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Autor:
MARA GABRIELA MOSQUERA
Director:
DRA. SUSANA ZABALA
QUITO, ECUADOR 2013
Considero que dicho trabajo rene los requisitos y mritos suficientes para ser
sometidos a la presentacin pblica y evaluacin por parte del Jurado
examinador que se designe.
Yo, Mara Gabriela Mosquera Vinueza, declaro bajo juramento que el trabajo
que aqu descrito es de mi autora, que no ha sido presentado para ningn
grado o calificacin profesional.
Adems, y, que de acuerdo a la Ley de propiedad intelectual, el presente
Trabajo de Investigacin pertenecen todos los derechos a la Universidad
Tecnolgica Equinoccial, por su Reglamento y por la normativa institucional
vigente.
ii
DEDICATORIA
la elaboracin de la tesis.
iii
AGRADECIMIENTO
A:
Dios por haberme acompaado y guiado a lo largo de mi carrera y mi vida, por
ser mi fortaleza en los momentos de debilidad, por su infinita bondad y amor, y
por brindarme una vida llena de aprendizajes, experiencias y sobre todo mucha
felicidad.
A:
Mi ngel Mario Adrin, que desde el cielo gua mis pasos y cuida siempre de
m.
A:
Mis padres, Camilo y Mara: por apoyarme en todo momento, por los valores
que me han inculcado, por ser mi ejemplo de vida, por haberme dado la
oportunidad de tener una excelente educacin a lo largo de mi vida, y por todo
su
amor.
A:
Mis hermanas Yadira y Diana, por ser parte importante de mi vida, por su apoyo
y amor.
A:
Christian Carrera mi compaero de vida, por su apoyo incondicional, sobre todo
por su paciencia y amor incondicional.
iv
NDICE DE CONTENIDOS
Pg.
Pginas Preliminares.i
Introduccin.......1
CAPTULO I
EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIN
1.1 Tema2
1.2 Planteamiento del Problema...2
1.3 Formulacin del Problema..4
1.4 Preguntas Directrices4
1.5 Alcance del Problema..5
1.6 Objetivos5
1.6.1 Objetivo General..5
1.6.2 Objetivos Especficos5
1.7 Justificacin...6
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1 Antecedentes.7
2.2 Fundamentacin Terica..10
2.2.1 Origen del juego..10
2.2.1.1 Qu es el juego?.................................................................................10
2.2.2 Evolucin del juego.14
2.2.2.1 El juego en la poca clsica..14
2.2.2.2 El juego en la poca medieval...14
2.2.2.3 El juego en la poca moderna...14
2.2.2.4 El juego a partir del siglo XIX.15
v
vi
vii
Bibliografa...167
Anexos..171
viii
NDICE DE TABLAS
Pg.
Tabla No. 1 Aspectos que mejora el Juego.........24
Tabla No. 2 Sntesis Marco Legal..60
Tabla No.3Documentacin PEI CDI Chikimundo........62
Tabla No.4 Cronograma de actividades mes de septiembre.64
Tabla No.5 Cronograma de actividades mes de octubre...65
Tabla No. 6 Cronograma de actividades mes de noviembre.65
Tabla No.7 Cronograma de actividades mes de diciembre...66
Tabla No. 8 Cronograma de actividades mes de enero.66
Tabla No.9 Cronograma de actividades mes de febrero67
Tabla No.10 Cronograma de actividades mes de marzo...67
Tabla No.11 Cronograma de actividades mes de abril..........67
Tabla No.12 Nomina de personal CDI Chikimundo.79
Tabla No.13 Nomina de alumnos CDI Chikimundo.79
Tabla No.14 Poblacin y muestra..86
Tabla No.15 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos86
Tabla No.1 Pregunta 1 encuesta para docentes....88
Tabla No.2 Pregunta 2 encuesta para docentes.89
Tabla No.3 Pregunta 3 encuesta para docentes.....90
Tabla No.4 Pregunta 4 encuesta para docentes.....91
Tabla No.5 Pregunta 5 encuesta para docentes.....92
Tabla No.6 Pregunta 6 encuesta para docentes.....93
ix
xi
NDICE DE GRFICOS
Pg.
Grfico No.1 Fotografa fachada CDI Chikimundo.61
Grfico estadstico No.1 pregunta 1 encuesta para docentes..88
Grfico estadstico No.2 pregunta 2 encuesta para docentes...89
Grfico estadstico No.3 pregunta 3 encuesta para docentes......90
Grfico estadstico No.4 pregunta 4 encuesta para docentes...91
Grfico estadstico No.5 pregunta 5 encuesta para docentes...92
Grfico estadstico No.6 pregunta 6 encuesta para docentes..........93
Grfico estadstico No.7 pregunta 7 encuesta para docentes.....94
Grfico estadstico No.8 pregunta 8 encuesta para docentes...95
Grfico estadstico No.9 pregunta 9 encuesta para docentes...96
Grfico estadstico No.10 pregunta 10 encuesta para docentes..97
Grfico estadstico No.11 pregunta 11 encuesta para docentes..98
Grfico estadstico No.12 pregunta 12 encuesta para docentes..99
Grfico estadstico No.13 pregunta 13 encuesta para docentes100
Grfico estadstico No.14 pregunta 14 encuesta para docentes101
Grfico estadstico No.15 pregunta 15 encuesta para docentes102
Grfico estadstico No.16 pregunta 16 encuesta para docentes103
Grfico estadstico No.1 pregunta 1 encuesta para padres y madres de familia
...104
Grfico estadstico No.2 pregunta 2 encuesta para padres y madres de familia
...105
Grfico estadstico No.3 pregunta 3 encuesta para padres y madres de familia
xii
...106
Grfico estadstico No.4 pregunta 4 encuesta para padres y madres de familia
...107
Grfico estadstico No.5 pregunta 5 encuesta para padres y madres de familia
...108
Grfico estadstico No.6 pregunta 6 encuesta para padres y madres de familia
...109
Grfico estadstico No.7 pregunta 7 encuesta para padres y madres de familia
...110
Grfico estadstico No.8 pregunta 8 encuesta para padres y madres de familia
...111
Grfico estadstico No.9 pregunta 9 encuesta para padres y madres de familia
...112
Grfico estadstico No.10 pregunta 10 encuesta para padres y madres de
familia113
Grfico no.1 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos114
Grfico no.2 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos115
Grfico no.3 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos116
Grfico no.4 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos117
Grfico no.5 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos118
Grfico no.6 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos119
Grfico no.7 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos120
Grfico no.8 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos121
Grfico no.9 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos122
Grfico no.10 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos..123
Grfico no.11 ficha de observacin para nios/as de 3-5 aos..124
xiii
xiv
AGREISIVIDAD
INFANTIL,ESTRATEGIA
xv
JUEGOS
xvi
INTRODUCCIN
Cuando el nio y nia nacen, traen impulsos amorosos y agresivos que, con el
tiempo y con el cuidado de los padres y personas a cargo de su cuidado,
empezar a distinguir y diferenciar. Dependiendo del establecimiento de sus
vnculos afectivos empezar a desarrollar un tipo de relaciones personales u
otras. Este es un concepto muy importante y con gran repercusin en la vida del
nio y nia. Su personalidad se construir a partir de su conocimiento del
mundo a su alrededor. Para eso, es necesario que el beb se sienta protegido y
cuidado en su entorno familiar.La agresividad infantil en nuestra sociedad es
muy comn en estos tiempos, y se presenta en un alto porcentaje a nivel social,
escolar,
familiar
nia.Frecuentemente
en
nos
general
al
enfrentamos
entorno
a
que
nios
rodea
y
nias
al
nio
agresivas,
observar
este
tipo
CAPTULO I
EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIN
1.1 TEMA
Juegos Cooperativos como estrategia para bajar los niveles de agresividad.
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Hablamos de agresividad, cuando nos referimos hacer dao, fsico o psquico, a
una u otra persona. De una accin intencionada manifestada a travs de
patadas, araazos, gritos, empujones, palabrotas, mordidas, tirones del cabello,
entre otros, a otra persona. Este comportamiento es relativamente comn y, a
menudo, aparece en el nio y nia a edades tempranas.
Cuando el nio y nia nacen, traen impulsos amorosos y agresivos que, con el
tiempo y con el cuidado de los padres y personas a cargo de su cuidado,
empezar a distinguir y diferenciar. Dependiendo del establecimiento de sus
vnculos afectivos empezar a desarrollar un tipo de relaciones personales u
otras. Este es un concepto muy importante y con gran repercusin en la vida del
nio y nia. Su personalidad se construir a partir de su conocimiento del
mundo a su alrededor. Para eso, es necesario que el beb se sienta protegido y
cuidado en su entorno familiar.
La agresividad infantil en nuestra sociedad es muy comn en estos tiempos, y
se presenta en un alto porcentaje a nivel social, escolar, familiar y en general al
entorno que rodean al nio y nia.
Los juegos cooperativos son estrategias adecuadas para bajar los niveles de
agresividad de los nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo, del ao
lectivo 2012 2013; ubicado en el sector de La Ecuatoriana al sur de la ciudad
de Quito?
1.4 PREGUNTAS DIRECTRICES
Qu es la agresividad infantil?
Qu consecuencias tiene la agresividad en los nios y nias?
Cmo se manifiesta esta agresividad en los nios y nias de 3 a 5 aos?
Cules son las caractersticas de los nios y nias de 3 a 5 aos?
Qu son los juegos cooperativos?
Cmo ayudan los juegos cooperativos a bajar los niveles de agresividad en
nios y nias de 3 a 5 aos?
Qu es una gua de estrategias?
1.6 OBJETIVOS
1.7 JUSTIFICACIN
El aumento de la agresividad infantil, convierte este tema en un problema
social, familiar y sobre todo educativo el cual debemos tomar muy en cuenta,
para generar estrategias necesarias para lograr bajar los niveles de agresividad
especficamente en nios y nias de 3 a 5 aos.
CAPTULO II
MARCO TEORICO
2.1 ANTECEDENTES
En Ecuador se tiene referencia de temas relacionados con la investigacin en
los siguientes trabajos:
ANTECEDENTES
A travs de la historia, encontramos propuestas como la del humanista y
pedagogo Comenio quien plantea
evidencia
UTE:
El comportamiento agresivo en nios de 4 a 5 aos. Bedoya Vernica
1992.
Estrategias educativas para tratar adecuadamente a los nios y nias
agresivos en la edad de 4 - 5 aos. Carrera Erika 2001.
Gua para el desarrollo de conductas adecuadas en los nios y nias
agresivos de 4 a 5 aos. Salazar Doris 2001.
ESPE:
Anlisis de la programacin de las actividades ldicas y recreativas para
el desarrollo de la psicomotricidad en los nios/as de 4 a 5 aos del
centro infantil municipal gotitas de amor del cantn Rumiahui en el ao
escolar 2009-2010.Benalczar Milton y Cantua Vernica.
Morales Garca, Raquel Alexandra, (2012). Anlisis de los Juegos
Cooperativos y su Incidencia en el Desarrollo Social de los Nios y Nias
de 5 Aos del Jardn de Infantes Marietta de Veintimilla de Sangolqu en
el Cantn Rumiahui.
definiciones
describen
algunas
de
sus
caractersticas.
10
Entre
las
de su
personaje.
El juego es el medio ms natural para educar al nio y nia, desarrollando as
su creatividad, porque con este aprende a captar las ideas y a relacionarse con
sus compaeros, facilitndose su adaptacin en el Centro Infantil.El juego
constituye un instrumento fundamental del crecimiento humano, porque a travs
de l, el nio refuerza su conocimiento y completa su crculo afectivo y social.
Segn Schillier,complementado por el filsofo Herbert Spencer, plantean el
juego como un excedente de energa.
11
Segn Claparede, en una de la teora de Groos dice que el nio y nia ejercen
actividades que le sern tiles ms tarde, se comprende que se trata de un
ejercicio de las actividades mentales, de las funciones psquicas como:
observar, manipular, asociarse a compaeros, entre otros.
Segn Piaget, observa con relacin a esta idea, que no es incorrecta pero no
termina en definir aspectos notorios que surgen en el juego, como funcin de
simbolizacin.
SegnBuytendijk, tiende a sealar que el juego depende de la dinmica infantil
marcando que un nio y nia juegan porque es nio o nia, es decir, que los
caracteres propios de su dinmica le impiden hacer otra cosa sino jugar.
SegnJean Piaget, enriquece notablemente los intentos de comprensin de
juego infantil, pues reconociendo el valor de las teoras seala que no puede
hablarse del juego como una unidad, sino que en funcin de la variacin de los
estadios evolutivos y la superacin de etapas, existen notas diferentes en el
juego de cada edad.
SegnEric H. Erikson, indica sin respecto a las constricciones realizada por los
nios y nias puede verse claramente la declaracin condensada de un tema
dominante en el destino de una persona, expresan una renovacin ldica. Si
parecen gobernar por alguna necesidad de comunicarse, ciertamente tambin
parecen servir al gozo del auto expresin. Si parecen delicadas al ejercicio de
cultivar facultades, tambin parecen servir al dominio de una compleja situacin
vital.
SegnHuisinga, el juego constituye el fundamento mismo de la cultura en la
medida en que es el nico comportamiento irreducible al instinto elemental de
supervivencia. Se encuentra en el origen de todas las instituciones sociales y
del arte.
12
13
http://www.educacioninicial.com/EI/contenidos/00/2300/2313.asp.(17/11/2012).
14
http://www.recreacion.us/diversion/distraccion/caracteristicas-deljuego/(19/08/2008).
15
16
Para que una actividad sea considerada como un juego debe reunir
varias caractersticas que ms que ellas son atributos tales como: ser
placentero, no tener ningn propsito o finalidad, entre otros.
como es la ternura,
y Elkonin,
Segn Jean Piaget las clases de juegos son: Juegos sensorio motor, juegos
simblicos y los juegos de reglas.
Existen adems diferentes clases de juegos, porque el papel que desempea
el juego a lo largo del desarrollo del individuo, y de la etapa evolutiva en la que
se encuentre el mismo, por tanto se podra mencionar algunos de ellos:
17
http://es.wikipedia.org/wiki/Juego
Maru
Daz,
Mayo.
(08/2012).
El
http://actividadesinfantil.com/archives/1700.
4
18
juego
en
educacin
infantil.
diferentes
escuelas
corrientes
para
la
educacin
institucionalizada.
Segn Froebel, creador de jardines de infantes, ha sido uno de los pioneros en
este tema, integrando el juego dentro del mbito escolar, y permitiendo as que
los nios jugaran dentro de la escuela, jueguen con objetos para aprender
conceptos y desarrollen habilidades. Otros autores como Dewey, Montessori,
Decroly, desarrollan otras posturas integrando tambin el juego dentro del
campo educativo.
Se debe considerar que el juego debe cumplir con varias premisas: ser
adecuado y adaptado para las distintas edades o grupos de trabajo; contar con
reglas mnimas y de fcil interpretacin; agilizar la resolucin de problemas;
beneficiar la agilidad y movilidad individual y grupal; poseer espontaneidad y
dinamismo.
Existen diversas e innumerables variantes con respecto al juego propiamente
dicho. En principio el juego puede ser individual o grupal; pero existen adems
juegos simblicos, motrices, de reglas, con material, sin material, especficos
basados en un deporte, de cooperacin, entre otras muchas variantes.
Segn Maru Daz5. http://actividadesinfantil.com/ se indica:
El juego y los juguetes desde la perspectiva educativa tienen un fin ya que se
convierte en placer de jugar y la obligacin de trabajar en el aula. El juego
ensea algo que completa el saber y los conocimientos del jugador, su
percepcin del mundo. Tambin ayuda a potenciar la imaginacin y por ende
abre una ventana a la creatividad.
Maru
Daz,
Mayo.
(08/2012).
El
http://actividadesinfantil.com/archives/1700.
19
juego
en
educacin
infantil.
Los juegos educativos son valiosos porque proveen aspectos interesantes para
que los nios encuentren y resuelvan lo que hay que hacer, por la posibilidad de
juzgar sus propios logros de participar de una manera activa.
Segn SLIDESHARE 6, http://www.slideshare.net/ se indica que:
La actividad ldica favorece el desarrollo integral del nio, mediante la
adaptacin de su conducta para una total integracin social, gracias a las
relaciones adecuadas con los objetos y las personas que lo rodean; as, por
ejemplo, el nio supera su egocentrismo, respetando su turno de juego,
tomando conciencia de los derechos de los otros nios.
De lo anteriormente expuesto, se deduce que el juego constituye el punto de
partida para la realizacin de tareas o actividades tiles que conducen a lograr
ciertos objetivos educativos por parte del gua o educador, esto desde el punto
de vista del adulto ms no del nio y nia, ya que este lo realiza por el simple
placer de hacerlo.
Actualmente es importante apuntar la importancia que ha tomado el juego en el
hombre
Segn Schiller El hombre no est completo si no cuando juega, pues se
considera que cuando realiza Arte, Ciencia, Religin constituyen ser a menudo
juegos serios, a los que el adulto y mucho ms lo hacen inconscientemente
2.2.6 ASPECTOS QUE MEJORA EL JUEGO
Mediante el juego y el empleo de juguetes, se pueden explicar el desarrollo de
cinco parmetros de la personalidad, todos ellos ntimamente unidos entre s.
Segn Spitz, Wallon, Winnicott.
20
permite expresarse
Adems, el juego supone a veces un gran esfuerzo por alcanzar metas, lo que
crea un compromiso consigo mismo de amplias resonancias afectivas.
Tambin en ocasiones el nio se encuentra en situaciones conflictivas, y para
intentar resolver su angustia, dominarla y expresar sus sentimientos, tiene
necesidad de establecer relaciones afectivas con determinados objetos. El
juguete se convierte entonces en confidente, en soporte de una transferencia
afectiva.
El nio y la nia tienen adems necesidad de apoyarse sobre lo real, de revivir
situaciones,
de
intensificar
personajes
para
poder
afirmarse,
situarse
Segn Gabriel, Jonh, (2005. Pg. 23 -32), en otras ocasiones el juego del nio
supone una posibilidad de aislarse de la realidad, y por tanto de encontrarse a
s mismo, tal como l desea ser. En este sentido, el juego ha sido y es muy
utilizado en psicoterapia como va de exploracin del psiquismo infantil.
21
22
En los primeros aos el nio y la nia juegan solos, mantienen una actividad
bastante individual; ms adelante la actividad de los nios se realiza en
paralelo, les gusta estar con otros nios, pero unos al lado del otros. Es el
primer nivel de forma colectiva de participacin o de actividad asociativa, donde
no hay una verdadera divisin de roles u organizacin en las relaciones sociales
en cuestin; cada jugador acta un poco como quiere, sin subordinar sus
intereses o sus acciones a los del grupo.
23
Desarrollo
psicomotor
cognitivo
Coordinacin -
Desarrollo social
Desarrollo emocional
la Juegos simblicos
Estimula
Desarrolla
motriz
atencin,
- Equilibrio
la memoria,
comunicacin
- Fuerza
la imaginacin,
- Manipulacin de la creatividad,
objetos
sentidos
-
cientfico
Capacidad
imitacin
Desarrolla
de rendimiento
- Controla la ansiedad
Conocimiento
simblica
lenguaje, y
la
y -
- Facilita la resolucin
Estimulacin
del de conflictos
desarrollo moral
- Facilita patrones de
el Juegos cooperativos
-
Favorecen
identificacin sexual
la
la
unin y la confianza
pensamiento en s mismos
abstracto
de
la comunicacin y el comunicacin,
el
y - Produce satisfaccin
Coordinacin matemtico
visomotora
-
realidad, y
Discriminacin el
sensorial
fantasa
la
dems
la discriminacin de -
- Dominio de los la
Procesos
Potencia
desarrollo
de
conductas
el
las
pro
sociales
-
Disminuye
las
conductas agresivas y
pasivas
24
- Facilita la aceptacin
interracial
Tabla No. 1Aspectos que mejora el Juego
Fuente: www.slideshare.net/.27 Nov 2008
Elaborado por Ma. Gabriela Mosquera
vindole bien).
-
control.
-
Estimular y alentar.
Ser justo.
25
Conocer bien el juego que se est enseando a fin de extraer todas sus
posibilidades.
2.2.8 JUEGOS COOPERATIVOS
2.2.8.1 CMO ES EL JUEGO COOPERATIVO?
Las personas juegan con las dems no en contra las ellas, ms
bien juegan para superar desafos u obstculos y no para
superar a las otras, lo que se busca es la participacin de todos
y se da mucha importancia a metas colectivas y no a metas
individuales. As mismo se busca la creacin y el aporte de
todos, con esto se pretende eliminar la agresin fsica contra
las dems y desarrollar las actitudes de empata, cooperacin,
aprecio y comunicacin, tratando de no discriminar a las
personas que tienen dificultades. (Beltrn, 2001, pg. 163).
Un juego cooperativo es un juego en el cual dos o ms jugadores no compiten,
sino ms bien se esfuerzan por conseguir el mismo objetivo y por lo tanto ganan
o pierden como un grupo. En otras palabras, es un juego donde grupos de
jugadores tienen comportamientos cooperativos, donde todos participan en vez
de competir.
26
27
31
Segn Pearce, la palabra agresividad viene del latn agred que significa atacar.
Implica que alguien est decidido a imponer su voluntad a otra persona u objeto
incluso si ello significa que las consecuencias podran causar daos fsico o
psquico
Segn Buss, se define a la agresividad como una respuesta consistente en
proporcionar un estmulo nocivo a otro organismo.
Segn Bandura, la agresividad es una conducta perjudicial y destructiva que
socialmente es definida como agresiva.
Segn Patterson la agresin es un evento aversivo dispensando a las
conductas de otra persona. Utiliza el trmino coercin para referirse al proceso
por el que estos eventos aversivos controlan los intercambios didicos.
Segn Dollar, Miller, Mowrer y Sear, la agresividad es una conducta cuyo
objetivo es daar a una persona o aun objeto.
Segn Freud, citado por Arismendy considera la agresividad como una fuerza
constitutiva e inherente al ser humano que marcha paralelamente a su
desarrollo individual y colectivo. Siempre est presente, as sea en sus formas
ms sutiles, vestida de caridad o filantropa, de homicidio o tortura; emerge del
deseo inconsciente sin que el sujeto pueda evitarlo y se convierte as en aquello
que no puede mediar el dilogo
Tomando en cuenta las distintas definiciones anteriormente establecidas se
determina que la agresin es: la conducta que presenta un individuo y cuyo
comportamiento pretende causar cualquier dao fsico y psicolgico
a otra
persona o a un objeto.
Pero tambin podemos encontrar agresividad indirecta o desplazada, segn la
cual el nio y nia agrede contra los objetos de la persona que ha sido el
origen del conflicto, o agresividad contenida segn la cual el nio gesticula,
32
33
Segn CONSUEGRA ANAYA, Natalia (2004. pg. 33), la agresin hostil que
tiene como propsito infligir deliberadamente un dao o sufrimiento a otra
persona, de la agresin instrumental, que es la forma de agresin de los nios
que no busca herir ni dominar a otros nios, es usada como instrumento para
alcanzar un objetivo.
Segn TREMBLAY, Richard. (2000.Pg 67), en estudios realizados se ha
encontrado que los nios son fsicamente ms agresivos que las nias y que la
agresin fsica en ambos gneros va disminuyendo entre los 4 y los 11 aos de
edad. ste autor tambin dice segn estudios, la agresin fsica llevada a los 6
aos de edad
35
http://psicofenix.blogspot.com/2012/01/que-hacer-ante-la-agresividad-infantil.html
36
imprescindible
hablar
tambin
de
cmo
incrementar
comportamientos alternativos.
y que se
37
38
39
41
Es decir una atmsfera tolerante en la que el nio y nia, saben que la agresin
es una estrategia poco apropiada para salirse con la suya, en la que ese le
reprime con mano firme pero suave y es capaz de establecer lmites que no se
puede en absoluto traspasar, proporcin el mejor antdoto a largo plazo para un
estilo agresivo de vida. Ensearle al nio y nia medios alternativos acabara
tambin con la necesidad de recurrir a peleas.
Segn Serrano, Isabel (2003. Pg. 125-130), la inconsistencia en el
comportamiento de los padres no solo puede darse a nivel de comportamientos
e instrucciones, sino tambin a nivel del mismo comportamiento. En este
sentido puede ocurrir, que respecto del comportamiento agresivo del nio, los
padres unas veces los castiguen por pegar a otro y otras veces le ignoren, por
lo que no le dan pautas consistentes. Incluso a veces pude ocurrir que los
padres entre si no sean consistentes, lo que ocurre cuando el padre regaa al
nio pero no lo hace la madre.
De este modo, el nio experimenta una sensacin de incoherencia acerca de lo
que debe hacer y de lo que no debe hacer. Se ofrece incoherencia al nio,
tambin cuando se le entrena en un proceso de discriminacin en el sentido de
que los padres castiguen consistentemente la agresin dirigida hacia ellos pero
a la vez refuercen positivamente la conducta agresiva de sus hijos hacia
personas ajenas a su hogar.
Las relaciones deterioradas entre los propios padres provocan tensiones que
pueden inducir al nio a comportase agresivamente.
Otro factor reside en las restricciones inmediatas que los padres imponen a su
hijo. Restricciones no razonables y excesivos haz y no hagas provocan una
42
43
10
http://es.wikipedia.org/wiki/Juego
44
daos importantes a las vctimas. Sin embargo, las formas de exclusin social,
acoso psicolgico y humillacin verbal son el tipo de maltrato ms frecuente y
ms causante de estrs postraumtico en las vctimas
AGRESIVIDAD EN EL AULA
La escuela es el lugar donde ms fcilmente puede detectarse
un comportamiento agresivo: es donde ms horas pasan y
normalmente, los profesores o tutores nos informarn al
respecto de forma objetiva y profesional, en cuanto se advierta
el problema. Si ocurre, conviene escuchar atentamente las
razones y datos que nos aporten sin adoptar una actitud
defensiva o de recelo. No nos estn criticando, sino
ayudndonos en la tarea de educar a nuestros hijos. Es aqu,
en la escuela, donde aprendern normas bsicas que deben
ser respetadas por todos. (Serrano, 2003, pg. 120).
El tipo de amigos o compaeros con los que ms se relacionen es
determinante, ya que si esa asociacin se produce con nios desadaptados es
ms probable que aparezcan conductas tambin desadaptadas y, al contrario,
si se unen o relacionan con amigos con buenas habilidades sociales es ms
fcil que adopten ese comportamiento socialmente aceptable.Una vez
detectado el problema, el tratamiento del mismo debe ser compartido
trabajando en casa y en el colegio con un objetivo fundamental: eliminar o
desaprender la conducta inadaptada y aprender la adaptativa.En la escuela
pueden instaurarse programas de habilidades sociales que favorezcan la
resolucin adaptativa de conflictos entre los alumnos, donde aprendan formas
correctas de expresar sus emociones, a controlar la ira, a relajarse, etc., de tal
forma que aumente su confianza y la seguridad en s mismos.No obstante la
labor ms importante es la preventiva y en la escuela puede conseguirse
potenciando la educacin en valores, informando sobre la violencia, motivando
y tratando a los alumnos especialmente conflictivos, no dejando pasar ninguna
conducta agresiva sin que se apliquen las correspondientes medidas
correctoras, y manteniendo una constante cooperacin entre los padres y
45
profesores, tanto para el caso del nio que agrede como el que es vctima del
mismo. Por ltimo, no debemos descartar la posibilidad de que necesite
tratamiento individualizado o incluso en algunos casos, un cambio de centro no
vendr mal.
2.2.16 CAUSAS DE LA AGRESIVIDAD INFANTIL
Segn Serrano, Isabel (2003.pg. 129-130), en un anlisis de las causas de la
agresividad hay que considerar aquellos factores exgenos que se encuentran
fuera de control de un ambiente escolar estos son: la familia, el contexto social,
clima de centro, relaciones interpersonales, medios de comunicacin.
2.2.16.1 ANLISIS SOCIAL
La sociedad actual con sus cambios vertiginosos ha conllevado a que exista
ciertos factores que de hecho influyen en un comportamiento antisocial y
agresivo del nio uno de ellos es el estatus socioeconmico que se refleja
cuando los padres tienen que trabajar dejando a un lado la crianza del nio que
en mucho de los casos estos educandos son criados en guarderas, nieras,
parientes que no garantizan una educacin integral y afectiva adecuada al nio.
Los ndices de pobreza son altos por lo que grupos vulnerables como la mujer y
el nio estn sujetos a maltratos, agresiones de toda ndole generando as un
ambiente hostil para un crecimiento que vaya acorde con las necesidades de
afecto y de crianza
2.2.16.2 LOS MEDIOS DE COMUNICACIN
Este factor que en mucho de los casos genera gran influencia en el
comportamiento de un nio ya que est expuesto a distintos mensajes,
programas que no se recomienda por sus niveles de agresividad. Cabe recalcar
que actualmente los medios de comunicacin se han convertido en un
46
11
47
48
49
50
12
51
13
53
54
Accesos de clera.
Actos de desobediencia.
14
56
Gritos.
57
participacin
de
los
deportistas
en
competencias
58
59
Art. 64
Art. 89
60
Resolucin de la creacin
El Centro de Desarrollo Infantil Chikimundo fue creado en el ao 2000, por la
necesidad de satisfacer la demanda del sector, promoviendo y garantizando la
interaccin del centro y de las familias optimizando el proceso educativo y as
llegar a una formacin para que los nios y nias se integren en el proceso de
aprendizaje. Est ubicado en la Av. Ecuatoriana Calle Martin Icaza 45 120, su
misin es: Ofrecer a padres y representantes sus servicios educativos desde
maternal, hasta el nivel preescolar y educacin bsica, donde el nio y la nia
reciban atencin, cuidado y afecto esta edad tan especial.
Su visin es contribuir tcnica y profesionalmente para que el nio y nia logre
un desarrollo armnico en todos sus aspectos, en un ambiente de afecto y
respeto permitindole una variedad de experiencias que le posibiliten
relacionarse de manera respetuosa, solidaria y tolerante en el medio que se
desenvuelvan.
61
Falta
al publicidad
personal
de No
hay
Laboratorio de
computacin
docente
62
Numero
1
Capacitacin
escasa
TOTAL
0
al
personal
docente
2
Falta
de
hay
publicidad
3
No
Laboratorio
de
computacin
Verticales
Horizontales 0
Vacios
X
TOTAL
Rango
Metas a cumplir:
Deseamos el desarrollo integral de los nios y nias en todas las reas:
Espiritual: mientras el nio o nia crece, desarrollar conocimiento y
experiencias que fortalecern su auto estima, confianza y sus propias
habilidades, disciplina, y control emocional en sus habilidades para resolver
problemas.
Independencia e Iniciativa: habilidades sociales con sus iguales, adultos y
grupos, incluyendo consideracin y respeto por sus compaeros.
63
ACTIVIDAD
10
11
Septiembre
Martes
septiembre al viernes todos los nios ser a las 12:30 p.m.(No habr
14 de septiembre
jornada extendida).
64
Mircoles
19
de CookingClass
Septiembre
Viernes
21
de Aula inteligente
Septiembre
Viernes
28
de Da de Los Abuelitos
Septiembre
Tabla No.4 Documentacin PEI CDI Ckikimundo 2012
ACTIVIDADES
Viernes 5 de Octubre
Salida pedaggica
Mircoles
10
de CookingClass
Octubre
Viernes 12 de Octubre
Vacaciones Reglamentarias
Viernes 19 de octubre
Viernes 26 de octubre
Piscina
Martes 30 de Octubre
Salida al parque
ACTIVIDADES
de Vacaciones Reglamentarias
16
de Aula inteligente
noviembre
Viernes
noviembre
Viernes
noviembre
Mircoles
21
de CookingClass
noviembre
65
Viernes
23
de Piscina
noviembre
Salida
Tabla No. 6 Documentacin PEI CDI Ckikimundo 2012
ACTIVIDAD
Fiesta de la Quiteidad ( No habr
jornada extendida)
Jueves 6 de diciembre
Fundacin
de
Quito(Vacacin
reglamentaria)
Viernes 7 de diciembre
Clase normal
Domingo 16 de diciembre
Agasajo Navideo
Mircoles 19 de diciembre
Cooking
Class(Especial
recetasnavideas)
Jueves 20 de diciembre
ACTIVIDAD
Viernes 11 de enero
Actividades normales
Viernes 18 de enero
Mircoles 16 de enero
CookingClass
Viernes 25 de enero
Piscina
66
Lunes 28 de enero
Actividades normales
ACTIVIDAD
Viernes 1 de febrero
Salida a la granja
Viernes 8 de febrero
Carnaval Divertido
Vacaciones Reglamentarias
Jueves 14 de febrero
Mircoles 20 de febrero
CookingClass
Viernes 22 de febrero
CookingClass
ACTIVIDAD
Viernes 1 de marzo
Piscina
Viernes 8 de marzo
Jueves 14 de marzo
CookingClass
Viernes 22 de marzo
Cooking Class
Vacaciones Reglamentarias
ACTIVIDAD
Viernes 5 de abril
Mircoles 12 de abril
Mircoles 17 de abril
CookingClass
67
Viernes 19 de abril
Viernes 26 de abril
Costos:
7:30 a 12:00 $45 dlares
7:30 a 2:00 con almuerzo $60 dlares
7:30 a 5:00 incluye almuerzo y refrigerio por la tarde $80 dlares por llenar
Fuentes de Financiamiento: Por ser una institucin particularno se facilit esta
informacin.
Cundo y cmo realizar una planificacin institucional:
Necesidades de Infraestructura:
Equipamiento y menaje: El Centro de Desarrollo Infantil Chikimundo est
equipado de la siguiente manera: juegos recreativos infantiles, a ms de
ambientes de aprendizaje que permitirn un proceso de enseanza aprendizaje
adecuado. Adems contamos con una infraestructura que propicia el desarrollo
integral de los nios y nias.
rea de expresin corporal: Es un espacio donde se consolidan habilidades
psicomotoras como: equilibrio, esquema corporal, orientacin espacial,
estructuracin temporal, entre otras. est equipado con kits de esponja, piscina
de pelotas, tneles de gateo, que favorecen el desarrollo motriz.
Aulas de clase: El aula es donde los nios y nias pueden aprender a ser. Es
un lugar de convivencia e intercambio educativo, alrededor del cual gira un
porcentaje muy importante de la actividad de los estudiantes. Est equipada
68
69
con
el
mundo,
desarrollan
su
imaginacin,
se
implican
juego. Segn el tipo de actividad algunos rincones necesitan ser dirigidos por el
maestro. En otros rincones los nios/as pueden funcionar con bastante
autonoma. Organizados en grupos reducidos, los nios y nias aprenden a
trabajar en equipo, a colaborar y a. Los rincones tambin potencian su iniciativa
y el sentido de la responsabilidad. Los maestros/as planificamos las actividades
de manera que cada nio/a vaya pasando a lo largo de un perodo de tiempo
(semana, quincena) por todos los diferentes rincones de trabajo. Es positivo que
haya ms de un maestro en el aula de modo que cada uno se encargue de
atender unos rincones concretos. Trabajar por rincones nos permite dedicar una
atencin ms individualizada a cada nio/a, planificando actividades de
aprendizaje adaptadas a sus conocimientos previos.
Capacitacin del talento humano:
El Centro de Desarrollo Infantil los Chikimundo consciente de la transformacin
de la educacin y de su continuo progreso, considera fundamental la
capacitacin
de
docentes
de
manera
constante,
desarrollando
sus
71
73
75
significativo,
en
el
cual,el
nio
nia, relaciona
Piaget,
la inteligencia tiene
dos
atributos
principales:
77
78
Nmina de Personal
NOMBRE
OCUPACIN
ANA CHANATAXI
EVELYN LOPEZ
DIRECTORA Y
MAESTRA DE
PREKINDER
PARVULARIA
IRMA CHAVEZ
LIMPIEZA
3 AOS
LUCIA TIGRE
PARVULARIA Y
PSICLOGA
ESTIMULACIN 12
PARVULARIA
ESTIMULACIN 3
EDUCACIN BSICA
COORDINADORA
GENERAL
ELABORA LOS
ALIMENTOS
PEDIATRA
1 AO
MAIRA GUEVARA
MARIA CHANATAXI
MARIA SIMBAA
ROBERTO RAZO
TIEMPO DE TRABAJO
EN LA INSTITUCIN
6 AOS
2 AOS
2 AOS
6 AOS
6 AOS
1 AO
EDAD
ESTIMULACIN I Y II
ARIEL
1 ao 9 meses y3 das
DERICK
1 ao 4 meses 16 das
DOMENICA
LIAN
VALENTINA
1 ao 2 meses 20 das
79
ESTIMULACIN III
CAROLINA
DIANA
3 aos 6 meses 1 da
ERIK
ISABEL
JOSELIN
MELANY
ADRIAN
PAOLA
SEBASTIAN
SIERRA
STEFANIA
PREBSICA
ABIGAIL
ALEJANDRO
BRYAN
CRISTOPHER
DANIEL
DAVID
DILAN
DOMINICA
ERICK
GEIMY
HECTOR
JOSSELIN
MARJURY
80
MATEO
MATEO
NAYELY
PETTER
PRISCILA
SEBASTIAN
SEBASTIAN
STEVEN
81
CAPTULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
3.1 Diseo de la Investigacin
Se seleccion el tipo de investigacin que se utilizar para desarrollar en el
trabajo, teniendo en cuenta el problema que se est intentando resolver, los
objetivos de investigacin planteados y de otros elementos de la investigacin
definidos con anterioridad.
De acuerdo con lo mencionado antes, el proyecto es factible y viable porque se
apoyar en el conocimiento previo, por medio de la investigacin de campo;
adems a travs de la recopilacin de informacin bibliogrfica de campo y web
grfica; con lo cual se disear una gua que sea aplicable en el CDI.
3.1.1 Tipos de Investigacin
DE ACUERDO A LA PROFUNDIDAD DEL ESTUDIO
EXPLORATORIA: Cuando el objetivo es examinar un tema o problema de
investigacin poco estudiado, del cual se tienen dudas o posiblemente no se ha
estudiado antes.
nivel de
82
Este tipo de investigacin nos ayud a relacionar las dos variables, y llegar a la
solucin al problema del presente trabajo.
Esta investigacin de tipo explicativa nos llev a entender cules son las causas
precisas que estn provocando un efecto no adecuado en el comportamiento
normal de los nios y nias del CDI.
83
84
85
Es por esto que esta investigacin considera a la poblacin a los nios y nias,
educadoras, directora y padres y madres de familia del Centro Infantil
Chikimundo, las mismas que sern de vital importancia para obtener ms
informacin sobre la investigacin a desarrollarse
En el caso de esta investigacin no se va a tomar en cuenta una muestra
universal por el tamao de la poblacin que en este caso en particular, se trata
30 nios y nias del Centro de Desarrollo Infantil Chikimundo.
NIOS
NIAS
PADRES Y MADRES
EDUCADORAS
ESPECIALISTAS
TOTAL
15
16
30
6
3
70
21,42%
22,85%
42,85%
8,57%
4,29%%
100%
CONCEPTO
Es
una
tcnica
investigacin
consiste
INSTRUMENTO
de
que
en
una
interrogacin verbal o
ENCUESTA
necesaria
86
Gua de entrevista
establecida entre el
ENTREVISTA
investigador y el sujeto
Cuestionario
de estudio a fin de
obtener respuestas
verbales a los
interrogantes
planteados sobre el
problema propuesto. Se
considera que este
mtodo es ms eficaz
que el cuestionario, ya
que permite obtener
una informacin ms
completa.
Es flexible y abierta.
Es una tcnica de
investigacin que
consiste en observar
personas, fenmenos,
FICHA DE
OBSERVACIN
87
Ficha de observacin
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
4.1. Encuestas aplicadas a docentes
1.- Usted cree que el juego es una herramienta necesaria para el
desarrollo integral de los nios/as?
Tabla No. 1
Respuesta
Frecuencia
Porcentaje
Si
100%
No
0,00%
Aveces
0,00%
100%
Total
SI
100%
NO
A VECES
2.- Los juegos que usted realiza con los nios/as son de competencia?
Tabla No. 2
Respuesta
Frecuencia
Porcentaje
Si
66.66%
No
0,00%
Aveces
33.33%
100%
Total
33%
SI
66%
NO
A VECES
89
Frecuencia
Porcentaje
Juegos agresivos
0,00%
Juegos de Competencia
33,33%
Juegos en equipo
66,66%
Total
100%
33%
Juegos agresivos
66%
Juegos de competencia
Juegos en equipo
Anlisis. El 66% de las maestras indican segn su criterio personal que los
juegos cooperativos son juegos que se realizan en equipo, frente a un 33,3% de
maestras que indican que los juegos cooperativos son juegos agresivos y un
0% que seala que los juegos cooperativos no son juegos agresivos.
Interpretacin. En su mayora como se muestra en los resultados las maestras
en su criterio indican que los juegos cooperativos son juegos en equipo, es
decir que hay colaboracin para llegar a cumplir una meta en dichos juegos.
90
4.- Desde el punto de vista educativo, usted cree que los juegos
cooperativos se centran en?
Tabla No. 4
Respuesta
Frecuencia
Porcentaje
En el proceso
83,33%
En el resultado
16,66%
Total
100%
91
Frecuencia
Porcentaje
Si
50,00%
No
16,66%
Aveces
33,33%
Total
100%
33%
SI
50%
NO
A VECES
16%
92
Frecuencia
Porcentaje
Si
0,00%
No
100%
A veces
0,00%
Total
100%
SI
NO
A VECES
100%
93
Frecuencia
Porcentaje
Nada
16,66%
Poco
33,33%
Mucho
50,00%
100%
Total
50%
33%
MUCHO
94
Frecuencia
Porcentaje
Tranquilidad
0,00%
Felicidad
66,66%
Ira
16,66
Tristeza
0,00%
Frustracin
16,66%
Total
100%
0%
0%
Tranquilidad
16%
Felicidad
16%
Ira
66%
Tristeza
Frustracin
Anlisis. El 66% de las maestras indican que los nios y nias muestran
felicidad, frente a un 16% ira, y de igual manera el 16% frustracin al realizar
cualquier tipo de juego.
Interpretacin. Estos resultados indican que los nios y nias, disfrutan en su
mayora de los juegos, ya que es una herramienta indispensable en su
desarrollo
95
Frecuencia
Porcentaje
Si
66,66%
No
16,66%
Aveces
16,66%
100%
Total
NO
66%
A VECES
Anlisis. El 66% de las maestras indican que los nios y nias adquieren algn
tipo de agresividad de sus pares, un 16% que en ocasione esto ocurre y de
igual manera un 16% indica que la agresividad que presentan los nios y nias
no la adquieren de sus pares.
Interpretacin. Los resultados nos indican que influyen mucho los dems pares
de nios y nias al momento de adquirir algn tipo de agresividad.
96
Frecuencia
Porcentaje
Si
83,33%
No
0,00%
Aveces
16,66%
Total
100%
16%
SI
NO
A VECES
83%
97
Frecuencia
Porcentaje
Si
50,00%
No
16,66%
Aveces
33,33%
100%
Total
33%
SI
50%
NO
A VECES
15%
Anlisis. El 50% de maestras indican que el medio que rodea a los nios y
nias influye mucho para tener un comportamiento agresivo, un 33% indican
que esto suele pasar en algunas ocasiones y un 16% indica que el medio que
rodea al nio y nia no es generador de agresividad
Interpretacin. En su gran mayora de los resultados, se puede observar que el
medio que rodea al nio y nia es un factor muy influyente para que se genere
un comportamiento agresivo.
98
12.- Dnde cree usted que los nios/as aprenden una conducta agresiva?
Tabla No. 12
Respuesta
Frecuencia
Porcentaje
Centro Infantil
16,66%
Casa
16,66%
Medios de comunicacin
66,66%
Lugares pblicos
0,00%
Otros
0,00%
Total
100%
0%
Centro infantil
16%
Casa
16%
66%
Medios de
comunicacin
Lugares pblicos
Otros
99
Frecuencia
Si
50,00%
No
33,33%
Aveces
16,66%
100%
Total
Porcentaje
NO
A VECES
100
Frecuencia
Porcentaje
Si
100,00%
No
0,00%
Aveces
0,00%
100%
Total
SI
NO
A VECES
100%
101
Frecuencia
Porcentaje
Si
100,00%
No
0,00%
Aveces
0,00%
Total
100%
SI
NO
A VECES
100%
102
16.- Usted cree que los juegos cooperativos son una estrategia para
ayudar a bajar la agresividad en los nios/as?
Tabla No. 16
Respuesta
Frecuencia
Porcentaje
Si
83,33%
No
0,00%
Aveces
16,66%
100%
Total
0%
16%
SI
NO
A VECES
83%
103
Frecuencia
Porcentaje
16,66%
Trastorno
11
36,66%
Sndrome
20,00%
Comportamiento pasajero
26,66%
Total
30
Enfermedad
100%
Enfermedad
26%
16%
Trastorno
Sndrome
20%
36%
Comportamient
o pasajero
104
Frecuencia
Porcentaje
30,00%
13
43,33%
Poco agresivo
16,66%
Nada agresivo
10,00%
Total
30
Muy agresivo
Medianamente agresivo
100%
Muy agresivo
30%
16%
Medianamente
agresivo
Pooc agresivo
43%
Nada agresivo
105
Frecuencia
Porcentaje
Padre
0,00%
Madre
16,66%
Abuelos
15
50%
Tos
6,66%
Centro Infantil
26,66%
Solo
0,00%
30
100%
Total
Padre
16%
Madre
Abuelos
Tos
6%
Centro infantil
50%
Solo
106
Tabla No. 4
Respuesta
Frecuencia
Porcentaje
Educativos
20,00%
Infantiles
10
33,33%
Violentos
14
46,66%
30
100%
Total
20%
46%
Educativos
Infantiles
33%
Violentos
107
Frecuencia
Porcentaje
13,33%
23,33%
11
36,66%
26,66%
Total
30
100%
13%
26%
23%
36%
Le enva a mirar tv
108
Frecuencia
Porcentaje
26,66%
10
33,33%
10
33,33%
Jugando solo
6,66%
Total
30
100%
internet,
video
Viendo tv
33%
Utilizando
internet, video juegos
33%
Jugando solo
109
Frecuencia
Porcentaje
Lo regaa
16
53,33%
Le pega
16,66%
Le es indiferente
13,33%
Dialoga
16,66%
30
100%
Total
16%
Lo regaa
Le pega
13%
53%
Le es indiferente
Dialoga
16%
110
Frecuencia
Porcentaje
10
33,33%
26,66%
10
33,33%
Otras
6,66%
Total
30
100%
Por su situacin
familiar
Por el ambiente en el
CDI
33%
33%
26%
111
Frecuencia
Porcentaje
Amor
16,66%
Atencin psicolgica
16,66%
30,00%
11
36,66%
100%
Amor
16%
Atencin Psicolgica
36%
16%
Comunicacin padres y
madres
Trabajo conjunto CDI Flia
30%
112
Frecuencia
Porcentaje
Si
25
83,33%
No
16,66%
Total
30
100%
16%
SI
NO
83%
113
Frecuencia de
Porcentaje
Conducta
Cooperativos
16,12%
De competencia
20
64,51%
Agresivos
19,35%
Total
31
100%
0
Cooperativos
16%
19%
De
competencia
Agresivos
64%
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
Anlisis. En el 64% se observ que los juegos en los que participan los nios y
nias son de competencia, el 19% juegos agresivos y el 16%
juegos
cooperativos.
Interpretacin. Se puede observar que la mayora de juegos que realizan los
nios y nias son juegos de competencia, ya que son los ms conocidos por
maestras y alumnos.
114
Frecuencia de
Porcentaje
Conducta
Disfrutan
15
48,39%
Pelean
3,33%
Comparten
15
48,39%
Total
31
100%
48%
48%
Disfrutan
Pelean
Comparten
3%
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
115
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Comunicacin
12
38,70%
Solidaridad
16,12%
Trabajo en equipo
14
45,16%
Total
31
100%
Comunicacin
38%
45%
Solidaridad
Trabajo en
equipo
16%
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
116
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Siempre
25,80%
A veces
16
51,61%
Nunca
22,60%
Total
31
100%
22%
25%
Siempre
A veces
Nunca
51%
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Siempre
21
67,74%
A veces
22,60%
Nunca
9,67%
Total
31
100%
9%
Siempre
22%
A veces
67%
Nunca
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos, del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
118
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Siempre
17
54,83%
A veces
10
32,25%
Nunca
12,90%
Total
31
100%
12%
Siempre
32%
A veces
54%
Nunca
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
Anlisis. En el 54% se pudo observar que los nios y nias tienen actitudes
agresivas en actividades ldicas, el 32% en ocasiones y tan slo el 12% nunca.
Interpretacin. Se ve claramente que existen niveles de agresividad en nios y
nias especialmente en juegos de competencia.
119
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Todos los das
3,22%
C/2 das
16,12%
C/semana
22,58%
Nunca
18
58,06%
Total
31
100%
58%
22%
C/ semana
Nunca
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
120
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Siempre
21
67,74 %
A veces
25,80%
Nunca
6,45%
Total
31
100%
Siempre
25%
A veces
67%
Nunca
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
121
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Siempre
15
48,38%
A veces
11
35,48%
Nunca
16,12%
Total
31
100%
16%
48%
Siempre
A veces
Nunca
35%
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
122
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Siempre
12,90 %
A veces
17
54,83%
Nunca
10
32,25%
Total
31
100%
12%
32%
Siempre
A veces
Nunca
54%
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
123
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Siempre
15
48,38 %
A veces
12
38,70%
Nunca
12,90%
Total
31
100%
12%
48%
Siempre
A veces
Nunca
38%
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
124
Frecuencia
Porcentaje
de Conducta
Siempre
11
35,48 %
A veces
13
41,93%
Nunca
22,60%
Total
31
100%
22%
35%
Siempre
A veces
Nunca
41%
Fuente: Fichas de observacin aplicada a nios y nias de 3 a 5 aos del CDI Chikimundo.
Elaborada por: Ma. Gabriela Mosquera
125
126
127
128
129
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones
La agresividad es cualquier forma de conducta que pretende causar
dao fsico o psicolgico a alguien, las conductas agresivas son
conductas intencionadas, conductas como pegar a otros, burlarse de
ellos, ofenderlos tener rabietas o utilizar palabras inadecuadas para
llamar a los dems.
Tratar la conducta agresiva no implica simplemente su reduccin o
eliminacin, sino que tambin es necesario fortalecer comportamientos
alternativos a la agresin. Por lo tanto hablar de cmo tratar la agresin,
resulta
imprescindible
hablar
tambin
de
cmo
incrementar
comportamientos alternativos.
Para prevenir el comportamiento agresivo la mejor estrategia consiste en
disponer el ambiente de modo que el nio y nia no aprenda a
comportarse agresivamente, y por el contrario, si lo dispongamos de
modo que le resulte asequible el aprendizaje de conductas alternativas a
la agresin.
Es necesario que el adulto favorezca y estimule en el nio agresivo la
comunicacin, negociacin, ya que gran parte de la frustracin que
experimentan los nios y niasagresivos est causada por su
incapacidad para comunicarse de un modo eficaz.
Juegos
Cooperativos son
propuestas
que
buscan
disminuir
las
facilitan
el
130
131
5.2 Recomendaciones
Las conductas agresivas de los nios y nias, pueden modificarse
mediante la implementacin adecuada de controles y todo un sistema de
refuerzos. Sin embargo cuando el estallido de agresividad se presente es
preciso que los adultos reaccionen de una manera tranquila e inteligente,
de nada sirve gritar, golpear, el nio agresivo no entender el mensaje
de esta forma.
Es importante mencionar que cuando los padres o profesores se sientan
incapaces de lidiar o ayudar al nio agresivo ser preciso pedir ayuda a
un tercero o a un profesional.
Por lo tanto es deber de los padres y toda persona cercana que trate con
el nio agresivo ayudarle a disminuir su conducta agresiva, lo cual
permitir elevar su calidad de vida, y evitar consecuencias graves en un
futuro.
El juego es posible incluirlo siempre en alguna o en todas las partes de
laclase independientemente del esquema que se adopte.
Es recomendable que se seleccionen juegos cooperativos acorde a la
edad y caractersticas de los nios y nias
Los juegos cooperativos no tienen ganadores ni perdedores, son juegos
de cooperacin, por lo mismo se requiere
de
una
explicacin
132
CAPTULO VI
LA PROPUESTA
6.1 Tema de la Propuesta
JUEGOS COOPERATIVOS COMO ESTRATEGIA PARA BAJAR LOS
NIVELES DE AGRESIVIDAD EN NIOS/AS DE 3 A 5 AOS
133
15
16
30
6
3
70
21,42%
22,85%
42,85%
8,57%
4,29%%
100%
6.4 Localizacin
CDI Chikimundo, ubicado en el sector de La Ecuatoriana al sur de la ciudad de
Quito est ubicado en la Av. Ecuatoriana Calle Martin Icaza 45 120.
6.5 Listado de contenidos temticos
6.5.1 Agresividad Infantil
Fuente:http://www.google.com.ec/
134
relacionados
con
la
conducta
antisocial.
otras
patologas
psicolgicas
durante
la
edad
adulta,
debido
135
Fuente:http://www.google.com.ec/
136
Fuente:http://www.google.com.ec
137
Desarrollo
psicomotor
cognitivo
Coordinacin -
Desarrollo social
Desarrollo emocional
la Juegos simblicos
Estimula
Desarrolla
motriz
atencin,
- Equilibrio
la memoria,
comunicacin
- Fuerza
la imaginacin,
- Manipulacin de la creatividad,
objetos
sentidos
-
realidad, y
Discriminacin el
sensorial
-
Coordinacin matemtico
Capacidad
imitacin
Desarrolla
de rendimiento
- Controla la ansiedad
Conocimiento
simblica
lenguaje, y
la
y -
- Facilita la resolucin
Estimulacin
del de conflictos
desarrollo moral
- Facilita patrones de
el Juegos cooperativos
-
Favorecen
identificacin sexual
la
la
unin y la confianza
pensamiento en s mismos
abstracto
de
la comunicacin y el comunicacin,
el
y - Produce satisfaccin
cientfico
visomotora
-
fantasa
la
dems
la discriminacin de -
- Dominio de los la
Procesos
Potencia
desarrollo
de
conductas
el
las
pro
sociales
-
Disminuye
las
conductas agresivas y
pasivas
Tabla No. 1Aspectos que mejora el Juego
Fuente: www.slideshare.net/.27 Nov 2008
Elaborado por Ma. Gabriela Mosquera
138
Fuente:http://www.google.com.ec/
Los nios y nias, juegan con las dems no contra las dems.
Juegan para superar desafos u obstculos y no para superar a los
dems.
Buscamos la participacin de todos.
Damos importancia a metas colectivas y no a metas individuales.
Buscamos la creacin y el aporte de todos.
Buscamos eliminar la agresin fsica contra las dems.
Buscamos desarrollar las actitudes de empata, cooperacin, aprecio y
comunicacin.
No discriminamos a las personas que tienen dificultades.
6.5.5Cul es el aporte de los juegos cooperativos?
Fuente:http://www.google.com.ec/
139
Fuente:http://www.google.com.ec/
140
15
141
142
143
144
145
Fuente:http://www.google.com.ec/
Accesos de clera.
Actos de desobediencia.
Gritos.
146
JUGAMOS A LA PAZ
Con nias y nios de, tres, cuatro y
cinco aos.
Las mujeres y los hombres, slo son
personas de verdad cuando juegan.
Friederich Schiller.
Fuente:http://www.google.com.ec/
147
Fuente:http://www.google.com.ec/
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
148
Coeficiente de cooperacin: 9.
Imitamos un tren haciendo una fila yponiendo las manos sobre los hombros de
quien est delante. El tren chucu, chucu, chucu. El tren chucu, chucuch. El
tren chucu, chucu, chucu. El tren chucu, chucuch. Para adelante, para detrs,
en el tren te montars. Para adelante, para detrs, en el tren te montars. El
tren chucu, chucu, chucu. El tren chucu, chucuch.El tren chucu, chucu, chucu.
El tren chucu, chucuch.Para adelante, para detrs, el billete sacars para
adelante, para detrs, el billete sacars.El tren chucu, chucu, chucu.El tren
chucu, chucuch.El tren chucu, chucu, chucu.El tren chucu, chucuch.
3.- CONSTRUCCIONES EN GRUPO.
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Se juntan dos o tres personas para
hacer una construccin con los bloques de
plstico, madera, encajes o con cajas de
cartn. Se les indica que colaboren unas con otras
4. LEVANTARSE Y SENTARSE.
149
nfasis: Cooperar
Coeficiente de cooperacin: 9.
A veces vemos en el patio a una nia que se ha cado al suelo. Ponemos un
ejemplo y alguien se tiende en el suelo. Llega una amiga y la ayuda a
levantarse agarrndola de las dos manos e impulsando hacia arriba. Despus
de que lo haya hecho una pareja lo hacen otras parejas. A veces una amiga
quiere sentarse en el suelo. La agarramos de las dos manos y la ayudamos a
que se siente con cuidado sin soltar las manos. Hacemos un ejemplo y luego lo
hace todo el grupo repartido por parejas. Si nos agarramos de las manos dos
personas, nos podemos sentar en el suelo a la vez sin soltar las manos. Y
despus nos podemos levantar las dos juntas. Hacen un ejemplo con una
pareja y luego lo hace todo el grupo por parejas.
5.- EXTREMADAMENTE LARGA.
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Fuente:http://www.google.com.ec/
150
Dibujo una lnea alargada en la pizarra para que imaginen lo que quiere decir
largo. Recordamos cmo una serpiente es larga. Vamos a construir en el suelo
un camino que vaya de un lado a otro del aula. Participar todo el grupo y para
ello utilizaremos cualquier objeto de la clase teniendo cuidado en no olvidar de
dnde lo hemos cogido porque al final tendremos que volver a colocarlo en su
sitio.Llamamos una por una a todas las personas de la clase que irn a colocar
el objeto en el suelo. Una vez que todas han participado, deshacemos
ordenadamente el dibujo, volviendo a colocar cada objeto en su lugar. Podemos
hacer varios caminos paralelos para que las nias no tengan que esperar tanto
tiempo.
6.- PUO, PUETE.
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Fuente:http://www.google.com.ec/
151
7.- LA TORRE.
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar
Coeficiente de cooperacin: 9
Vamos a hacer una torre entre todas las personas de la clase. Se va llamando a
cada nia y nio, uno por uno para que cada uno ponga una cosa encima de
otra hasta construir la torre. Se puede hacer con cajas, con material de
desecho, con objetos personales, con muebles del aula, con objetos naturales,
con partes de nuestro cuerpo, con bloques. Voy sealando a cada una para que
vayan desmontando la torre con cuidado y devolviendo cada objeto a su lugar
de origen.
152
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperacin
Coeficiente de cooperacin: 8
Las serpientes pierden el rabito con facilidad si se les engancha entre los
rboles. Pero tienen la ventaja de que les crece al alimentarse y al moverse.
Todo el grupo est sentado y la dinamizadora comienza la actividad cantando la
cancin. Har movimientos rtmicos diferentes y variados. Al final seala a
alguien que pasar por debajo de las piernas de quien hace de cabeza
arrastrndose hacia atrs por debajo de todas las que ya hayan formado la cola
nueva de la serpiente. Para que no tengan que esperar demasiado podemos
sealar a dos o ms nias en cada ocasin.
Esta es la danza de la serpiente que baja por el monte en busca de su rabito.
Usted tambin. Usted tambin. Puede ser parte de su cuerpo Que crece poco a
poco Formando su rabito
9.TRANSPORTAR.
Fuente:http://www.google.com.ec/
153
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Formar grupos de 4 nios y nias, llevar una lona o tela y en medio colocan un
objeto como: una pelota o globos si hacer caer lo trasportan de varias formas,
lento rpido muy rpido, subiendo, bajando, con obstculos entre otras.
A PARTIR DE LOS 4 AOS
Fuente:http://www.google.com.ec/
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Imitamos un tren haciendo una fila y agarrndonos por los hombros. Cantamos:
Toca la campana, llega a la estacin. Todas las maanas, va cantando su
cancin. Con la misma entonacin seguimos cantando: Pepe, el maquinista,
pita, pita, pi. Pita, pita, Pepe: Pita, pita, p. En este trenecito vamos de
154
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Colocamos las sillas en crculo mirando hacia el exterior. Habr tantas sillas
como personas participantes. Todas cantan una cancin conocida por el grupo
bailando alrededor. Cuando acaba la cancin, cada una se sienta en una silla.
Lo repetimos varias veces mientras disfrutemos sentndonos en las sillas y
comentando los posibles conflictos que surgen. Despus, cada vez que acaba
la cancin se va quitando alguna silla. Les pedimos que todas se sienten en las
sillas que van quedando. Nadie es eliminado. Cuando alguien se queda sin silla,
pide permiso para sentarse en las rodillas o al lado de otra nia. Se ayudan a
sentarse unas sobre otras. Cada vez hay menos sillas. Pararemos la actividad
cuando veamos que hay dificultad en que todas se sienten.
3.- AMIGA LA DE ADELANTE
nfasis: Cooperar, estima.
Coeficiente de cooperacin: 9.
155
Fuente:http://www.google.com.ec/
Nos ponemos de pie en fila agarradas por los hombros en un sitio amplio. Les
digo que miren a la de adelante a ver si es amiga. Que miren a la de atrs a ver
si es amiga. Y cantamos: Amiga la de alante, Amiga la de atrs. Hacemos una
fila fenomenal. Seguimos cantando con la misma entonacin: Los pies muy
juntitos, las manos atrs, la boca cerrada, todas a callar.Repetimos el ejercicio
varias veces. Podemos cambiar la palabra subrayada por: A escuchar, a
trabajar, peinar, saltar, nos vamos a sentar, a rascar (la espalda de la de
adelante).
4. TERESA, LA MARQUESA.
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Se coloca una pareja de nias sentada en el suelo con las piernas recogidas
mirndose de frente. Se agarran las manos (pueden hacerlo con los brazos
cruzados) y comienzan a recitar rtmicamente esta retahla mientras echan su
espalda atrs y adelante alternativamente como si fueran remando en una
156
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Esta actividad puede servir para hacer grupos. Hacemos puzzles de dos piezas
y los repartimos. Despus cada una buscar a la nia que tiene la pieza
complementaria. Podemos recortar puzzles de tres piezas o de cuatro. Las
piezas pueden estar hechas con dibujos, domins, colores, entre otros.
6. ROMPECABEZAS EN GRUPO.
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
157
Fuente:http://www.google.com.ec/
Se juntan en torno a una mesa tres o cuatro nios o nias para reconstruir un
rompecabezas o puzzle ayudndose unas a otras. Repartimos a cada nia la
misma cantidad de piezas y construimos el puzzlesiguiendo un turno de manera
que cada vez pone una pieza una nia. Todas se ayudan.
7.-PUO, PUETE CON EL PALO.
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9
Hacemos el juego de PUO, PUETE, en torno a una pica o un palo que no
sea ms alto de 50 cm. que nos ayude a sujetar mejor los puos. Es
conveniente hacerlo sobre una mesa en grupos de tres o cuatro nias.
9. LA TORRE CON LAPICEROS.
nfasis: Cooperar.
158
Coeficiente de cooperacin: 8.
Fuente:http://www.google.com.ec/
Se sientan cuatro o cinco nias en torno a una mesa y tienen un gran montn
de pinturas de colores. Vamos a construir una torre entre todas las nias del
grupo. Cada una coge un palillo y lo pone en el centro de la mesa tumbado. Y
as lo hacen cada una de ellas consecutivamente durante un buen tiempo de
manera que primero se forma un cuadrado sobre la mesa. Despus otro
cuadrado y as sucesivamente varios cuadrados de palillos unos encima de
otros construyendo una torre.
10. RODAMOS ESTIRADAS.
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
159
Fuente:http://www.google.com.ec/
1. AROS MUSICALES.
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 10.
160
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 10.
Preparo una serie de galletas,elaboradas con plastilina (bolas aplastadas). Mi
abuela haca galletas en el pueblo y cada maana se las pona sobre la cabeza
e iba donde las vecinas a repartir las galletas. Todas las vecinas tenan cuidado
para que no se le cayeran las galletas de la cabeza y si se le caan la ayudaban
a colocarlas en sitio de nuevo. Le pongo una galleta sobre la cabeza a una nia
y le indico que se pasee por la sala intentando que no se le caiga. Si se le cae
se queda quieta como una estatua sin moverse hasta que otra nia recoge la
galleta de plastilina del suelo y se la pone sobre la cabeza. Entonces ya puede
seguir movindose. Ella sigue caminando realizando el ejercicio mientras sigo
colocando ms galletas sobre las cabezas de otras nias que caminan
intentando que no se caigan las galletas. Si se cae alguna, la nia se queda
161
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
Todas nos agarramos en fila por la cintura y cantamos esta cancin a la vez
que se realizan los movimientos que se indican. Que viene mam pata, Pachn
(Paso). Que viene pap pato,Pachn (Paso). Que vienen los patitos. Pachn,
pachn, pachn (Tres pasos) Pachn, pachn, pachn.Mucho cuidado con lo que
haces. Pachn, pachn, pachn. A las patitas no pises. Avanzando un paso en
cada tiempo del Comps Despus lo repetimos con otro animal (canguro, pulpo,
tortuga, len, oso perezoso,) imitando el carcter de cada animal.
cangrejo lo repetimos avanzando hacia atrs de espaldas.
4. SALTAR CON EL DADO.
Fuente:http://www.google.com.ec/
162
Con el
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 9.
En un gimnasio dibujamos sobre el pavimento con tiza una calle por donde irn
las pelotas de ping pong. Dos nias se arrodillan. Colocan una pelota en la calle
dibujada y soplando habrn de impulsar la pelota para que haga el recorrido.
Pueden hacer el ejercicio en grupos de tres. Podemos soplar la pelota con
sorbetes.
6. BAILAMOS SUJETANDO ALGO.
Fuente:http://www.google.com.ec/
163
nfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperacin: 8.
Ponemos msica de baile y bailamos por parejas. Nos colocamos un baln
entre las frentes, un globo, una naranja o un tubo de papel higinico. Se bailar
sin que se caiga lo que tenemos entre las dos. Lo podemos sujetar mutuamente
con la barbilla, los hombros, la barriga,mientras bailamos.
7. ARCO DE TRIUNFO.
Fuente:http://www.google.com.ec/
nfasis: Cooperacin.
Coeficiente de cooperacin: 8.
Los nios se dividen en grupos de nueve, y los grupos forman filas separadas.
La primera persona de cada fila pasa una pelota (o cualquier otro objeto) por
debajo de sus piernas a la siguiente persona, y luego corre a ponerse al final de
la fila. La segunda persona hace lo mismo, y as sucesivamente. Este juego se
puede hacer tambin pasando la pelota por encima de las cabezas. Puede ser
hacia delante o hacia atrs.
8. PISANDO LADRILLOS.
164
Fuente:http://www.google.com.ec/
165
166
167
University,
Press.
En:
Bandura,
A.
(1983).
Principios
de
modificacin de la conducta
168
WEBGRAFA
de
la
Real
Academia,
2001,
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Infantil.com, G. (2012). Conducta agresiva en los nios. Gua infantil.com
169
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2012),
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agresividad-en-ni%C3%B1os-por-qu%C3%A9-sucede-y-qu%C3%A9hacer-al-respecto
www.slideshare.net/.27 Nov 2008
www.google imgenes.com
www.wikipedia.org.com/Juegos cooperativos
Real Academia de la Lengua 2010,http//www.lema.rae.es
www.intered.org/juegos-cooperativos
www.slideshare.net/ConchiPP/power-point-de-juegos-cooperativo
www.kometak.com
www.educacionfisicaenprimaria.es/1/post/.../juegos-cooperativos.htm
http://www.educacionfisicaenprimaria.es/uploads/4/2/1/3/4213158/__jueg
os_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil.pdf
http://web.educastur.princast.es/cpr/nalon_caudal/materiales/materiales_
efisica/RECURSOS/JUEGOS/JUEGOS%20COOPERATIVOS.htm
170
ANEXOS
NO.. AVECES
2.- Los juegos que usted realiza con los nios/as son de competencia?
SI.
NO.. AVECES
SI.
NO.. AVECES
5.- Los nios/as demuestran agresividad en los juegos cooperativos que usted
realiza con ellos?
SI.
NO.. AVECES
NO.. AVECES
NO.. AVECES
10.- Usted cree que el entorno que rodea al nio/a es un medio importante
para tener un comportamiento agresivo?
SI.
NO.. AVECES
11.- Dnde cree usted que los nios/as aprenden una conducta agresiva?
Centro Infantil. CasaMedios de comunicacin
Lugares pblicos Otros
12.- Los padres de nios/as agresivos tambin son agresivos?
SI.
NO.. AVECES
172
NO.. AVECES
NO.. AVECES
15.- Usted cree que los juegos cooperativos son una estrategia para ayudar a
bajar la agresividad en los nios/as?
SI.
NO.. AVECES
173
174
11.
Muy agresivo.
Medianamente agresivo.
Poco agresivo..
Nada agresivo..
Con quin pasa la mayora de tiempos su hijo/a?
Padre
Madre.
Abuelos ..
Tos
Centro infantil.
Solo..
176
177
FICHA DE OBSERVACION
Cooperativos
Agresivos
De competencia
Pelean
Comparten
Comunicacin
Solidaridad Trabajo
equipo
Aveces
Nunca
en
totalmente
competencia
nios/as.
la
entre
Los
nios/as
tienen
actitudes agresivas al
momento de realizar
cualquier
actividad
ldica
Todos los das
Cada
das
2 Cada Semana
Con qu frecuencia se
realizan
juegos
cooperativos en el CDI
ESCALA
AGRESIVIDAD
Siempre
179
Aveces
Nunca
Nunca
OBSERVACIONES
180
181