datos memorizados; para ello es necesario la participacin activa del alumno; la mediacin, gua y monitoreo del
profesor, el apoyo de materiales de enseanza y la retroalimentacin.
La unidad de aprendizaje ser impartida con la infraestructura requerida y los recursos humanos indispensables, los cuales sern un profesor para la teora y tres
profesores para taller y/o laboratorio.
La evaluacin de los aprendizajes comprender tres momentos: al inicio para diagnosticar los conocimientos previos que permitan establecer conexiones significativas con la
propuesta de aprendizaje. Durante el proceso de aprendizaje para cumplir con una funcin formativa que realimente tanto al estudiante como al profesor y una final que propicie la
acreditacin del aprendizaje con fines de promocin a los siguientes niveles o certificacin de competencias. Tambin es posible aplicar una evaluacin por competencias para
certificar la Unidad de Aprendizaje previo a su inicio.
Este programa de estudios tiene una naturaleza normativa al establecer los estndares para la certificacin de competencias, por lo tanto la planeacin didctica de las secuencias,
estrategias de aprendizaje y enseanza se desarrollarn con base en los elementos que incorpora este documento. Las competencias genricas que se incorporan a esta unidad de
aprendizaje corresponden con el Marco Comn del Sistema Nacional de Bachillerato y se establecen en la siguiente matriz.
Plan 2008
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Competencias
genricas
Competencias Genricas y
Disciplinares Particulares
De la unidad de
aprendizaje:_______________________
Aplica Metodologas de
algoritmia para la solucin de
problemas secuenciales de
programacin.
X
X
Plan 2008
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
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Plan 2008
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COMPETENCIA PARTICULAR 1
COMPETENCIA PARTICULAR 3
COMPETENCIA PARTICULAR 2
Realiza la codificacin con un lenguaje de
programacin de alto nivel de algoritmos
secuenciales en la solucin de
problemas cotidianos
RAP 1
RAP 1:
RAP 1:
Aplica las estructuras selectivas para la
solucin de problemas a travs de un
lenguaje de programacin de alto nivel.
RAP 2:
RAP 2:
RAP 2:
Aplica las estructuras iterativas para la
solucin de problemas a travs de un
lenguaje de programacin de alto nivel.
Plan 2008
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Plan 2008
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ESTRUCTURA DIDCTICA
UNIDAD 1 del programa: Metodologa de la programacin
COMPETENCIA PARTICULAR:
APLICA LA METODOLOGA ALGORTMICA EN LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1
Emplea la lgica computacional en la realizacin de algoritmos secuenciales de programacin.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 Hrs.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS
CONCEPTUALES
Conceptos de
Algoritmos
Lgica computacional
PROCEDIMENTALES
Herramientas
algortmicas
Practica 1: algoritmos
en pseudocdigo
Practica 2: algoritmos
en diagramas de flujo
ACTITUDINALES
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de
autnoma
forma
Investiga sobre
algoritmos y lgica
computacional.
Aplica
metodologa de
pseudocdigo en
la solucin de
problemas.
Promueve la
construccin de
conceptos en forma
grupal de los resultados
obtenidos en la
investigacin.
Dentro y
fuera del
aula
Elaboracin de
algoritmos
secuenciales
Muestra la aplicacin de
las herramientas
algortmicas en la
solucin de problemas
secuenciales.
Aplica
metodologa de los
diagramas de flujo
en la solucin de
problemas
Plan 2008
Computadora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento de
evaluacin
formativa
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ESTRUCTURA DIDCTICA
UNIDAD 1
COMPETENCIA PARTICULAR:
APLICA LA METODOLOGA ALGORTMICA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2
Aplica Metodologas de algoritmia para la solucin de problemas secuenciales de programacin.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 Hrs.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
CONCEPTUALES
Problemas
secuenciales
Tipos de datos
PROCEDIMENTALES
Algoritmos
secuenciales con
manejo de diferentes
tipos de datos
Practica 3:
Algoritmos
Secuenciales
ACTITUDINALES
Maneja algoritmos
secuenciales
empleando diferentes
tipos de datos.
Promueve la
Dentro y
construccin de conceptos fuera del
en forma grupal de los
aula
resultados obtenidos en la
investigacin previa.
Plantea ejemplos que
permitan aplicar los
diferentes tipos de datos.
Algoritmos
secuenciales de
problemas
aritmticos
Aplica algoritmos
secuenciales de tipo
aritmtico en la
solucin de problemas
aritmticos.
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de
autnoma
forma
Plan 2008
El algoritmo maneja
diferentes tipos de datos
El algoritmo se representa
en pseudocdigo,
El algoritmo se representa
en diagrama de flujo
El algoritmo resuelve
ejemplos aritmticos
Sigue instrucciones y
procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus
pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
Construye hiptesis y
disea y aplica modelos
para probar su validez.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones entre
ellos y su vida cotidiana
Computado
ra personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrument
o de
evaluacin
formativa
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PRCTICAS
PRCTICA No.: 1
TIEMPO:3
Hrs.
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS DIDACTICOS
PROCEDIMENTALES
Herramienta
algortmica de
Pseudocdigos
Practica 1 Algoritmos
en pseudocdigos
Laboratorio
Analiza problema
o Datos de entrada
o Proceso
o Datos de salida
Soluciona problemas
con algoritmos en
pseudocdigo
Simula a travs de
prueba de escritorio
para comprobacin
Da instrucciones
indicando los problemas
a resolver aplicando las
reglas de los
pseudocdigos
Algoritmos
Secuenciales
en
Pseudocdigos
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades propuestas.
El algoritmo
resuelve
problemas
propuestos
El algoritmo aplica
los procedimientos
y metodologas de
los algoritmos en
pseudocdigo
El algoritmo se
comprueba por
medio de una
prueba de
escritorio
Computador
a personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa
Plan 2008
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PRCTICAS
PRCTICA No.: 2
TIEMPO:3 HRS
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
PROCEDIMENTALES
Herramienta
algortmica de
diagrama de flujo
Practica 2
Algoritmos en
diagramas de Flujo
Resuelve problemas
aplicando:
Da las instrucciones
indicando los problemas a
resolver a travs de
algoritmos con diagramas
de flujo
Dentro del
lab. de
computo
Algoritmos
secuenciales en
diagramas de flujo
Analiza el problema
o Datos de entrada
o Proceso
Gua y retroalimenta el
o Datos de salida
Soluciona problemas desarrollo de las actividades
propuestas.
a travs de
algoritmos con
diagramas de flujo
Prueba de escritorio
para comprobacin
Plan 2008
El algoritmo
resuelve
problemas
propuestos
El algoritmo
aplica los
procedimientos
y metodologas
de los
algoritmos con
diagramas de
flujo
El algoritmo se
comprueba por
medio de una
prueba de
escritorio
Computad
ora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrument
o de
evaluacin
formativa
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PRCTICAS
PRCTICA No.: 3
TIEMPO:6
HRS
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS DIDACTICOS
PROCEDIMENTALES
Tipos de datos
Algoritmos
secuenciales
Practica 3
Algoritmia y
Programacin
Analiza el problema
o El tipo de Datos
de entrada
o Proceso de
solucin
o El tipo de datos
en el Resultado
Soluciona el
problemas a travs
de algoritmos
secuenciales
Da las instrucciones
indicando los problemas a
resolver a travs de
algoritmos secuenciales
Laboratorio
Algoritmos
secuenciales
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades propuestas.
El algoritmo:
debe dar la
solucin
correcta del
problema
propuesto
Aplica los tipos
de datos
necesarios en
el proceso
Computador
a personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa
Comprobar el
proceso del
algoritmo a travs
de una prueba de
escritorio
Prueba de escritorio
para comprobacin
Plan 2008
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CONCEPTUALES
Lenguajes de
programacin
Compiladores e
Interpretes
Interfaz grafica del
lenguaje de
programacin de alto
nivel
Estructura de
programas
PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas
empleando un
lenguaje de alto nivel
Practica 4
Codificacin de
algoritmos
ACTITUDINALES
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de forma
autnoma
DE APRENDIZAJE
Investiga sobre el
entorno del lenguaje de
programacin de alto
nivel a emplear y
definiciones sobre
compilador e interprete
Codifica programas
empleado un lenguaje
de programacin de alto
nivel
Comprueba la
codificacin a travs del
compilador del lenguaje
utilizado
DE ENSEANZA
Demuestra e ilustra
las partes que
conforman el
ambiente del
lenguaje a utilizar y
las diferencias sobre
compiladores e
interpretes
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Dentro y
fuera del
aula
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Codificacin
del
programa
en archivo
fuente
Electrnico
e impreso
Demuestra e ilustra
cmo se codifica un
algoritmo por medio
de un lenguaje de
programacin de alto
nivel.
Plan 2008
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
El archivo : Resuelve
correctamente los
problemas planteados
Muestra Codificacin de
siguiendo las reglas del
lenguaje utilizado
Comprueba la ejecucin
del programa
Sigue instrucciones y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de
un objetivo.
Construye hiptesis y
disea y aplica modelos
para probar su validez.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones
entre ellos y su vida
cotidiana
MATERIALES Y
RECURSOS DIDACTICOS
Computador
a personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa
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DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS
CONCEPTUALES
Problemas
secuenciales
PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas
Practica 5
Codificacin de
programas
cotidianos
Realiza programas
secuenciales
empleando el
lenguaje de
programacin de
alto nivel.
Comprueba la
ejecucin de
programa.
Dentro y
fuera del
Demuestra e ilustra
aula
ejemplos de
programas de computo
a travs del lenguaje
de alto nivel a utilizar
Programas
codificados
en archivos
electrnicos
ACTITUDINALES
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de forma
autnoma
Plan 2008
El programa debe:
Cumplir con las reglas
del lenguaje de
programacin de alto
nivel
Entregar resultados
correctos del problema
a resolver
Sigue instrucciones y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance
de un objetivo.
Construye hiptesis y
disea y aplica
modelos para probar su
validez.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones
entre ellos y su vida
cotidiana.
Computadora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de evaluacin
formativa
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PRCTICAS
PRCTICA No.:4
TIEMPO: 6 Hrs
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
PROCEDIMENTALES
Tipos de datos
Algoritmos
secuenciales
Practica 4
Codificacin de
algoritmos
Analiza el
o Proceso de
solucin a travs
de un algoritmo
o Codificacin del
algoritmo en un
programa por
medio de un
lenguaje de
programacin de
alto nivel
Laboratorio
Muestra las
instrucciones indicando
los problemas a
resolver a travs de
algoritmos secuenciales
Programas de
computo en
archivo
electrnico
Gua y retroalimenta
el desarrollo de las
actividades propuestas.
El programa:
debe dar la
solucin correcta
del problema
propuesto
Muestra
codificacin de
acuerdo a las
reglas del
lenguaje de
programacin.
Computad
ora
personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumen
to de
evaluacin
formativa
Comprobar el
proceso del
programa a travs la
ejecucin del mismo
Comprueba el
programa realizado en
resultado y estructura
Elabora reporte escrito del
resultado de las
actividades.
Plan 2008
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PRCTICAS
PRCTICA No.:5
TIEMPO: 6
Hrs
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
PROCEDIMENTALES
Tipos de datos
Codificacin de
problemas
secuenciales
Practica 5
Codificacin de
problemas cotidianos
Analiza el
o Proceso de solucin
de problemas
cotidianos a travs
de un algoritmo
o Codificacin del
algoritmo en un
programa por medio
de un lenguaje de
programacin de
alto nivel
Muestra las
Laboratorio
instrucciones
indicando los
problemas cotidianos
a resolver a travs de
algoritmos
secuenciales
Programas de
computo en
archivo
electrnico
Gua y retroalimenta
el desarrollo de las
actividades
propuestas.
Comprueba el
programa realizado en
resultado y estructura
Computa
dora
personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumen
to de
evaluaci
n
formativa
Comprobar el
proceso del
programa a travs la
ejecucin del mismo
El programa:
debe dar la
solucin correcta
del problemas
cotidianos
propuesto
Muestra
codificacin de
acuerdo a las
reglas del
lenguaje de
programacin.
Plan 2008
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REALIZA PROGRAMAS UTILIZANDO UN LENGUAJE DE ALTO NIVEL QUE RESUELVA PROBLEMAS DE TOMA DE DECISIONES E
ITERATIVOS.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1
Aplica las estructuras selectivas para la solucin de problemas a travs de un lenguaje de programacin de alto nivel.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 5 Hrs
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS DIDACTICOS
CONCEPTUALES
Problemas
secuenciales
empleando
estructuras
selectivas
Simple
Doble
Anidados
mltiple
PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas
empleando
estructuras
selectivas
Practica 6
Codificacin de
programas
selectivos
ACTITUDINALES
Organiza la
informacin de las
estructuras
selectivas de un
lenguaje de
programacin de alto
nivel.
Realiza programas
empleando un
lenguaje de
programacin de alto
nivel con Estructuras
selectivas:
o SIMPLE
o DOBLE
o ANIDADOS
o MULTIPLE
Demuestra e ilustra
estructuras selectivas
que emplea el
lenguaje de
programacin de alto
nivel empleado
Dentro y
fuera del
aula
Suministra ejemplos
de programas de
computo empleando
diferentes formas de
aplicar las estructuras
selectivas a travs del
lenguaje de alto nivel
a utilizar
Programas
codificados
en archivo
electrnico
El programa:
Cumple con las reglas del
lenguaje de programacin
de alto nivel
Entrega resultados
correctos del problema a
resolver
Aplica las estructuras
selectivas de acuerdo con
las reglas del lenguaje de
alto nivel.
Sigue instrucciones y
procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus
pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones entre
ellos y su vida cotidiana.
Computadora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de evaluacin
formativa
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de forma
autnoma
Plan 2008
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REALIZA PROGRAMAS UTILIZANDO UN LENGUAJE DE ALTO NIVEL QUE RESUELVA PROBLEMAS DE TOMA DE DECISIONES E
ITERATIVOS.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2
Aplica las estructuras iterativas para la solucin de problemas a travs de un lenguaje de programacin de alto nivel.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 5 Hrs
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS
CONCEPTUALES
Problemas
secuenciales
Estructuras
iterativas
Desde,
Mientras,
Repite
PROCEDIMENTALES
Practica 7
Codificacin de
programas
empleando
estructuras
iterativas
ACTITUDINALES
Piensa crtica y
reflexivamente
Organiza la
informacin de las
estructuras iterativas
de un lenguaje de
programacin de alto
nivel.
Realiza programas
empleando un l
lenguaje de
programacin de alto
nivel con Estructuras
iterativas:
o DESDE
o MIENTRAS
o REPITE
Dentro y
fuera del
Demuestra e
aula
ilustra estructuras
iterativas que
emplea el lenguaje
de programacin de
alto nivel empleado
Programas
codificados
en archivo
electrnico
Suministra
ejemplos de
programas de
computo
empleando
diferentes formas
de aplicar las
estructuras
iterativas a travs
del lenguaje de alto
nivel a utilizar
Aprende de forma
autnoma
El programa:
Cumple con las reglas
del lenguaje de
programacin de alto
nivel
Entrega resultados
correctos del problema a
resolver
Aplica las estructuras
iterativas de acuerdo con
las reglas del lenguaje de
alto nivel.
Sigue instrucciones y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de
un objetivo.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones
entre ellos y su vida
cotidiana.
Plan 2008
Computadora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de evaluacin
formativa
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PRCTICAS
PRCTICA No.:6
TIEMPO: 15
Hrs
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA
Programas de
computo en
archivo electrnico
El programa:
debe dar la
solucin
correcta del
problemas de
tipo selectivo
Muestra
codificacin de
acuerdo a las
reglas del
lenguaje de
programacin.
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas empleando
estructuras selectivas
empleando Si y En Caso
de
Practica 6
Codificacin de
programas selectivos
Analiza el
Proceso de codificacin
de problemas
empleando estructuras
selectivas
SIMPLE
DOBLE
ANIDADOS
MULTIPLE
Muestra las
instrucciones
indicando los
problemas
selectivos a
resolver a travs
programas de
computo
Gua y
retroalimenta el
desarrollo de las
actividades
propuestas.
Codificacin del
algoritmo en un
programa por medio
de un lenguaje de
programacin de
alto nivel
Laboratorio
Computado
ra personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa
Comprobar el
proceso del
programa a travs
la ejecucin del
mismo
Comprueba el
programa realizado en
resultado y estructura
Elabora reporte escrito del
resultado de las actividades.
Plan 2008
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PRCTICAS
PRCTICA No.:7
TIEMPO: 15
Hrs
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA
MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS
PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas empleando
estructuras iterativas
empleando Desde,
Mientras, Repite
Practica 7
Codificacin de
problemas iterativos
Analiza el
Proceso de codificacin
de problemas
empleando estructuras
iterativas
DESDE
MIENTRAS
REPITE
o
Codificacin del
algoritmo en un
programa por medio
de un lenguaje de
programacin de
alto nivel
Muestra las
Laboratorio
instrucciones indicando
los problemas iterativos a
resolver a travs
programas de computo
Programas
de computo
en archivo
electrnico
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades propuestas.
El programa:
debe dar la
solucin correcta
del problemas de
tipo iterativo
Muestra
codificacin de
acuerdo a las
reglas del lenguaje
de programacin.
Computado
ra personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa
Comprobar el proceso
del programa a travs
la ejecucin del mismo
Comprueba el
programa realizado en
resultado y estructura
Elabora reporte escrito del
resultado de las actividades.
Plan 2008
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EVIDENCIA INTEGRADORA DE LA
COMPETENCIA PARTICULAR
(DESEMPEO, CONOCIMIENTO,
PRODUCTO)
Algoritmo secuencial
Programa codificado
PORCENTAJE DE
ACREDITACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
El algoritmo maneja diferentes tipos de datos
El algoritmo se representa en pseudocdigo,
El algoritmo se representa en diagrama de flujo
El algoritmo resuelve ejemplos aritmticos
20 %
20 %
60 %
100%
EVIDENCIA INTEGRADORA DE LA COMPETENCIA
GENERAL O UNIDAD DE APRENDIZAJE
(DESEMPEO, CONOCIMIENTO, PRODUCTO)
CRITERIOS DE EVALUACIN
Plan 2008
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REFERENCIAS DOCUMENTALES
TIPO
No.
1
2
Libro
Antologa
Otro (especifique)
CLASIFICACIN
EDITORIAL Y AO
BASICO
Prentice Hall
Ao: 2007
CONSU
LTA
Mc Graw Hill
Ao: 2008.
Mc Graw Hill
Viguer, J. M.
INTERAMERICANA
DE ESPAA, S.A.U.
Ao: 2007
Curso De Programacin C#
MP Ediciones
Landa, Nicolas
Ao: 2008
4
Programacin Estructurada En
C
Prentice Hall
Metodologa Y Tecnologa De
La Programacin
Laza Fidalgo, R.
Prentice Hall
Microsoft C# Curso De
Programacin
Alfaomega
Programacin Y Resolucin De
Problemas C++
Nell, Dale
Mc Graw Hill
x
x
Ao: 2008
Ao: 2008
Ao: 2008
INTERAMERICANA DE
MEXICO
Ao: 2008
9
10
Programacin en C
Cmo programar en C/C++
X
X
Mc Graw Hill
Harvey M. Deitel
Paul J. Deitel
Pearson
Ao: 2005
Ao: 2008
Plan 2008
X
X
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PGINAS ELECTRNICAS
UNIDAD (ES)
DEL
PROGRAMA
DATOS DE LA PGINA
CONTENIDO PRINCIPAL
DIRECCIN ELECTRNICA
Texto
1, 2, 3
www.zator.com/Cpp
1, 2, 3
www.monografias.com
Simuladores
Imgenes
CLASIFICACIN
Otro
Bsico
www.wikipedia.org
www.monografias.com
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http://www.mundotutoriales.com
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Consulta
Plan 2008
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PROGRAMA SINTTICO
COMPETENCIA GENERAL (DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE) : Desarrolla la lgica computacional empleando un lenguaje de programacin de
alto nivel, para satisfacer las necesidades de los diferentes sectores de la sociedad.
COMPETENCIA PARTICULAR (DE CADA
UNIDAD DIDACTICA)
UNIDAD 1 METODOLOGA DE LA
PROGRAMACIN
RAP
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
1)
programacin.
o
o
de alto nivel.
o
o
o
o
Herramientas algortmicas
Practica 1: algoritmos en pseudocdigo
Practica 2: algoritmos en diagramas de flujo
Practica 3: algoritmos secuenciales
ACTITUDINALES
Piensa crtica y reflexivamente
Aprende de forma autnoma
CONCEPTUALES:
Lenguajes de programacin
Tipos
Compiladores e Interpretes
Interfaz grafica del lenguaje de programacin de alto
nivel
Estructura de programas
Codificacin de programa
PROCEDIMENTALES
Codificacin de programas empleando un lenguaje de alto
nivel
Practica 4 codificacin de algoritmos
Practica 5 Codificacin de programas cotidianos
ACTITUDINALES
Piensa crtica y reflexivamente
Aprende de forma autnoma
CONCEPTUALES
Estructuras selectivas
Simple
Doble
Anidados
Mltiple
Estructuras iterativas
Desde, Mientras,Repite
PROCEDIMENTALES
Practica 6 Codificacin de programas selectivos
Practica 7 Codificacin de programas iterativos.
ACTITUDINALES
Piensa crtica y reflexivamente
Aprende de forma autnoma
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