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Mdulo 4

Econmico y Financiero:
4.1 Fuente de financiamiento (posibles)
Obtener financiacin es uno de los pasos ms importantes para desarrollar
proyectos de innovacin, ya que son proyectos con un alto nivel tcnico e
investigativo, donde los implicados tienen ideas de negocio que buscan la
creacin o modificacin de un producto con mirar a insertarlo en el mercado.
Este carcter visionario de los proyectos de innovacin y lo novedoso de sus
productos que an no se han insertado en el mercado, condiciona las opciones
de financiacin, ya que el nivel de riesgo asociado es muy alto. Debido a esto
debemos encontrar en primera instancia, alternativas a la inversin externa.
A continuacin describiremos fuentes
de financiacin que consideramos
inocuas para nuestro proyecto de negocio.
4.1.1 Capital Social Comn
Es una fuente de financiacin interna, donde los aportes lo realizan los
fundadores o accionistas cercanos al proyecto. Esta forma de financiamiento
permite que todos los accionistas de la empresa tengan la facultad de
participar en los procesos organizacionales, de manera directa o por medio de
las asambleas de accionistas.
Adems de las anteriores, otras caractersticas del Capital Social Comn son:

Los niveles de riesgo del proyecto son considerables.


Las utilidades determina el rendimiento de la inversin y se reparte
proporcionalmente de acuerdo al aporte realizado por cada socio.
El pago de dividendos es decretado por la junta de accionistas y por lo
general porcentaje de este monto se destina a utilidades retenidas y
reservas.

4.1.2 Recursos Pblicos


El gobierno colombiano se ha encargado de crear entidades de fomento,
fondos, convenios con instituciones educativas y programas para el desarrollo
de ciertas actividades de innovacin, que, debido su riesgo inherente y a las
dimensiones reducidas de la empresa, no encuentran apoyo financiero en la
banca comercial. Para acceder a estos recursos se tiene que aplicar a las
convocatorias peridicas que realizan las entidades de fomento y cumplir con
los respectivos requisitos.
A continuacin, algunas fuentes de financiamiento de recursos pblicos.

COLCIENCIAS
Es un establecimiento pblico adscrito al Departamento Nacional de
Planeacin DNP encargado de coordinar y ejecutar polticas para el

Sistema Nacional de Ciencia y tecnologa (SNCT). Los objetivos de


Colciencia son fomentar al desarrollo cientfico y tecnolgico con miras
a la transformacin econmica y social del pas; formular planes de
investigacin para el mediano y largo plazo; y crear mecanismo de
vinculacin entre las distintas actividades de desarrollo cientfico y
tecnolgico.
INNPULSA
Es una creada en el 2012 por el gobierno como iniciativa de BANCODEX
para apoyar aquellos proyectos de innovacin de gran potencial de
crecimiento. El objetivo principal de INNPULSA y apoyar a los proyectos
de alto impacto, entendiendo que son proyectos que estn en la
dinmica actual del desarrollo de tecnologas cambiantes y con un nicho
de mercado potencialmente grande.

A nivel internacional tambin encontramos entidades promotoras de proyectos


de innovacin, y aunque los filtros para acceder a la financiacin son ms
fuertes, no est de ms considerarlas.

BANCO INTERAMERICANO DE DESARROLLO, BID


Es la entidad encargada de otorgar la mayor financiacin para proyectos
de desarrollo en Amrica Latina y el Caribe, a travs de un abanico de
programas para el fomento. Su compromiso con el desarrollo en la
regin no solo de reduce al financiamiento, tambin presta asesoras
tcnicas y capacitaciones.

4.2 Anlisis econmico de la planta


La industria del Sofware en Colombia es una industria joven, que gracias al
aporte del Gobierno ha venido creciendo de manera sostenida en los ltimos
aos, superando incluso el crecimiento de industrias consolidadas en el pas.
Entre el 2011 y el 2012 el sector tuvo un crecimiento del 27.7% y en 2013 este
crecimiento fue un 20% superior, lo que demuestra una dinmica positiva para
los prximos aos.
4.2.1 Descripcin del Servicio
El servicio a trabajar es la programacin de un software que utilice la
tecnologa Kinect para realizar actividades de reconocimiento corporal, que
contribuya a facilitar las actividades cotidianas y profesionales donde se
requiera. Por ejemplo, puede ser muy utilizado por diseadores o tiendas de
moda, para facilitar que el cliente pruebe multitud de prendas sin la tarea
tediosa de ir al probador.
4.2.2 Modelo de Desarrollo del Software
El desarrollo de software de la tecnologa Kinect al no requiere materias primas
o insumos, rompe con el esquema tradicional de produccin y adquiere un
modelo de desarrollo muy especfico. El proceso ms apto para el desarrollo de

este tipo de tecnologas es el desarrollo en cascada. Este modelo est dividido


en las siguientes etapas:
1.

2.

3.
4.

5.
6.

Anlisis de requisitos: Se empieza estableciendo los requisitos de los


elementos del sistema y asignando alguno de ellos al software a
trabajar.
Diseo: Con la asignacin de requisitos ya echa, procedemos a
representar estos requisitos en la creacin del software, debemos tener
en cuenta las caractersticas primordiales del programa: la arquitectura
del software, estructura de los datos, procedimientos e interfaz.
Codificacin: Es el procedimiento donde el diseo debe ser ledo por la
computadora.
Prueba: Ya terminada la codificacin del software, se prosigue a la
comprobacin mediante la lgica interna y externa, donde se espera que
las entradas produzcan los resultados deseables.
Verificacin: El usuario final utiliza el software y es poco probable el fallo,
debido a las numerosas pruebas realizadas al programa.
Mantenimiento: Debido a que es un software de cdigo abierto, los
cambios del sistema son contantes y la correccin de estos errores
tambin lo son.

Estas etapas se pueden realizar conjunta o individualmente, por lo que no hay


un diagrama de procesos establecido, en otras palabras, la divisin del trabajo
entre los integrantes del proyecto puede ser muy amplia o casi nula.
4.3 Inversin en activos
4.3.1 Bienes a adquirir
Equipo:

2 Televisores lcd 32 pulgadas.


4 Computadores
2 Kinect con conector USB

Mobiliario:

3 escritorios
6 sillas
2 bases para tv de 32 pulgadas.

As, la inversin en activos fijos se muestra en el siguiente recuadro:


PRODUCTO
EQUIPO
Televisor
32
pulgadas
Computador
Kinect USB
MOBILIARIO

PRECIO
UNITARIO ($)

CANTIDAD(UNID
ADES)

INVERSIN

634.900

1269.800

979.900
205.000

3
2

2939.700
410.000

Escritorios
Sillas de oficina
Base para tv 32
Mesa de Trabajo
TOTAL

149.900
59.900
41.900
159.900

3
4
2
1
5552.500

449.700
239.600
83.800
159.900

4.4 Inversin en Capital de trabajo


En el proyecto del Kinect, las unidades producidas se dan despus de un
desarrollo en etapas del producto, que est sujeto a constante pruebas y
verificaciones. Mientras se desarrolla y se vende una unidad en el mercado
potencia, se deben cubrir costos fijos, como salarios; arriendo y papelera por
nombrar unos casos.
Podemos calcular estos costos por medio del mtodo de costo de produccin,
calculando los costos incurridos desde el momento es que se pone marcha el
proyecto hasta el momento que se vende una unidad del producto, tiempo
estimado de 60 das. A continuacin describiremos estos gastos.

Gastos de produccin:

El nico componente directo en la creacin del software en nuestro proyecto


ser la mano de obra directa. Ser necesario disponer de tres (3) ingenieros de
sistemas familiarizados con la tecnologa Kinect. Devengaran ingresos de tres
salarios mnimos legales vigentes (SMLV) de 2015.

Gastos de Administracin:

Son los gastos incurridos para llevar a cabo la organizacin y el control del
proyecto, se pueden dividir en gastos generales y sueldos a administrativos.
Los gastos generales son aquellos que permiten continuar con la actividad
productiva, los dividimos en servicios pblicos y de aseo.

GASTOS GENERALES
CONCEPTO
Luz
Agua
Internet+Telfono
Alquiler
Servicio de limpieza
TOTAL

VALOR
63.000
34.000
75.000
830.000
300.000
1302.000

En esta primera etapa no incurrimos en gastos de ventas ni promocin del


producto.

4.2.2 Calculo de Capital de Trabajo


A continuacin realizaremos el clculo de capital de trabajo, teniendo en
cuenta que nuestro estimado de ventas es de 60 das despus de iniciado el
iniciado el proyecto.
CONCEPTO

COSTOS TOTALES
ANUALES
69589.800

COSTOS
TOTALES
MENSUALES
5799.150

COSTOS
TOTALES
DIARIOS
193.305

Gastos de produccin
Gastos
de
administracin
Gasto de venta
TOTAL DE COSTOS Y
GASTOS

15624.000

1302.000

43.400

85213.800

7101.150

236.705

CAPITAL DE TRABAJO

14202.300

As, el capital de trabajo para cubrir los gastos operacionales durante los 60
das que se prev se desarrollara la primera unidad de software, es de $
14202.300.

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