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LECCIONES PHOTOSHOP

LECCION 8 DIBUJO VECTORIAL


En este captulo aprender a:
. Diferenciar entre grficos de mapa de bits y grficos vectoriales.
. Dibujar trazados rectos y curvos con la herramienta Pluma.
. Convertir un trazado en una seleccin y convertir una seleccin en un trazado.
. Guardar trazados.
. Dibujar y modificar formas de capa.
. Dibujar formas de capa personalizadas.
. Importar y editar un objeto inteligente desde Adobe Illustrator.

ACERCA DE LAS IMGENES DE MAPA DE BITS Y DE LOS GRFICOS VECTORIALES


Antes de trabajar con formas vectoriales y trazados vectoriales es importante conocer las diferencias bsicas existentes entre las dos
categoras principales de grficos por ordenador: imgenes de mapa de bit s y grficos vectoriales. Para trabajar con cualquier tipo de
grfico, podemos utilizar Photoshop; de hecho podemos combinar datos de mapa de bit s y vectoriales en un archivo de imagen de
Photoshop individual.
Las imgenes de mapa de bits, denominadas tcnicamente imgenes rasterizadas, se basan en una cuadrcula de colores conocida
como pxeles. Cada pxel se asigna a una ubicacin y a un valor de color especficos. Al trabajar con imgenes de mapa de bits,
modificamos grupos de pxeles en lugar de objetos o formas. Como los grficos de mapa de bits pueden representar sutiles diferencias de
formas y colores, son apropiados para imgenes de tonos continuos, como fotografas o ilustraciones creadas en programas de dibujo.
Un inconveniente de los grficos de mapa de bits es que contienen un nmero fijo de pxeles. Como resultado, pueden perder detalle y
aparecer dentados cuando se escalan en pantalla o cuando se imprimen a una resolucin ms baja que la resolucin con la que se
crearon.
Los grficos vectoriales estn formados por lneas y curvas definidas por objetos matemticos denominados vectores. Estos grficos
conservan su nitidez siempre que se mueven, redimensionan o cambian de color. Los grficos vectoriales son apropiados para
ilustraciones, escritura y grficos como logotipos que se pueden escalar a distintos tamaos.

ACERCA DE LOS TRAZADOS Y LA HERRAMIENTA PLUMA


En Photoshop, el contorno de una forma vectorial es un trazado. El trazado es un segmento de lnea curva o recta que dibujamos con la
herramienta Pluma, la herramienta Pluma magntica o la herramienta Pluma de forma libre. De ellas, la herramienta Pluma dibuja
trazados con la mayor precisin, la herramienta Pluma magntica y la Pluma de forma libre dibujan trazados como si estuvisemos
dibujando con un lpiz sobre un papel.
Los trazados pueden ser abiertos o cerrados. Los trazados abiertos tienen dos extremos finales distintos. Los trazados cerrados son
continuos; por ejemplo, un crculo es un trazado cerrado. El tipo de trazado que dibujemos afectar a su seleccin y ajuste.
Los trazados que no hemos rellenado no se imprimen en el papel cuando imprimimos nuestro dibujo. Esto ocurre porque los trazados son
objetos vectoriales que no contienen pxeles, al contrario que las formas de mapa de bits dibujadas por la herramienta Lpiz y otras
herramientas de dibujo.

INICIO
Vamos a empezar el captulo visualizando la imagen final que vamos a crear: un cartel para una empresa de juguetes ficticia.
1. Inicie Adobe Photoshop e inmediatamente mantenga presionadas las teclas Control-Alt-Mays para restablecer las
preferencias predeterminadas.

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2. Cuando aparezcan los mensajes, haga clic en S para confirmar que desea restablecer las preferencias y en Cerrar para
cerrar la pantalla de bienvenida.
3. En la barra de opciones de herramientas, haga clic en el botn Ir a Bridge para abrir Adobe Bridge.
4. Haga clic en la miniatura del archivo 08End.psd para que aparezca en la paleta Vista preliminar.
Para crear este cartel, vamos a abrir la imagen de la nave espacial de juguete y a practicar creando trazados y selecciones con la
herramienta Pluma. A lo largo del camino vamos a mostrarle usos avanzados de los trazados y mscaras vectoriales y mtodos para
utilizar los objetos inteligentes a medida que creamos formas y texto de fondo.
5. Cuando haya terminado de examinar el archivo 08End.psd, haga doble clic en el archivo Saucer.psd (platillo) para abrirlo en
Photoshop.
6. Seleccione Archivo>Guardar como y guarde el archivo con el nombre 08Working.Psd.

UTILIZAR TRAZADOS CON IMGENES


Vamos a empezar a utilizar la herramienta Pluma para realizar selecciones en la imagen del platillo volante. El platillo tiene bordes largos,
regulares y curvos que pueden ser difciles de seleccionar con otros mtodos.
Vamos a dibujar un trazado alrededor del platillo ya crear dos trazados dentro de l. Una vez dibujados los trazados, vamos a convertirlos
en selecciones. A continuacin, vamos a restar una seleccin de la otra para que slo quede seleccionado el platillo y ninguna parte del
cielo estrellado. Por ltimo, vamos a crear una nueva capa a partir de la imagen del platillo y a cambiar la imagen que aparece detrs.
Cuando se dibuja con un trazado de mano libre con la herramienta Pluma, utilizaremos los menos puntos posibles para crear la forma
deseada. Cuantos menos puntos utilicemos, ms suaves sern las curvas y ms eficiente ser nuestro archivo.

Dibujar el contorno de una forma


En este ejercicio vamos a utilizar la herramienta Pluma para conectar los puntos desde el punto
A hasta el punto N y, despus, de nuevo hasta el punto A. Vamos a establecer algunos segmentos rectos, algunos puntos de curva suave
y algunos puntos de esquina.
Empezaremos por configurar las opciones de la herramienta Pluma y el rea de trabajo y, a continuacin, trazaremos el contorno del
platillo volante utilizando una plantilla.
1. Seleccione la herramienta Pluma en el cuadro de herramientas.
2. En la barra de opciones de la herramienta, seleccione los siguientes ajustes:
. Seleccione la opcin Trazados.
. Haga clic en la flecha de Opciones de geometra y compruebe que no est seleccionada la casilla Goma elstica en la paleta
emergente Opciones de pluma.
. Asegrese de que est seleccionada la opcin Aadir/eliminar automticamente.
. Seleccione la opcin Aadir al rea de trazado.
3. Haga clic en la ficha Trazados para traer la paleta al frente del grupo de paletas de Capas.
La ficha Trazados muestra las vistas previas de las miniaturas de los trazados que dibujamos. Actualmente, la paleta est vaca ya que no
hemos empezado a dibujar.
4. Si es necesario, ample la imagen para poder ver con claridad los puntos con letras y los puntos rojos en la plantilla de la
forma ya creada. Asegrese de poder ver toda la plantilla en la ventana de la imagen y de volver a seleccionar la herramienta
Pluma tras aumentar la vista.
5 Coloque el puntero sobre el punto A y arrastre hasta su punto rojo para establecer el primer punto de ancla y la direccin de la
primera curva. Haga lo mismo en el punto B.
En la esquina de la cabina (punto B), necesitar crear un punto de esquina para crear una transi cin de forma entre el segmento curvo y
el segmento recto.

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6. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el punto B para convertir el punto suave en un punto de esquina y eliminar
una de las lneas de direccin.
7. Haga clic en el punto e para establecer un segmento recto (no arrastre).
Si comete un error mientras dibuja, seleccione Edicin>Oeshacer para deshacer el paso. A continuacin, vuelva a dibujar.
8. Haga clic en el punto D y arrastre hacia arriba hasta su punto rojo. A continuacin, haga clic en el punto E y arrastre hacia
abajo hasta su punto rojo.
9. Haga clic en el punto F.
10. Establezca los puntos de curva en G, H e 1 haciendo clic en cada punto y arrastrando desde cada uno de ellos a sus
respectivos puntos rojos.
11. Haga clic en el punto J.
12. Establezca los puntos de curva en K y L haciendo clic en cada punto y arrastrando desde cada uno de ellos a sus
respectivos puntos rojos.
13. Haga clic en el punto M.
14. Haga clic en el punto N y no suelte el botn del ratn. Presione y mantenga presionada la tecla Alt y arrastre desde el punto
N al punto rojo para aadir una lnea de direccin para el punto de ancla del punto N. Suelte el botn del ratn y la tecla Alt.
15. Desplace el puntero del ratn sobre el punto A hasta que aparezca un pequeo crculo junto al puntero y haga clic para
cerrar el trazado (el pequeo crculo puede ser difcil de ver porque la imagen es oscura y el crculo es apenas visible).
16. En la paleta Trazados, haga doble clic en Trazado de trabajo, escriba Saucer en el cuadro de dilogo Guardar trazado y
haga clic en OK para guardarlo.
17. Seleccione Archivo>Guardar para guardar su trabajo.

Convertir selecciones en trazados


Ahora vamos a crear un segundo trazado utilizando un mtodo diferente. Primero vamos a utilizar una herramienta de seleccin para
seleccionar reas con colores similares y, despus, vamos a convertir la seleccin en un trazado (podemos convertir en trazado cualquier
seleccin realizada con una herramienta de seleccin).
1. Haga clic en la ficha de la paleta Capas para mostrar la paleta y arrastre la capa Template (plantilla) hasta el botn Eliminar
capa que se encuentra en la parte inferior de la paleta. Ya no vamos a necesitar esta capa.
2. Seleccione la herramienta Varita mgica
3. En la barra de opciones de Varita mgica, asegrese de que el valor de Tolerancia es 32.
4. Haga clic cuidadosamente sobre el rea negra que se encuentran dentro de los alerones del platillo.
5. Mantenga presionada la tecla Mays mientras hace clic dentro del otro alern del platillo para aadir dicha rea negra a la
seleccin.
6. Haga clic en la paleta Trazados para traerla al frente. A continuacin, haga clic en el botn Hacer trazado de trabajo desde
seleccin que se encuentra en la parte inferior de la paleta.
Las selecciones se convierten en trazados y aparece un nuevo Trazado de trabajo en la paleta.
7. Haga doble clic en Trazado de trabajo, escriba el nombre Fins (alerones) y haga clic en OK para guardar el trazado.
8. Cierre Archivo>Guardar para guardar su trabajo.

Convertir trazados en selecciones


Del mismo modo que podemos convertir bordes de seleccin en trazados, podemos convertir trazados en selecciones. Con sus contornos
suavizados, los trazados nos permiten crear selecciones ms precisas. Ya que hemos dibujado trazados para la nave espacial y sus
alerones, vamos a convertir dichos trazados en una seleccin y vamos a aplicar un filtro a la misma.
1. En la paleta Trazados, haga clic en el trazado Saucer para convertido en el trazado activo.
2. Convierta el trazado en una seleccin siguiendo uno de estos mtodos:

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. En el men de la paleta Trazados, seleccione Hacer seleccin y haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo
que aparece.
. Arrastre el trazado Saucer hasta el botn Cargar el trazado como seleccin que se encuentra en la parte inferior de
la paleta Trazados.
Ahora vamos a eliminar la seleccin Fins de la seleccin Saucer para comprobar el cambio de fondo a travs de las reas
vacas de los alerones.
3. En la paleta Trazados, haga clic en el trazado Fins; a continuacin, en el men de la paleta Trazados, seleccione Hacer
seleccin.
4. En la seccin Operacin del cuadro de dilogo Hacer seleccin, seleccione Restar de la seleccin y haga clic en OK.
Simultneamente, el trazado de los alerones se convierte en una seleccin y se resta de la seleccin del platillo volante. Deje
los trazados seleccionados porque vamos a seguir utilizando la seleccin en el siguiente ejercicio.
El trazado Fins se convierte en una seleccin y al mismo tiempo desaparece de la seleccin Saucer.
Deje los trazados seleccionados, ya que vamos a utilizar la seleccin en el siguiente ejercicio.

Convertir la seleccin en una capa


Ahora vamos a comprobar cmo puede ayudarnos la creacin de una seleccin con la herramienta Pluma para conseguir efectos
interesantes en una imagen. Como hemos aislado la nave espacial del resto de la imagen, podemos crear un duplicado exacto de la
seleccin en una capa nueva. A continuacin, podemos copiada a otro archivo de imagen (en concreto, a la imagen que es el fondo del
cartel de la tienda de juguetes).
1. En la paleta Capas, asegrese de que est seleccionada la capa Background (fondo) de forma que pueda ver el contorno de
seleccin en la ventana de la imagen. Si ha anulado la seleccin, tendr que repetir el procedimiento anterior.
2. Seleccione Capa>Nueva>Capa va Copiar. Aparece una nueva capa en la paleta Capas, denominada Capa 1. La miniatura
de dicha capa demuestra que la capa slo contiene la imagen del platillo volante, no las reas de cielo estrella do de la capa
original.
3. En la paleta Capas, haga doble clic en Capa 1 y escriba Saucer (platillo volante) para cambiar su nombre y presione Intro.
4. Utilice Adobe Bridge o seleccione Archivo> Abrir para abrir el archivo 08Start.Psd. Esta imagen de Photoshop de un fondo
azul con un planeta en la parte inferior de la imagen.
5. Si es necesario, desplace las ventanas de las imgenes para poder ver, al menos, parte de ambas imgenes. Asegrese de
que no hay ninguna capa en la paleta Capas de 08Start.psd y posteriormente active la ventana de la imagen del platillo y
seleccione la capa Saucer de la paleta Capas.
6. En el cuadro de herramientas, seleccione la herramienta Mover y arrastre desde la ventana de la imagen del platillo volante
hasta la ventana de la imagen 09Start.psd de forma que parezca que el platillo est suspendido en el cielo.
7. Cierre el archivo 08Working.psd sin guardar los cambios y deje abierto y activo el archivo 08Start.psd.
Ahora vamos a colocar con ms precisin el platillo volante en el fondo del cartel.
8. En la paleta Capas, seleccione la capa Saucer y haga clic en Edicin> Transformacin libre. Aparece un cuadro delimitador
alrededor del platillo.
9. Coloque el cursar cerca de cualquier controlador de esquina hasta que se convierta en un cursar de giro y arrastre para
girar el platillo aproximadamente a un ngulo de 20 grados. Cuando est satisfecho, presione Intro.
10. Para ajustar la posicin del platillo, asegrese de que sigue seleccionada la capa Saucer y utilice la herramienta Mover para
arrastrar el platillo de forma que quede colocado en la parte superior del planeta, como muestra la imagen.
11. Seleccione Archivo>Guardar.

CREAR OBJETOS VECTORIALES PARA EL FONDO


Muchos carteles se disean para ser escalables, ya sea para aumentarse o para reducirse, mientras conservan toda la nitidez de su
apariencia, un uso muy apropiado para las formas vectoriales. Ahora vamos a crear formas vectoriales con trazados y a utilizar mscaras
para controlar lo que aparece en el cartel. Al ser vectoriales, las formas se pueden escalar en un futuro en revisiones del diseo sin perder
la calidad o el detalle.

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Dibujar una forma escalable
Vamos a empezar por crear un objeto con forma de rin blanco como teln de fondo para la lmagen.
1. Seleccione Vista>Reglas para mostrar las reglas vertical y horizontal.
2. Arrastre la ficha de la paleta Trazados fuera del grupo de la paleta Capas para que flote independientemente. Como vamos a
utilizar con frecuencia las paletas Capas y Trazados en este ejercicio, es conveniente que las separe.
3. Oculte todas las capas excepto la capa Retro Shape Guide (gua de forma retro) y la capa Background (fondo) haciendo clic
en los iconos de ojo apropiados dentro de la paleta Capas y seleccione la capa Background para convertida en la capa activa.
La capa gua nos servir como plantilla mientras dibujados la forma de rin.
4. Establezca los colores frontal y de fondo en sus valores predeterminados (negro y blanco respectivamente) haciendo clic en
el botn Colores frontal y de fondo por defecto en el cuadro de herramientas (o utilice su tecla de mtodo abreviado, D) y
posteriormente cambie los colores frontal y de fondo haciendo clic en el botn Conmutar colores frontal y de fondo (o presione
X). Ahora el color frontal es blanco.
5. Seleccione la herramienta Pluma en el cuadro de herramientas. A continuacin, en la barra de opciones de la herramienta,
asegrese de que est seleccionada la opcin Capas de forma.
6. Cree la forma haciendo clic y arrastrando como sigue:
. Haga clic en el punto a y arrastre una lnea hacia arriba y hacia la izquierda del punto B; suelte el botn del ratn.
. Haga clic en el punto B y arrastre una lnea hacia el punto C, ligeramente por encima de clicho punto y suelte el
botn del ratn.
. Haga clic en el punto C y arrastre una lnea hacia el punto D, ligeramente por encima de clicho punto y suelte el
botn del ratn.
. Contine dibujando segmentos curvos de este modo alrededor de la forma hasta llegar de nuevo al punto a y haga
clic en dicho punto para cerrar el trazado.
Observe que mientras dibuja Photoshop ha creado automticamente una nueva capa, Forma1, en la paleta Capas.
7. Haga doble clic en la capa de forma Forma 1, denomnela Retro Shape y presione Intro.
8. Oculte la capa Retro Shape Guide haciendo clic en su icono de ojo en la paleta Capas.
9. Seleccione Archivo>Guardar para guardar su trabajo.

Anular la seleccin de trazados


A veces es necesario anular la seleccin de trazados para ver la barra de opciones de la herramienta apropiada cuando seleccionamos
una herramienta vectorial. Anular la seleccin de un trazado tambin puede ayudarnos a ver determinados efectos que podran quedar
ocultos si un trazado se encuentra resaltado. Antes de seguir con la siguiente seccin de este captulo, vamos a anular la seleccin de
todos los trazados.
1. Seleccione la herramienta Seleccin de trazado que se encuentra oculta bajo la herramienta Seleccin directa.
2. En la barra de opciones de la herramienta, haga clic en el botn Desechar trazado de destino. Observe que el borde entre la
forma de rin blanca y el fondo azul tiene una calidad granulada. Lo que realmente puede ver es el propio trazado, un
elemento que no se imprime. sta es la seal visual de que la capa Retro Shape sigue seleccionada.

Acerca de las capas de forma


Una capa de forma tiene dos componentes: un relleno y una forma. Las propiedades del relleno determinan el color (o colores), el motivo
y la transparencia de la capa. La forma es una mscara de capa que define las reas en las que podemos ver el relleno y las reas en las
que dicho relleno est oculto.
En la capa que acabamos de crear, el relleno es el color blanco. El color es visible dentro de la forma que hemos dibujado y no es visible
en el resto de la imagen, por lo que el cielo del fondo se puede ver alrededor.
En la paleta Capas la capa Retro Shape se encuentra encima de la capa Background ya que sta estaba seleccionada cuando
empezamos a dibujar. Existen tres elementos en la capa de forma adems del nombre de la capa: dos imgenes en miniatura y un icono
de vnculo entre ellas.

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La miniatura de la izquierda indica que toda la capa est rellena con el color frontal blanco. El pequeo deslizador que se encuentra
debajo no se puede utilizar, pero simboliza que la capa se puede modificar.
La miniatura de la derecha muestra la mscara vectorial de dicha capa. En esta miniatura, el color blanco seala el rea donde se expone
la imagen y el color negro las reas donde la imagen est bloqueada.
El icono que se encuentra entre las dos miniaturas indica que la capa y la mscara vectorial estn enlazadas.

Restar ms formas de una capa de forma


Una vez creada una capa de forma (grfico vectorial) podemos establecer opciones para restar nuevas formas del grfico vectorial.
Tambin podemos utilizar la herramienta Seleccin de trazado y la herramienta Seleccin directa para mover, redimensionar y modificar
formas. Vamos a aadir inters a la capa de forma que hemos creado restando de ella una forma de estrella, permitiendo que se vea el
fondo espacial a travs. Para ayudarle a colocar la estrella, examine la capa Star Guide Layer que ya est creada. Actualmente clicha
capa est oculta.
1. En la paleta Capas, haga clic en el cuadro que se encuentra en la parte izquierda de la capa Star Guide Layer para mostrar el
icono de ojo. De dicha capa (pero deje seleccionada la capa Retro Shape). Ahora podemos ver la capa Star Guide Layer en la
ventana de la imagen .
2. Asegrese de que en la paleta Trazados se encuentra seleccionada Mscara vectorial Forma 1.
3. Seleccione la herramienta Polgono oculta bajo la herramienta Rectngulo en el cuadro de herramientas.
4. En la barra de opciones de la herramienta, seleccione las siguientes configuraciones:
. En Lados, escriba 11.
. Haga clic en el flecha Opciones de geometra (junto a la opcin Lados) para abrir la paleta Opciones de polgono. Seleccione
la casilla de verificacin Estrella y escriba 50% en la opcin Sangra lateral. Haga clic en cualquier parte fuera de Opciones de
polgono para cerrar la paleta.
. Seleccione la opcin Restar de rea de forma o presione la tecla de guin o menos para seleccionar dicha opcin desde el
teclado. Ahora el puntero parece una cruz con un pequeo signo menos.
5. Site el puntero de la cruz sobre el punto naranja en el centro del crculo naranja en la ventana de la imagen y arrastre hacia
fuera hasta que las puntas de los rayos de la estrella toquen el permetro del crculo que rodea el punto.
Cuando suelte el botn del ratn, la forma de la estrella se convierte en un recorte, permitiendo ver el planeta a travs. Si la capa de
fondo fuese otra imagen, motivo o color, podra verlo dentro de la forma de estrella.
Observe que toda la estrella tiene un contorno granuloso, recordndonos que la forma est seleccionada. Otra indicacin de que la forma
est seleccionada es que la miniatura de la mscara vectorial Retro Shape est resaltada (con un contorno blanco) en la paleta Capas.
6. En la paleta Capas, haga clic en el icono de ojo de la capa Star Guide Layer para ocultarla.
Observe ahora cmo han cambiado las miniaturas en las paletas. En la paleta Capas, la miniatura izquierda de la capa Retro Shape no
cambia, pero las miniaturas de mscara en la paleta Capas y en la paleta Trazados muestran ahora la forma con el recorte de la estrella.
7. Anule la seleccin de los trazados de la estrella y de la forma retro seleccionando la herramienta Seleccin de trazado y
haciendo clic en el botn Desechar trazado de destino en la barra de opciones de la herramienta.
Ahora los trazados no estn seleccionados y las lneas de trazado granulosas han desaparecido, dejando un borde definido entre las
reas azul y blanca. Asimismo, la Mscara vectorial Retro Shape ya no aparece resaltada en la paleta Trazados.
8. Seleccione Archivo>Guardar para guardar su trabajo.

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TRABAJAR CON FORMAS PERSONALlZADAS DEFINIDAS
Otra forma de utilizar las formas en nuestras ilustraciones es dibujar una forma personalizada o preestablecida. Su dibujo es tan fcil
como
seleccionar la herramienta Forma personalizada, elegir una forma del selector de formas y dibujar en la ventana de la imagen. Ahora
vamos a agregar un motivo de cuadros al fondo de nuestro cartel para la tienda de juguetes.
1. Asegrese de que est seleccionada la capa Retro Shape en la paleta Capas y haga clic en el botn Crear una capa
nueva .a1 para agregar una capa encima. Haga doble clic en el nombre de capa predeterminado, Capa 1, y escriba Pattern
(motivo). Presione Intro.
2 En el cuadro de herramientas, seleccione la herramienta Forma personalizada oculta bajo la herramienta Polgono.
3. En la barra de opciones de la herramienta, haga clic en el men desplegable de la opcin Forma para abrir el selector de
formas personalizadas.
4. Localice la opcin Azulejo 4 que se encuentra en la parte inferior derecha del selector de formas personalizadas (puede que
necesite desplazarse o arrastrar la esquina del selector para veda) y haga doble para seleccionada y cerrar simultneamente el
selector.
5. En la barra de opciones de la herramienta, seleccione la opcin Rellenar pxeles.
6. Asegrese de que el color frontal es el blanco (o seleccione el color blanco ahora) y mantenga presionada la tecla Mays
mientras arrastra diagonalmente en la ventana de la imagen para dibujar y dimensionar la forma. Al mantener presionada la
tecla Mays restringe la forma a sus proporciones originales.
7. Agregue cinco motivos de cuadros ms hasta que su cartel se parezca a la siguiente figura
8. En la paleta Capas, reduzca la opacidad de la capa Pattern al 20%. Ahora el fondo del cartel est completo.
9. Active la visibilidad de la capa Saucer para ver toda la composicin.
10. Seleccione Archivo>Guardar para guardar su trabajo.

IMPORTAR UN OBJETO INTELIGENTE


Photoshop ofrece compatibilidad con los objetos inteligentes, que nos permiten importar objetos vectoriales de Adobe Illustrator y
modificados en Photoshop sin perder nada de calidad. Independientemente de las veces que lo escale mos, giremos, distorsionemos o
realicemos cualquier otra transformacin, el objeto inteligente conserva la forma y precisin de sus bordes. Adems, podemos modificar el
objeto original en Illustrator y los cambios se vern reflejados en el objeto inteligente situado en nuestro archivo de imagen de Photoshop.
Vamos a examinar ahora los objetos inteligentes colocando un texto creado en Illustrator para nuestro cartel.

Agregar el ttulo
Hemos creado anteriormente en Illustrator el nombre de la tienda de juguetes para que pueda utilizarlo.
1. Asegrese de que est seleccionada la capa Saucer y seleccione Archivo>Colocar. Seleccione el archivo title.ai y haga clic
en Colocar. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Colocar PDF que se abre.
En la ventana de la imagen se agrega el texto "Retro Toys" en el centro de nuestra composi cin, dentro de un cuadro delimitador con
controladores de ajuste. En la paleta Capas aparece una nueva capa title (ttulo).
2. Arrastre el objeto a la esquina superior derecha del cartel y presione Mays mientras arrastra un controlador de esquina para
que el objeto de texto sea proporcionalmente ms grande (de forma que rellene la parte superior del cartel). Cuando haya
terminado, presione Intro o haga clic en el botn Aprobar transformacin'" en la barra de opciones de la herramienta.
Al aprobar la transformacin, el icono de la miniatura de la capa cambia para reflejar que el ttulo de la capa es un objeto inteligente.
Como el ttulo es un objeto inteligente, puede continuar modificando su tamao y forma si lo desea. Simplemente seleccione su capa y
haga clic en Edicin> Transformacin libre para acceder a los controladores de ajuste y arrastrarlos para cambiar la forma. Tambin
puede seleccionar la herramienta Mover y elegir la opcin Mostrar controles de transformacin en la barra de opciones de la herramienta
y ajustar a continuacin los controladores.

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