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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

FUNDAMENTACIN
La unidad de aprendizaje Algoritmia y Programacin pertenece al rea de formacin profesional de Ingeniera y Ciencias Fsico Matemticas del Bachillerato Tecnolgico del Nivel
Medio Superior del Instituto Politcnico Nacional. Se ubica en el tercer nivel del plan de estudios y se imparte de manera obligatoria en el tercer semestre en la rama del
conocimiento de ingeniera y ciencias fsico matemticas:
En esta unidad de aprendizaje propicia la competencia general en el estudiante para que ste desarrolle la lgica computacional empleando un lenguaje de programacin de alto
nivel, para satisfacer las necesidades de los diferentes sectores de la sociedad.
En lo que se refiere a las competencias particulares, estas se podrn lograr a travs de los resultados de aprendizaje propuestos en cada una de ellas: La unidad: 1 Metodologa de
la programacin. Aplica la metodologa algortmica en la solucin de problemas. La unidad: 2 Codificacin de algoritmos secuenciales. Realiza la codificacin con un lenguaje de
programacin de alto nivel de algoritmos secuenciales en la solucin de problemas cotidianos. La unidad: 3 Codificacin de algoritmos selectivos y cclicos. Realiza programas
utilizando un lenguaje de alto nivel en la solucin de problemas de toma de decisiones e iterativos. Estas competencias en conjunto con sus RAP, se vinculan directamente con
algunas de las competencias genricas del perfil nacional del bachillerato; la cual se muestra en la matriz denominada RED DE COMPETENCIAS.

Las principales relaciones con otras unidades de aprendizaje se reflejan entre las competencias que maneja el programa de Programacin Modular, Desarrollo de software, Bases de
datos y Creacin de Portales Web, aunque no estn seriadas, estas unidades de aprendizaje las competencias disciplinares fortalecen el desarrollo de dichos programas.
La metodologa de trabajo est basada en estndares de aprendizaje planteados en las competencias. Cada competencia se desagrega en resultados de aprendizaje (RAP) que se
abordan a travs de actividades sustantivas que tienen como propsito indicar una generalidad para desarrollar las secuencias didcticas que atendern cada RAP. Las evidencias
con las que se evaluar formativamente cada RAP, se definen mediante un desempeo integrado, en el que los estudiantes mostrarn su saber hacer de manera reflexiva,
utilizando el conocimiento que va adquiriendo durante el proceso didctico para transferir el aprendizaje a situaciones similares y diferentes. El papel del profesor tendr una
intervencin mediadora entre los contenidos disciplinarios, las caractersticas del contexto y los instrumentos o herramientas que provee al estudiante para facilitar un aprendizaje
significativo, estratgico, autnomo y colaborativo a travs de haceres reflexivos, crticos y creativos.
El trabajo autnomo que el estudiante desarrollar en otros ambientes de aprendizaje, servir para que organice su trabajo de manera independiente y articule saberes de diversos
campos del conocimiento, que le permitan la construccin y expresin de su propio conocimiento.
Desde la perspectiva constructivista la metodologa en proceso enseanza-aprendizaje, requiere de un cambio sustancial para abordar las diferentes competencias, ya que es mas
importante la calidad del proceso de aprendizaje que la cantidad de datos memorizados; para ello es necesario la participacin activa del alumno; la mediacin, gua y monitoreo del
profesor, el apoyo de materiales de enseanza y la retroalimentacin.
La unidad de aprendizaje ser impartida con la infraestructura requerida y los recursos humanos indispensables, los cuales sern un profesor para la teora y tres
profesores para taller y/o laboratorio.
La evaluacin de los aprendizajes comprender tres momentos: al inicio para diagnosticar los conocimientos previos que permitan establecer conexiones significativas con la
propuesta de aprendizaje. Durante el proceso de aprendizaje para cumplir con una funcin formativa que realimente tanto al estudiante como al profesor y una final que propicie la
acreditacin del aprendizaje con fines de promocin a los siguientes niveles o certificacin de competencias. Tambin es posible aplicar una evaluacin por competencias para
certificar la Unidad de Aprendizaje previo a su inicio.
Este programa de estudios tiene una naturaleza normativa al establecer los estndares para la certificacin de competencias, por lo tanto la planeacin didctica de las secuencias,
estrategias de aprendizaje y enseanza se desarrollarn con base en los elementos que incorpora este documento. Las competencias genricas que se incorporan a esta unidad de
aprendizaje corresponden con el Marco Comn del Sistema Nacional de Bachillerato y se establecen en la siguiente matriz.

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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Aplica la metodologa algortmica para la


solucin de problemas

Competencias
genricas

Competencias Genricas y
Disciplinares Particulares
De la unidad de
aprendizaje:_______________________

Emplea conceptos bsicos de


lgica computacional para la
realizacin de algoritmos
secuenciales de programacin

Aplica Metodologas de
algoritmia para la solucin de
problemas secuenciales de
programacin.

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias


X
X

X
X

Plan 2008

11. Contribuye al desarrollo sustentable de


manera crtica, con acciones responsables.

10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la


interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prcticas sociales.

9. Participa con una conciencia cvica y tica


en la vida de su comunidad, regin, Mxico y
el mundo.

8. Participa y colabora de manera efectiva en


equipos diversos.

7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo


largo de la vida.

6. Sustenta una postura personal sobre


temas de inters y relevancia general,
considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.

5. Desarrolla innovaciones y propone


soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos.

4. Escucha, interpreta y emite mensajes


pertinentes en distintos contextos mediante
la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.

3. Elige y practica estilos de vida saludables.

2. Es sensible al arte y participa en la


apreciacin e interpretacin de sus
expresiones en distintos gneros.

1. Se conoce y valora a s mismo y aborda


problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN


Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

MATRZ DE VINCULACIN DE COMPETENCIAS GENRICAS Y DISCIPLINARES

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Realiza programas utilizando un lenguaje de


alto nivel que resuelva problemas de toma de
decisiones e iterativos.

Realiza la codificacin con un lenguaje de


programacin de alto nivel de algoritmos
secuenciales para resolver problemas cotidianos

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN


Emplea componentes bsicos
de un lenguaje de
programacin para la
codificacin de algoritmos
secuenciales.

Estructura programas mediante


un lenguaje de programacin
para solucionar problemas
cotidianos que involucren
algoritmos secuenciales

Aplica las estructuras


selectivas para la solucin de
problemas a travs de un
lenguaje de programacin de
alto nivel.

Aplica las estructuras iterativas


para la solucin de problemas a
travs de un lenguaje de
programacin de alto nivel.

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

RED DE COMPETENCIAS (GENERAL Y PARTICULARES)


COMPETENCIA GENERAL
Desarrolla la lgica computacional empleando un lenguaje de
programacin de alto nivel, para satisfacer las necesidades de los
diferentes sectores de la sociedad.

COMPETENCIA PARTICULAR 1

COMPETENCIA PARTICULAR 3

COMPETENCIA PARTICULAR 2
Realiza la codificacin con un lenguaje de
programacin de alto nivel de algoritmos
secuenciales en la solucin de
problemas cotidianos

Realiza programas utilizando un lenguaje


de alto nivel en la solucin de problemas
de toma de decisiones e iterativos.

RAP 1

RAP 1:

Emplea conceptos bsicos de lgica


computacional para la realizacin de
algoritmos secuenciales de programacin.

Emplea componentes bsicos de un lenguaje


de programacin para la codificacin de
algoritmos secuenciales.

RAP 1:
Aplica las estructuras selectivas para la
solucin de problemas a travs de un
lenguaje de programacin de alto nivel.

RAP 2:

RAP 2:

Aplica Metodologas de algoritmia para la


solucin de problemas secuenciales de
programacin.

Estructura programas mediante un lenguaje


de programacin para solucionar problemas
cotidianos que involucren algoritmos
secuenciales

Aplica la metodologa algortmica en la


solucin de problemas

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

RAP 2:
Aplica las estructuras iterativas para la
solucin de problemas a travs de un
lenguaje de programacin de alto nivel.

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PERFIL DEL DOCENTE


El profesor que imparta la unidad de aprendizaje de Algoritmia y Programacin, habr de presentar el examen de oposicin para mostrar las
habilidades que tiene en el manejo del conocimiento disciplinar y manifestar la disposicin, autoridad y tolerancia en el manejo del grupo. Por lo tanto
debe contar con las competencias que se indican en las condiciones interiores del trabajo.
Competencias Generales
1. Organiza su formacin continua a lo largo de su trayectoria profesional.
2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizajes significativos.
3. Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias y los ubica en los contextos disciplinares, curriculares
y sociales amplios.
4. Lleva a la prctica procesos de enseanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional.
5. Evala los procesos de enseanza y aprendizaje con un enfoque formativo.
6. Construye ambientes para aprendizaje autnomo y colaborativo.
7. Contribuye a la generacin de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes.
8. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestin institucional.
Perfil Profesional:
Ing. En computacin
Ing. En informtica
Ing. En sistemas computacionales
Lic. En informtica
Carrera afn al rea de computacin o informtica.
Manejo de grupo, conocimientos de tcnicas didcticas e innovador de estrategias de aprendizaje, disposicin a la formacin y disposicin
Requerimiento docente para imparticin de la unidad de aprendizaje:
Teora: 1 profesor por grupo
Practica: 3 profesores por grupo

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Plan 2008

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

ESTRUCTURA DIDCTICA
UNIDAD 1 del programa: Metodologa de la programacin
COMPETENCIA PARTICULAR:
APLICA LA METODOLOGA ALGORTMICA EN LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1
Emplea la lgica computacional en la realizacin de algoritmos secuenciales de programacin.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 Hrs.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA

MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS

CONCEPTUALES
Conceptos de
Algoritmos
Lgica computacional
PROCEDIMENTALES
Herramientas
algortmicas
Practica 1: algoritmos
en pseudocdigo
Practica 2: algoritmos
en diagramas de flujo
ACTITUDINALES
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de
autnoma

forma

Investiga sobre
algoritmos y lgica
computacional.

Aplica
metodologa de
pseudocdigo en
la solucin de
problemas.

Promueve la
construccin de
conceptos en forma
grupal de los resultados
obtenidos en la
investigacin.

Dentro y
fuera del
aula
Elaboracin de
algoritmos
secuenciales

Muestra la aplicacin de
las herramientas
algortmicas en la
solucin de problemas
secuenciales.

Aplica
metodologa de los
diagramas de flujo
en la solucin de
problemas

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Plan 2008

El algoritmo debe ser


finito, preciso, claro y
definido
El algoritmo se representa
en pseudocdigo, con
base a la sintaxis
El algoritmo se representa
en diagrama de flujo ,Con
base a su metodologa
Sigue instrucciones y
procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus
pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
Construye hiptesis y
disea y aplica modelos
para probar su validez.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones entre
ellos y su vida cotidiana.

Computadora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento de
evaluacin
formativa

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

ESTRUCTURA DIDCTICA
UNIDAD 1

del programa: Metodologa de la programacin.

COMPETENCIA PARTICULAR:
APLICA LA METODOLOGA ALGORTMICA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2
Aplica Metodologas de algoritmia para la solucin de problemas secuenciales de programacin.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 Hrs.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA

MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS

CONCEPTUALES

Investiga sobre los


algoritmos secuenciales y
tipos de datos.

Problemas
secuenciales
Tipos de datos
PROCEDIMENTALES
Algoritmos
secuenciales con
manejo de diferentes
tipos de datos
Practica 3:
Algoritmos
Secuenciales
ACTITUDINALES

Maneja algoritmos
secuenciales
empleando diferentes
tipos de datos.

Promueve la
Dentro y
construccin de conceptos fuera del
en forma grupal de los
aula
resultados obtenidos en la
investigacin previa.
Plantea ejemplos que
permitan aplicar los
diferentes tipos de datos.

Algoritmos
secuenciales de
problemas
aritmticos

Aplica algoritmos
secuenciales de tipo
aritmtico en la
solucin de problemas
aritmticos.

Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de
autnoma

forma

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

El algoritmo maneja
diferentes tipos de datos
El algoritmo se representa
en pseudocdigo,
El algoritmo se representa
en diagrama de flujo
El algoritmo resuelve
ejemplos aritmticos
Sigue instrucciones y
procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus
pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
Construye hiptesis y
disea y aplica modelos
para probar su validez.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones entre
ellos y su vida cotidiana

Computado
ra personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrument
o de
evaluacin
formativa

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PRCTICAS
PRCTICA No.: 1

TIEMPO:3
Hrs.

NOMBRE DE LA PRCTICA: Algoritmos en Pseudocdigo

UNIDAD 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Algoritmia y Programacin


RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRCTICA : RAP 1
Emplea conceptos bsicos de lgica computacional para la realizacin de algoritmos secuenciales de programacin.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA

MATERIALES Y
RECURSOS DIDACTICOS

PROCEDIMENTALES
Herramienta
algortmica de
Pseudocdigos
Practica 1 Algoritmos
en pseudocdigos

Laboratorio
Analiza problema
o Datos de entrada
o Proceso
o Datos de salida
Soluciona problemas
con algoritmos en
pseudocdigo
Simula a travs de
prueba de escritorio
para comprobacin

Da instrucciones
indicando los problemas
a resolver aplicando las
reglas de los
pseudocdigos

Algoritmos
Secuenciales
en
Pseudocdigos

Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades propuestas.

El algoritmo
resuelve
problemas
propuestos
El algoritmo aplica
los procedimientos
y metodologas de
los algoritmos en
pseudocdigo
El algoritmo se
comprueba por
medio de una
prueba de
escritorio

Computador
a personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa

Elabora reporte escrito


del resultado de las
actividades.

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Plan 2008

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PRCTICAS
PRCTICA No.: 2

NOMBRE DE LA PRCTICA: Algoritmos en diagramas de Flujo

TIEMPO:3 HRS

UNIDAD 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Algoritmia y Programacin


RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRCTICA :
Emplea conceptos bsicos de lgica computacional para la realizacin de algoritmos secuenciales de programacin.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA

MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS

PROCEDIMENTALES
Herramienta
algortmica de
diagrama de flujo
Practica 2
Algoritmos en
diagramas de Flujo

Resuelve problemas
aplicando:

Da las instrucciones
indicando los problemas a
resolver a travs de
algoritmos con diagramas
de flujo

Dentro del
lab. de
computo

Algoritmos
secuenciales en
diagramas de flujo

Analiza el problema
o Datos de entrada
o Proceso
Gua y retroalimenta el
o Datos de salida
Soluciona problemas desarrollo de las actividades
propuestas.
a travs de
algoritmos con
diagramas de flujo
Prueba de escritorio
para comprobacin

Elabora reporte escrito


del resultado de las
actividades.

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

El algoritmo
resuelve
problemas
propuestos
El algoritmo
aplica los
procedimientos
y metodologas
de los
algoritmos con
diagramas de
flujo
El algoritmo se
comprueba por
medio de una
prueba de
escritorio

Computad
ora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrument
o de
evaluacin
formativa

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PRCTICAS
PRCTICA No.: 3

TIEMPO:6
HRS

NOMBRE DE LA PRCTICA: Algoritmos Secuenciales

UNIDAD 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Algoritmia y Programacin


RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRCTICA : RAP 2
Emplea conceptos bsicos de lgica computacional para la realizacin de algoritmos secuenciales de programacin.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA

MATERIALES Y
RECURSOS DIDACTICOS

PROCEDIMENTALES
Tipos de datos
Algoritmos
secuenciales
Practica 3
Algoritmia y
Programacin

Analiza el problema
o El tipo de Datos
de entrada
o Proceso de
solucin
o El tipo de datos
en el Resultado
Soluciona el
problemas a travs
de algoritmos
secuenciales

Da las instrucciones
indicando los problemas a
resolver a travs de
algoritmos secuenciales

Laboratorio

Algoritmos
secuenciales

Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades propuestas.

El algoritmo:
debe dar la
solucin
correcta del
problema
propuesto
Aplica los tipos
de datos
necesarios en
el proceso

Computador
a personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa

Comprobar el
proceso del
algoritmo a travs
de una prueba de
escritorio

Prueba de escritorio
para comprobacin

Elabora reporte escrito


del resultado de las
actividades.

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Plan 2008

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

UNIDAD # 2 Codificacin de algoritmos secuenciales


COMPETENCIA PARTICULAR:
REALIZA LA CODIFICACIN CON UN LENGUAJE DE PROGRAMACIN DE ALTO NIVEL DE ALGORITMOS SECUENCIALES PARA RESOLVER
PROBLEMAS COTIDIANOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1
Emplea componentes bsicos de un lenguaje de programacin para la codificacin de algoritmos secuenciales..
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 HRS
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

CONCEPTUALES
Lenguajes de
programacin
Compiladores e
Interpretes
Interfaz grafica del
lenguaje de
programacin de alto
nivel
Estructura de
programas
PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas
empleando un
lenguaje de alto nivel
Practica 4
Codificacin de
algoritmos
ACTITUDINALES
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de forma
autnoma

DE APRENDIZAJE

Investiga sobre el
entorno del lenguaje de
programacin de alto
nivel a emplear y
definiciones sobre
compilador e interprete

Codifica programas
empleado un lenguaje
de programacin de alto
nivel
Comprueba la
codificacin a travs del
compilador del lenguaje
utilizado

DE ENSEANZA

Demuestra e ilustra
las partes que
conforman el
ambiente del
lenguaje a utilizar y
las diferencias sobre
compiladores e
interpretes

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

Dentro y
fuera del
aula

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

Codificacin
del
programa
en archivo
fuente
Electrnico
e impreso

Demuestra e ilustra
cmo se codifica un
algoritmo por medio
de un lenguaje de
programacin de alto
nivel.

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA

El archivo : Resuelve
correctamente los
problemas planteados
Muestra Codificacin de
siguiendo las reglas del
lenguaje utilizado
Comprueba la ejecucin
del programa
Sigue instrucciones y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de
un objetivo.
Construye hiptesis y
disea y aplica modelos
para probar su validez.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones
entre ellos y su vida
cotidiana

MATERIALES Y
RECURSOS DIDACTICOS

Computador
a personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

UNIDAD # 2 Codificacin de algoritmos secuenciales


COMPETENCIA PARTICULAR:
REALIZA LA CODIFICACIN CON UN LENGUAJE DE PROGRAMACIN DE ALTO NIVEL DE ALGORITMOS SECUENCIALES PARA RESOLVER
PROBLEMAS COTIDIANOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2
Estructura programas mediante un lenguaje de programacin para solucionar problemas cotidianos que involucren algoritmos secuenciales.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 Hrs
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA

MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS

CONCEPTUALES
Problemas
secuenciales
PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas
Practica 5
Codificacin de
programas
cotidianos

Realiza programas
secuenciales
empleando el
lenguaje de
programacin de
alto nivel.
Comprueba la
ejecucin de
programa.

Dentro y
fuera del
Demuestra e ilustra
aula
ejemplos de
programas de computo
a travs del lenguaje
de alto nivel a utilizar

Programas
codificados
en archivos
electrnicos

Plantea ejemplos que


permitan aplicar
codificar programas
para resolver
problemas cotidianos.

ACTITUDINALES
Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de forma
autnoma

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

El programa debe:
Cumplir con las reglas
del lenguaje de
programacin de alto
nivel
Entregar resultados
correctos del problema
a resolver
Sigue instrucciones y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance
de un objetivo.
Construye hiptesis y
disea y aplica
modelos para probar su
validez.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones
entre ellos y su vida
cotidiana.

Computadora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de evaluacin
formativa

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PRCTICAS
PRCTICA No.:4

NOMBRE DE LA PRCTICA: codificacin de algoritmos

TIEMPO: 6 Hrs

UNIDAD 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Algoritmia y Programacin


RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRCTICA : RAP 1
Emplea componentes bsicos de un lenguaje de programacin para la codificacin de algoritmos secuenciales.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA

MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS

PROCEDIMENTALES
Tipos de datos
Algoritmos
secuenciales
Practica 4
Codificacin de
algoritmos

Analiza el
o Proceso de
solucin a travs
de un algoritmo
o Codificacin del
algoritmo en un
programa por
medio de un
lenguaje de
programacin de
alto nivel

Laboratorio
Muestra las
instrucciones indicando
los problemas a
resolver a travs de
algoritmos secuenciales

Programas de
computo en
archivo
electrnico

Gua y retroalimenta
el desarrollo de las
actividades propuestas.

El programa:
debe dar la
solucin correcta
del problema
propuesto
Muestra
codificacin de
acuerdo a las
reglas del
lenguaje de
programacin.

Computad
ora
personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumen
to de
evaluacin
formativa

Comprobar el
proceso del
programa a travs la
ejecucin del mismo

Comprueba el
programa realizado en
resultado y estructura
Elabora reporte escrito del
resultado de las
actividades.

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PRCTICAS
PRCTICA No.:5

TIEMPO: 6
Hrs

NOMBRE DE LA PRCTICA: codificacin de problemas cotidianos

UNIDAD 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Algoritmia y Programacin


RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRCTICA : RAP 2
Estructura programas mediante un lenguaje de programacin para solucionar problemas cotidianos que involucren algoritmos secuenciales.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA

MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS

PROCEDIMENTALES
Tipos de datos
Codificacin de
problemas
secuenciales
Practica 5
Codificacin de
problemas cotidianos

Analiza el
o Proceso de solucin
de problemas
cotidianos a travs
de un algoritmo
o Codificacin del
algoritmo en un
programa por medio
de un lenguaje de
programacin de
alto nivel

Muestra las
Laboratorio
instrucciones
indicando los
problemas cotidianos
a resolver a travs de
algoritmos
secuenciales

Programas de
computo en
archivo
electrnico

Gua y retroalimenta
el desarrollo de las
actividades
propuestas.

Comprueba el
programa realizado en
resultado y estructura

Computa
dora
personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumen
to de
evaluaci
n
formativa

Comprobar el
proceso del
programa a travs la
ejecucin del mismo

Elabora reporte escrito del


resultado de las actividades.

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

El programa:
debe dar la
solucin correcta
del problemas
cotidianos
propuesto
Muestra
codificacin de
acuerdo a las
reglas del
lenguaje de
programacin.

Plan 2008

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN


UNIDAD # 3 Codificacin de algoritmos selectivos y cclicos
COMPETENCIA PARTICULAR:

REALIZA PROGRAMAS UTILIZANDO UN LENGUAJE DE ALTO NIVEL QUE RESUELVA PROBLEMAS DE TOMA DE DECISIONES E
ITERATIVOS.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1
Aplica las estructuras selectivas para la solucin de problemas a travs de un lenguaje de programacin de alto nivel.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 5 Hrs
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA

MATERIALES Y
RECURSOS DIDACTICOS

CONCEPTUALES
Problemas
secuenciales
empleando
estructuras
selectivas
Simple
Doble
Anidados
mltiple
PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas
empleando
estructuras
selectivas
Practica 6
Codificacin de
programas
selectivos
ACTITUDINALES

Organiza la
informacin de las
estructuras
selectivas de un
lenguaje de
programacin de alto
nivel.

Realiza programas
empleando un
lenguaje de
programacin de alto
nivel con Estructuras
selectivas:
o SIMPLE
o DOBLE
o ANIDADOS
o MULTIPLE

Demuestra e ilustra
estructuras selectivas
que emplea el
lenguaje de
programacin de alto
nivel empleado

Dentro y
fuera del
aula

Suministra ejemplos
de programas de
computo empleando
diferentes formas de
aplicar las estructuras
selectivas a travs del
lenguaje de alto nivel
a utilizar

Programas
codificados
en archivo
electrnico

El programa:
Cumple con las reglas del
lenguaje de programacin
de alto nivel
Entrega resultados
correctos del problema a
resolver
Aplica las estructuras
selectivas de acuerdo con
las reglas del lenguaje de
alto nivel.
Sigue instrucciones y
procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus
pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones entre
ellos y su vida cotidiana.

Computadora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de evaluacin
formativa

Piensa crtica y
reflexivamente
Aprende de forma
autnoma

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN


UNIDAD # 3 Codificacin de algoritmos selectivos y cclicos
COMPETENCIA PARTICULAR:

REALIZA PROGRAMAS UTILIZANDO UN LENGUAJE DE ALTO NIVEL QUE RESUELVA PROBLEMAS DE TOMA DE DECISIONES E
ITERATIVOS.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2
Aplica las estructuras iterativas para la solucin de problemas a travs de un lenguaje de programacin de alto nivel.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 5 Hrs
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA

MATERIALES Y RECURSOS
DIDACTICOS

CONCEPTUALES
Problemas
secuenciales
Estructuras
iterativas
Desde,
Mientras,
Repite
PROCEDIMENTALES
Practica 7
Codificacin de
programas
empleando
estructuras
iterativas
ACTITUDINALES
Piensa crtica y
reflexivamente

Organiza la
informacin de las
estructuras iterativas
de un lenguaje de
programacin de alto
nivel.

Realiza programas
empleando un l
lenguaje de
programacin de alto
nivel con Estructuras
iterativas:
o DESDE
o MIENTRAS
o REPITE

Dentro y
fuera del
Demuestra e
aula
ilustra estructuras
iterativas que
emplea el lenguaje
de programacin de
alto nivel empleado

Programas
codificados
en archivo
electrnico

Suministra
ejemplos de
programas de
computo
empleando
diferentes formas
de aplicar las
estructuras
iterativas a travs
del lenguaje de alto
nivel a utilizar

Aprende de forma
autnoma

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

El programa:
Cumple con las reglas
del lenguaje de
programacin de alto
nivel
Entrega resultados
correctos del problema a
resolver
Aplica las estructuras
iterativas de acuerdo con
las reglas del lenguaje de
alto nivel.
Sigue instrucciones y
procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo como
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de
un objetivo.
Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones
entre ellos y su vida
cotidiana.

Plan 2008

Computadora
personal
Can de
proyeccin
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de evaluacin
formativa

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PRCTICAS
PRCTICA No.:6

TIEMPO: 15
Hrs

NOMBRE DE LA PRCTICA: Codificacin de problemas selectivos

UNIDAD 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Algoritmia y Programacin


RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRCTICA : RAP 1
Aplica las estructuras selectivas para la solucin de problemas a travs de un lenguaje de programacin de alto nivel.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE
EVALUACIN FORMATIVA

Programas de
computo en
archivo electrnico

El programa:
debe dar la
solucin
correcta del
problemas de
tipo selectivo
Muestra
codificacin de
acuerdo a las
reglas del
lenguaje de
programacin.

MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS

PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas empleando
estructuras selectivas
empleando Si y En Caso
de

Practica 6
Codificacin de
programas selectivos

Analiza el
Proceso de codificacin
de problemas
empleando estructuras
selectivas
SIMPLE
DOBLE
ANIDADOS
MULTIPLE

Muestra las
instrucciones
indicando los
problemas
selectivos a
resolver a travs
programas de
computo

Gua y
retroalimenta el
desarrollo de las
actividades
propuestas.

Codificacin del
algoritmo en un
programa por medio
de un lenguaje de
programacin de
alto nivel

Laboratorio

Computado
ra personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa

Comprobar el
proceso del
programa a travs
la ejecucin del
mismo

Comprueba el
programa realizado en
resultado y estructura
Elabora reporte escrito del
resultado de las actividades.

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Plan 2008

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PRCTICAS
PRCTICA No.:7

TIEMPO: 15
Hrs

NOMBRE DE LA PRCTICA: Codificacin de problemas iterativos

UNIDAD 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Algoritmia y Programacin


RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRCTICA : RAP 2
Aplica las estructuras iterativas para la solucin de problemas a travs de un lenguaje de programacin de alto nivel.
ACTIVIDADES SUSTANTIVAS
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE

DE APRENDIZAJE

DE ENSEANZA

AMBIENTE DE
APRENDIZAJE

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIN
FORMATIVA

MATERIALES Y
RECURSOS
DIDACTICOS

PROCEDIMENTALES
Codificacin de
programas empleando
estructuras iterativas
empleando Desde,
Mientras, Repite
Practica 7
Codificacin de
problemas iterativos

Analiza el
Proceso de codificacin
de problemas
empleando estructuras
iterativas
DESDE
MIENTRAS
REPITE
o

Codificacin del
algoritmo en un
programa por medio
de un lenguaje de
programacin de
alto nivel

Muestra las
Laboratorio
instrucciones indicando
los problemas iterativos a
resolver a travs
programas de computo

Programas
de computo
en archivo
electrnico

Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades propuestas.

El programa:
debe dar la
solucin correcta
del problemas de
tipo iterativo
Muestra
codificacin de
acuerdo a las
reglas del lenguaje
de programacin.

Computado
ra personal
Pizarrn
Plumones
Software
Instrumento
de
evaluacin
formativa

Comprobar el proceso
del programa a travs
la ejecucin del mismo

Comprueba el
programa realizado en
resultado y estructura
Elabora reporte escrito del
resultado de las actividades.

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PLAN DE EVALUACIN SUMATIVA DEL CURSO


No. DE
UNIDAD
DIDCTICA

EVIDENCIA INTEGRADORA DE LA
COMPETENCIA PARTICULAR
(DESEMPEO, CONOCIMIENTO,
PRODUCTO)

Algoritmo secuencial

Programa codificado

PORCENTAJE DE
ACREDITACIN

CRITERIOS DE EVALUACIN
El algoritmo maneja diferentes tipos de datos
El algoritmo se representa en pseudocdigo,
El algoritmo se representa en diagrama de flujo
El algoritmo resuelve ejemplos aritmticos

20 %

Cumplir con las reglas del lenguaje de programacin de alto nivel


Entregar resultados correctos del problema a resolver:

20 %

Muestra codificacin de acuerdo a las reglas del lenguaje de


programacin.
Comprobar el proceso del programa a travs la ejecucin del mismo

Programas de computo en archivo


electrnico

Cumple con las reglas del lenguaje de programacin de alto nivel


Entrega resultados requeridos del problema a resolver
Aplica las estructuras selectivas de acuerdo con las reglas del lenguaje de alto
nivel.
Aplica las estructuras iterativas de acuerdo con las reglas del lenguaje de alto nivel.
Comprobar el proceso del programa a travs la ejecucin del mismo

60 %

100%
EVIDENCIA INTEGRADORA DE LA COMPETENCIA
GENERAL O UNIDAD DE APRENDIZAJE
(DESEMPEO, CONOCIMIENTO, PRODUCTO)

Programas de computo en archivo electrnico

CRITERIOS DE EVALUACIN

El algoritmo que represente la solucin del problema propuesto


El programa debe cumplir con las reglas del lenguaje de programacin de alto nivel aplicado
El programa debe entregar resultados requeridos del problema a resolver
El programa debe Aplicar las estructuras selectivas de acuerdo con las reglas del lenguaje de alto
nivel.
El programa debe Aplicar las estructuras iterativas de acuerdo con las reglas del lenguaje de alto
nivel.
Comprobar el proceso del programa a travs la ejecucin del mismo

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

REFERENCIAS DOCUMENTALES
TIPO
No.
1
2

TTULO DEL DOCUMENTO


Estructura De Datos Y
Algoritmos
Programacin En C++.
Algoritmos, Estructuras De
Datos
Introduccin Al Diseo Y
Anlisis De Algoritmos

Libro

Antologa

DATOS DEL DOCUMENTO


AUTOR (ES)

Otro (especifique)

Sisa, Alberto Jaime

CLASIFICACIN

EDITORIAL Y AO

BASICO

Prentice Hall

Ao: 2007

Joyanes Aguilar, Luis


X

CONSU
LTA

Mc Graw Hill

Ao: 2008.

Mc Graw Hill

Viguer, J. M.

INTERAMERICANA
DE ESPAA, S.A.U.

Ao: 2007

Curso De Programacin C#

MP Ediciones

Landa, Nicolas

Ao: 2008

4
Programacin Estructurada En
C

Garca Bermejo, Jos Rafael

Prentice Hall

Metodologa Y Tecnologa De
La Programacin

Laza Fidalgo, R.

Prentice Hall

Microsoft C# Curso De
Programacin

Ceballos, Francisco Javier

Alfaomega

Programacin Y Resolucin De
Problemas C++

Nell, Dale

Mc Graw Hill

x
x

Ao: 2008

Ao: 2008

Ao: 2008

INTERAMERICANA DE
MEXICO

Ao: 2008

9
10

Programacin en C
Cmo programar en C/C++

X
X

Joyanes Aguilar,Luis & Zahonero


Martnez,Ignacio

Mc Graw Hill

Harvey M. Deitel
Paul J. Deitel

Pearson

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Ao: 2005

Ao: 2008

Plan 2008

X
X

Pgina 21 de 23

Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PGINAS ELECTRNICAS
UNIDAD (ES)
DEL
PROGRAMA

DATOS DE LA PGINA
CONTENIDO PRINCIPAL

DIRECCIN ELECTRNICA
Texto

1, 2, 3

www.zator.com/Cpp

1, 2, 3

www.monografias.com

Simuladores

Imgenes

CLASIFICACIN
Otro

Bsico

www.wikipedia.org

www.monografias.com

1, 2, 3

http://www.mundotutoriales.com

1, 2, 3

http://apuntes.rincondelvago.com

www.solotutoriales.com

www.wikilearning.com

1, 2, 3
1, 2, 3

1, 2, 3
1, 2, 3

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Consulta

Plan 2008

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Unidad de Aprendizaje: ALGORITMIA Y PROGRAMACIN

Carrera: TCNICO EN COMPUTACIN

PROGRAMA SINTTICO
COMPETENCIA GENERAL (DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE) : Desarrolla la lgica computacional empleando un lenguaje de programacin de

alto nivel, para satisfacer las necesidades de los diferentes sectores de la sociedad.
COMPETENCIA PARTICULAR (DE CADA
UNIDAD DIDACTICA)
UNIDAD 1 METODOLOGA DE LA
PROGRAMACIN

RAP

CONTENIDOS
CONCEPTUALES

1)

Aplica la metodologa algortmica para la solucin


de problemas
2)

Emplea conceptos bsicos


de lgica o Conceptos de Algoritmos
computacional para la realizacin de algoritmos o Lgica computacional
PROCEDIMENTALES:
secuenciales de programacin.
o
o
Aplica Metodologas de algoritmia para la o
solucin de problemas secuenciales de o

programacin.

o
o

UNIDAD 2 CODIFICACIN DE ALGORITMOS


1)
SECUENCIALES
Realiza la codificacin con un lenguaje de
programacin de alto nivel de algoritmos
2)
secuenciales para resolver problemas cotidianos

Emplea componentes bsicos de un lenguaje o


de programacin
para la codificacin de o
o
algoritmos secuenciales.
o

Estructura programas mediante un lenguaje de o


programacin para solucionar problemas o
cotidianos
que
involucren
algoritmos o
secuenciales
o
o
o
o
o

UNIDAD 3: CODIFICACIN DE ALGORITMOS


1)
SELECTIVOS Y CCLICOS

Aplica las estructuras selectivas para la solucin de o


problemas a travs de un lenguaje de programacin

de alto nivel.

Realiza programas utilizando un lenguaje de alto

nivel que resuelva problemas de toma de


2) Aplica las estructuras iterativas para la solucin o
decisiones e iterativos.

de problemas a travs de un lenguaje de


programacin de alto nivel.

o
o
o
o

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Herramientas algortmicas
Practica 1: algoritmos en pseudocdigo
Practica 2: algoritmos en diagramas de flujo
Practica 3: algoritmos secuenciales
ACTITUDINALES
Piensa crtica y reflexivamente
Aprende de forma autnoma
CONCEPTUALES:
Lenguajes de programacin
Tipos
Compiladores e Interpretes
Interfaz grafica del lenguaje de programacin de alto
nivel
Estructura de programas
Codificacin de programa
PROCEDIMENTALES
Codificacin de programas empleando un lenguaje de alto
nivel
Practica 4 codificacin de algoritmos
Practica 5 Codificacin de programas cotidianos
ACTITUDINALES
Piensa crtica y reflexivamente
Aprende de forma autnoma
CONCEPTUALES
Estructuras selectivas
Simple
Doble
Anidados
Mltiple
Estructuras iterativas
Desde, Mientras,Repite
PROCEDIMENTALES
Practica 6 Codificacin de programas selectivos
Practica 7 Codificacin de programas iterativos.
ACTITUDINALES
Piensa crtica y reflexivamente
Aprende de forma autnoma

Plan 2008

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