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Clasificacin de las lneas

Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el espacio y la


relacin que guardan entre s.
Recta
Curva
Segn su forma:
Quebrada
Mixta
Segn su posicion en el espacio:
Vertical
Horizontal
Inclinada
Paralelas
Oblicuas
Segn la relacin que guardan entre si:
Convergentes
Divergentes
Perpendiculares
Segn su forma
Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van
en una misma direccin.
Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva;
pero a su vez sus puntos van en direcciones diferentes.
Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su
vez que se cortan entre s y llevan direcciones diferentes.
Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez
llevan direcciones diferentes.
Segn su posicin en el espacio
Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular al horizonte.
Lnea Horizontal: Es la lnea que corresponde al nivel del agua
cuando esta se encuentra en reposo.
Lnea Inclinada: Es la lnea que desiste de su posicin vertical y
horizontal y presenta un extremo inclinado hacia uno de sus lados.
Segn la relacin que guardan entre s
Lneas Paralelas: Son dos o ms lneas que estando en un mismo
plano jams llegan a unirse al proyectarse sus extremos.
Lnea Oblicua: Es la lnea que se encuentra con la horizontal
formando un ngulo que no es recto.
Lneas Convergentes: Son lneas que partiendo de puntos diferentes
se unen en otro al proyectar sus extremos.
Lneas Divergentes: Son las lneas que parten de un mismo punto y
al proyectar sus extremos se separan en direcciones diferentes.
Lnea Perpendicular: Es la lnea que se encuentra con la horizontal
formando un ngulo recto.
Lneas que se emplean en el Dibujo Tcnico
Lnea Llena y Gruesa: Para destacar aristas visibles de cuerpos y
contornos.

Lnea Llena y Delgada: Lnea de cota y auxiliares de cotas (para


sealar diferentes longitudes).
Lnea de Trazos Cortos: Para aristas y contornos ocultos (no visibles).
Lnea de Trazos y Puntos: Se utiliza para lneas de ejes y centrales.
Esta lnea debe comenzar y terminar en trazos.
Lnea a mano alzada: Se utiliza para indicar roturas en metales,
piedras y madera.
Lnea de Zig - Zag: Se utiliza para hacer interrupciones.
La normalizacin del dibujo
Las normas relativas al Dibujo tienen por objeto unificar criterios a fin de facilitar los
trazados grficos y simplificar la lectura e interpretacin de los dibujos por personas
distintas de las que realizaron el dibujo original.
Con objeto de lograr la universalidad en la aplicacin de las normas, los organismos
oficiales de los distintos pases se mantienen en contacto para lograr en un futuro
unas normas nicas aplicables a todos los pases.
En diversos campos del conocimiento y de la industria es necesario representar un
objeto suministrando todos los datos tcnicos de importancia, hay que mostrar su
forma aparente y hacer comprensibles sus partes interiores mediante un dibujo
analtico basado en algunas convenciones que se exponen a continuacin.
Las normas ISO
La ISO (International Standarization Organization) es la entidad internacional
encargada de favorecer la normalizacin en el mundo. Con sede en Ginebra, es una
federacin de organismos nacionales, stos, a su vez, son oficinas de normalizacin
que actan de delegadas en cada pas, como por ejemplo: AENOR en Espaa,
AFNOR en Francia, DIN en Alemania, etc. con comits tcnicos que llevan a trmino
las normas. Se cre para dar ms eficacia a las normas nacionales.
La finalidad principal de las normas ISO es orientar, coordinar, simplificar y unificar
los usos para conseguir menores costos y efectividad.
Tiene valor indicativo y de gua. Actualmente su uso se va extendiendo y hay un
gran inters en seguir las normas existentes porque desde el punto de vista
econmico reduce costos, tiempo y trabajo. Criterios de eficacia y de capacidad de
respuesta a los cambios. Por eso, las normas que presentemos, del campo de la
informacin y documentacin, son de gran utilidad porque dan respuesta al reto de
las nuevas tecnologas
Dibujos y diagramas electrnicos.
El trabajo ms especializado en dibujo electrnico consiste en la preparacin de
diagramas simblicos. En contraste con el dibujo mecnico (el cual representa
objetos) los diagramas simblicos dan informacin tcnica en forma abstracta.
Puesto que estos diagramas pretenden representar la funcin de un sistema o de

circuito, carecen de dimensiones intrnsecas y, en general, no muestran detalles


fsicos de las partes.
De estos dibujos especializados se pueden dar importantes ejemplos como los
siguientes: diagramas de bloques, donde se ve la disposicin completa de un
sistema; diagramas esquemticos, que muestran las partes componentes y los
detalles electrnicos de un circuito, diagramas de conexiones donde se representan
el alambrado y las conexiones entre las partes componentes de un ensamble. En el
diseo y el proceso de los circuitos impresos se necesitan otra clase de dibujos y de
artesana.
Todo estos dibujos estn relacionados entre s, en el conjunto del ensamble fsico.
En muchos casos se necesita material adicional, como listas, tablas y cuadros para
complementar los dibujos de ensambles y los diagramas electrnicos, en particular
para anlisis de produccin, procedimientos de prueba y manuales de servicio.
Normas grficas
Las publicaciones tcnicas que corresponden a las prcticas normalizadas de
ingeniera estn a disposicin del ingeniero y el dibujante para guiarlos en la
elaboracin de diagramas electrnicos. Estas normas han sido establecidas por
comits representativos de las sociedades profesionales, asociaciones mercantiles,
dependencias gubernamentales y diversos fabricantes y usuarios. Las normas ms
tiles para los propsitos de la electrnica son las que corresponden a smbolos
grficos, smbolos literales, designacin de referencias, abreviaturas, cdigos de
colores y diagramas elctricos.
Estas normas y otras relacionadas con otras se han desarrollado por el inters de
dar unidad a la documentacin y manejar una terminologa concisa. Su utilizacin
estimula los mtodos de ingeniera eficientes y ayuda a economizar tiempo,
materiales y labor. Por lo tanto, el acatamiento de estas formas es parte esencial de
la formacin de ingenieros, dibujantes, tcnicos y supervisores vinculados con la
industria electrnica.
Smbolos grficos.
Un smbolo grfico es un diseo geomtrico que representa a un dispositivo
electrnico o componente en un circuito. La mayor parte de los smbolos se
compone de dos o mas elementos bsicos, cada uno de los cuales representa una
parte funcional del dispositivo. Algunos smbolos electrnicos que, por lo comn se
emplean se pueden ver en su tamao aproximado, con letreros explicativos.
Los smbolos grficos deben dibujarse proporcionados unos con otros y con sus
detalles claros de modo que puedan interpretarse sin confusin.
Designacin de referencias.
La designacin de componentes, como R1, C3, etc. Se agrega a cada smbolo, para
indicar la clases de componente y su posicin en un circuito. Estas designaciones se
dan durante las etapas de desarrollo de un producto por lo general, aparecen como
marcas de componentes en el equipo real.

En un dibujo se pueden requerir otras representaciones o simbologas con el fin de


demostrar e valor de la parte, el tipo, la especificacin elctrica o las caractersticas
de un componente.
Hojas de datos.
Las hojas de datos del fabricante, los boletines tcnicos y los manuales de producto
contienen todas las particularidades de cada clase de dispositivo. Esas
publicaciones, como los manuales de tubo (o bulbos), diodos, transistores y
rectificadores deben consultarse para sustentar diagramas, disposicin de
conexiones, enchufes y acomodo de terminales, polaridades, codificacin de partes
y todo lo que atae.
Diagramas de bloque.
En los diagramas de bloque, los rectngulos y otras figuras pueden representar
partes integrales de un sistema, unidades cabales, circuitos completos o etapas
funcionales particulares, segn sea el propsito del dibujo. Se acostumbra poner los
bloques y unirlos con lneas de flujo de modo que se puedan recorrer de izquierda a
derecha. Bajo los bloques mayores se colocan elementos auxiliares, como las
fuentes de potencia. En general, todos los bloques se deben dibujar del mismo
tamao y los dems smbolos deben ser proporcionales a ellos, y deben
acomodarse de forma ordenada con espacios iguales entre bloques adyacentes y
lneas de flujo.
INTRODUCCIN
Las normas son un modelo, un patrn, ejemplo o criterio a seguir. Una norma es una
frmula que tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las caractersticas que
debe poseer un objeto y los productos que han de tener una compatibilidad para
ser usados a nivel internacional. Pongamos, por ejemplo, el problema que ocasiona
a muchos usuarios los distintos modelos de enchufes que existen a escala
internacional para poder acoplar pequeas mquinas de uso personal: secadores de
cabello, mquinas de afeitar, etc. cuando se viaja. La incompatibilidad repercute en
muchos campos. La normalizacin de los productos es, pues, importante.
Este trabajo muestra la normalizacin que se debe emplear en la materia del dibujo
tcnico, muestra reglas bsicas importantes que se deben de tomar en cuenta para
que no haya confusiones posteriores.
CONCLUSIONES
Se concluye que la normalizacin es la tcnica con la que podemos mostrar los
dibujos de una manera mas precisa, mas real, esto se hace con reglas que nos
facilitan la manera de hacer dichos dibujos representndolos de una forma
compatible a nivel internacional, de otra manera si se hicieran los dibujos sin seguir
las reglas habra mucha incompatibilidad entre los dibujos que afectara creando
confusin al momento de interpretar el dibujo.
Tcnicas para el trazado a lpiz

- Las lneas a lpiz deben ser ntidas, uniformes y precisas en toda su


longitud.
- Para trazar, sostenga el lpiz firmemente, con comodidad y soltura.
Mantenga una presin uniforme sobre el instrumento y simultneamente
haga rotar la punta a medida que trace la lnea. De esta manera, se
conservar por ms tiempo la punta y la lnea resultar de un grosor
uniforme.
- Las lneas preliminares se trazan muy dbiles para que puedan ser
borradas con facilidad, mientras que las definitivas deben ser fuertes y
destacadas.
- Al trazar, la posicin correcta del lpiz es de unos 60 aproximadamente,
en la direccin en que se hace el trazo. Esta inclinacin se debe mantener
a todo lo largo del trazado.
- Las lneas horizontales se trazan de izquierda a derecha y por la orilla
superior de la regla. Las personas zurdas debern trazar de derecha a
izquierda. Las lneas verticales se trazan de abajo hacia arriba. Si el
dibujante es derecho, colocar la escuadra hacia la derecha de la lnea y
en sentido contrario si es zurdo.
* goma de borrar : antes de entintar un dibujo es necesario realizarlo por
completo a lpiz y hacer todas las correcciones necesarias, por lo cual es
de gran utilidad la goma de borrar de lpiz.
Esta es una pastilla, generalmente de forma rectangular, de colores
variados y de consistencia blanda y flexible. Entre las diversas sustancias
que la componen, interviene el caucho, pero en nuestros das ste ha sido
sustituido por el caucho sinttico o por materiales plsticos. Una goma de
buena calidad es blanda, no mancha el papel con su color ni produce ruido
al usarla. Al frotarla suavemente, desaparecer todo vestigio del trazo de
lpiz. No es necesario borrar con fuerza, ya que el resultado ser el mismo
y se corre el peligro de arrugar el papel. Par borrar zonas pequeas sin
alterar los trazos adyacentes, se utiliza la plantilla para borrar.
* regla y escuadra : estos instrumentos se utilizan para el trazado de
rectas, perpendiculares, paralelas y oblcuas. Se hacen de madera, metal o
material plstico. Estos ltimos son utilizados con mayor frecuencia
debido a que, por su flexibilidad, se adaptan fcilmente a la superficie
donde se dibuja y a que por su transparencia permiten ver los trazos
realizados con anterioridad.
La regla no es ms que una banda, cuya longitud oscila entre los 10 y los
60 cm. Puede estar graduada en pulgadas o en centmetros y milmetros.
Para el trazado de paralelas existe la regla T, formados por una regla
corriente en cuyos extremos tiene un elemento transversal que le da el
aspecto de una letra T. Este elemento puede ser fijo, o mediante un
tornillo ajustable, oblcuo en diversos ngulos. Para la utilizacin de la
regla T, se apoya el transversal en la orilla izquierda del tablero

quedando sobre ste el largo de la regla. Para su movilizacin se utiliza la


mano izquierda, mientras que con la derecha se realiza el trabajo. En caso
de que el dibujante sea zurdo, se invierte el procedimiento, es decir, se
apoya y moviliza la T con la derecha, mientras se traza con la izquierda.
La escuadra tiene forma de tringulo rectngulo. Se distinguen dos tipos
diferentes: la escuadra de 45, o sea la escuadra propiamente dicha, en la
cual os catetos del tringulo rectngulo tienen igual longitud y forman un
ngulo de 45 con la hipotenusa. La escuadra de 60, tambin llamada
cartabn, cuyos catetos tienen longitudes diferentes y forman con la
hipotenusa ngulos de 60 y 30. Las escuadras sirven para el trazado de
paralelas, perpendiculares y oblcuas.
Las escuadras se utilizan apoyndolas sobre la regla T,pero para dibujos
de pequeas dimensiones, se emplea una escuadra como elemento de
apoyo y la otra como elemento mvil.
Para el trazado correcto de curvas con radios diferentes, se utilizan las
plantillas curvas, seleccionando las secciones que coincidan con la curva o
con parte de ella; es decir, se traza a totalidad de la lnea mediante el
empalme de varias secciones. Tambin se utilizan las cintas para curvas,
consistentes en tiras metlicas que se pueden moldear hasta obtener la
curva deseada para luego trazarla con el tiralneas.
* papel para el dibujo : en el dibujo tcnico, es indispensable la utilizacin
de papel que sea resistente, grueso, translcido y de superficie lisa. No
debe ser absorbente para que la tinta no se riegue y debe soportar la
goma de borrar sin que se le desprendan fibras.
El papel para dibujar se elabora principalmente a base de fibras vegetales
como el algodn, camo, cuerda y trapos, adems de celulosa. Como
acabado final, el papel es encolado para que resulte ms resistente y de
superficie lisa.
Aunque existen muchos tipos de papel de dibujo, podemos sealar como
los principales al papel de dibujo opaco y al papel translcido. Este ultimo
es el ms utilizado.
Un papel de dibujo de buena calidad se caracteriza por lo siguiente:
- En su superficie se logra un buen trazado del lpiz
- Se borra con facilidad
- Los trazos a tinta no se corren ni quedan bordes irregulares
- Al borrar, no quedan huellas
- Sobre los sitios borrados se puede trazar de nuevo sin que la tinta se
corra

* tinta : la tinta que se utiliza en el dibujo lineal y tcnico es la tinta china.


La tcnica del dibujo a tinta ofrece algunas ventajas con respecto al dibujo
a lpiz.
- Se logran lneas de grosor uniforme. La utilizacin de plumas fuente hace
que las lneas sean uniformes y ntidas, debido a las plumillas tubulares
- Se obtienen excelentes reproducciones en copias heliogrficas o
fotocopias, debido al alto contraste de blanco y negro y a los bordes
ntidos
- El dibujo se realiza sin esfuerzo porque no hace falta presionar sobre el
instrumento
- Los dibujos son permanentes y el trazado preliminar a lpiz se puede
eliminar frotando suavemente con una goma
- Pueden utilizarse plantillas de rotulado y dibujo, lo que posibilita un
trazado limpio y homogneo
* el tiralneas : es un instrumento que sirve para trazar lneas con tinta.
Los hay de dos tipos: el tiralneas de mano, provisto de un mango para su
manipulacin y el tiralneas de comps, carente de dicho mango, ya que se
ajusta al instrumento para trazar arcos de circunferencia. Un tiralneas
est formado por 2 hojas de acero colocadas una frente a la otra,
pudiendo acercarse o separarse mediante un tornillo que regula el ancho
del trazo.
* comps : es un instrumento de precisin que sirve para trazar arcos,
circunferencias y tomar medidas. En los dos primeros casos se utilizan los
compases de pieza, bigotera y bomba; en el ultimo se emplean los
compases de punta fija.

Normas de Seguridad e Higiene Empleadas en el Dibujo


Tcnico
-. Tener las manos limpias.
-. Tocar el dibujo lo menos posible, especialmente si se trabaja con lpices de la serie B.
-. Asegurarse que sus instrumentos de dibujo estn limpios a la hora de utilizarlos, ya
que los mismos estn en contacto directo con la lmina de dibujo.
-. Solamente debe estar en contacto con la lmina de dibujo el instrumental empleado.
-. Asegurarse de tener sobre el tablero de dibujo slo lo indispensable para el trabajo a
realizar, cualquier otro instrumento resultar incomodo y poco prctico.
-. El tablero o mesa de dibujo debe estar completamente limpio, ya que el aseo del
mismo contribuye a. la Pulcritud de sus trabajos.
-. No se debe apoyar el cuerpo sobre el tablero o mesa de dibujo.
-. No sacar punta al lpiz ni afilarlo sobre el tablero o mesa de dibujo.
-. No trabajar con un lpiz desafilado; no llevarlo a lo boca; adems de ser antihiginico,
la humedad en el grafito produce un trazo poco ntido o imperfecto.
-. Una vez que se utilice el sacapuntas, verificar que las manos queden limpias de
partculas de grafito.
-. No pasar el borrador sobre todo el dibujo despus de estar terminado, esto debilita las
lneas.
-. Mantener la goma de borrar limpia y seca.
-. Trazar las lneas verticales de abajo hacia arriba, empezando por la izquierda. -. No
poner aceite en las articulaciones del comps.
-. Al terminar de borrar, retirar las partculas dejadas con un pao o cepillo de cerdas
suaves. Evitar hacerlo con la mano.
-. No se debe apretar el lpiz entre los dedos con exagerada fuerza. Realizar el trazado
con una inclinacin aproximada de 70 con respecto al tablero de dibujo. Al trazar es
necesario girar el lpiz sobre su propio eje. De esta manera, la punta del lpiz se gastar
uniformemente produciendo un trazo ms ntido y sin irregularidades.
-. La cada de cualquier instrumento de su mesa o tablero de dibujo produce la rotura de
los mismos.
-. No usar el borde inferior de la regla T para trazar lneas ni para apoyar las escuadras.
-. No usar la regla T como martillo, ni como gua para cortar.
-. No se debe acercar demasiado la cabeza a la lmina, esto perjudica la vista y cansa
los msculos de la espalda.

-. La distancia entre los ojos y el lpiz debe ser aproximadamente de 30 cm, con el fin de
que no se produzcan sombras en la superficie de la lmina.
-. Es recomendable que el foco luminoso se encuentre a la izquierda.
-. Trazar siempre las lneas siguiendo el borde iluminado de los instrumentos, nunca los
bordes en sombra.
-. Mantener la cabeza de la regla T siempre contra el lado izquierdo del tablero o mesa
de dibujo.
-. El dibujante zurdo, invierte las posiciones y manipulaciones de la regla T, las
escuadras y los trazos. La cabeza de la regio T se desliza por el borde derecho del
tablero o mesa de dibujo.
-. Los lpices a utilizar sern de acuerdo con el trazo que se necesita.
-. Antes de comenzar a dibujar, tmese muy en cuenta la superficie del papel, ya que
por lo general un lado del papel es menos suave que el otro; el dibujo debe efectuarse
por el lado ms liso.
-. Colocar el papel en la posicin ms adecuada: hacia el lado izquierdo del tablero a una
distancia aproximado de 40 mm; el dibujante zurdo lo har hacia el lado derecho del
mismo.
-. Emplear lneas guas a la hora de rotular; las mismas sirven de gua para la parte
superior e inferior de las letras y nmeros.
-. Una vez utilizado el comps, se cierra y se coloca en sitio seguro.
-. Para mayor precisin del trazado en el comps, la punta de grafito debe afilarse
preferentemente en bisel.
-. El comps debe mantenerse inclinado en la direccin del trazo y con la mueca se
acompaa el movimiento del mismo.
-. Utilizar exclusivamente lpices de dibujo, preferiblemente los que el profesor indique.
-. Mantener las lminas de dibujo en una carpeta o en un cilindro disponible para ello;
as se conservarn en mejor estado.

QU ES DIBUJO
Es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender universalmente, ya
con representaciones puramente geomtricas destinadas a personas
competentes, ya con perspectivas para los profanos. Tambin se puede decir en
otras palabras que es una representacin grfica de un objeto real de una idea
o diseo propuesto para construccin posterior.

Para el arquitecto no es ms que un medio auxiliar para la representacin de las


obras.
CLASIFICIN GENERAL Y POR RAMAS.
En la clasificacin general existe el ARTISTICO Y TCNICO.
a) El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o
abstractas.
b) El tcnico: es el procedimiento utilizado para
representar topografa, trabajo de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria,
que consiste en un dibujo normalizado.
La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la
ingeniera y en la industria, y tambin en arquitectura y geologa.
Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su
propsito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un
objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de
detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporcin real. El dibujo
tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto.
Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si
bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y
detalle del objeto.
La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado,
que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del
alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas proyecciones no definen
completamente el objeto, se pueden aadir ms; una vista lateral derecha o
izquierda; vista auxiliares desde puntos especifico para mostrar detalles del
objeto que de otra manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del
dibujo de su interior.
EL DIBUJO TCNICO SE CLASIFICA EN:
a) D. Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.
b) D. Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo
largo de una moldura o cornisa.
e) D. Industrial: Su objetivo es representar piezas de maquina, conductos
mecnico, construcciones en forma clara pero con precisin suficiente y es por
lo que emplea la geometra descriptiva como auxiliar. Este facilita adems la
concepcin de la obra.
d) D. Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en
tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un
trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra
por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las
cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias.

BREVE HISTORIA DEL DIBUJO.


Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma
de comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en
(abrigos) rocosos, covachas y el interior de cuevas.
Desde estos tiempos, muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un
lenguaje grfico, que permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas
y pensamientos entre s. Estos dibujos constituyen las formas ms primitivas
de escritura, que luego se convirti en smbolos usados en la escritura actual.
El hombre desarroll la representacin grfica en dos direcciones distintas,
atendiendo a su propsito: La Artstica y Tcnico.
Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos para expresar
ideas esttica, filosficas o abstractas grafa, En los tiempos antiguos grafa,
prcticamente todo el mundo era iletrado. No exista la imprenta, y por tanto,
no haba peridicos ni libros se escriban como los hay en asequibles al pblico
en general. Las gentes aprendan escuchando a sus nuestros das. Los libros se
escriban a mano en papiro o en pergamino y no eran superiores y mirando
esculturas, cuadros o dibujos en los lugares pblicos. Todos podan atender un,
cuadros, y stos eran la fuentes principal de informacin.
El artista no era simplemente un artista en sentido est, era un maestro o un
filsofo, un medio de expresin y de comunicacin. La otra directiva que gui al
dibujo en su desarrollo fue la historia la tcnica. Desde los comienzos de la
historia registrada, el hombre se vali de dibujos para representar su diseo de
los objetos por fabricar o construir. No queda rastro alguno de estos primeros
dibujos, pero se sabe en forma definitiva que el hombre us dibujos, porque no
podra haber diseado y construido lo que hizo sin usar dibujos relativamente
precisos. En la Biblia se hace la aseveracin de que el Templo de Salomn" se
construy con piedras labradas antes de llevarlas a su lugar. Cada piedra y
madero se labr con herramientas para darle forma, se llev al lugar y se le
ajust en un sitio. Es evidente que se usaron dibujos exactos, que mostraran las
formas y los tamaos de las partes componentes para el diseo del templo.
Adems, pueden verse en nuestros das, las ruinas de antiguos edificios,
acueductos, puentes y otras estructuras de buena concepcin, que no pudieron
haberse levantado sin dibujos preparados cuidadosamente que sirvieran de
gua a los constructores. Muchas de estas estructuras an se consideran
como "maravillas del mundo". El Templo de Amn, por ejemplo que se
encuentra en Karnak, Egipto, que se termin alrededor del ao 980 a .C. y cuya
construccin tom siete siglos. Slo en lo que toca a masa de piedra, este
edificio rebas a cualquiera estructuratechada que se haya construido alguna
vez, hasta donde se sabe, teniendo por dimensiones 1200 pies de longitud y 50
pies de anchura, en su parte ms amplia. De modo semejante, el gran circo
romano fue una estructura de enormes proporciones, segn el historiador Plinio,
podan acomodarse sentados un total dc 250.000 espectadores.
EL DIBUJO TCNICO MS ANTIGUO.

El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce, y que todava existe, es la vista en


planta del diseo de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que
aparece grabado en una loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda
este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros das, a pesar de
haber sido "dibujado" miles de aos antes de que se inventara el papel.
La primera prueba escrita de la aplicacin del dibujo tcnico tuvo lugar en el
ao 30 a .C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre
arquitectura en el que dice, "El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y
tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y
rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que
se proponga construir". Luego contina discutiendo el uso de la regla y de los
compases para las construcciones geomtricas, para el trazado de la planta y la
elevacin de un edificio y para dibujar perspectivas.
En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de
dibujo. Los compases eran de bronce y tenan aproximadamente el mismo
tamao que los de hoy da. El comps antiguo se pareca a los compases de
puntas de la actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados.
La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin
no se desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se
debe a los arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento
general que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus
ideas y diseos para construcciones mecnicas, y muchos de tales dibujos
existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro, si Leonardo hizo alguna vez
dibujos mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogrficas como las que
se hacen en la actualidad, pero es muy probable que s. El tratado de Leonardo
da Vinci sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el
primer libro impreso sobre la teora del dibujo de proyecciones; pero, est
enfocado a la proyeccin ortogrfica. El comps de los romanos se conserv
prcticamente sin cambio en la poca de Leonardo. Las circunferencias se
marcaban con puntas metlicas, ya que los lpices de grafito no se inventaron
sino hasta el siglo dieciocho, cuando Faber estableci su compaa en
Nuremburg, Alemania.
Ya en el siglo sptimo se haba substituido las plumillas de tallos por las
preparadas con plumas de aves, generalmente de gansos.
El tipo de comps con marca de escritura, abri paso al comps con puntilla de
grafito, poco despus de que aparecieron los lpices de grafito. En Mount
Vernon pueden verse los instrumentos de dibujo utilizados por el gran ingeniero
civil George Washington, que llevan la fecha 1749. Este estuche, es muy
semejante en su contenido, a los instrumentos que se utilizan en la actualidad,
y est formado por un comps de puntas, un comps con accesorios para trazo
a lpiz y tinta, y un grafico o tiralneas de hojas paralelas, semejantes a los
tiralneas modernos.
La tcnica empleada con ms frecuencia es la de la tinta plana, es decir, no se
matiza para dar volumen, ni existe la policroma. Las pinturas se realizaron con
pinceles finos de pluma de ave y los colores utilizados son rojos, negro,

blanco. Se obtenan mezclando pigmentos minerales con algn tipo de


excipiente orgnico, probablemente clara de huevo o grasa animal.
Actualmente el dibujo tcnico se realiza con ordenadores o computadoras, pues
es ms fcil la fase de modificacin y adaptacin sobre la pantalla, que sobre el
papel; tambin han fabricacin pues se puede calcular y observar como se
vera el trabajo terminado sin ms contratiempos. Existen programas como
el AutoCAD que facilita extraordinariamente el dibujo tcnico en muchos
aspectos.
MATERIALES Y EQUIPOS UTILIZADOS EN EL DIBUJO.
Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y
diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con
instrumentos.
Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo
(Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps,Escala,
Goma de borrar.
MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser
de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de
lmina, plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que
permiten la inclinacin de la misma parta mayor comodidad. Es importante
la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrs
para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo
independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con
una regla de acero.
REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza
debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del
tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas,
asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera
hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta.
ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se
usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o
inclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide
transparente o de otros materiales plsticos.
LA ESCALA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al
metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las
escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos
con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l
titulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y
milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes.
EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos.
Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o
mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto
de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con
que mantiene su abertura.

Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de


barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s
proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.
LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas
especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la
mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando
a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin.
PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,
triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor
exactitud en el dibujo.
PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen
varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de
quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son
los llamados goma lpiz que existen en el mercado actual.
CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias
combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan
para dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante,
estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo.
AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o
sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una
larga punta cnica.
GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman
de leche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y
suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo
terminado. Tambin existe la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes
con el sudor el grafito dejado sin intencin.
TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente
dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para
impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho
y en el taller para loas consult5as y remisiones.
TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y
recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a
lpiz o a tinta.
LAS LETRAS.
Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para
mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar las
medidas,mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el
buen delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha
soltura en la escritura a mano.

La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de


trazo simple. Las letras pueden ser maysculas o de caja alta y minsculas o de
caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas se
emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente,
algunas veces emplean letras verticales para los ttulos y letras inclinadas para
dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que quiere ocupar
una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre de la misma.
Aparatos y plantillas para rotular. Permiten el trazado de letras
normalizadas de diversas alturas con gran uniformidad. Se encuentran en el
mercado diferentes gruesos de plumillas para los correspondientes tamaos.
Las guas y las plantillas contienen tambin muchos smbolos empleados en los
planos, tales como smbolos de soldadura, arquitectnicos, elctricos, etc.
LA NORMALIZACIN PARA FORMATOS Y DOBLADO DE PAPEL EN
DIBUJO TCNICO.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho
y en el taller para las consultas y remisiones.
El margen de la portada es:
1) En los formatos A0-A3 =10mm
2) En los formatos A4- A6= 5mm
En los dibujos pequeos se permite un margen de 25 mm para el cosido. Los
formatos estrechos pueden componerse excepcionalmente por sucesin de
tamaos iguales o de formas inmediatas de la misma serie

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